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超自然行动组

超自然行动组

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.033537个评价
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嘴替发言1 带图3742 长评777 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8761 画面优秀768 音效动听271 物超所值264 设定独特74 运行稳定性3925 外挂问题2206 玩法设计1314 画面视觉526 游戏福利280 资源获取172 操作体验162 音效音乐88 游戏平衡82 广告频率78
玩过 679 小时后评价(总时长 694 小时)
恋屿 稻米 : 确实,超自然太能圈钱了,以前,你至少才充几十块吧,然后一冲一时爽,然后一冲更加爽,往里面砸几千都不是尝试了,是为了抽到自己喜欢的
玩过 174 小时后评价(总时长 175 小时)
这真的是史,也就坑坑小朋友了,圈钱神游。
开服玩家,在去年昆仑出来之前觉得游戏也不错,在移动端没有竞品,虽然抄袭了,但还是值得一玩,古城爆率也不错,难度适可,也不强制组队。
从25年暑期昆仑上线,抽象的噩梦地图爆率,和阴间的怪物让它迎来了一波吐槽,我也是被策划的脑回路震惊,不增爆率反倒继续出新怪。后来又出了个双人棺强制组队。
我当时也是有执念,非要开出圣杯,最终在昆仑吃了半个月的史后开到了,然后退坑跑路。
在26年初的时候,听说上线了个龙宫地图,怪物超多,爆率贼低,单人撤离难上加难,连我这个已经退坑的人都刷到了骂它都视频,我也是释然了,一笑而过。
前段时间被朋友拉来回坑玩玩,出了个新的云南虫谷,进去体验了几把又吃到了一大坨,依旧阴间怪物,超大立体地图,单人想开全棺?做梦去吧。
还有好几个双人棺,看的出策划真的不想让玩家单人摸金。
还有那个构思男🐍妖,你处决就初决,搞那么暧昧干嘛,你TM是乙游吗?我看完处决动画差点吐那里,真够恶心的。
还有这个抄袭问题,越来越严重,不过想想也正常,巨人网络,早年球球大作战百万氪就卖了一个贴图的游戏。让这个b厂商好好做游戏是不可能的,灵感是必须借鉴别人的。
这都快两年了,画质也是没一点变化,圈钱的劣质皮肤倒是越来越多了。
阿烟 : 刚入坑的时候感觉很新奇 可能是因为我没有玩过这类题材的游戏 本人又比较喜欢那种寻宝 开盲盒的感觉 所以每次我都是很随机得找箱子的 而且也懒得看地图 可能迷路了就会看一下地图 就是喜欢那种到处乱跑 然后碰巧看到宝贝的那种惊喜感 但是越玩越觉得没意思 刚开始的时候不太会玩 都是补队友一起的 但是基本上都被队友开完了 这个宝箱的刷新的位置基本上都是固定的 最多就是减掉哪个 背图可以 毕竟是战术嘛 但是什么都抢的有点过分了 明明是自己先发现的 然后可能被怪袭击或者停顿了一下 就被队友开了 开完之后还说我太慢了 手速不行 不要补队友了 哎我也不是很厉害 但是也不菜 新地图爆率太低了 有时候红的金的箱子开出来还没一个普通馆子的好 因为我很喜欢阿念 而且全部皮肤里面我感觉阿念这个是最好看最可爱的 所以我就忍不住刻金了 但是这个爆率太低了 不是我手气太差 我开其他的抽奖也是 百分百保底出 而且里面有一些建模真的很奇怪 好像随便捏出来的一样 还有一些冷门英雄真的感觉跟不存在一样 几乎没见过 这个角色设定方面可塑性太低了吧 一整局都是同一个角色 有一些冷门英雄技能介绍都说的不清不楚的 一直说一些命词 新手玩家还得玩好几吧才能勉强懂一点怎么用 一直联动 圈米 一些bug就是不改好 不是开不了灯 就是地图按不出来 武器长按都失效了 每次关键时刻这个怪就跟粘住了一样 好几个一起过来打 根本撑不住 非得搞个双人罐子就是要别人组队 一个人单机玩的话难度太大了 这些怪就只盯你一个人追 我准备走了 结果突然凭空出现一个怪就把我打死了 哎太累了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 1307 小时后评价
OK呀,超自然一星你给我拿稳了,如果不是最低一星,我这一星都想省下来,作为一个内侧就一直玩到你没落的时候,傻孩子还不知道自己犯了多少浑嘛,魔盒一个升级68,128再多给你塞个背饰头像框,要不是当初评论区给你冲烂了你才返金砖,要不然你超自然叔叔和那卖眉笔小子可以坐一座了,也别来和我犟什么没人逼你充,你可以不充这样的话,当初我也真的很喜欢超自然,我喜欢我支持,不过他这后面做的还真能算人事不?😂我这里也后悔充钱,也就劝劝你们及时止损吧,现在停手来的急,魔盒68,128,月卡30,给你多个破格,兔宝60,隔壁做任务免费送,金皮给你挂个牌子保底就要500+,星耀第一款小黄的就拿去给别人当皮套,还要1000+的保底,红皮更不用说了,保底1500+,还有个活动累计充值给你个打包票的皮肤,真心厨子看你这操作心都凉半截,圈钱这个名头咋来的还不知道是不?但凡金皮往上品质的皮肤都是标个限定牌子全靠抽,合着没有常驻金全给玩家当猴耍呗,玩点文字游戏骗骗小低龄,以前老玩家的热情全是你的垫脚石呗?按照这个说法,是不是超自然叔叔你往后金皮全是限定标,那你这操作,限定标也不值钱呐,这个套路王者已经玩过了,限定看不到一点价值,大白话说清楚了,现在你们小低龄知不知道圈钱的含义了呀?😂500+够你们干很多事了。
其次来说说你的玩法模式,刚出来的时候是很新颖,国内头一家做这种类型的游戏,不过确实没什么创意,怪物机制全般,后面没有头绪了就给你放各种秒杀机制的怪,给你塞几个cg就是一个怪做好了,各种分支嘞的游戏也是哪个火了抄哪个,这不是拼好游还是啥?小腿们还在洗啥呢?你那原创的四队玩法不是挺好的吗?干嘛不好好做呢?真的很逗比好不好?那会四队人热度确实没有很高,但是你就没有看到四队的一点潜力吗?当初你好好做你那四队,环境搞一搞,圈了那么多钱,外挂管不住不会去请个懂行的人来技术指导吗?到现在,你哪挂还是管不住,老玩家流失那么快还不知道为什么吗?可玩性就摆在那了,现在大家都知道你是个啥货色,还有谁来玩?就剩那些小低龄吗?你指望靠这些活多久?快餐游戏,祝超自然蒸蒸日上😂😂😂
椿 : 超自然依旧抄袭第五人格吧!
玩过
游玩时间:2025.8.01,距离现在过去331天
入坑兴趣:在之前《代号:超自然》的旧时期版本听过此游戏,画风单一,没有过多元素。但是带着恐怖的口号,还是一直想尝试。直到2025年版本大更新,画风突变,卡通风格,带着寻宝恐怖、搜打撤的标签,我入坑了《超自然行动组》。另外,我还有个人爱好。2025年更新了腰包和格外背包,我是一名“收藏家”道具吸引我尝试这款游戏。
《超自然行动组》
初始画风:结伴而行探索。在精神层面,吸引玩家尝试并运用从众心理。吸引游客。拉入游戏下载量。
游戏新手教程:输入账号密码后,牛马npc口齿不清,玩家揣测议论纷纷。还请制作中更改为普通话作为传播途径。仅管有文字介绍但是表达是更充分的有利条件,说一次话、看一次故事加深人的脑海。基础介绍操作系统,npc牛马手把手指导,没有正确认识操作步骤,其余按键无响应。无论是第一次接触游戏还是一次、两次让玩家做好复习操作,值得认可。
正式接触游玩感受:以蜀道入口地图为起点,初步介绍并概括玩家目的性。达到指定金额撤离。
时间记录发现货币膨胀,玩法枯燥无味:货币膨胀:游戏中搜集素材可以通过撤离的方式转换成“铲铲币”将物品或回收物带出,并在“商店”进行售卖,铲铲币使用途径仅仅购买道具和梦居“抽奖系统”关念重复长此以往,货币积累多。还会让玩家因为高度重复失去本性中的判断力,并不是一款游戏该值得做的方式,增加互动性,趣味性。让游戏“活起来”让玩家活出自我感受培养学习兴趣增加消费方式:
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一切随意 : 杨诗茹159357