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刚上手就踩爆的基础坑
#聚光灯游戏开发心得接力 【建模血泪贴】做独立游戏必看!我踩过的建模坑,你们别再踩了 玩 TapTap 制造也有一小段时间了,最近一直在死磕建模,从啥也不懂到勉强能做出能用的模型,真的踩了巨多坑。 很多教程只教你怎么点按钮,不告诉你哪里最容易错、错了会有多惨。 今天这篇全是我自己踩出来的实战经验,纯手敲,不搞虚的,新手直接照着避坑就行。 一、刚上手就踩爆的基础坑(90%人中招) 1.
聚光灯线下 48 小时 GameJam 上架游戏指南
本教程仅供参与聚光灯 48 小时游戏创作挑战线下场的开发者参考。 赛前进行 1:准备上架游戏用的 TapTap 账号 该账号就是游戏的管理员,建议使用队长的 TapTap 账号 如已有 TapTap 账号,可直接进入开发者后台进行认证。 点击链接: 按照提示规范填写信息 等待认证通过的信息即可,如果有审核错误,请根据要求修改。 赛前进行 2: 创建游戏详情页草稿-暂时无需发布 获得游戏详情页链接后
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不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏
👋 这是一篇用AI开发游戏的教程贴,以作者我本次参加聚光灯比赛为例~ 阅读完,你将收获: AI对游戏开发助力的点在哪? 如何丝滑地使用AI来进行游戏开发? AI在游戏开发中的局限在哪? 目录: 游戏创意 💡:还是得靠“人脑” 游戏方案 🗺️:人类种“种子”AI让它“发芽” 开发阶段 👨💻:让AI“小步快跑” 美术设计 🎨:搞定“风格一致性” 游戏音效 🎵:AI的“代码电子音” 总结反思 🤔:AI
见者有份|AI绘画出图标模板与心得技巧!!!!
给大家展示这次《甜莓镇的崩坏物语》中的相关icon资源—— |好康…… |好好康…… 可以看到甜莓镇中的道具icon以及建筑图片都做到不错的风格一致性,以及达到了可用的资源程度,相比人力一日出2-3个效率,在需求完整的情况下,5分钟就可以出完一版ai绘画的图标了(生成--切图--放入引擎)。而且省钱,正常行业内一个图标价格250-500,即梦ai会员一个月69块钱,算到每天不过两块多,还能无限出(
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