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评价
408
攻略
论坛
共鸣之心
Hi,Tapper
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写评价
近期趋势
7.9
408个评价
全部评价
全部平台
带图
39
已购买
12
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
81
画面优秀
37
音效动听
21
操作流畅
9
玩法设计
18
李易安
玩过
全成就通关打卡。
一句话点评:内容不大,亮点颇多。
【共鸣之心】是一款肉鸽与音游玩法相结合的弹幕闯关类游戏,肉鸽+节奏是本作的一大亮点,跟着节拍一边抖腿一边打怪出乎意外的爽快!
玩家需要选择一位英雄开始游戏,在每个波次的限定时间内击杀更多怪物获得金币,波次结束后通过商店购买音乐家和道具增强自身,以此往复,直至击败最终BOSS。
【优点】:
每位英雄都有独特的主动技能、被动技能以及通过施放技能积攒能量的大招,有意思的是主动技能抛弃了常规的CD设定,改用了无CD但必须在合适的节拍施放才有效的设计,而且没有传统音游复杂的操作,这里只需要在一小段旋律的最后一拍按一下技能就行,即使我这种音游苦手也能驾驭。什么!你说你连苦手都算不上?不用担心,这里甚至有自动节拍的英雄,真有手就行!目前共七位英雄通过游玩逐渐解锁,这七位英雄的技能差异化很大,玩法体验截然不同也让人眼前一亮,包括但不限于前面提到的自动节拍。
关卡内通过商店购买的音乐家有不同攻击方式,最多携带六名,三个同级合成一个高级,最终觉醒后还能解锁专属道具。
【缺点】:
局内道具大多是数值加成,这一点比较遗憾,没有A+B+C的组合质变,少了许多反复游玩的乐趣。场景单一,只有进入关卡时随机一个场景,然后在这个地图里不断刷新怪物,怪物种类也不算多。
虽然单论肉鸽和音游玩法都有不足,但结合在一起别有一番风味。
综合体验四星,但我给了五星,游戏行业的未来太需要新点子了。
如此如此人
:
怎么玩的啊
想一个帅气名字
玩过
制作这个游戏的真是个天才,用音乐+肉鸽的玩法真滴让我眼前一亮,每个英雄有自己的操作方式和节奏,有节奏天国那个味道了,我还发现商店购买的伙伴竟然可以合成,这游戏真是把很多游戏玩法缝合起来了,音乐也很带感,画面没得说,随时可以来一把,不错不错
水牛春田
:
一起啊
随便玩玩
玩过 3.3 小时后评价(总时长 3.4 小时)
挺好玩的,就是通关有点太快了,两小时通关。
……
2025.9.14评价-无尽模式
过了30关之后就不要再想着挑战一下自己的极限了。
因为你挑战的不是自己的极限,而且手机运算极限,性能极限,发烫极限。
无尽模式推荐词条:闪避>冰冻>雷击>缓速>暴击>爆伤。剩下的随便拿拿就行了
前期1-17关有投资拿投资,20关之后过一关掉70~100层投资,收益不大了。
闪避不知道是我运气背还是怎么的,理论上是可以堆到100的,然后站着不动就行了,剩下的就是挑战手机极限。
(ps:优化真的好好搞搞吧,我的华为双折叠要炸了)
官方
西木木
:
感谢您玩儿我们的游戏!我们会努力做的更好的~ 另外可否给我们多一颗星星呀?这会对我们有很大的帮助,非常感谢您!
锦夏丶
玩过 16.1 小时后评价(总时长 18.4 小时)
蛮惊喜的一款游戏,音游和肉鸽结合得很不错,适合无聊的时候打发打发时间。但是玩起来体感感觉需要的组件挺难凑齐,有时候凑齐了一队金色音乐人商店却刷出来其他的觉醒素材。关于无尽模式,35层再往后基本每一层就是重复的走位躲避怪物已经完全打不动了,此时基本不会再升级,并且每一关的金币也给的非常少,这就导致体系的构筑基本就钉死不会再改变了。若再往后刷下去就会得到一个非常烫的“暖手宝”,这就有点折磨了:重复的没有正反馈的关卡,卡顿的画面,发热的手机会让人产生为什么还要继续打下去的想法。。。。。期待制作组后续的更新啦
User550961026
:
画面感十足
XXXXXXXXX
玩过
类吸血鬼幸存者割草(土豆兄弟)+节拍音游,不是我的菜。
※※※※※※※※※※※※※※※※※
本来割草类游戏就是图简单爽快,就算想增加游戏深度也不会搞得太麻烦。我觉得一边移动躲怪的攻击,一边还要兼顾节拍按钮太麻烦了,这个和节奏地牢不同,节奏地牢的节拍融合得比较好。
还不如加多一个不用节拍的纯割草模式,这样两种受众都能兼顾到。
官方
西木木
:
感谢您玩我们的游戏!我们会努力做的更好的,另外可否请您多给我们1个星星呢?这会对我们非常有帮助,谢谢您!
哈克萨斯
玩过 11 分钟后评价
简评:音游和割草不搭,至少这款游戏没做好。
可玩性:2-3星
1,音游和割草就是各玩各的,在这款游戏中没看到音游和割草有什么搭配,基本就是割草走位的时候还要分心看音游。
2,然后音游攒满能量开大的时候,怪物的子弹也会被暂停,boss放一圈子弹然后暂停时间,照样近不了boss的身,当然开大是不是无敌我没有仔细观察。
3,我最开始以为周围的音乐家碰到怪也会掉血,但实际只有中间的主角碰到怪才会掉血。引导做的一般。
4,没看出来商店的成长性,几乎和土豆兄弟一个模子,但是没看出来怎么组合才能爽起来。
下盘不是很稳
玩过
好玩的,我只能说,肉鸽方面很像土豆兄弟,也是在商店买各种属性,但又没有土豆那么复杂,就是发育然后缺啥叠啥就行,特色在于加入了节拍玩法,有点想法只能说,判定也挺宽松的,我这种第五人格修电机都能疯狂失误的铸币都能玩,就是一残血节奏断了就完犊子。角色方面因为结合了节拍玩法都还算有创意,就是不算多,然后局内的音乐家等于土豆的各种武器,还是不够多,希望多出一些角色和音乐家,形成各种流派,能多些可玩性,反正十多块体验还不错,可以用来打发时间。
官方
小被纸
:
感谢大佬的肯定和支持!我们会在丰富度上持续优化作品。再次感谢!可以的话希望大佬能关注咱们后续更新~祝您玩的开心
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Johan Liebert
玩过 8.1 小时后评价(总时长 8.1 小时)
taptap的成就还是比较简单的,每个角色打遍难度四,其中一个打遍难度五即可。
角色机制很好玩,画面也行。至于玩法,节拍啥的我都没注意,就一直点攻击键,残血开大,拖时间。感觉其他都多余了……没有打击音效与敌人的惨叫很不适应,试想一下,开喷火车时,出现喷火音效与敌人惨叫该多爽😈依然给五星。
信物带个逆向救赎走暴击流即可。
ddddqqqq
:
666
极谐·败叶
玩过 6.2 小时后评价(总时长 19.3 小时)
战斗方面:
豪玩,割草感十足😋,有很吃操作的角色也有无脑强的轮椅角色,难度5之前的难度死了能直接从本回合重打,对新手很友好,专家成就打不过也能靠刷音乐家好感度降低难度
剧情方面:
很治愈,一些直抒胸臆的感受往往能打动我,回声剧情很吸引人,一天一遍告别抑郁🤓👆
程将
:
这款游戏好玩,值得推荐。
三月的雨
玩过 8 分钟后评价
上手体验后,个人感觉问题比较多的。但值得肯定的是,把音游和类幸存者游戏结合这一件事情,整体的音乐还是不错的。问题我个人总结下来,问题如下:
1、次要操作和主要操作在地位上过于等同,玩家容易因为需要进行打节奏这样的次要操作,而容易过于专注这一块,而忽略移动躲避,或者对于移动躲避的注意力不足的问题。
2、战斗如果和音乐合拍会更加好,目前来说战斗和音乐之间几乎是相对独立,之间没有交集。
3、打节奏和音乐之间也感觉不太不合拍。
4、针对手游的移植这一块,战场错景视角过高,导致很多看起来比较小,不方便判断,或者说观察。
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