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奥特曼:超时空英雄

奥特曼:超时空英雄

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.22432个评价
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嘴替发言2 带图213 长评83 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩195 画面优秀146 物超所值54 操作流畅44 福利丰富29 音效动听29 运行稳定性330 玩法设计127 操作体验100 资源获取66 画面视觉56 日常肝度49 游戏福利44 游戏平衡18 音效音乐18
玩过
192********997* : 奥特曼:超时空英雄的论坛 - TapTap https://www.tpp315.com/app/709650/topic?share_id=06a953089530&utm_medium=share&utm_source=copylink
玩过 40 分钟后评价(总时长 66 分钟)
¥〖偏锋系测评〗
“当你期待的那一刻,你就输了”
往好处说,这是一款以奥特曼ip为卖点的半养成打斗类游戏,且目前游玩程度仅接触到pve;
往坏处说,这就是一个妥妥的氪金抽池、碎片合成的战力养成游戏。
打斗技术水平重要吗?重要。
但不及氪金养成重要,甚至因为你的战力不够推进主线,还会温馨提醒你,该提升战力了。
就像是和对象约会,你以为需要提升自我的建模、能力、情商,实则需要在中途中吃饭花钱、娱乐花钱,临门一脚时再告诉你彩礼也是钱,先去提升自己的钱再来进入下一步吧——恭喜你在憋笑挑战中坚持了0.01s。
♢———♢———————♢———♢
¥介绍
定位:一款以奥特曼ip为卖点的商业打斗养成类手游
内容玩法上,玩家需要优先跑主线,操控自身养成的奥特曼,去不断击败各种地球上肆意破坏的怪兽,并去和其他奥特曼汇合(随着主线推进拿到泰罗)。
战斗场景为2.5d,是那种类似2d的平面格斗类、但是允许一定程度的前后场景移动,对战较为无脑,毕竟技能基本都是有一定的cd,卡好cd和调整方向释放技能击败敌人即可。
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¥体验
1.开头剧情很莫名其妙,是贝利亚挑战五个奥特曼,还教玩家向下点击,然后这个新手教程剧情过后,你告诉我贝利亚走了之后,我需要用梦比优斯和迪迦在宇宙中挣扎电网然后前去打主线挑战副本?
不是,那开头这贝利亚虐五个奥特曼有什么意义吗(茫然)
2.游戏里的怪兽有韧性值,击破后陷入虚弱状态,可以吃更多的伤害,但是有的怪物吧,不知道是不是特性,刚压下韧性值进入暴怒状态,韧性值又满了。
3.较为有点心思的,就是游戏中的进度条采取的是奥特曼发射激光,这算是个小设计吧。
4.服务器多开,至于评论区其他人说的未登入,暂且我没遇到。
5.可以去公告处查看兑换码,礼包码足足有十个,不过...看到后还是多少感觉太过中二了。
6.6r首充礼包给核心自选,还有12r和30r的素材礼包,月卡25r给的是300+30*100氪金代币(没有媒介代币),氪金比例1:10且首充翻倍。
7.招募的奥特曼,其实是碎片兑换,基本都是需要40碎片;而奥特卡包,才是获取后用来抽池的玩意,奥特卡包给的是提供战力、攻击、增幅还有词条的核心。
8.关卡的通关条件不同,主线是固定的通过给奖励,副本的三星程度可见p3,如炎魔战士对战斗时长和背伤就有要求。
9.不同的奥特曼,招式并不相同,在格斗对战过程中,有的有远程效果,有的是近身搏斗,但大招大多是需要慢慢蓄的;且小技能释放之后,可以出现额外的小技能摁键基础打出效果。
10.游戏的背景板真的只是个背景板,新手教程过后,第一关遇到的背景板里有个奥特曼,它是真的在那休息看着。
♢———♢———————♢———♢
¥后谈:战力养成高过天
▶1.引
其实我曾经听到过这么一句话:
对于某些老板来说,游戏就是不断增加数值的过程。
这句话的的确确有可取之处,因为其底层代表的正反馈逻辑、正是玩家可以因此依赖游戏、并不断游玩下去的原因,且哪怕是更换不同玩法外表,数值依旧是大多数玩法种类的硬核心:
赛车游戏可以提供数值更快的赛车,音游可以提供数值更快的曲谱,rpg游戏更是一路上不断更换更高数值的装备,格斗类游戏更是能提高数值增加影响输出侧重...
但问题在于——
这套逻辑下,游戏已经泛滥到换皮都在卷了,0.1折都层出不穷,画质福利擦边剧情作为内容质量的衍生、决定了玩家的满意度,更遑论二游打出的性别叙事、二创周边、社区运营等更具有流量与玩家互动性的内容。
那么,无脑战力这一套,究竟该服务的是哪部分受众人群?
▶2.本作
写在开头的那句“当你期待那一刻,你就输了”,确确实实是我对打算入坑本作《奥特曼:超时空英雄》的肺腑之言,如果你只是当做个有意思的商业游戏,那么随便入坑;反之,你只会发现自己所热爱的,怎么跟一堆钱啊礼包啊挂钩,要么氪下去、要么骂下去。
游戏也没有太久的隐藏。
升级养成是作为最基本的角色养成,甚至技能还能升级,需要消耗素材。
装备在这里叫做“光之神器”,更是有武器、手镯、披风三大类,且具有升星要求和对应的额外技能效果。
科技树养成是跑内容的养成,本作里叫做“勇士训练”,是所有玩家固定一致的养成,最高可到10阶,每阶都有大量的节点解锁。
增幅养成其实也可以称呼为符文养成,虽然只提供数值效果,但是一个奥特曼可以拥有6个增幅槽,且不通用(但可更换装配)
核心养成...卡池,甚至还能强化、转化、增幅,这玩意更是一个无底洞,至于是什么方面的无底洞,你猜。
游戏中还有专精养成、潜能养成、专属养成,其中专精需要碎片解锁角色词条,类似突破养成;潜能养成开服次日开启,和我首日交稿无关;专属养成18级开启,目前半小时游玩进度11级,实在无趣且有些吃力。
▶3.看法
关于本作的养成介绍,或者换句话说,密密麻麻都是战力为核心的养成,其实正是想要强调写在“引”里的话,这游戏真就是个纯数值的。
而纯数值的背后,是一连串明码标价的氪金礼包内容,熟悉我的人可能会觉得我专门列个氪金模块当做个测评大点,但实际上我真的有些累了。
游戏中较为恶心的一点就是,如果你战力并不达标,那么就会让你去提升,那么如何提升呢?游戏给出了方向,去获取各种资源——那么如何获取资源呢,慢慢等,或者说去氪。
也因此,在本作:
战力养成大于天,战力背后是氪金。
至于我为什么最终给个三星,作为一个完成品的游戏,符合我对游戏二星的标准,童年ip还有较为无脑的打斗内容(其实还是因为没有见到pvp,不然直接二星),能勉强给个三星。
只是,我还有句话想问:
视频频道发言等级过低,所以无法发言,顺便10s的cd,那么究竟什么等级能够发言呢?开服到现在,怎么世界频道一个人都没(也可能因为我入的服务器比较靠后吧)
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官方迪迦小助理 : 感谢队员评价~这边也会好好收集下您的建议!
玩过 24 分钟后评价(总时长 66 分钟)
还原做的还行,对于小时候爱看奥特曼的男生来说,确实吸引力拉满✨
但是也有很多地方与ip官方设定不符🤔
玩法设计和剧情设定也有一定冲突、割裂💥
连招看似多样,但互动性很差🎮
局外数值养成、抽卡设计方面也极为糟心💔
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游戏还原👀
一开始的剧情就是贝利亚奥特曼首次登场的《超银河传说》,只不过游戏版本里面战斗规模和战斗的奥特曼被大规模删减,光之国被贝利亚几棍就迅速通关,为了游戏性防止变成播片游戏,删减也能理解。
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播片的人物动作和台词还有各种语音确实还原度拉满,不过小瑕疵就是奥特曼的各种施法招式,像是身体倾斜角度、微微蹲下这些微小动作没有做到还原,对于看过原版的我来说有点怪异🤦🏻
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剧情还原瑕疵,还是原创❓(涉嫌剧透)
后面光之国被击破之后按照剧情是梦比优斯去找地球人帮助,主线关卡也是这样说的,结果去找的是迪迦?这不就产生了剧情上的前后矛盾?
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还有迪迦出发之后,是和赛罗梦比优斯去攻打虫洞和基里艾洛德人,这又和贝利亚有什么关系?剧情里也没有讲清楚。
而且打的虫洞怪兽是哥莫拉,但圆谷官方设定哥莫拉是地球怪兽,咋成虫洞怪兽了?主线剧情也没有补齐这方面的设定。
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只能说主线关卡的剧情偏向于制作组原创,并且有一定的逻辑、前后矛盾问题。对于很多设定,严谨的原著党也能看出来细节地方没有还原到位。
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战斗体验🎮
首先是迪迦的连招,我发现迪迦的复合型爆发与必杀光线衔接使用,有小概率产生必杀光线放反空技能的问题,是个bug。虽说触发概率小,但在数值吃紧的关卡里面出现这样的情况基本得重开。建议官方修复,在修复之前也提醒一下玩家尽量不要快速衔接这两个技能。(如图一)
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交互性太低🥊
很直观的体验罢了,战斗中更多的是你打你的我打我的,大家互相灌数值,谁高谁赢。虽说游戏确实有一定的手法操作加成,比如削韧性、控制、闪避、瞬移躲技能偷背身,但在后期逐渐提高的数值压力下这点手法加成小到几乎不计。
而且越往后面打,霸体粪怪越来越多,攻击好多还是零帧起手,这咋躲?更加难打操作了🤕。越到后面打架越像啃数值大粪一样。
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奇葩的抽卡🧩
别的卡池是抽角色,这游戏的卡池是抽奥特曼碎片。抽够一定的量才能解锁对应的奥特曼😓。
最让我无法理解的一点是,奥特曼不同的形态也需要额外获取,并且一局游戏内只能选择一种形态登场,没办法像剧中的奥特曼那样战斗中随时切换不同的形态。
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数值养成🤖
而且同一个奥特曼的不同形态,也都需要单独养成,每个形态的战力还是分开计算的。比如说我迪迦复合型的战力是三千,关卡限制是三千战力刚好才能进入。但是我的迪迦其他形态都没咋有资源养,战力都没达标,因此我只能使用复合型参与战斗。
看似多形态,但其实前期养成资源吃紧的情况下只能全力养成一个奥特曼的一种形态,换言之前中期绝大多数时候只能玩一个角色,一套技能。那种乏味性可想而知。
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而且游戏还有通用全角色的养成加点,这是氪金玩家与普通玩家最容易拉开差距的地方(如图二)
还分6阶的养成板块,这养成量可想而知。类似于moba游戏的铭文机制,强行创造数值差距提高新手入坑门槛。
区别就是绝大多数moba游戏已经弱化了这个机制的存在,而这款游戏依旧把这类似的机制当成核心养成板块卡住玩家🤷‍♂️
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逼氪😅
部分关卡有硬性战力要求,强行逼你去肝就算了。但后面有些章节居然还要求你有特殊的角色这不就是去逼氪吗?第3章要求我必须拥有任何一个形态的赛罗,但按照这游戏的抽卡概率,我觉得不氪金想要拿到足够能解锁赛罗的碎片要好久,这主线就是硬卡。没错,这就让我玩不下去了😫(如图三)
第3章属于赛罗的剧情,那么角色不应直接理所应当的送给玩家吗?基础形态的也好呀。
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⭐⭐
总结,这就是一款稍微有点还原程度,但更多面向低龄玩家的游戏。又肝还又氪,剧情没什么深度,经不起细究和逻辑探讨。
并且游戏的养成模式也是非常老套的那种二游刷本,也没什么创新。
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玩过
打满星是想被注意到,但只是我个人的看法
玩了几天,优点是有的,但是,感觉太依赖氪金了,就比如说战力,有的关卡是需要很厉害的角色进行战斗,比如说战斗回响,等离子试炼和超时空模式,这些需要高战力高输出的角色进行战斗,关卡的条件也有点苛刻,我是充值的,充了闪迪和究赛,战斗起来确实有点顺手,但是有的关卡业过不了,在怪兽墓场里我用这两个角色依旧排名很低下,而看前面的排名确是那些免费送的角色🥲。
在养成方面我也很头疼,因为升级的经验书总是很稀缺,而且充值也买不了,除非月卡,而不充值的话就是等离子试炼的过关,但是,我用那两个充值角色都打不过,更何况那些零氪玩家,这一点我很是懊恼,烦,不升级我怎么去配卡,提升战力,升级养成这方面感觉官方很抠啊,甚至充值都买不了😂
抽卡方面感觉好恶心,招募角色前期福利给挺多的,从今天开始我就觉得抽角色的东西好难攒,依旧是用战力来获得,而战力又需要养成,恶性循坏•ᴗ•💧,在抽增幅器中,依旧和前面我说的招募角色的问题是一样的,前期给挺多,但从今天开始我没有东西去抽卡了,难获得,数量少
音乐方面,我老天,自己改的音乐真的好难受啊,说不出来的感觉反正就是很难受。
角色方面,有的角色在待机方面很拉跨,比如泽塔各形态,总感觉头部是往上看的,很别扭,在泽塔伽马未来的形态待机动作却是根本不标准,尤其最后一个,很招笑啊
手感方面,闪迪和究赛手感挺好,闪迪抄隔壁,究赛 cd 长,究赛给我的感觉就是机动性很高,是个灌伤角色,招数连起来很棒,但是中间会出现空档也就是得普攻几下等一下 cd,而有时如果手忙脚乱的话,角色连动都不会动•ᴗ•💧,其他角色迪迦的一系列手感感觉比较好。赛罗感觉一般,日冕赛手感很奇怪,如果对方可浮空,手感挺好,但是龙卷风的 cd 太长了。梦比优斯觉得,呃,一言难尽。高斯他有个技能是放出护盾然后控制地方,招笑啊,根本控制不了,而且放出护盾以一般人的逻辑来说是可以挡一下伤害,而游戏里,挡也挡不了,控也控不了,招笑。泽塔,我老天就是一坨,我只有原始形态和贝塔冲击,尤其贝塔冲击,比一坨还一坨。
总之,希望以上问题重视一下,尤其是养成方面,玩家是因为你们之前的服务态度,以及隔壁的作死行为才来这里的,而你们却在内侧时候就出了问题,玩家本着你们的服务态度才高度重视这款游戏,希望你们能够用心做游戏,而不是一味的内涵,做好自己分内的事情,竞争是一定的,但也要专心自己的问题
官方迪迦小助理 : 队员感谢您的好评~ 您在下方写的这养成建议、抽卡机制、音乐方面、手感操作等都会认真记录下来的~
玩过
玩了已经一周了,作为品鉴过众多奥游的玩家,这游戏可以说缺点非常多,先说优点
1.游戏建模音效什么的,相对其他奥游都算不错,虽说比奥传二还差点
2.没有了
接下来都是缺点
1.游戏性不高,耐玩性不强,大部分玩法都是相当重复的,虽说后面又出PVP,但现在pve压根站不了多久
2.关卡难度非常恶心人,里面的人机对手就跟集体有多动症一样,一秒都不安分招式个个都是抬手快伤害高真是骇死我了😅
3.角色培养极其困难,很难想象,一个pve游戏的培养材料获得,居然是要通过概率获得,而不是保底获得😅亏运营策划你想的出来。甚至没有专门获得这些材料的副本,这样培养角色困难,极其困难,并且还花费大量的精力,核心材料获取经验获取几乎是无途径,想要获得还得打你那恶心的塔,而你本身培养困难,更别说打塔了,完全就陷入了个死循环。你在游戏培养系统更是复杂,一个类似于圣遗物的东西培养,强化居然还要看概率,获得材料本来就少,你前期还要卡资源卡战力
4.日常福利拉胯,一个靠抽卡获得角色的游戏,居然日常获不得抽卡资源,也就只有活动才能给那么零星几个,我就请问了,我拿什么去抽呢?只能氪金,比如这次布莱泽活动,虽说你可以免费领一个,但是pve完全用不了,想要培养的话,完全没有材料,又得需要氪金,看似不氪,实际上处处逼着你氪,日常任务也是又臭又长,花费时间多,还有谁告诉你开卡包的东西数量居然有限制?想要提高上限,还得爬塔,但你塔又打不过,只能憋着。更别说你那兑换商城可以免费兑换的东西,光是普通的培养材料,都显得稀有和昂贵,兑换价格更是逆天,平常只能获得那么一点货币兑换,一周根换不了多少,数量也是大大限制,根本不经用,一下子就消耗完。还有你那免费抽卡,居然还是限时活动获得的总抽数甚至还不能把所有奖励全都抽满,更别说你那逆天的任务难度,整个游玩过程都是个死循环,一处卡,处处卡😅
5.氪金体验不佳,这游戏要么不氪,要么就重氪,不氪可以随时跑,微氪和不氪几乎没区别,重氪的话,你不仅要花钱去搞到角色还要花费更多的钱去购买培养材料否则根本玩不下去😅
6.游戏官方在评论区和B站到处都说记住了玩家意见,可实际上已经开服一周了,也是几乎没实质性优化什么,甚至连张饼都不愿意画😅
7.目前bug还非常多,也不赶紧优化一下,总是莫名卡顿,莫名相关界面不出现敌人,莫名无敌消失感觉跟个半成品一样😅
官方迪迦小助理 : 很抱歉,给您带来了不好的体验,我们会详细记录您反馈的问题,并转交给研发部门参考,请关注后续游戏更新公告~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方迪迦小助理 : 我们近期一直在对大家集中反馈的体验问题做深度优化,如:频繁卡顿,关卡难度降低,提示网络连接等等,大家反馈的玩到后面感觉很无聊的问题,我们也已经收集反馈给研发部门在参考了,同时我们也在制作新版本的内容,PVP方面也是在加紧优化中;我们只为在后续的版本中能给大家带来更好的游戏体验~
玩过 76 分钟后评价
所以为什么不一开始就使用强力型呢【手动狗头】
先说一下评价:兄弟们,这游戏我是真没法开香槟啊😭,游戏写个12+适龄,我怎么感觉12岁以下玩这游戏刚刚好呢?
------------------------测评分割线--------------------------
这类游戏我本人没有深度体验过,所以特地玩久了一点,定位,呃。。。养成游戏,核心玩法就是单机闯关,没了,真没了!
别看什么等离子试炼,什么怪兽墓场,体验下来真的是,,,一言难尽!!!
我认为这个游戏适合人群只有特别无聊的人,或者在刷子游戏里经过了地狱的考验有了耐性,或者是刚满十岁迷上了奥特曼玩具的小孩哥(小孩子少玩游戏哦),至于奥迷?跑!有多远跑多远!!!
从游玩体验依次评价:
1.开头的过场动画过粗劣,而且你没有发现这个文案去掉反而更有质感吗?
2.战斗爽还是有的,仅持续了五分钟,合着你的指引就是一直刷主线和展现你那古老到可以塞到墓场的各种养成玩法吗?
3.战斗手感一般,而且让人极度担心数值膨胀的问题
4.无聊,非常无聊!我玩到四十分钟的时候已经完全没有任何游玩的欲望,也就是主线2-3的时候,一款游戏不可能指望只用养成内容留住人,那应该是玩家对游戏的付出!你的剧情演出和战斗体验那么平庸,是怎么敢跳6元首充的?
5.(1)其实我坚持到打BOSS的时候稍微提了点精神,BOSS的战斗机制虽然不算惊艳,好歹是唯一看到有扩展希望的玩法,古代邪神加坦杰厄一战是我们这代人的回忆,毕竟那年我也变成了光
5.(2)但是!虽然你在一小时的游玩中终于拿了点能看的,你战后跳闪耀迪迦充值是几个意思?我#¥%……&
6.要氪金从来不是衡量游戏好坏的标准,但是如果你拿不出与之相匹配的内容就别怪哥们冲你了。
7.音乐质量一般,听多了有点腻
8.画面是这个游戏还算突出的一点,建模比较精细,UI也还算精简,一些特效完成度也还行,但这终究是软体验,有玩法是锦上添花,没有就只能叹息了。
9.此游戏对于奥特这个IP实际是做了不少还原,就我看出来的有经典的奥特三分钟(左上角的倒计时),主线的奥特黑色剪影,怪兽和奥特技能基本还原,不是那种随便找个技能糊弄,又像是“我们的地球自己守护”的经典演出。
------------------------杂谈分割线---------------------------
说实话我也是个奥迷,被这种套皮游戏伤了心也不是一次两次了,为什么喜欢奥?是情怀,还是特效画面?喜欢奥特曼实际是一种浪漫,是那一句:你也相信光吗?
奥展现了人们在充斥灾难的世界里仍然传播爱和勇气的故事,其精神让我们汲取不断向前的勇气,这些年新奥观看门槛逐渐降低,猎奇元素减少,是为了吸引更多的孩子,画面或是造型固然重要,这是为了满足孩子们的期待,吸引更多的眼球。
但最重要的永远是其内核,奥是跨世纪系列,以往觉得惊艳的画面在技术的进步下可能显得过时,但给予孩子们梦想这一主题会不断迸发超越时间的生命力!奥迷不会因为奥低迷而放弃,已经看将近二十年的奥,无所谓再看二十年,但如果奥失去了其内核,恐怕大家会一哄而散吧。
迪迦中《再见了地球》一集中,三位被立加德隆吞噬的宇航员因对家人的思念而被唤醒,夺回了属于人类的骄傲和尊重;
《恶魔的审判》中基里艾洛德人在被它所蛊惑的人们眼中轻易击败了迪迦,但人们终拾起了信念,一转以往依靠迪迦的保护,主动尽自己所能去给予了迪迦光,如同米开朗基罗的《创造亚当》,这些是奥不可代替的内核,是再精细的画面也无法代替的。
人类面对怪兽,正是我们面对那些暂时无法解决的问题,但人类不会因为有奥的帮助而放弃,而总会鼓起伟大的勇气去面对,直到能独自面对一切,希望制作组能吸收奥的精神,勇于面对游戏的问题,不断改良给玩家更好的体验!
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官方迪迦小助理 : 首先感谢队员很诚恳的评价~我们也会吸取您所说的建议以及评价!之后也会不断改善游戏里的内容展示给大家!
玩过 4.3 小时后评价(总时长 13.2 小时)
首先我不知道这里为什么显示只有4.3个小时游戏时间。。。
我是29号那天9:55入坑的,一直玩玩到现在,也发现一些问题。
玩法现在只有pve,就是打怪升级,其实升级升的非常慢(不肝的情况下)
优点:建模没得喷,细节处理还行,就比如说手指不是方块,但是有一些奥特曼的动作就很难绷,迪迦的还行,梦比优斯和高斯就一般了(当然还有其他的)但总归来说,这个建模还是可以的,画面这一波真不错了
战斗手感:打击感还行吧,不能说差。但是有时候打一些怪,我不知道那些怪等级是太高了是怎么,不管是技能还是平a打他身上他纹丝不动,比如那个霍洛波洛兹,有的怪至少还会被打的时候会有一定僵直。然后就是这个左右朝向,这个怪有时候转向也太快了吧,要打背击时一般是闪到怪的后面,可是他这个怪转向,他不是等你闪到他背后才开始转的,而是你开始闪的时候,是跟着你一起转过来的,一瞬间的事,而且官方没有做怪的转向动作,直接就像是把怪镜像了一遍。还有的就是迪迦的抓举动作,第1天开服的时候,大部分的怪迪迦好像都是可以抓的,但有一些怪他没有做那个被抓举的动作,他是直接在旁边转几圈(就像平移),然后扔飞出去,整一个过程那些怪就没有受击该有的动作,后来官方说修复,结果就是把那些没有动作的怪给改成不可抓了,这就很难绷了。
🤦🏻上手难度:确实有点高了,因为很多关卡对战力的要求非常的高,你需要的战斗力要远比关卡的战斗力要高很多才行,才会让你战斗的轻松,可是提升战力又非常非常的慢,科技树就是那个什么勇者试炼,小升级加二十几的战斗力,大的好像也就加60还是120,升级才加几点或者几十点,说白了这战斗力提升就像是挤牙膏,慢慢的挤,战斗力跟不上所以只能看操作了,操作的话,无非就是怪兽转过来的时候,又马上跳到怪兽的背后继续打,不打背后伤害真的很低,而且有一些关卡,他的过关条件很苛刻,记得是有一关,他的要求是受到的伤害不能超过1000,可是怪兽碰你一下三四百,所以你得非常熟悉怪兽攻击的动作,用来及时躲避怪兽的伤害,可是闪现只有两个而且还得攒,你得把控好时机,要知道什么时候怪会转过来,所以就需要熟悉这个游戏的机制,这就是为什么我说他上手难度比较高
抽卡
刚玩一二天的时候,我确实能感觉到这个游戏送的这个抽卡券是非常的多,后面我就慢慢的感觉到这个卡券非常的难攒,又是一种挤牙膏,有一个活动任务名字是什么不重要,完成任务会给你点数,点数够了可以领很多抽奖券10个10个的,其中有的任务内容就是让你打那个关卡的超时空模式,那玩意是真tm难打,三星条件非常苛刻,怪物血贼厚,打超时空模式1-4,我一个大招下去怪物掉3%的血你敢信?用的还是强力型迪迦10000战力不算低了,还有一些任务内容是让你提升战斗力,提升的是非常的快,今天的任务是提升到19,000,明天就是21,000,正常人不充钱,谁能提升那么快,提升战斗力很快的方法就是提高角色的专精,其实就是拿角色的碎片给他升星,可是用抽卡得来的碎片非常少,一次性的,得的多的只能去超时空模式的关卡,但超时空模式战力低又打不过,关卡贼折磨人,就是把怪血量慢慢的磨没,角色血量又很低,基本被怪兽碰到几下你血量都差不多了,如果你不是这种情况那你战力高你nb
接下来就吐槽几个角色吧
最想喷的就是高斯,二技能就是搞个盾,然后困住怪兽,其实根本控不住,其实就是不能让怪兽走动,怪兽在里面依然可以攻击,这个技能的用法可能就是把怪兽控住以后拉开距离,然后用远程输出,但他这个动作是首先画一个盾出来,然后再把这个盾推到怪兽身上,怎么说一个盾总能挡点东西吧,但这个盾一点东西都防不住,还有就是真tm刮痧
接下来是泽塔,玩过的我们都知道,这个游戏关卡是锁角色的,当我用高斯赤完史以后我本来非常期待泽塔的表现,哇老天就是一坨,普通形态至少有击飞,阿尔法更是一坨,贝塔就是一滩稀的,那个大招我就没见过这么裸水的,就是一个向上的特效冲拳,伤害还低的要死,✓史
然后赛罗梦比优斯手感一般怪怪的
最后就是这个破大招,除了闪迪和究赛的大招。有那种很强的力量感,看起来感觉伤害非常高,其他角色的大招就感觉很奇怪,感觉伤害很低,就比如说强力迪迦,一技能手感是真的不错👍,特别是二段一技能,那种灌伤的感觉搞起来了,大招就非常一般,没有1技能的那种力量感
接下来是开头的剧情,剧情是贝利亚到光之国搞东西,开局就把5个奥特曼打成狗,然后就是教学,就到了关卡,我以为要开始梦比优斯活下来追击贝利亚的故事,结果这个剧情对后面的关卡一点推动作用都没有,至少是现在没有,现在剧情第6章了,就没了。。。还是看不出前面的剧情有什么作用
最后,如果你是那种很休闲的,就是随便打一打,就算关卡打了100多遍都打不过去,还淡然一笑的那种人你可以来玩一下
最后希望官方给多发一点福利,多多优化,多多打磨,把pvp做上来,然后更新更多的剧情把难度再调下来,这个游戏其实做的就很可以了
官方迪迦小助理 : 感谢您的深度反馈!关于游戏时间显示异常、战斗反馈(怪物转向/硬直/角色技能)、高斯、泽塔奥特曼伤害和技能,资源获取困难、难度曲线及剧情衔接,关卡难度等问题,我们已​​详细记录并转达研发团队核查优化​​。您所提到的PVP玩法我们也在加急优化中,但暂时还未确定具体优化完成时间,还请耐心等待;福利系统也会随着版本更新更加完善~您的建议是宝贵的财富,我们定当努力打磨~