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布丁
玩过 518 小时后评价(总时长 592 小时)
等级上线80级(升阶都满级),从60级开始打暗灭武器到80级还没打到,没暗灭武器11/3BOSS一直过不去…
👻
玩过
天赋升级太难,血滴子爆率太低,其它两样材料都四位数了。还有金晶原矿都没用,抽卡狂狂给,差评。
虎啸龙吟
玩过
广告能不能管理一下那些自动跳转的广告,自动下载的广告就不用投放了?
时夏
玩过
免费充值,你整这么多广告,你玩你的游戏,你叫别人去玩别的游戏,你这广告打的真是飞起啊。擦又擦不掉。我服了。
.......
玩过
好像展架并没有实质的加成啊
v
玩过
真挺好玩的,就是大明怎么不继续做了
离岛之歌
玩过 11.4 小时后评价(总时长 11.6 小时)
怎么点不了氪金了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
全仓猛干
玩过
刷开局真麻烦,每次要重新下载网速还慢,纯纯折磨人
我本无名🇨🇳
玩过 34 小时后评价(总时长 101 小时)
只打算给三星的,但是独立游戏不容易,还有狗头和大明你的游戏一直都是不氪金为标准坚持做了那么久,加2星。
从还有24小时开服玩着过来的,后面陆陆续续玩了氪金戒断所,一把刀,时空车站。
怎么说呢,相似度太高,没有太大亮点创新的多个游戏,对于我的认知来说,不属于引流,而是分流。
极品值的玩法。在还有24小时开服那个时候属于亮点,而到了现在就再也没有太多的亮点了。机制类似,而只是把怪物素材,物品素材更新,战斗机制不改,所以后面的游戏,最多只能算是第二代。。最好别单独开一个新名字,老玩家继续跟过来的就会减少。
新名字游戏,平台有流量,你我都懂,但是不是你这样换一个名字引流用的。
论坛的活跃度很重要!!很重要!!可以为老的游戏带来更多的曝光度,吸引新的玩家,而不应该用换名字,不换模式的方式来吸引。你要用平台引流,你就要去了解平台什么情况下,会给你流量。
不满意的点,我简单说说。
抽卡,很坑的几率,和歪的概率的。准一流的那几个ssr卡,得肝到死。不如适当的赞助送点会好很多。玩家更愿意接受。。
然后道士伊人满了,其余的才三或者四星,情何以堪。多余的伊人也是玩家抽出来的,考虑添加一定比例兑换其他人碎片的方式。
ssr卡和sr卡,差距太大。s卡更是直接没有看的价值。怎么说呢,有很多技能的,而且不同的用途,而目前只是几个技能,技能等级是根据不同的角色固定的。好的游戏,设计的每个角色都有他各自的用途,有些地方强,有些地方弱,这样玩家抽到不好的卡,特定的情况下,也会成为极品。这游戏体现不出来。。
还好这不是真的氪金游戏,要不然真金白银氪金了的玩家能把策划喷死。
第二,既然是氪金模拟土豪的模拟器,可以扩展一些氪金的内容进去。比如魔兽的代练,土豪车队之类的。丰富元宝的用途。。让玩家感觉这元宝,真的体会到在游戏里面到一掷千金的那种快感。
999元宝刷一次天赋,然后土豪还得老老实实自己肝装备。氪金抽卡也抽的不利索。。
我举几个例子,土豪新号,出钱让人刷怪,或者购买特殊地图,去高刷新地图无双怪物升级,这是一种爽的方式。
魔兽土豪没有好装备,跟队伍下副本,出钱买掉落的高级道具,然后去适合自己等级的地图无双刷怪。。这也是一种爽的方式。
然后地下城与勇士,出金或者粉了,普通玩家翻1.2张牌碰碰运气。土豪花钱吧所有卡牌全部翻开,直接出货。
这些地方都可以体验土豪的那种爽感的。
第三,等级太没用了。数值体现的又太单一。数值几乎全部体现在,ssr卡的星级上面了,星级一到,技能就有强度,什么都好说。
我个人的看法是,角色等级,技能等级,技能的规划没有安排好。
等级应该是所有一切的基础,有了等级才有技能的等级升级,才能获得更好的装备,去冲新的地图。
而sr卡,ssr卡的区别,是上限的更高,而不应该是技能的强度不同。
比如烈火,35级才可以学,45级2级,55级三级,这是所有卡通用的。而不应该是5星ssr卡三级,一流的ssr卡直接给4级这种。
然后不同的卡区别在哪里呢,s卡的天赋固定的,抽到就能直接用。sr卡天赋可以额外提升某个技能等级一级,ssr卡可以抽二个天赋,可以平均二个技能每个一级,也可以堆某个技能2级。最终结果都是一样的,但是前期玩家用s卡,中期换sr卡,后期氪金抽ssr卡,然后洗天赋,这就成为可能了。。
然后装备,土豪玩家刷哪里有直接买来的快啊。。只要元宝足够多,遇到出极品了,竞价都要拿下挺正常的。
有空你可以浅略的玩一下地下城与治疗者这个游戏,买等级,买装备做的还不错。这样玩家才愿意多看广告,存元宝,等着极品装备出现,然后一掷千金收为己有。。
暗黑3就有一个很氪金的点子,可以做进去。需要购买boss刷新卷,高级本也有概率出。。。然后打这个boss会掉落十件高级或者和顶级的道具(就是十连抽),加一个消耗元宝翻牌子,十个道具全部翻开,可以获得全部道具。
然后就是皮肤,抽皮肤,可以给自己的角色换自己喜欢的那张立绘。给召唤兽换成游戏里面怪物的模型。都是已经有的东西,都可以做进去。(道士的神兽缩小一些,挡着后排的人了,变异的体型变大,飞起来,就不会挡住后排的角色)
天赋建议做成天赋树系统,或者做成随机天赋,重置会返还消耗的材料那种才对。比如一个人,每件装备位置,都可以有一种差的天赋,不错的天赋,极品的天赋。消耗元宝重置天赋,然后用天赋点点亮天赋。。今天我用烈火天赋,后面遇到召唤boss,小怪多,我花元宝洗成半月天赋。
法师也是一样的,单体的用雷电天赋,群攻的用火墙天赋。
几个ssr的法师,我这个洗雷电天赋,那个洗群攻天赋。。根据boss的不同,需要用啥,换一下上阵角色就可以。玩家根据自己需要自由搭配,才是亮点。
这游戏是以氪金模拟器命名的,如果真的吧哪些个土豪的事情,复刻到游戏里面,给所有愿意玩的玩家都能体验到,那么这个点就是新的亮点。。
8L三次满级封顶,让服务器停机跟新等级,至今都记得。。还有沙城等级碾压,一个人杀疯了。另外他叫lllllll1
仙风道骨
:
没看懂啊
君白
玩过 413 小时后评价(总时长 495 小时)
大明的又一力作,不用氪金,每天最多20广子。和其他几款传奇游戏相比风格做出了较大调整,加入了抽卡和多人物机制,起码画面比其他几部好看多了😁😁,内容上因为刚开始测试还在不断完善,内容还欠缺一些,目前能玩的就是疯魔战士。。希望加快更新速度吧,建议加入星级加成(避免一般卡毫无用处),建议人物满五星后碎片能继续用来觉醒增加技能(大部分卡都是2-3技能,太废材了),建议增加助战功能(让目前无法上场的道士和法痴放到助战位置等加血、加buf),开新图新BOSS,加入副本爬塔,多加入点游戏元素丰富游戏内容,相信游戏会越来越好玩。
官方
大明
:
感谢支持呀,我们不能算传奇游戏哈哈,我们就是自己的游戏,只是像异世界勇者魔兽世界的概念向而已。
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