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特训小队(测试服)

特训小队(测试服)

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.7152个评价
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长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩19 画面优秀7 操作流畅6 运行稳定性26 操作体验13 UI设计2 玩法设计2 画面视觉1
玩过
官方安吉尔 : 很中肯的评价的~~给队长点个赞~~ 这次的测试在一些方面还不够完善,我们也会根据队长们的建议进行一定的修改,因为这次采用的是上帝视角,所以小地图方面的提示可能有些不尽如人意,队长的意见我们会采纳的,也谢谢队长的反馈和支持~~ 之后我们也会尝试开放更大的地图,开放载具之类的物品来增加游戏的可玩性,希望队长也可以多多支持我们~~
玩过
官方安吉尔 : 载具模式肯定是会推出的拉~~~只是现在的测试阶段考虑到玩家的数量问题所以缩小了地图,之后的正式版本或者在下次的测试版本会考虑扩大地图,提高人数上限,到50人左右,这样也就会更有意思的吧~~ 之后是否会开放组队模式还是单人模式还是需要看各位队长大大的需求了,毕竟大大玩的开心就是我们最大的成功嘛~~ 枪械的话之后会相应增加,现在只有步枪喷子和冲锋枪三种,还有冷兵器吧~~之后肯定是会开放更多的枪械的呀,肯定会让队长大大满意的拉~~ 狙击枪的开放会有一些困难的地方,因为是上帝视角的方式,所以狙击枪的体现方式还是需要多多考虑的呢,队长也可以提供给我们一些好的意见和建议哦~~ 最后祝队长大大能够玩的开心呦~~
玩过 51 分钟后评价
1……其实我觉得可以加个自定义按键,不然就像我刚才在房里遇见个人想翻出去结果没点到技能键……
2.然后嘛……我觉得可以加个窗子的设定,从窗户一边可以看到另一边,可用子弹打穿窗子,打穿窗子的那颗子弹威力减半
3.可加入弓箭等特色元素,比如弓箭飞出去有飞行延迟,像我们这种专业计算100年就可以愉快的打人了
4.我说一个疑问……那就是……房子没有顶,上回我和一个人在两座房子里互人手雷……不知道是不是故意的
5.我再说说,应该设定一个隐藏键,在草丛内可使用,可隐身,攻击时敌人可看见火光,被攻击时现身(吃药神器)
6.那什么我觉得可以把人物和天赋自己搭配……
7.可以加一些特殊地形,比如说山
8.期待越做越好(๑˙ー˙๑)
……6条意见 再加上 一点良好的游戏体验 等于 五星(很奇怪的计算方式……我自己都看不懂)
哦,对了,某些方面可以借鉴一下一款名为《求生之王》的游戏,比如说狙击枪
(修改了一下)
哦,对,还有一点
加一个黑夜(好多大佬都说了,我就不说具体模式了)和可以捡到的手电筒,黑夜视野很近,手电筒可以增加人物的视野,但会随黑夜程度改变效果,被手电筒照到的敌人也可以看到你,手电筒最好已副武器形式呈现,也就是说你可以拿手电筒敲人,但是每次敲到实体都有百分之一几率敲坏,还有就是电池,在背包里把电池拖到手电筒上耗费10秒充电,一次性满,拿着手电筒每3秒耗百分之一电,还有传说中的充电宝,同样是从背包拖到手电筒上,可以一边拿着另一个武器一边充电,每秒充百分之一,最多充百分之200电(电满了自动关,直到下一次只剩百分之99时接着充,充电宝没电了可以用电池充,电池每次充相当于手电筒百分之150的电)
官方安吉尔 : 感谢小hihi的宝贵热情建议~~ 不过安吉尔建议队长大大可以在我们官方论坛中留下自己的建议,如果被我们严禁苛刻的研发大大采纳会获得限定称号一枚喔,这可是我们特训小队一枚极具荣耀的象征呢~~ 1,这个可以有,个人操作习惯不同对吃鸡还是会有所障碍 2.子弹 3.搞数学的惹不起,估计远程狙击起来我们靠眼神,队长靠计算,佩服佩服 4.房子没有顶娃哈哈听说是策划大大故意设计的,方便阴别人 5.目前得确还实现不了幻影坦克,这点后续可能会选择性草丛做出改善 确定是求生之王不是求生之战吗?学习改进是必不可少的~~
玩过 2 分钟后评价
官方安吉尔 : 目前只是内测哦,队长大大~~ 现在的模式内容并不代表最终的产品,我们还会结合大家的意见和想法不断改善进步的~~ 竟然叫队长肯定是要有组队啦,目前技术测试主要也想收集大家意见再做出调整的啦,射击感安吉尔觉得挺强的啊,拖出发射很考验操作,只是安吉尔这种手残就不过多评判了~~
玩过
官方安吉尔 : 吃鸡就要吃的纯粹,我们不搞那些花里胡哨的,表里不一的------ 出自研发大大原话~~ 看来队长已经很迅速的体验了一把我们特训的吃鸡乐趣嗯,队长如果有什么好的建议也可以直接反馈给恩佐,恩佐时刻在这守护着各位队长的呦~~
玩过
官方安吉尔 : 这次是游戏开放的第一次测试,可能游戏操作上和游戏内容上都不是特别的完善~~还请队长大大可以多多包涵~~ 现在只开放了安卓系统的手机测试,还没有开放更多的测试方式~~之后肯定是会慢慢跟上的,手柄什么的也会考虑的哦~~ 武器方面暂时只能携带一把枪械武器和近战武器,因为现在的枪械种类的原因,所以之提供一把武器的说,不过还是不会影响到各位大大的游戏体验的呢~~ 之后我们也会根据各位队长大大的反馈意见来调整游戏,也会增加更多的游戏模式和游戏内容进入游戏当中来,还请队长大大要多多支持了哦~~
玩过
官方安吉尔 : 看来队长大大在我们特训应该是吃鸡很顺利咯~ 厉害厉害~~可以可以~~666~~~(佩服三连)~~~ 为了给大家带来更加能更加纯粹的吃鸡,目前界面设计我们是不整那些虚的,目前版本虽然还不够完善,主要是想给大家试试这个游戏音效和画质玩法方面能否得到普遍接受,之后的方向也会更加明确,我们会不断改进的,希望队长也能不断支持喔~~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 4 分钟后评价
官方安吉尔 : 我游这次开内测相当于是第一回亮相所以得确是有很多需要改进的地方,希望队长大大也能给我们一点时间,让我们特训小队慢慢成长嘛~~ 这个四星虽然委屈,但是安吉尔也意识到的却是有不足只有不断努力做好游戏了~~ 1.后续游戏更加完善成熟必定会加以宣传扩大渠道到时候这个就不成问题啦 2.3.4.更丰富的荒岭地图,枪械已经在研发测试中了,不然怎么开跑车呢呢呢~~ 最后还是希望队长大大能陪伴我们特训一直走下去喔,相信特训之后一定会越来越完美滴~~
玩过
首先给个五星支持一下
感觉可玩性很高,但是有些地方希望作者改进一下
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想阴人也得看脸
例如你阴一个人的时候,因为是平面,就算是在卡视野也只是比你阴的人开枪快零点几秒(因为会一些的人都有把手指悬在开枪地方的意识),这就导致哪怕你打的人处于被动也能因为装备的差距改变战局,希望可以加一个攻击别人背部加伤害这样的东西
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手雷的数量与伤害
感觉随处都有手雷,虽说好几个手雷炸不死一个人,但是已知有人的情况下用起来还是太bug,例如往房子里扔雷,没有屋顶这种东西,炸到了还能看见伤害从而知道具体位置,希望地图里的雷少放一些,但是伤害提高一点,好一点的装备三个雷都炸不死
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对AK这把枪自己的看法
伤害比mp5高,但是射速和子弹量明显差于mp5。
射速比散弹快很多,但是由于散弹的伤害超级高,除非三级头三级甲,不然近距离两三枪就可以凉一个人。
中距离不如mp5,近距离不如散弹,只能看远距离了,可惜的是地图到处都是掩体导致即使走在大路上也全是暗视野,而视距一共就这么一个手机屏幕,远处的敌人几乎看不到,况且这个游戏大多时候都是再打巷战,导致AK这把枪有些鸡肋,希望可以在不影响游戏平衡的情况下改进一下这把枪或者在游戏里加一些增加视野的瞄镜
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很喜欢这款游戏,希望越做越好!
官方安吉尔 : 谢谢队长大大的支持,刚刚进行的首次测试还显得非常简陋,还请多多包涵了~~ 因为这次采用的是上帝视角的模式,所以在阴人和躲藏这样的方面我们还需要再下一些功夫,也谢谢队长大大能够指出这点来,我们之后会加倍努力的~~ 我们的游戏设定在造成伤害的同时会有伤害数字的提示,所以在手雷攻击到敌人时也会有这样的提示,居然还有通过伤害提示确认对方位置的方式,说明队长大大对于这次测试研究的还是非常透彻的嘛~~佩服佩服~~ 之后我们也会尝试一些修改,看起来还是有一些欠缺呢~~先拿小本本记下来~~ 我们的对于枪械的定位是,冲锋枪射速快,但是伤害偏低;散弹枪攻击范围大,但是攻击距离短;步枪攻击距离偏高,射速稍慢但是伤害高,这也是为了能够平衡一下枪械之间的问题,之后如果开放其他的枪械,还会多多的考虑这方面的问题~~ 之后我们还会在现在的基础上加入更多有趣的游戏元素,和更多好玩的模式进入到游戏当中去,希望届时大大多多支持了呦~~