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明日方舟

明日方舟

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.1194838个评价
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嘴替发言159 带图5317 长评1 万游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.3 万画面优秀1.3 万剧情跌宕8311 物超所值6074 音效动听4555 轻松护肝4338 设定独特2681 UI美观2353 福利丰富1683 平衡性佳323 操作流畅239 日常肝度3147 画面视觉1739 游戏福利893 音效音乐342 UI设计302 操作体验278
玩过
今天大概是小登正式玩舟两年的纪念日,趁着七周年版本更新前的几个小时第一次试着为这款游戏写下评价☺️☺️
一分扣在它并不完美,还有就是我音律三开都没票
💃🏻立绘建模:
时而扣分时而加分,但因为画师不稳定所以我认为算扣分项,角色画风不一致和画师时神时鬼的发挥让立绘的评价褒贬不一
(但是每次限定池前重力井的3D小动画建模都挺好看)
💎资源获取:
不细分卡池机制的话我认为算大方的,但是限定双up毒池就不好说了……
🌃画面音乐:
夯,你永远可以相信明日方舟独树一帜的平面设计风格和塞壬唱片
🎮可玩性:
作为副游可玩性很强
轻度玩家每月花2-3小时左右完成给源石和一点抽卡道具的活动关卡,上号挂机5-10分钟完成日常对游玩压力小
重度玩家游戏内的危机合约 卫戍协议 肉鸽 生稀盐酸等模式也可以进行深度的游戏
💰相关
零氪低氪友好,氪佬待遇一般
个人中后期主要消费大头在时尚小垃圾(名片,主页背景 头像 ui等跟实际游玩关系不大的地方)
换句话说就是不氪也能好好玩
数值膨胀相关:
近两年新角色强度较高,但是对肉鸽和少人相关玩法不那么重视的话无伤大雅,推荐xp抽卡
(12人的编队塞3-4个轮椅差不多解决日常所有关卡了,剩下可随意塞入喜爱的干员)
剧情相关:
游戏内剧情可跳过
作为一个剧情玩家我的私心会希望更多人去阅读他们的故事记住他们的样子,但要把他们推荐给别人前也要层层叠甲
明日方舟的剧情比较挑选受众。
尽管地区剧情风格迥异,但主线剧情核心在于你是否吃得下宏大叙事。
如果不是宏大叙事此类剧情受众那可能明日方舟的主线剧情未必合你口味
◆◆◆
尽管评价中内容更多倾向于缺点和避雷,但我还是给出了一个好评。因为在我眼中这是一款优点明显大于缺点的游戏,所以希望更多会来阅读评论的玩家可以更明显的看到明日方舟作为一款游戏的缺点。
感谢明日方舟两年的陪伴,在七周年前夕预祝游戏越来越好
TapTap
TapTap
最长15个字符 : 中肯的
玩过
在二次元手游内卷成风的当下,明日方舟硬是靠独特风格、硬核玩法和良心运营,稳坐塔防品类天花板,成为无数玩家常驻手机的养老副游刚需。
先聊最出圈的美术与视听,鹰角审美真的独一档。极简冷寂的末世废土画风,UI设计高级不花哨,干员立绘、精二原画质感拉满,兽耳、异能、小众人设个个有记忆点,随便截图都能当壁纸。配乐更是点睛之笔,主线、活动专属BGM氛围感直接拉满,严肃压抑的泰拉世界观瞬间立住。多少博士入坑初衷根本不是玩塔防,纯纯是被立绘和画风拐进罗德岛的,颜值即正义在这游戏体现得淋漓尽致。
再讲剧情世界观,绝对是手游文案天花板级别。不走无脑快餐套路,泰拉大陆世界观庞大完整,碎片化叙事藏满伏笔,主线、支线、活动剧情人物刻画立体鲜活,没有降智圣母桥段,细品全是深意。唯一槽点就是文案组祖传“谜语人”,挖坑速度永远比填坑快,玩家天天蹲更新等揭秘,堪称被剧情吊着走的典范。
核心塔防玩法是方舟的立身之本,彻底跳出传统塔防堆数值的俗套。职业分支、地形机制、干员技能搭配自由度超高,不靠六星碾压,四星五星低配也能钻研通关套路,策略性直接拉满。危机合约、集成战略肉鸽等高难模式,抹平氪金练度差距,靠思路和阵容搭配取胜,通关成就感爆棚。美中不足就是代理作战偶尔智商掉线,重复刷本只能手动盯着,属实有点折磨老玩家。
重点说玩家最关心的氪金与养成,堪称二次元手游清流。零氪、月卡党完全能全图鉴毕业,没有连环逼氪限定,六星出货率稳定,福利大方,每逢活动必送干员、送海量养成资源。养成有练度门槛但绝不逼肝,日常半小时就能清完任务,长草期挂基建收菜、摸鱼养老毫无压力,不用跟风内卷练度,佛系玩完全没问题。
最后客观唠唠小短板,不尬吹才是真测评:鹰角祖传产能佛系,主线更新慢、长草期格外漫长;部分玩法模式体验两极分化,肉鸽绑定养成有点肝;偶尔剧情节奏拖沓,谜语人叙事劝退轻度玩家。但这些小瑕疵完全瑕不掩瑜,丝毫不影响整体品质。
如果你喜欢策略塔防、沉迷宏大世界观剧情,或是想找一款不肝不氪、长线耐玩的二次元养老手游,明日方舟闭眼入坑!萌新入坑门槛友好,老玩家留存感拉满,既能硬核攻坚挑战高难,也能佛系挂机休闲养老,妥妥值得五星常驻,罗德岛永远值得新博士报到!
战斗力士 : 太长了
玩过 111 分钟后评价(总时长 8.4 小时)
这是我51五天的成果,作为萌新玩家,说不失望肯定是骗人的,这游戏时长也不知道是怎么算的,这五天我从早到晚都在拼命攒抽,游戏时长却显示只有111分钟,然后谈谈我这五天感受吧:
1.主线我目前打到5-7,感觉剧情有点看不懂,还有好多谜语人,就是让我复述一遍,我也说不出来干了什么,看了又好像没看,平淡如水,索然无味,就好像是1队外出→遇到强敌→尝试抵抗→转移→2队→遇到强敌→尝试抵抗→转移→1队又遇强敌→尝试抵抗→转移→2队又遇强敌→抵抗→转移………真的给我的感觉是这样
2.玩法感觉还行,有点策略,在一众或回合制或动作类的二游里,这个仿佛是独树一帜,反正我一时之间是想不到有哪个游戏类似于明日方舟,但是感觉没有强力角色后面会玩的很痛苦
3.绝大多数资源目前获取都相对方便,但是,龙门币和经验卡非常缺,首先一队有12个人,其次,为了抄攻略,我还养了很多34星角色,感觉龙门币和经验卡供给远跟不上消耗,所有能换的地方我都换了,结果现在连一个精一八十级都养不出来,就很难绷
4.抽卡我懒得说了,看图
5.美术和音乐感觉还不错,就是感觉有些角色立绘画风跟其他的角色差异过大,我是强度党,我不会特意为了某个角色去玩这个游戏,而且这个游戏让我打心底觉得漂亮的角色很少(不算皮肤),就泥岩和裂响让我觉得很好看,其他的感觉只是公式美,可能也有些我没见过的角色也说不定,当然这只是我个人看法,每个人的审美都不一样,不必这么在意这一点,大家当个乐子看就行
6.感觉这个游戏的社交性很少很少,甚至都不能聊天,就只有借干员,加好友,送线索,逛基建,这些就是全部了,如果不是线下有朋友一起玩的话,感觉这个游戏会很孤独,很孤独
7.我不明白这个游戏是怎么划分星级的,引星棘刺和霍尔海雅竟然能当上六星,桃金娘竟然只有四星,惊呆我了
综上所述,再加上我自己的游戏体验,我最多只能打两星,51五天已经耗费了我所有的热情,也可能是这个游戏不适合我吧,反正我再也没有精力去这样玩这个游戏了,就这样吧
TapTap
www 编辑部替补 : 剧情确实有很多谜语人,而且方舟的PPT式演出更让剧情显得枯燥,不过B站上有主线动画,比起看小人对对碰动画观感相对好一点
玩过 1934 小时后评价(总时长 1941 小时)
嘶,二编,剧情相关补充,更新小错误
我终于想起来补评分了
整体常规分数应该是3.0~4.5上下浮动。
为什么会浮动?这个是长时运营的二次元塔防策略游戏,我们谁也不知道yj什么时候抽风给我们整坨大的。
关于玩法趣味性:有新意,愿意尝试是好事,何时卫!!!(本人朋友配置充足)集成战略,争锋频道等,你游有在认真做游戏。
ps:萨卡兹肉鸽对我好点,没卡结局好难刷……
🎶画风音乐:也是一个偏高的水平,就是审核方面需要加强了(Tell me ,tell me……)
关于运营审核:别笨笨yj小姐了,装死一流,节奏容易起,有信任危机。香艳游戏制作人也无法解决。
抽卡方面!!!特别的保底机制,非酋很难受,资源可以攒但是需要时间,得玩几年卡池深度才达标,欧的人除外。所以经常出现,连歪不出,怒吃满保底的情况,这个见仁见智了。
氪金方面:需求低,完全可以零氪游玩,不影响。最多是皮肤方面需求,这个也见仁见智。
剧情相关:我并非剧情党,但综合而言可以给到中的偏上的水平,可以指正,我也只综合来看,千人千面,这个也见仁见智。
综合而言:《明日方舟》是一款较为好玩的策略向塔防二次元卡牌游戏。策略性较好,画面UI设计好,画风时好时坏,剧情观赏性较好,音乐性强,抽卡略显短板,运营较为不佳,有信任危机。
补丁:当节奏大的时候请自动将我评论视为2星,我随主流,能看到这条再说吧……
TapTap
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海蜇 : 嗯嗯对的对的
玩过
先说结论只适合买号入坑且对塔防肉鸽或二次元很感兴趣且对别的一切都不感兴趣的玩家,20年老玩家对这个游戏还蛮感慨的。
玩法上集起码要肝了以上两年的号才能不用轮椅打高难,卫限时活动拿出来提我觉得没什么意义,那还不如说隔壁o有创意工坊想玩什么自己做呢。我只能以身边统计学来说能确保一定会有的除合约外无人在意,而合约出的频率也在下降。
剧情上先说演出,纯粹的ppt放现在还打不过galgame或1999,它们起码还有live2d和配音,再说内容这是我玩过所有游戏不论单机二游最不会代入的主角,博士一个纯粹的摄像头,除主线外好像只有长夜临光和孤星有高光,主线十三章更是爆了投石哥布林的典。说粥是群像那么好抛开主角来谈,炎国剧情烂完,无论相见欢还是辞岁行塑造出来的炎家都没一个是人。粥本身可能就没有这么多的剧情党,如果再把杨颜美化了剧情的万字解析去掉,很难想象还剩多少。游戏外骂1999 2.0剧情烂的大有人在,而骂粥剧情烂的全部被孝子骂想要小红点,米粥潮三大烂二游社区这一块真不得不服,如果真喜欢群像不如看看隔壁边狱巴士。
优化上,我已经不记得开服了多少年才有的剿灭券和看一次录像等于看六次,没有maa还有多少人玩得下去。隔壁鸣潮一年就大幅提高了刷声骇探图日常各方各面的体验,我真的很想骂yj食了玩家这么多米都干什么去了。
福利上,只能说老牌二游的底蕴吧,碧蓝航线阴阳师和粥都可以做到比较轻松全图鉴,新时代二游异环 zmd 潮 o,福利一个比一个吝啬,能忍住不骂真是把玩家调好了。
我不提什么风口的猪,只能说一个福瑞男女同这些lgbt全粘了的游戏如果在今年开服,我觉得甚至打不过1999。如果它是一个艺术品我会打五星,可惜它是一个要持续运营对玩家负责的二游,那我只会打二到三星。
后编:yjwl你冯飞了,空降限定复刻多索雷斯呢?
遥远的夏日梦 : 本来就没让你不用轮椅打高难啊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 892 小时后评价(总时长 1003 小时)
░前言
本人是初三入坑的明日方舟,大概是令的卡池前
中间因为设备问题退游过一段时间,又因为带我入坑的人与我分到了不同高中,所以账号等级和练度再很长一段时间里面都被荒废了(就比如我45级时体力一直都是700,800多)
那我就来谈谈入坑明日方舟需要注意什么
░░░░░先说缺点
⚀前期长草期较长
明日方舟并不是像其他二游那样,抽出档期up角色就可以完美殴打当前活动的,它需要你的配队中有相应的对策卡(就像剪刀石头布,不同角色能对策不同关卡难度),对于新手来说,需要合理规划前期资源,度过前面的长草期(就目前来看,明日方舟每次的福利是相当不错的,抽卡资源只要不是随意挥霍都能很快攒起来)
⚁没有社交系统
明日方舟出到现在,除了官方社区之外,游戏内是没有聊天系统的,只能借别人助战然后加好友,游戏本身社交属性偏低,不太适合想要交友的玩家(当然明日方舟社区很多,想要认识粥友只需要伸出触角就会有很多蟑螂冒出来了)
当然游戏目前也出了很多次可以组队联机的模式,例如卫戍协议,促荣共竞,以及现在的电子斗蛐蛐大赛(其实是名字忘了叫什么了)
明日方舟目前缺点就这么多,很多不好的方面都被慢慢整改掉了,但如果有可以补充
░░░░接下来是优点
⚀游戏内画风,音乐设计优秀
明日方舟不仅仅优秀在他的人物立绘优秀,在游戏内大多数的皮肤都可以直接通过打关卡来直接白嫖,并且游戏内的平面设计相当不错,很多活动的封面与关卡结构都能让你注意到策划的小巧思
都说你可以说方舟游戏无聊,但不能否认它的音乐真的很优秀,不论是愚人号的背景音乐,还是巴别塔那响起来就让人窒息的音乐,无时无刻不都在体现着明日方舟这款游戏音乐上的优秀
⚁游戏生态文明
粥批虽然是早期的赛博锁妖塔,但是现在的玩家生态是相当不错的,粥友之间的交流往往只需要简单的“借助战”,明日方舟不论是策划还是玩家都会时不时整一点活,例如“周礼”“蟑螂”“海猫小故事”,这些优秀的生态给这个游戏赋予了很多不一样的意义,他不像其他游戏那样玩家与策划对立,你可以发现,策划早就混入我们之中了
⚂关卡,角色强度合理
游戏数值膨胀是不可避免的,但是明日方舟在目前七周年为止数值膨胀的并不是很厉害(虽然超大杯这几个月出了很多),玩家既可以拿老角色去推最新的关卡,也可以拿新角色横扫日常关卡,并且明日方舟为了给需要挑战的玩家提供平台,也推出了例如危机合约,H字高难关卡,在后续的主线中也加入了四选一的词条来增加游戏乐趣
明日方舟因为其关卡的对策性,所以在大多数情况下,老角色与新角色都会有登场的机会
⚃游戏七年活力不减
明日方舟一直到现在我也玩了将近五年了,从普通的塔防游戏到现在的百花齐放,明日方舟推出的诸多模式无一不向我们展示了这个游戏的可玩性
例如肉鸽玩家集成战略,粥铲铲玩家的卫戍协议,组队打怪的促融共竞,高难玩家的危机合约,赌狗玩家的allall电子斗蛐蛐,每年四月一号的愚人节活动等等,这些多样的玩法让明日方舟在塔防的基础上衍生了不止塔防的多样玩法
⚄游戏福利优秀
明日方舟的福利相较于大多数二游是相当优秀的,每次卡池基本能白送30到40抽(活动内必定能搞到,包括推关卡,商店兑换,白送的抽数),而方舟的卡池是60抽为一个小保底(但方舟大保底抽数较高),基本运气好点当期的卡池角色都能出
并且近两年的周年庆明日方舟都送了一张月卡以及大量的材料,还有六星角色自选,五星角色自选等等
每年的限定会与往期的几个限定一起进到卡池中,并且随着时间的推移,那些需要抽数兑换的角色也会降抽数(一般是300抽兑换一个当期或者新往期,老往期一般是200抽)
综上所述,明日方舟是非常值得一试的游戏,它不论是作为副游还是主游都可以有一席之地
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人生地不熟 : 有人和我一起建舟群吗,有的话发一下QQ我加你,私信发我也行