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通感纪元

通感纪元

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.54050个评价
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带图5 长评170 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩347 福利丰富300 画面优秀245 物超所值75 剧情跌宕50 轻松护肝43 音效动听33 UI美观32 设定独特16 操作流畅12 运行稳定性655 玩法设计198 资源获取51 氪金付费43 操作体验34 音效音乐21
玩过 128 小时后评价
手办已经预定了,但是没有背景故事的小人是没有灵魂的小人。
所以,可以让我参加一下测试吗?我想看看你们的亲女儿在你们的世界里是什么样的0.0
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珞珈的屁股都快揉碎了,还没玩到游戏。。。
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游戏玩到了,简单说一下。
内测和公测都玩了,内测氪了648,公测氪了月卡+双十连券的礼包+6元新手+两个皮肤礼包
首先是立绘确实不够抓眼球,这点进步的空间还很大,多的我就不说了,希望泳装的时候能看到你们的进步。
玩法还是和内测一样,先单推珞珈,直接珞珈拉满,一点突破拉满。然后养k和辅助。通用技能有点鸡肋,本身抽到的技能就不够,通用技能还占名额就不合适了。个人建议,把通用技能改成每回合仅抽一个且不占用抽人物技能的名额。
养成材料前期确实会特别缺,不过问题倒不是很大,慢慢打就行,人物也是,只要抽到一个之后,就可以拉高好感打好感关刷碎片,感觉慢慢玩后面应该都不是很缺。
然后老生常谈的AI,真的得优化,太蠢了,让它自己战斗我一百个不放心。
最后说说氪金玩家最在意的氪金体验的问题。
前文也提了,抽到一个人物之后,就可以通过好感关慢慢刷碎片满破了,但前提是得抽到一个。这就体现出这个保底机制有问题了。如果我只想要单一角色的时候该怎么办,只能拼运气吗?
说到运气,我内测的时候还蛮欧的,咋公测了之后就非的离谱了呢?我抽了200多发了,内测氪的648的返利,加上打出来的钻加上送的钻和十连加上买的十连礼包。总共的总共,珞珈还差两次满破,一个k,一个红舞,一个虞君,一个澪。一个一点突破,一个独占欲。简直烂的离谱,氪金体验极差。。。
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更新:截止目前,所有资源全部用光,珞珈差一次30片满破,24好感,技能差一次觉醒因为没有金色小石头,绝技全觉醒。k一个,红舞两个,虞君一个,澪三个,紫什么的萝莉奶一个,一点突破2个,独占欲3个,复活一个,粒子加速器3个,赛博土豆回忆啥的都是废物,忘了几个了。
主线打到第六章,爬塔爬完了,深渊没怎么打,刚打15层,每日基本全打完了,jjc从5k慢慢爬,爬到1k多了。
问题还是之前那几个问题,立绘“手”当其冲,不够特色的立绘少了点灵魂。第二个问题就是人设性格,这种游戏肯定是多种老婆多线发展,所以要有各种人设包罗万象,傲娇的,病娇的,活泼可爱的,成熟御姐的,温柔贤惠的,中二萝莉的,干物女的,某多某多。现在的老婆类型还不够丰富,希望以后可以完善一下,搞出各种类型的老婆来。
再说玩法,我不置可否,我看到好多人对这个玩法很不满意,其实我觉得还好。我在内测的时候就摸索出来这个游戏真正的玩法是前期单推主c,单人过图。所以我公测直接推珞珈,一路畅通无阻,少走不少弯路。
不过那个通用技能真的是,我没感觉出任何作用。。。希望后续改进。
氪金体验依旧不是很好。
AI优化我知道很难,但确实现有AI蠢到有点让人无法接受。
保底机制可以考虑一下,比如我真的脸黑到200抽up池全歪,怎么办。
然后就是碎片溢出,这个机制内测就说在做了,估计应该快了吧。
所有人都在说的扫荡问题,我倒觉得没什么,本身这个游戏的副本耗费体力就多,就算不扫荡,满体力也就是5,6个本的事。珞珈挂代理单人通关也就10分钟左右。所以有没有扫荡我倒觉得无所谓。
话说,我也算是老玩家,加上第一批手办购买者。官方能不能回复一下我说的这些问题啊,感觉我在自说自话。。。
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这次活动也过去三天了吧,说一下本次活动吧。
其实我觉得作为第一次活动来说已经算是考虑的比较周到的了。
先说活动道具加成这个事,因为我之前玩过别的好多手游也是这样的,活动关有活动人物加成。这次不是人物加成而是纪元加成我也挺意外的,相对来说更容易接受。然后一上来就可以兑换4个加成纪元我也挺意外的,感觉确实挺良心的。然后就是对于活动关给的福利,远高于所付出的体力代价,而且就算没有加成纪元也可以搬空,可以感受到对吴克玩家的照顾,虽然我氪了(笑
对于这次活动我还是挺满意的,因为看到有玩家对此次活动有很大的不满,所以我稍微鼓励一下k总吧,希望k总能看到,或者苏苏酱能转达到。
其实一开始我也在官方群的,只是后来有的管理员没事就禁言,都是臭打游戏的,管理员高人一等的味道太重了,搞得我很烦就退了,不是很喜欢那一套。
然后对于这次活动,我再说一点自己的建议。首先是活动可兑换物里,可以考虑加上碎石头,叫通感碎片吧,好像。这个东西真的是不够用,好感技能升级要,纪元升星要,人物技能觉醒要。而产出量真的是不太够,我现在最主要的来源就是家园便利店里刷出来就买。然后就是活动池,确实是假up。。。我抽了一百发了,一珞珈,一澪,一紫錆,完全没见到47,反对侧倒是抽到了两个。这我倒是没太大意见,反正也通知了会进普池,慢慢歪呗。但是接下来的建议是重点,就是我活动兑换了这两个人物的碎片,但是我没有这两个人物,然后我发现碎片居然不算做多余的碎片。我建议这种情况下,就允许把这种碎片分解为通用碎片吧。因为我既没有这人物,包里还一堆她的碎片,毫无用武之地。
关于活动基本就这两点建议了。
再说说我现在的进度,珞珈满破了,可喜可贺,资源全砸她身上了。然后深渊刚打到35层,慢慢打吧。jjc终于爬到第四了,然后发现了一个大问题。就是那个淋风吧,就是那个大招是充电宝那个,jjc好蠢。。。她为什么要一直给自己大招啊。。。原地tp。。。看来我想打jjc还得练点别的角色了。
最后给k总一点鼓励吧,虽然我看到对这次活动不满的人挺多的,但我觉得也没那么不济,起码我玩着感觉还可以,就算我没抽到47(笑
官方苏苏酱 : 快了,快了,2020年一定不咕!
玩过
本来应该只能打四星的,可是人实在太少了,五星鼓励吧
可玩性在那些靠开服各种节奏吸引用户流量的游戏之上
剧情难得地有一二流网文水平,这点远超大部分手游
立绘优秀,虽然两个女主和一些路人的比较杂兵相,但是以后出了稀有度进化应该会画的更好看,就像少女前线和碧蓝航线那样
抽卡特别香,云玩家不理解纪年的重要性,也执着于MR角色卡,瞎叫唤。现在主流角色都是UR SR R,经过各种有效开发搭配衍生了各有特色的玩家阵容,MR本身晋升困难,而且大量花瓶,K和珞珈是挺强,但是能打败这种阵容的平民阵容绰绰有余,简而言之就是抽到了有用的纪年一点都不亏,有什么卡就玩什么
福利很良心,刚玩一礼拜攒了有接近两百抽,自己还花掉了不少,现在主线进度卡在少嗷那边,活动通关无压力,下个池子也基本锁定了能出up角色,爬塔难度很低,轻松拿一堆单抽,选自己仓库针对的属性就行了
优点说完了说说缺点,第一个是奖励太不平衡,经验卡获取非常非常困难,而且升到四五十级的时候每日三次三级经验本的卡只能升一级左右,培养成本应该是前期平缓后期剧增的,这样才能让玩家尝试更多角色更多搭配,现在这个样子,攒两天经验卡喂给一个新角色才二三十级,玩家碰到了机制关或者打不过的特殊BOSS想回过头练也要等好久才能上场尝试,竞技场一天五次,胜利了只是换排位,没有什么实质性奖励,要打很久打到排名非常靠前了才有代币奖励,然后竞技币给的非常少,跟竞技商店的资源换算一下,你就算打得再辛苦实质收益期望也不高,大家都没什么积极性,希望竞技场的奖励质量和竞技币的资源换算比例可以重新审视一下。这点非常重要
第二个是角色详情,角色详情页面可以查看主动技能和效果,可是被动技能只能自己去找,希望能做个汇总的显示,大家在选择阵容和培养方向的时候一时有遗漏的地方也很方便,不用纠结很久
第三个是副本难度,副本我感觉直到5章最后这几关之前都没有什么难度,堆一下属性四个角色直接乱推,也不需要什么搭配,怪物很单调,不是刮痧就是秒杀,定点图好像默认给枪女逃课似的,穿云就完事了,基本都是一回合到达,连伤害都不需要抗,而到了第五章,那个女同一回合必杀还高伤害,还有击退效果,开出来基本过不去这关,我是抽了白露四号第一回合强杀的,sl刷出了神速模块和技能增加还有一个猩红之镰开局,冲过去A一下再补一刀秒掉(被动点出爆伤增加和燃烧状态必暴,纪年带了R的高能反应给自己上燃烧,听说有K不用)然后到了少嗷一下子直接打不过了。。这样好吗,这样不好,我说这个关卡策划不讲武德。我觉得前面的关卡,小点这个难度没关系,像福利关一样,但是逢5,10,15是不是要特别一点,至少机制上,配合剧情,出个比较强的精英或者一些特殊机制,我到现在有印象的就是爬塔的激光炮阵配合潮湿地形,还有暴风天气配合黑洞,然后就没什么了,我觉得不应该这样,五个章节除掉教学的第一章,玩家本来应该有更多机会体会到不一样的困难,现在过关成就感真的挺低的。然后代币和一些比较特殊的材料掉落集中在特殊关卡奖励,总体奖励不变,这样比较有闯关的感觉,可惜现在公测了好像也不会改了。。不过我期待以后的关卡,新出的活动和主线,希望能看到更多的有意思的设计,BOSS和地形的有机结合。
第四个活动设计,这次活动的难度和奖励不太合适,我是到了今天为止刚玩一周,偶然在群友讨论的时候知道这游戏的,我在第三天还是第四天的时候就已经通关活动了,然后扫荡把大部分奖励搬空了,这两天根本不用看活动,连我都这么快可以毕业,可想而知那些开服玩家可能早就把它忘了,我觉得活动奖励应该再多一些,现在的太少了,不用多久就能搬空,然后999的那几个资源又不如去刷简单的日常三级本,这还是在全队带了两张MR活动纪年和两张UR活动纪年的情况下计算的结论,这个收益比例是不是不太合适?活动收益本来应该是远大于常驻副本的,不然活动还有什么搬空的价值,对不对。然后除了奖励的数量之外,奖励质量也不太对,加个MR自选纪年盒子,一个或者两个会不会好点,因为前期确实非常缺乏合适的纪年,我是运气好出了几个能用的,但是纪年突破每次消耗一张同名纪年,而且很多人还抽不到好用的,这种开服的低难度活动有个自选纪年能帮萌新解决一些困难比较好。为什么得出这个结论呢,因为玩家的竞争性很强,虽然副本难度比我预期的低很多,大家前期可能副本那边没有这个需求,但是pvp就不一样了,后面几千名都是机器人没什么好说的,到了前面攻防激烈的段位这个地方对萌新的影响就暴露出来了,而且我本来设想副本难度应该高不少的,然后这些需求明显一些,活动的重要性也会名副其实一些,然后难度的话我感觉作为开服的福利活动来说略低但是还可以,不能说不合格
第五个是好友系统,我觉得有个助战功能会好一些,当然还希望有联机之类的功能卫星,不过那些都是白日梦,现在感觉缺的还是助战,虽然虽然虽然,虽然前期的副本难度很低,可是到了5章,在玩家卡关了想转练别的角色费时费力的时候好友的助战就很重要了,友情点抽卡的奖励很不错,不像fgo一个劲的出垃圾,可以助战增加友情点,然后溢出碎片一定比例换通用碎片,低稀有度通用碎片一定比例换高稀有度,这样子的,具体还是要策划自己斟酌
UI方面,中规中矩吧,不算特别反人类,但是进步空间也很大
爬塔的时候既然已经可以选择自己针对的属性了,难度是不是可以上升一点,还是那个问题,我这种入坑没多久,抽卡也不算欧,养成也是随便养的人都能提前通关自己针对属性的塔,难度还需要高一些,比我强的玩家太多了,奖励不能区分人群的话我觉得高练度玩家的成就感也太低了,高层可以给一些突破碎片之类的稀有材料,或者特定UR角色或者限定MR角色,竞技场也是,我觉得这个游戏的角色和纪年设计得这么有特色,大家最期待的应该还是收集新角色带来的更多可能性,以及比起具有丰富特色的角色和纪年来说,塔的buff实在是很敷衍 并不能让玩家尝试一些在塔外面做不到的玩法,大胆一点,攻击上升100%的同时防御降低80%,或者防御角色全员附加神速,攻击下降50%,或者辅助控制角色,移动范围增加三格,所有技能花费+1,或者所有技能花费-1,搭配其他效果使用,总而言之我觉得爬塔其实有很多能开发的地方,像第七史诗和那些rooglike游戏那样
以上是我这些天玩这个游戏的体会,总的来说我觉得通感纪元现在很不错,但还有巨大的提升空间,我不知道为什么现在玩家这么少,我连这个游戏开服了都不知道,但是如果成本比较紧张,制作组心有余而力不足的话,我还是会继续支持下去的,希望通感纪元越办越好。
官方K : 感谢2606字的长评,并且那鼓励的一星我也记在心里了,提出的建议已悉数查收,我们一点一点改,改到你们再也写不出这么多建议为止,嘻嘻
玩过
gly您吗还在么 : 我个人建议看看就好 1.战斗系统继续优化 减少卡顿 2.游戏色调实在是偏暗 可以尝试调亮 3.再增加点和好友的互动 比如可以白嫖好友的通感者 5.还有就是jjc 这个jjc冷却十分钟 实在是有点难受 很多玩家和我一样都是些收菜党 打不完jjc怪难受的 减少成五分钟吧 每日任务三次jjc实在是折磨人
玩过 4.3 小时后评价
蛮不错,难得的近期出的上来让我能够四星起手的游戏。
早上十点十分左右进的游戏,那会儿并没感觉网络差或者断线,一路蛮流畅,本想接着玩后来有事先下了,晚上这会儿得闲了再继续玩的时候感觉有些延迟卡顿严重了,也许是晚上空闲时间的人多吧服务器吃不消了,趁这会儿比较卡,暂时避其锋芒夜里再玩吧,这会儿切出来写点什么权且算雁过留声了。
简单说说,开场前戏首先没劝退,后面紧接着引导系统循序渐进功能开启丝滑完善,画风背景剧情世界观设计也蛮对口,人物2d大头以及战斗场景设计第一眼既视感可以参考理智方舟,其他场景背景画风可以参考映月电子姬,但游戏模式完全不同,至于主要人物画面么,能看!但说不上太出彩,然而对于小厂来说也不错了(你要有梦幻模拟那美工这游戏不还上天了?🙊🙈)。音乐也蛮好,有近未来世界观的带入感,一般场景下有电子类的舒缓风曲子,战斗或剧情高潮时也有管弦交响合唱风烘托气氛的(剧情其实还可以,其中还有些诙谐的成分,但整体深度不够,代入感不是太强,也许后面章节能补足?),音乐的衔接配合上虽比不上时空猫那种但也很可以了,值得赞一个。战斗方面,自带三倍自动,战棋加打牌(注意是打牌不是卡牌,这两种游戏有本质区别),还是有些许创意,福利也还不错,制作人和运营的开场两封信看的也蛮有心,感觉得出来是款难得的诚意作品。美中不足的是,没国配,然而里面却用了很多国风名,有些代入感缺失,但也能理解,毕竟国配成本高……再有就是自动AI有时不敢恭维,给你直接往黑洞里带也是醉呀,不然就是给你往红点陷阱里站,这个还需要优化。后期数值起来了可以预料难免会降低一些策略成分,希望能把握好平衡。抽抽抽方面,目前送的40抽出俩mr(目前活动20一次保底),只能说还将就吧。值得一提的是,新获得或强化过的应该配一个自动锁定,这都是抽卡类的基本操作怎么倒退了呢,后续人物多了难免会有忘记锁的造成误操作岂不可惜?……基地方面,目前只开了三个设施,后续有什么再来追评吧。目前感觉体力根本用不完,日常还有那个类似爬塔加buff的设定现在层数也不高(难度还是很有的),不太好多做评论。
总体来说,还是可以的。如果玩下去到后面还有什么其他发现会再来追评或者改分。至少目前来看,完全可以自豪的简单归结于三个字:“没毛病”!
就先这样吧。战棋加打牌这个设定,毕竟是小众游戏,末了提点建议,希望游戏后面的更新优化着重于解决一,立绘更精细些,二,优化自动ai,三,合理调控体力产出与消耗(类似托管扫荡这类减负的多点,或者提高倍速,然后可以设计一些需要动脑手动才能过的关,并不缺失游戏性也不和策略意义相冲突),四,这种游戏既然加了类似的基地功能那么开启和建设不要学slg加速卡等等那一套且弄的又麻烦产出又墨迹(这方面的反例可参考解神者),挂机领取收益可以适当加长配合移动端碎片化时间的大环境,且如果有类似派遣收菜玩法万不可做出类似“银翼计划”那种一旦派遣或训练等就不能同时出战的强制做单线选择的倒退性设定,五,地形和可控件的复杂程度和策略纵深度,六,平衡各个角色的技能和链接打法,平衡数值提升和走格深入的矛盾,七,音乐配乐继续保持水平加油,八,人物大招的演绎有条件的话做的更加华丽些震撼些,目前大招蛮无感,不说让你做成能比肩大猪场黑潮那种质量的,但还是多加加油吧,九,后期发展好了有钱可以适当考虑增加国配(其实剧情字幕方面要么就全配,要么就根本不配,这种一行字里只简单出几句嗯啊哦的方式非常影响体验和代入感,很容易给人半成品的感觉,这种糟粕值得砍掉,之前的幻书启世这方面就是它的诸多败笔其中之一)。十,扩展和延伸好感度类养成玩法,仅局限于点亮牵绊提升数值技能之类未免有些太单调,这方面可以借鉴些三国幻想或是老牌游戏碧蓝航线。十一,这点是我看了一些评论后提的,高帧率你那个设置界面太隐蔽了,换个明显的地方或者进入默认开启吧,没发现很多人都不知道这游戏能开60帧么……
好了,先写到这把。氪金方面目前没啥感觉,截止发稿一次弹窗限时礼包也没发现,吃相感觉很不错,不知后续随着关卡深入会否原形毕露?😂😂😂,如果继续保持良心吃相的话我会考虑充些支持下的,毕竟不逼氪才能让人更心甘情愿的掏腰包不是么🙈🙊🙈……
后续玩下去的话有什么会再来追评的,以上。
huazi新年奶一口 : 猫步的游戏还是保持了一如既往的福利水准,游戏各方面都做的比较完善,更新后的耗电加载也都有了优化,立绘剧情属于可接受水平。 不过还是个人原因,体力都清不完,游戏还是抓不住我的胃口,爬塔什么的也很累的说。 我想也许是手游上战棋本身就不好做吧,而二次元已经泛滥了,玩家的也精力有限,两者结合打不出漂亮的组合拳。还是以前nds上的火纹令人怀念啊。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 448 小时后评价
官方苏苏酱 : 能得到战旗老玩家的喜欢 我们真得是很开心~~!同屏大地图多人PVE这点建议,苏苏酱帮您记录给研发同学哈~更多关卡设计等新内容也会在路上~~希望能一直支持我们哇~诚谢~~!
玩过 54.9 小时后评价
总的来说比较推荐,游戏荒可以考虑入坑
这个游戏得分两部分讲
一部分是作为二次元媚宅游戏,前景还是不错的,宣发不太足,否则用户量能更多。
主要特点是氪金非必要,有通用碎片,周常任务给抽卡货币,玩个一两个月该有的都有了,且游戏整体偏单机玩法,氪佬即使能碾压你,也没有办法在游戏里打到你。整体上的运营策略应该是比较偏碧蓝那一类。
其次是开服福利不错,各种模式衔接也很OK,前期不太存在无事可干的情况。7天签到送80抽,但不知道为什么没宣传这一点。抽卡有类似软保底的机制,体感概率也蛮高的。
玩法上作为二次元游戏,还是有这很深的玩法深度,同行里横向对比绝对是数一数二的。
但是话锋一转,得谈谈不足了。
作为媚宅游戏,人物立绘还是有些参差不齐,整体素质偏低,live2D只有单一动作,很呆板。希望后续资金充足的情况下逐渐优化,补齐live2D质量。
ui整体还可以,细看有一些杂乱,还有优化空间,不过这也没法改了
游戏的养成周期个人感觉是略长了,按照大活动一个月一次的频率计算,上一期的角色玩家想要不氪金的情况下肝满星,大概是不太可能在下一次大活前练满的,长时间下去这会是一个负面效益。
最后是希望玩法上官方多下功夫,各种套路思考的细致一些,毕竟合理的数值是游戏长寿的秘诀,千万小心数值膨胀的情况出现。
先四星吧,再玩个一两周等到第一次大活看看这游戏到底是个什么面目
——1.9补充——
jjc有点恶心的,前1000奖励蚊子腿,不打做不了周常,不到前1000还没奖励,离谱,数值ch智商下线了。
后期素材很缺,加上体力限制,养成周期又被大大延长,日常本3-4关难度跨度大,偏偏其中又没有别的方法快速提升战力,有点过于拖慢游戏节奏,体验下降。
但是仍是够格的二次元游戏,暂不改评分。
-2022.6.28-
听说关服了,回来说说话
没人听也不要紧,反正只是几句感慨罢了
当时这游戏大概玩了半个月?第一个活动结束差不多就弃坑了
很现实的原因,不是因为游戏真的不好玩,而是玩的人太少了感觉几乎没有流水,游戏这样下去做不出新内容,玩家只能是一批批流逝,慢性死亡罢了
所以我提前跑了,我不想倾注过多的感情,等到它真关服的时候逼自己落泪。
这一年多间我有时候会想起通感,还有其他弹力果冻,等等其他的小众游戏,它们从来都不差,而是市场没有给它们发挥的空间,有限的资金里它们已经做到了最好,要怪,只能怪市场环境了吧,或者只能怪出生。
国内这几年又是黑客accn,又是疫情,又是版号寒冬,真的太难了
通感,这一切都不是你的错,别灰心,哪怕不会再自己制作游戏,也希望能保持着理想的初心,继续向前