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2014
论坛
死神來了
Hi,Tapper
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有趣好玩
280
画面优秀
57
剧情跌宕
10
音效动听
6
运行稳定性
25
lVL
期待
上班时突然想起来好像预约过一款游戏,没想到6年过去了还没出😂
止言
:
(˵¯͒〰¯͒˵)
汤圆王子。
玩过
steam上玩过这款游戏,所以就做个简短的测评吧。
游戏是像素风很可爱,游戏操作是通过点击游戏内的物件激活游戏里的某些条件从而导致游戏里的角色死掉。这个游戏感觉没有什么暴力血腥的场景(像素风也血腥不到哪里去吧),游戏的音乐也很好听。操作虽然简单,通关也很简单,但是想要金杯通关难度还是在的。价格定位也很合理,12块钱刚刚好。
腾讯旗下的工作室的游戏,为什么当时却在steam上发布,而自家wegame上却毫无消息呢(笑)。
橙wen
:
笑🌚
不语
玩过
呆萌像素风策略解谜
-2018手游记录第十七发
---------------------------------
死神真的超呆萌了喜欢!
像素风很不错,这么多血竟然没被和谐嗯哼。
惊喜在每个场景都有自己的情景设定,杀人的时候不忘教育下玩家不要作死,并点满嘲讽技能( -`ω-)✧
失望点在自由度并不高,基本得按照设定好的套路来走,不然无法满分。真的逼死强迫症了。。第三关就因为无法all kill焦头烂额(ノДT)
兔阿丸
:
玩着蛮有意思的 像素风也蛮萌的
lDr.Chløe
玩过
买了很久的游戏,当时出来没多久还在app store新游推荐里,还没通关,现在来说下子。
是我喜欢的像素画风,细节非常棒。里面各种小人造型很是可爱,员工各司其职,市民悠闲自在。我甚至可以把这游戏当作动态画作来欣赏。在游戏里什么也不干,就是看看,也是一种享受(像极了隐藏的小人和梦境侦探)
先叭叭这么多,写作业去了我(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)
溦
玩过
第119款游戏。(仍是129|197)
相信不少人都看过系列电影《死神来了》,虽然有着同样名称,但《Death Coming》实际带来的体验却轻松许多。
这里不熟悉发行商的朋友可能不知道,NExT Studios是腾讯旗下的一家工作室,而非外国工作室,可以说是国产游戏的精品厂牌了。
作为一款别出心裁的解谜类游戏,玩家需要代理死神来收割灵魂,同时也要规避天使们的探查,是很讲究解密节奏的一款游戏。
设计上,像素风格很好地冲淡了死亡带来的不适感,场景很丰富,也让制造意外的方式千变万化、解法多样,里面的人物都很精细地会因为意外而产生蝴蝶效应,更有特殊个体的独白剧情而让游戏更加精彩。
回归现实生活,想想人类其实也很脆弱。游戏以潜移默化地方式教导我们注意安全,和游戏本身相比,其教育意义不是更有魅力吗?
太白不二Sirius
:
哇,真大佬,从今天起开始追更 ✨ ︵ ("\(●-●) \ / 0\ \ ( )" \__T__/
kyui
玩过
“你永远不会知道明天和意外哪个先来。”
…
一款很暴力的游戏,谈不上爽快,玩完心里有点沉甸甸的。
旨在让我们感受到生命的脆弱,《death coming》确实做到了。
我不是什么死神,也不是刽子手,自知没有什么权利决定普通人的生死。在游戏里却可以收割着一个个无辜人的生命,即便有些是应死之人,即便是虚拟数据,心里还是有点不好受。
当意外降临在周围时,才能真正感受到生命的脆弱,才能感觉到平安比什么都重要。珍惜生命,珍惜身边的所有人。
…
游戏时长并不长,通关后能做的事就是刷分。
画面音效都很赞,创意给满分,充斥着黑色幽默的像素风解谜游戏。
峋桉
:
头像可爱头像可爱~(。>∀<。)
之角
玩过
最近体验过这款像素风萌版游戏,不由得又想起了那部《死神来了》恐怖电影,现在仍是心有余悸~~~~💀💀💀💀💀💀
简单来说,这是一款“收割灵魂”的单机操作游戏,游戏的主人公被无厘头(😂😂😂)地变成了死神,来到一个人山人海的小镇或者其它热闹非凡的地方,玩家要做的事情,就是要把这些地方活动的人类按一定量把它们杀掉…(呜呜呜~(>_<)~)😅😅😅
没有办法,因为我们就是死神,但死神的这份工作却异常难做。必须看准时机,利用场景中的危险物品合理杀人~虽然我们动动手指头一片血就出来了,但是一定要在人多的情况下合理移动危险物品,这样效率很高评价也很高~😏😏😏(要不然连B最低评价也达不到……💀💀💀💀)
游戏的可玩性还是非常高的~这甚至适合发泄时可怄气的游戏,最主要的还是这款游戏的角度以及想法,以上帝视角做着心狠手辣的死神来杀人,虽然游戏带来的能量感不理想,但是那种快感却是挥之不去的嘞~💋💋💋建议试玩啾~(๑•̀ω•́๑)
游戏的细节抠的非常好:比如蝴蝶效应。游戏里的NPC 也是正常人啊,他们看见了一些人死亡也会跑也会跳也会离开场景以及打电话,这都是因为玩家为“这只蝴蝶扇动了翅膀”,NPC 才会有新的互动哦⊙∀⊙!😏😏
再者说一下游戏的机关设计得非常新颖,估计都是设计者绞尽脑汁想出来的吧~为设计者打call !😉😉😉😉😉😉😉
不管怎么样,这款游戏真的值得一玩,我给的五分评价也不是白给的,游戏内容很清楚,规则也特别的简单,总之12块钱是不亏的,你一旦玩起来就停不下了,trust me !🙃🙃🙃
iOS党那个啥子玩意旋宝宝路过~~~~վ'ᴗ' ի
Rock五花肉
:
小伙伴你好!恭喜!你这条游戏评论的节选已被选入《2018 TapTap 年度游戏大赏入围作品画册》。 我们已发送站内信给你,请留意查看并按照指引领取奖品。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
咕嘿嘿
玩过
那是一个夜晚,只听一名男子的惨叫,随后便是警车的声音……
"这次又是谁?"
"一名男性,据说是在公园与他女友散步时被杀害的"
"他的女友呢?"
"受害者被袭击时女友没反应过来,回过神来便发现自己男友躺在血泊之中。"
警官前去询问泪流满面又恐慌不已的受害者女友……
"冷静一点,我知道这对你来讲十分惋惜,但是我希望你可以协助我们破案,将杀害你男友的犯人绳之以法。"
受害者女友冷静了下来,接受询问。
"那么,请问在你男友受害时,看清凶手的样子了吗?或者有什么特征吗?"
"是一个死神,他拿着镰刀和火把,但是他把全身都隐藏住……对了!他的帽子上写了一个大大的F!"
"F??!!"
警官大吃一惊……
"对不起,这个案件无法解决……"
因为这个世界上就不存在情侣!他们举着火把,带着镰刀……
"现充都得死!"
他们高呼着,高举火把,向另一对情侣走去……
对,他们是死神
对,他们是FFF团
看,他们来了…
立华奏
:
ff团不烧真爱,少年你怕是乱玩梗哦
littlewing
期待
值这个价。
其实好玩游戏的核心就是“节奏”和“韵味”
游戏性很多评论都说过了,我就不提了,只想说一句这个游戏整体节奏的把握,非常的成熟,完全不象是一个新的独立团队。
提起游戏的节奏,想说句题外话。就是我们行业常提的一个课题:如何不让未成年人沉迷?
之前普遍的理论是:因为堵是堵不住的,所以只有让他们去玩更好的游戏,比如塞尔达传说,体验真正优秀的游戏,和里面传达的友情,奋斗,冒险,坚持等正能量。玩了真的好游戏,孩子就不会沉迷王者荣耀,贪玩蓝月。但事实上,我们做了很多次实验,发现这个理论完全站不住脚,这是因为现在的游戏,提供的成就感和快感,都太频繁,太密集了。如果你推图1分钟就可以得一次奖励,3分钟刷一个副本,你玩塞尔达多久才能有这样的乐趣?但是,有个特例,我们发现switch的马里奥奥德赛是有用的,这是因为它收集月亮的过程,快感频繁而持续,随着难度的增加,这个快感还在不断加强。
而死神来了其实就是这样的节奏,你每杀死一个人都会获得一次快感,但如果你发现了更好的策略可以一次杀死很多人,那么快感会变得更强。
高频——渐强的节奏,加上类似反讽的方式,毫不教条的教人注意安全,真的很有趣。
今年玩到最好的收费游戏之一,感谢开发组。
御宅男
:
可以玩了?
芜湖
期待
在远方的大陆,一个老人看着手中名为手机的法宝,颤颤巍巍的打开了一个名为 TapTap的软件,突然,他分散的目光聚集了起来,看着一个铃铛,那个铃铛上有一个小红点,里面写着1,老人抬起干扁的手,点了一下铃铛,突然老人叹了一口气,只见手机上写着 XX为你的评论点了一个赞,老人对旁边的一脸困惑的孙子说到“孩子啊,这是我父亲交给我的重任,要是他预约的死神来了出来了,便将这法宝烧于他,可惜啊,我是完不成这个任务了,你就替爷爷完成下去吧。”说罢,老人将手机交给孙子,长舒一口气,缓缓的倒了下去……
이 사랑 ┒ 점칠 계 변하다
:
这么慢啊
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