
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图8 长评46 好评中评差评
官方汉莎一号 : 长5星评论什么的最棒了。上了taptap安利墙又可以骗来新提督了~
关于资源点的事情,一定要确定要自己去公海的目标是打勋章还是打资源点,使用巡洋舰等可以更好的赚取资源点。至于腐蚀维护费什么的,已经在战斗结束后的保养费中计算了~
关于缺点中提及的灵敏度问题,可以在港口右上角点击齿轮按钮进入设置,分别调整设计和战斗的拖动灵敏度、旋转灵敏度。移动平台也可以尝试旋转按钮进行旋转
关于建议:
1.防空武器首先需要有目标后才能工作~我们会在水侦版本中完善这部分游戏内容
2.在司令部出征前,可以选择为船只装备减少副炮散布的装备补给
3.目前我们很难平衡轮机舱和弹药库的占地。因此我们依然维持船只速度主要由阻力和吨位的这一体系,并辅助以现在排烟器
4.工艺战舰的鱼雷系统不同于其他海战游戏,由于战斗规模较小,我们不希望引入点亮机制,而采用目测观察这一方式
5.这个可能会在未来版本实装
6.首先,我们需要好友系统23333,不过现在可以在聊天频道内输入演习代号邀请其他提督进入游戏
7.可以在设置中提高游戏分辨率哦
8.航速是游戏内根据物理来实时计算的,因此不同情况下的最大航速不同,放在水里之前谁都不知道这个东西能跑多快~
9.沙盒游戏的通病,不过我们也会尽力优化的
(我们还有PC版本哦~)
10.在设计界面点击截图键,就能得到无线框,仅有船只的截图啦
感谢支持哦
官方汉莎一号 : 感谢支持~目前我们正在着手新零件的引入(其实现在重聚版看着零件少,其实大部分零件我们为了方便翻找而合并了,比如美系406可能有普通炮塔或者加有防空机枪的版本,在重聚版的零件菜单内他们会被视为一个选项,在选中后会进行更细化的定制)。重聚版的对战系统支持最多8人的随机匹配对战,但是A测玩家数量太少,我最多一次也只见过一场3vs3的战斗呢。另外,关于A测的最新进度可以来我们的贴吧或官网了解哦
官方汉莎一号 : 感谢您的支持哦
主要是如果是球形地面的话,优化就真的炸了
然后游戏的主要物理模型是对应于战列舰的所以对小船的支持不会特别好(毕竟差上百倍还用一个模型可能会emmmm)
我们日后会优化手机版本的操作体验,也希望您能详细指出协助我们改进
官方汉莎一号 : 感谢您的支持
装甲作为游戏内的特殊方块,由于在甲弹对抗中的计算方式,因此只能为1*1*1的大小。相同规格的装甲方块会自动对齐
历史上大和级的主装甲带也只有410毫米,因此目前没有对装甲厚度的调整计划
我们发现目前仅弹药库和装甲的机制已经使很多玩家难以上手,因此我们简化了东西系统。
在您添加的模块无法生效后,游戏会立即弹出提示方便您修改
在您添加了范围外的弹药库后,游戏会立即弹出提示方便您修改
官方汉莎一号 : 感谢您的反馈
我们检查了您昵称为“信天游”的账户在装甲板更新后的全部对战,您共参与对战15场,其中胜利6场。但是您的旗舰“却敌代舰”造价高达400万,这已经超出了小船收益保护的范畴。
此外,需要您注意的是,出了对于新人有特殊的保护队列外,在工艺战舰中其他的所有船只是根据勋章进行匹配的,您已来到港区约2月半,因此已经离开了新手保护期,因此请您绝对好未来的战斗策略,即通过勋章来赚取每周津贴,亦或通过小型船只在公海掠夺战利品。
过厚的装甲并不会使得船只在AP弹下拥有更强的生存性能,甚至会影响到船只的浮力储备,请酌情使用装甲哦






