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工艺战舰:重聚

工艺战舰:重聚

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.5966个评价
期待评价
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带图8 长评46 好评中评差评
期待
嗯~~~~
玩你游很久了,现在才想起来写个评价,实在是对不起。(鞠躬)
总结报告
起源
我一直喜欢玩沙盒建造系列游戏和海战游戏。
直到有一天我在app store 看到了 **打造 于是高兴的玩了起来。
可是我发现如果我没有苹果手机,我就不能玩这个游戏了。其次,这个游戏问题太多,
氪金要求比较高,我也不太想玩。Ps:我的苹果手机1年前弄丢了,后来换了安卓手机。
于是别人在应用商店里边找这个游戏,发现找不到。后来这个事情搁置了很久。
直到我安装了Tap Tap发现了你游。。。
于是我便赶快下了这个游戏。加了官方QQ群。
体验
在刚打开你游时,**打造的操作习惯并不是十分适应新的操作方式。
而且也不是适应这边的设计图纸和造船环节。
PS:你们邻居家的放置方式是接口放置(除了1x20的长甲板)
而这边是碰撞箱,在较为狭小的空间内用手机操作还是不太适应。
但是能够自定义长宽高的船体和零件让我贼鸡儿高兴
优点
1.真实,真实,太真实了。
①炮弹的散布,速度,炮塔的旋转,
②拥有二级主炮时,精确度会下降,
③海员系统和雷达,
④较高画质的山体和水面以及船只,还可以搁浅,
⑤半格的平移系统,
⑥各项武器需要弹药库的数量,
⑦堆船体时经费在燃烧的感觉,
⑧以及一炮殉爆的体验~滑稽~和战后的维修费用
小声嚷嚷:听说你游要像RUST一样拥有腐蚀效果,我现在连船都造不起,等我造出来船会不会因为我交不起船租死啊?求茕海爸爸放过。QAQ
2.真的一样的炮塔模型和历史射速。 男♂人的460
3.以假乱真的舵效。
4.可以自定义的船体。(这个最让我心动。)
小声嚷嚷:三分之一船体有毒啊喂!只要长度超过了一,模型就会改变状态。
5.能在照相界面看到船只的透视图,方便设计。
缺点
1.锁帧,在手机上使用时,因为配件卡出来的锁帧情况十分严重,经常就是动不动就锁帧。解除锁帧的方法其实就是打开照相机面,再关闭照相界面。
2. bug有一点多,经常会在试航或者打开游戏界面时就会卡出bug提示。
3.手机操作过于不灵敏,在设计界面点开任何一个方块信息准备在右上角拖动旋转时就会感觉到吃力。
4.试航和匹配作战时的操作感觉并不是十分灵敏,只有在开镜之后才能看到敌船,而且测距仪十分的不准。(误差最大可达到2.5海里)
建议
1.希望能解除封锁防空炮的各项数据。
2.希望能减小一下战列舰的副炮的散布
3.希望早日加入轮机舱
4.希望加入生那可帮助探测鱼雷(发现鱼雷就会自动标出点位置)
5.希望能添加长宽高可自定义的船舵。
6.希望早日加入好友邀请参加军演功能。
7.希望提升一下相机拍照的像素。
8.希望在介绍界面能查看最高航速。
9.希望尽可能限制安装包大小,和对运行空间的占用。
小声嚷嚷:我的朋友因为手机运行内存问题没有来玩你游。
10.希望添加仅渲染船只模型不渲染水面和山体效果的设定。
总结
作为一个自由度比较高的海战游戏游戏,希望能够越做越好。
我希望能够早日公测迎来更多的玩家。
辛苦了各位开发组成员。(鞠躬)
由于时间仓促,总结中的不足之处在所难免,希望在今后继续得到船长和各方面专家的批评指正。
以上
抄送至茕海军部
两舷全速
后人评
官方汉莎一号 : 长5星评论什么的最棒了。上了taptap安利墙又可以骗来新提督了~ 关于资源点的事情,一定要确定要自己去公海的目标是打勋章还是打资源点,使用巡洋舰等可以更好的赚取资源点。至于腐蚀维护费什么的,已经在战斗结束后的保养费中计算了~ 关于缺点中提及的灵敏度问题,可以在港口右上角点击齿轮按钮进入设置,分别调整设计和战斗的拖动灵敏度、旋转灵敏度。移动平台也可以尝试旋转按钮进行旋转 关于建议: 1.防空武器首先需要有目标后才能工作~我们会在水侦版本中完善这部分游戏内容 2.在司令部出征前,可以选择为船只装备减少副炮散布的装备补给 3.目前我们很难平衡轮机舱和弹药库的占地。因此我们依然维持船只速度主要由阻力和吨位的这一体系,并辅助以现在排烟器 4.工艺战舰的鱼雷系统不同于其他海战游戏,由于战斗规模较小,我们不希望引入点亮机制,而采用目测观察这一方式 5.这个可能会在未来版本实装 6.首先,我们需要好友系统23333,不过现在可以在聊天频道内输入演习代号邀请其他提督进入游戏 7.可以在设置中提高游戏分辨率哦 8.航速是游戏内根据物理来实时计算的,因此不同情况下的最大航速不同,放在水里之前谁都不知道这个东西能跑多快~ 9.沙盒游戏的通病,不过我们也会尽力优化的 (我们还有PC版本哦~) 10.在设计界面点击截图键,就能得到无线框,仅有船只的截图啦 感谢支持哦
期待
官方汉莎一号 : 感谢支持~目前我们正在着手新零件的引入(其实现在重聚版看着零件少,其实大部分零件我们为了方便翻找而合并了,比如美系406可能有普通炮塔或者加有防空机枪的版本,在重聚版的零件菜单内他们会被视为一个选项,在选中后会进行更细化的定制)。重聚版的对战系统支持最多8人的随机匹配对战,但是A测玩家数量太少,我最多一次也只见过一场3vs3的战斗呢。另外,关于A测的最新进度可以来我们的贴吧或官网了解哦
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希望早日还原推出。这游戏是我的青春啊,高中这个ipad4上面玩了好久的,现在都大学毕业五年多了。这游戏的命运也起起伏伏。现在我图片里面最原始的版本已经寄了,后面又出过爱好者重新制作的翻版,好像也没活太久。希望这次你们能重新把他救回来吧。
话说乔布斯的东西是真的nb,十年了这ipad我现在还能玩,电池还坚挺。看库克现在出的iphone都是什么****儿,信号信号不行,充电30w超级“快”充,就剩下个ios和a系列处理器可以打了。。。唉我那时候老乔的设计可是引领电子产品的走的的存在啊。。。
———————————————玩后感—————————————————————
怎么说呢,我前几天找来我ipad4上面的最早厂家的原版又回味了一下,感叹原来已经十年多了,现在的手机游戏已经一个个拉成这样了,都是什么垃圾抽卡养成游戏。然后兜兜转转就找到了现在这个国人重新做的仿版。其实当年ios上面原版凉了下架第二年我就听说你们在复刻这个游戏了,没想到这么多年你们还在坚持,而且大体上做的蛮好的其实。跟古早原版的玩法差不多(图一图二是我ipad4刚刚拍的)
但是接下来我也要讲一点不好的地方。
1、首先作为一个方块沙盒创造游戏,用方块的形式来搭建本身就是为了更加方便玩家创作,可以让玩家更快的做成自己想要的东西,相对的其他沙盒就是给具体零件全角度安装会非常费事。
但是你们这个建造系统就设计的很抽象,你们既保留了原版游戏的方块建造逻辑,但是同时居然还加进去了一堆奇奇怪怪的尺寸结构调节作为高级建造,可以把方块拉成各种抽象角度和形状安装。而且你们自己设计新加上去的高级建造和原版带过来的基础建造完全没有做隔离,也就是说玩家想只靠基础建造是不可能的,必吃到高级建造的逻辑。。。这大大加大了玩家理解的难度和拉长了建造速度
2、建造操作非常简陋,原版虽然没有镜像的功能,但是放方块是按住可以拉出去拉出来一整条方块的,撤回也是一组操作一组操作的撤回的,拉一串方块就撤回一串方块,单点一个方块就撤回一个方块。你们这个系统就做的很难绷,首先方块就只能一个一个点没有按住连放的功能,撤回也只能一颗一颗方块撤回,而且居然只能撤回大概十几部。。。。再早一点的步骤就没的撤,撤回系统把他们忘了!这就很难绷😅
3、装甲系统做的很抽象,首先有方块类的不同厚度的装甲块,这是跟原版一样的,这点是挺好的,但是又加了一个蒙皮装甲片,可以自定义厚度贴在方块外面。。。。不是那这俩不就冲突了吗,装甲块的作用又是什么。而且装甲片的建造非常麻烦,是全程用的高级建造逻辑,也就是可调尺寸和角度,这无疑大幅加大了玩家的建造难度。而且我船上明明侧弦装了装甲方块了,还提醒我装甲不足,非得让我贴装甲片了这提示才消掉,那也就是说你们就是设定的装甲块是没用的是吗?。。。
4、新手引导做的非常糟糕。很多操作就第一次跳出来纯粹的糊了一麻袋的图文在脸上。比如我设计完船去船坞里面造出来的时候发现系统bug了,给我造了另一艘空壳船壳的图纸出来,然后新手引导也不管,我浪费货币提船了这艘bug船以后直接强吸附把我拖到司令部强行让我拎着空壳去打人,其他按钮根本按不了,只能不断重启材料三四次才重新造了一艘初始驱逐舰出来换上。。。。这个时候我对局的心情都没了,直接退了。。。
当然我试航是开过的,战斗和调试我觉得做的是比原版好的,战斗操作学的wows这类游戏,有转炮动画和装填,还能开镜,有水侦还能观赏炮弹飞过去(就是wows开炮后按z)这点比原版好很多值得表扬。
总的来说游戏对原版还原的还不错,但是作为核心玩法的建造做的非常糟糕,这点非常容易劝退,连我这种老原版玩家,一艘船原版能造二十多分钟的人都不太能受得了现在这个复杂的系统。我理解你们做这个高级建造是想玩家可以更好还原造型,但是这是完全的舍本逐末。这个高级建造系统可以有,但是不应该作为主要操作方式。强烈建议大幅度改良优化。
也很感谢你们能坚持这么久,也希望你们顺利。
TapTap
TapTap
TapTap
手机用户66141568 : 总的来讲,我个人认为现在这个游戏的建造系统不如当年原版
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官方汉莎一号 : 感谢您的支持 装甲作为游戏内的特殊方块,由于在甲弹对抗中的计算方式,因此只能为1*1*1的大小。相同规格的装甲方块会自动对齐 历史上大和级的主装甲带也只有410毫米,因此目前没有对装甲厚度的调整计划 我们发现目前仅弹药库和装甲的机制已经使很多玩家难以上手,因此我们简化了东西系统。 在您添加的模块无法生效后,游戏会立即弹出提示方便您修改 在您添加了范围外的弹药库后,游戏会立即弹出提示方便您修改
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首先我给出我的体验
目前有两个账号,服役过的舰队有舰政本部,emtn,现在在十五造船厂和拿拿酱的群里面养老。
总体感觉就是这个游戏目前在手游界刚好是处于一个和端游战舰世界一样的位置的感觉,但是他又比战舰世界差了几个档次,还能活主要是同期没有任何竞争品,制作组可以肆意从玩家身上榨取价值,也不会有什么人反抗,总有人会去冲动型消费买单。
关于捏船
首先这是一个沙盒类捏船的游戏,目前这个游戏的捏船是属于堆方块和堆零件的状态,如果你想要捏出光滑整洁的船壳,你有三中选择,一,花大概两个月的时间去囤积100张“军票”然后去换取“进阶船壳权限”,期间需要每天在线两个多小时左右的时间,二,直接消费六十多块钱购买进阶船壳礼包,三,购买198元的设计师通行证,设计师通行证类似于把整个游戏当做单机游戏单次购买这么一个概念。好,现在你完成了上面任意一部拥有了一个整洁光滑的船壳,但是一个军舰有很多细节需要外加装饰,这个时候我们需要使用到“钢筋权限”和“船只张榄权限”,获得途径与“进阶船壳权限”相仿,步骤参考上文,最后我们开始造船,造船要消费游戏币,也就是资源,资源也是要刷的,初期会给一部分补助和启动资金,资源点是目前游戏内唯一一个暂时没有什么严重问题的地方。
关于匹配
造完船后我们可以去公海匹配对手,目前这个游戏基本还是处于早期铁甲舰对轰的状态,谁的炮多,谁的炮粗,谁的船硬就基本能赢(因为并不是所有人都能屯到300军票去买三个飞机的权限所以抛开水机不谈先),那么就会涉及一个上限的问题,就是我能带多少炮,游戏里面会根据你带的武器进行权重计算,然后你会匹配到和你权重差不多的对手,但是目前这个机制没有起到什么作用,由于人数少经常出现跨权重匹配到情况,并且每个国家的武器之间有很大差距,日军的127和美军的127显然不是一个东西,你可能会碰到一个拿着冷战时期的炮对你一个海军假期时期的炮的船追着打的情况,屡见不鲜。有一条出路,那就是花钱去买别人做好的很强的船,不过这就和你的劳动成果没什么关系就是了,又回归到开船对线和你的设计没什么关系的时代。
关于科研
以前的版本我们可以随便使用任何武器,现在武器加上了限制,使用没有完成科研的武器造出来的船是无法加入公海进行匹配的,相当于造了一个用不了的船,那么科研的肝度大概是什么概念,补助会给十万点科研点,我们以这个起点,到研发出一个日系356mm双联装主炮大概需要的是14w科研点,一艘普通驱逐舰(开荒大家都是巡洋舰驱逐舰)一把大概是500多科研点,还是赢的情况,那么我们可以估算一下,大概需要16-18个小时不停歇的匹配,并且没把都战绩不错,假设你一天上线打个三四把,那么你大概需要一个月的时间才能获得一个战列舰的主炮,然后再重复上诉步骤。
总结
这个游戏目前的投入时间投入金钱和游戏体验游戏获得极度失衡,你需要在每天在线两三个小时的情况下打满一年甚至更多的情况下你才能解锁大部分的内容,甚至不是全部,即便你打手一挥砸钱砸进去,你也不一定造的出有用能赢的船,目前手游内没有任何一个这个类型的游戏的替补品,电脑已经有了navalart,目前跟新版本已经上线了玩家对战模式,工艺着重改进的匹配机制顿时荡然无存,所以有条件的建议玩电脑。在这个制作组作出任何改善之间我都不建议任何人玩这个游戏。
建议
当然还是希望这个游戏能做好的,一,重新整合捏船权限,可以标一个价格把船壳张榄钢筋整合到一起,价格不应该超过50元,因为navalart整个游戏的售价也不过50元,你现在一个权限包就六十几块钱。只有满足玩家的设计欲望才算是完成了沙盒游戏的第一步。二,把这个恶心的科研线重新整合调整,该删的删,目前耗时极长。和战舰世界同理,大家都是奔着十级船去玩的,人家肝一年怎么的都有十几船了,你肝一年炮都没整出来。三,对于匹配我的建议是,不用管,你整的这个匹配机制在没有玩家基础的情况下根本不可能正常运作,你不如人多一点大概6v6,不够塞点人机也成。
可可☆ : 我没记错的话iOS有一款战舰打造,我依稀记得一直宣传那个是抄袭的,但还挺好玩
期待
我知道,开发组现在很缺钱。你们辛苦了。但是,对于游戏生态的维护,我认为你们需要更多的考虑。比如,最近的大猛船热潮,800毫米甲潮,以及一直以来饱受诟病的讲将大佬和萌新匹配到一起的匹配机制,都需要重新考虑解决方法。比如,大家都喜欢造大猛船,不断堆多层甲,到最后460炮都打不穿,怎么办?大家玩到最后会不会厌倦?游戏的可玩性会不会下降?
为什么有经济系统存在的游戏比较有可玩性?正是因为在一个有限资源的环境下,更能考验人的决策能力,比如现实世界中的战舰,要综合考虑各方面因素,取得最优解。然而,无脑堆甲已经成为你游玩家的不二选择。这种劣币驱逐良币的行为,是很危险的。
对于这个突出问题,有以下两个解决方法。一,是加快水机系统的开发,以水机和舰载机来充实游戏的玩法,克制大猛船。同时警惕水机造成的无脑堆飞机现象。二是设置最大装甲重量(或装甲零件数)以及限制最大装甲厚度,将装甲厚度限制在600毫米之内。取消601-800甲。
实不相瞒,在我近期玩的十几盘中,我几乎没有赢过一盘。几乎没有赢一盘啊!起初我开着中规中矩的4-5万吨舰对抗大猛船,结果打不穿甲,输了,掉了勋章,还亏钱!明明我是弱船,他是大猛船啊,说好的保护和平衡机制呢?最后被逼无奈,我也买了大猛船。这难道就是你们的策略吗?这样你们能多赚些经费,至少收回成本。我理解你们。你们真的辛苦。每个月入不敷出,还要坚持下去。你们有你们的苦衷。我说这些,也是为了你们,也是希望游戏越做越好。希望你们能理解,并吸收我的一点有用的意见吧。
官方汉莎一号 : 感谢您的反馈 我们检查了您昵称为“信天游”的账户在装甲板更新后的全部对战,您共参与对战15场,其中胜利6场。但是您的旗舰“却敌代舰”造价高达400万,这已经超出了小船收益保护的范畴。 此外,需要您注意的是,出了对于新人有特殊的保护队列外,在工艺战舰中其他的所有船只是根据勋章进行匹配的,您已来到港区约2月半,因此已经离开了新手保护期,因此请您绝对好未来的战斗策略,即通过勋章来赚取每周津贴,亦或通过小型船只在公海掠夺战利品。 过厚的装甲并不会使得船只在AP弹下拥有更强的生存性能,甚至会影响到船只的浮力储备,请酌情使用装甲哦