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篮球经理

篮球经理

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.91897个评价
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带图51 长评79 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩355 物超所值144 轻松护肝125 操作流畅10 画面优秀10 平衡性佳6 运行稳定性87 玩法设计28 UI设计27 日常肝度24 画面视觉13 游戏平衡10 资源获取10 游戏福利7 音效音乐6
玩过
我算是bcm的老玩家了,换过几次号,上次退坑是在把球员画像改掉以后,当时觉得非常不适应,但过了这么久,还是把游戏下了回来玩了一段时间,有许多问题我有些不吐不快
首先,bcm对自己的定位非常清晰,他就是一个很长期,甚至可以说是收菜的游戏,一开始玩你会沉浸在竞拍,练球员,看比赛上,但过不了几小时,新玩家就会发现,自己没事情能做了,这是bcm的第一层筛选,你只有把他当成一个有事没事看一眼的小游戏,你才能一直玩下去
既然如此,bcm在后来的几次继续加深自己的战略,这个游戏的定位就是靠那么一些忠实粉丝长期付费,但是新人不来,游戏死掉只是早晚的,所以bcm要降低门槛,一开始是练人门槛,然后游戏轻量化到微信小游戏,还有大改过去的画风,都是为了招新。为了拉长体验周期(我认为是为了弥补练人的策略性),bcm又加了科技树,现在新人至少能沉下心玩一年,才能体验到完整的科技树。
这没有什么对错,我觉得官方对游戏定位摆的很正,也有野心大刀阔斧的进步,但这远远不够,玩家流失的速度绝对大于补充速度,游戏凉不凉只是早晚的事情。我相信官方肯定比我更想这个游戏活下去,也更想赚更多的米,这方面我只能在玩家的角度提出一些我的建议和期许
第一就是,筛选目标玩家的过程实在太过于痛苦,诚然你可以通过大基数来筛,但是我说实话游戏的引流和0没区别,现在真的还有新玩家,或者说有人会听到bcm的名字吗?而科技树的确拉长了可玩性曲线,但是手法是否过于粗糙了,要到10联才能弄完,而且全是重复操作,真的很无聊,我觉得科技树可以简化一点,又或者体力上限加一加,在其他方面弥补可玩性。在这个快节奏时代,新玩家肯定会越来越没耐心,你需要刺激玩家继续玩下去,但是手法不能这么粗糙
第二,我了解到有一个代号xx游戏基本就是照抄bcm,人家创新的地方就是真的有个球场,有个球员打球,而不是几个圆点和万年不变的文字描述。我觉得bcm肯定不能做那种像素风的打球,整体太割裂了,3d球场经费肯定也跟不上,但你们肯定有能改进的点,比如就像你们用ai做人物图一样,多加点句子和我这个队伍有联动性的句子,更有沉浸感一点,或者抖点包袱也很有意思,球员退役后的那个描述更有特色一点什么的,我觉得都很不错。
第三,策略性。bcm无疑很有策略性很耐玩,官方也在继续推出新战术,但是你们被卡住了。目前的战术体系很简单,只是系数改一改,并不复杂,游戏体量就是支撑不起来复杂的战术体系,也把真正篮球场上最有策略性和博弈的部分排除在外了。但官方也不能大改,整个bcm最精华的就是赛场和球员培养的代码了,完全大改势必会影响现有玩家的习惯,所以官方只能一点一点推出新战术。我觉得这没问题,bcm要是真能让我画战术我反而很烦,一个收菜游戏这么麻烦干什么,但你们真的舍得放弃这里的可玩性吗?不可能,上了高联,战术体系和球队建设密切相关,这就是游戏最终的综合可玩性,游戏的命脉,所有话题讨论都绕不开的东西。
我觉得bcm不用想着扩充这个战术体系,篮球场上每一个回合其实都有战术,不是简单侧重外线进攻就能概括的,你可以大战术里套小战术,比如说我给球员根据进攻iq和传控加一页战术槽,多久多久可以额外几个人一起上录像训练课,给我队伍大哥弄个什么双挡拆,有点什么特定动画表现,一边可以用这个给文字播报加点内容,另一方面也能拓展球员的丰富性,比如说约基奇这种球员
说到球员,bcm的球员还是比较僵化的,由于版权原因你也搞不了什么真的叫什么球员的,只能有点特殊模板,其实可以给这些模板加一点点小的菜单在文字里,比如他的隐藏和身体到了某个特殊模板,卡面变一点小花纹,或者球场内加点彩蛋性质的描述都很不错。
然后就是球员丰富性,练人是游戏最大的成就感和可玩性来源之一,隐藏的机制算得上是画龙点睛,但是完全不够,且不说还有很多篮球动作(包括花式)像是抛投,撤凳子,漂移,背投三分,我觉得都可以加进游戏,你浪头和理智出手可以加上喜欢搞些华丽球风,超远三分或者跑更多战术这样的元素上去,罚球差可能会端尿盆之类的。
另外,现在NBA都是位置很模糊的,我在bcm里肯定会想要自己练个约基奇出来,但游戏里中锋大概率不会主动跑到弧定拿球打战术,也不会来个文班在油漆区外来个砸扣,球场表现力并不强。
我知道游戏球员这些都是很根本的参数,大概率不能动也不敢动,加点新东西以前那么多玩家的球员该怎么办,但是现实中我们喜欢篮球,肯定也会喜欢某种球风,渴望练出某种球员,如果游戏能往这个方向进步,一定是所有玩家都愿意看到的。
可以不用大刀阔斧一次性改,哪怕每一两赛季加一点点新东西,再花一两赛季观察调整,游戏的核心深度都会有质的飞跃。
我无法设身处地感受游戏开发者面临的困难,但我希望游戏可以不断进步,现在ai时代,官方的效率肯定也能提高不少,希望可以多看见官方发公告,和玩家交流,还有发福利
节日没有一点点福利,甚至连个节日快乐的公告或者签到活动都没有,玩家真的会以为官方私了
玩过 66.1 小时后评价(总时长 136 小时)
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玩过
陆陆续续玩了好几年了,经历了不少风波。今天升联半决赛翻车,先是生气无比,最后又释怀了。现在感觉就是累了,没意思了。合计了一晚上,决定把这游戏卸了,算是真正退游了。最后的最后写点东西给翻评论看游戏好坏的人吧。让下一个“我”有点心里准备。
首先,这游戏可以玩,同类型竞品几乎没有,喜欢玩慢节奏运营篮球的会很喜欢这个游戏。
游戏本身没有啥画质画质,就是一个策略游戏,要什么音乐画质。
玩法很有意思,但是更想单人pve,因为市场和你关系不大。你买球员的时候一定是最高价买,卖的时候一定是最低价出,不充钱开vip,自己不定价的情况,百分百被捡漏。
市场的球员交易就像带着脚镣跳舞。球员交易约抓约严,任何的占道市场便宜的行为都很有可能被认为是扰乱市场,警告或者封号。本人最巅峰的时候,荣幸卖新秀强力球员连续遇到冤大头,被罚几个亿,搞得后来我新秀都不卖了。
这游戏极其容易翻车,每一场最好都认真对待。有时候翻的莫名其妙。巅峰时常规赛全胜,半决翻了。
总得来说,可以玩,但是没有想象的那么好玩。如果只当pve玩可以至少得有四五星,但是你只要一涉及到市场那就得掉评价。而且越是低联,这个现象约严重,反而上了高联好一点。
删了游戏,感觉很轻松,但是心里又空唠唠的,有点不知所措,唉,胡乱的写点东西,评价又不知道给几星,想给5星感觉又太高,给3星有对不起自己玩了这么久,最后看了看现在的平均评分8.0,那就给个大众评价4星吧。
写了好多啊,不知道会不会有人看,算了不写了。bcm,正式告别吧,再见,珍重。
书生(巨蟹座) : 游戏是好游戏,但官方和策划给一星就够了,玩游戏还能不公平对待,只要惹官方不满,那你就完了,没有安全坏境可言