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不可思议乐队

不可思议乐队

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.61928个评价
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带图3 已购买1287 长评56 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀485 音效动听301 有趣好玩123 操作流畅46 UI美观38 物超所值6 轻松护肝6 运行稳定性161 操作体验112 玩法设计50 音效音乐45 UI设计13 画面视觉3 氪金付费2 游戏平衡1
玩过
可爱到无法无天天理难容的音游!!!
画风太抓人了,萌萌的小动物们真的是让我第一眼看到它就想给五星。继续玩下去,会发现这个游戏的加分点绝对不止画面。游戏的每一个要素都是在说,这是一个真正的“不可思议乐队”。如果说做游戏像是写文章,那么这个游戏可以说是没有任何冗余的笔墨,每一句话都是在描绘欢庆日子里街边行走演奏的一个可爱乐队。
先说音乐。音乐很好听(当然这是对音游的基本要求),更棒的一点是音乐风格很统一,是很热闹很有生气的欢庆风格。判定音效也很有意思,其实我个人不喜欢音游出现按键音,因为觉得会破坏音乐的氛围,但是这一作的判定音是鼓乐,本来就是管乐队不可或缺的一部分,完全不违和,而且会让玩家觉得自己是作为乐队的一份子在演奏音乐。
再说画面。画面的美好不仅体现在角色很萌,还体现在明亮的、协调的色彩搭配和简洁大方的界面设计。不同的歌会更换不同的背景,非常贴合音乐的氛围,而且都非常漂亮。画面下方是类似圆盘的东西,小动物在上面一遍演奏一边向前走,会给人一种过节时管乐队在大街上一遍演奏一边前进的感觉。这种行走的感觉,加上不同歌曲的不同背景,真觉得是不可思议乐队在巡回演出吧。
最后说操作。判定很简单,只有左右两边,只有点击和长按。这种操作方式也与鼓这种乐器给人的印象很贴合,弄出很繁复的判定可能反而不好吧。而且……即使是这么简单的判定,游戏难度竟然还并不小。不知道在座各位大佬怎么样,反正我是被expert模式虐哭了的……
对这样可爱到无法无天天理难容的游戏,不来玩玩看简直是无法无天天理难容好不好!
金斧头🎈 : 苹果开放下载了对嘛?!
已购买
玩过 4.5 小时后评价
美术风格 ★★★★★
感觉这游戏的画面做的真不错,而且很多地方设计的也很简约
* 比如只有miss,good和great而没有perfect,省去了不必要的内容,让画面不会说显得十分紧凑
* 游戏UI和动效设计得也十分美观,有种任天堂的游戏的那种风格的感觉,看着挺舒服的
画风十分卡通,而且音乐也做的十分好,基本全是纯音乐,
游戏性 ★★★★
* 2k音游挺难的,首先就是得读得动谱,这游戏的速度调慢的话有时候反而不太好打,因为有时候红蓝两个音符一起过来,还真不好分辨是哪个先来的;速度太快的话有时候也不好打,有的歌快得我眼睛都快跟不上了
不过要是读得动谱的话,这游戏基本也没什么难度了,基本没有什么拼拇指手速的地方,不像某个音游,8级开始就有很多要快速连点的地方,这个音游可能到10级往后才能看到一些。这点非常的好,起码不费手
* 但是,一个音游,要想维持住热度,必不可少的就是要不断地出新歌。这个音游一共就二十四首。前期的时候可能还有点目标,可以去攒那个什么币来解锁图片,或是达成条件来解锁新歌
但是玩到后面就没什么事干了,那些图片基本两百来个币就解锁完了,那我攒这个币还有什么用?可能也就只能看看了
而且玩到后期,基本就只能不断挑战自己,去尝试打all great,而这对于大多数挑战不动自己的玩家来说,是十分无聊的,反正我打音游基本就是为了听歌
其它 ★★★★☆
* 没遇到过什么奇奇怪怪的bug,这点挺好
* 第一首歌的作者不好像是叫“希望索任合资”吗,我第一次见的时候差点以为是歌曲名字ꉂ(ˊᗜˋ*)
* 打歌的时候,占了半个屏幕的小动物除了能看一无是处,踩点都踩不上,有点废
总结 ★★★★★
整体来说还行,不过花十五块买了只有24首歌的音游,感觉略亏(或者说,花十五块买了个有24个曲子的曲包?),希望哪天能多出点曲子
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
3星吧...
首先,这款游戏的画面非常符合它的名字,不可思议的乐队,这个乐队有憨厚的北极熊,有可爱的秋田犬,but这个可爱的乐队个人认为除了占据大半个屏幕,做个背景flash之外,毫无参与感…无论miss还是great,无论音乐快还是慢,它们都保持着一致而又缓慢的步调在摇摇摆摆的走着,游戏既然以可爱动物为卖点,我还以为它们会有更多的交互性动作呢…
音符只在下方长条中出现,由于我打音游一般只盯音符,总觉得打着打着屏幕就少了三分之二,剩余的三分之一还被手指遮住了不少,视野十分狭窄,感觉有点难受。
我也不太喜欢这游戏的背景音乐,不是说作为音游它的歌曲不好,而是作为玩家敲打的时候,游戏发出的是军鼓的声音,比如说Lesser Cuckoo是一首欢快雀跃的森林之歌(因为背景是森林),本来背景音乐很灵动,但是一配上军鼓就觉得就很吵,打乱了本来的灵动。
游戏是一次性购买的,里面的歌曲不需要再付费的,而且官方也声明了后期更新的内容是永久免费的,所以在福利这块比较简单粗暴,没有什么营销手段,我挺喜欢这种购买方式的。
歌曲风格偏童话风,好听是好听,就是对我而言,重复打歌的欲望不是很强。个人更喜欢节奏欢快明朗一些的曲子,所以觉得它的背景(任何)音乐,在任何曲风下打击的声音都是军鼓,不是很走心,容易让人产生厌烦(我个人是这样的感觉)。
这游戏上手感觉比较OK,操作起来跟MuseDash类似,比较简单(不过这游戏只有一条轨左右操作,没有Muse Dash那样上下怼天怼地的)。
1key中就汇聚式,很照顾移动设备操作的设计,缩短了四指或六指大触和两指萌新操作上的差距,但对反应的要求却没有水分,只有1key虽然让精力更加集中但空间利用率也被大大降低,操作也会受到很大的限制,对于高bpm的难度接踵而至的note总会让人眼花缭乱,大概基于这点各种触发note有明确的颜色区分,目的除了强调卡通元素以外,也有经过多次训练用颜色作为反应信号的考虑。
玩了挺久的,目前唯一触发到的bug就是调整音画同步的时候会闪退,别的没有什么大问题了,对苹果玩家尚友好,但是我看见华为,小米三星呼吁的bug挺多的…
相较来说,《Muse Dash》横版战斗和音游结合的形式更容易触发潮点,《Cytus Ⅱ》则是用错综复杂的剧情稳固了受众的关注,但《不可思议乐队》给我的感觉却有点像去年极光发布的《节奏丛林》,有点新奇但不算耐玩,缺乏粘性。
玩家群体一般用巴德分类法被粗略分为四类:杀人,成就,社交和探索,对照下来应该是只符合成就这个点,更细分到八个游戏乐趣点(沉浸感、幻想、叙事、挑战、社交、探索、自我表达、消磨时间)以及游戏性的四个内因(养成性、预判、代入感、新鲜感)占比也不高,但凡热门的游戏几乎包揽了这些点的绝大部分,独立游戏属于小众佳肴或许是创意上还是差点佐料自洽吧…
总的来说,操作简单,画风也比较单一,但是它的内存也是小的超乎我想象,只要122M,后期乐库更新了,歌曲变多了应该会增大容量,总体来说配置没什么要求,主要问题应该是平衡与优化没做好,希望能够继续努力吧!
官方icedust嗒啦啦生日 : 鞠躬,谢谢你的长评! 音效方面,已经向制作人sama转达这点建议了~ 音画调整时会闪退以及其他的优化问题,现在已经在紧锣密鼓地调整ing……相信未来更新的时候,这些问题就会被逐一改进了! 内容上我们也会不断增加新东西,让大家觉得物有所值、物超所值,能玩得开心玩得痛快!
已购买
怎么说呢,了解这款游戏说从B站某罗姓老师的恰饭视频里看见的,平时其他up如果做恰饭视频的话,我一般是不会点进去看的,但是这个游戏的画风就很吸引我(不是恰烂钱嗷)我才会点进那个恰饭视频里的。怎么说呢,恰饭视频并不是看那个恰的人有火,主要看自己游戏本身的素质过不过硬,对于了解游戏我就说这么多吧。
那么对于游戏性呢?罗姓老师说游戏休闲解压,可以放松自己……emmm我不这么认为,因为传统音游的打击是有一个轨迹的,玩家通过这些轨迹和自己的游戏经验还有乐感来做出打击的指令,但是呢……这个游戏就很难预判到那个我所说的轨迹,因为是从两边出来节奏点,所以可能有一些喜欢音游但是乐感不是很好的玩家就很吃力,所以说入手的话不要满目,这个游戏还是不那么友好的(少部分)
对于设定方面,希望以后官方会出更多的动物加入(已知的柴犬、熊、兔子、狸猫)。还有故事模式,如果说在主机和PC的《不可思议的乐队》才会加入的话,希望手机移动端也会有相应的更新,就算是加入DLC我们手机玩家都是可以接受的,但是手机移动端和其他端口有差别的话,可能我们这些手机玩家就会不开心嗷😞
总结来说,游戏的画面比较的可爱风,流畅度也不错,但是游戏比较难以小萌新接受,可以适当的平衡平衡,我个人来说还是比较喜欢这个游戏的,希望官方可以看见我的这篇评论(建议?)也希望游戏越来越好吧。(小声bb:希望游戏一直是买断制嗷,不要搞那些花里胡哨的)