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月圆之夜

月圆之夜

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.691183个评价
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嘴替发言35 带图3135 长评2470 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.3 万画面优秀3292 剧情跌宕2375 音效动听2346 物超所值1350 轻松护肝570 操作流畅213 设定独特180 运行稳定性4056 玩法设计2115 游戏平衡938 氪金付费666 故事情节489 日常肝度258 画面视觉192
玩过 1211 小时后评价
先贴图,这是我仅这一个账号游玩的时间,PC段还有大量时间不计入,我觉得我的观点有一定的参考性。本人四年前开始游玩PVP,从第二个赛季到现在每个赛季至少一个号上万八,最高两万三打到省榜前几,可以说是陪着月圆之夜的PVP一路成长至今。不说所有套路和倒转大成都玩的明白,但至少玩到七七八八,原理都懂,限制我的是移动端的操作手速(倒转流派最后就是比谁的思路快,手速快)。本评论不做过多追忆,列出几个流派以证明我非云玩家
幽龙传功/贴膜钢躯/先手龙(怀念赐福龙)
野兽狗头的入场倒转(怀念曾经入场成长的小精灵),扳手贴膜倒转,国王黑夜星裔倒转,自然蘑菇国王成长倒转,中立侦探刷新的宝箱成长倒转,幽灵玩抉择的倒转。区别仅仅在于倒转最后大家养的大哥不一样而已。
我经历过双技能爽玩(强推玩具加缝合),也经历过百花齐放的舞伴(女王的成长舞伴用了谁都说好,就是女王经常拿不到就死了)再到后来的任务版本(爱丽丝),珍宝版本(多一个珍宝的英雄),后续开的阁楼我也几乎每个赛季都会打到万八
备注:那种跟很胡的棋手玩的单机闯关模式玩的少,几乎不玩
对于我这么一个普通玩家而言,它是我在炉石关服期间找到的一款游戏。它与炉石的渊源或者借鉴啊什么的我不做评论,罗卜青菜各有所爱。
好的方面:
1、方便便捷
月圆的移动端真的比炉石在游玩便捷方面上好太多了。证据如下:月圆在我切屏走之后,过半分钟一分钟回来可以接着玩,无非扣一点点血而已(月圆的回合资源,金币是不会消失的,会累计在那里等着你去花);炉石过了一分钟我上线登陆时间慢的一比,登上去烧绳子,前面几回合的费全部清零。在这一点上,是我选择月圆最关键的原因:方便性比炉石高太多了
2、玩法很多
坚持的越久游玩的内容越丰富,多个赛季每个赛季都有新卡新玩法,多个种族的丰富性也极高,随机性也很高,且上手成本极低(不需要成本去组卡组)
不良的地方:
1、成也随机性败也随机性,我有一把很胡,爽到了一把我能开心一整天,可它极大的降低了我想玩对应套路的可能性,譬如点灯三本点假面出杀意共鸣者,是个人想玩击杀这个想法没毛病吧,三本停了四回合,从第四回合找到第九回合44次刷新和守墓人随机的幽灵随从,我硬是找不到幽灵大盗,给我整得想吐,等我第十回合找到那个7—4的幽灵大盗又有什么意义呢,点金14攻击,别人又不是蠢货,把大屁股高血量随从往前一摆,一把恶心我一整天
2、想吃鸡,尤其是高分段想吃鸡,能玩的套路就那么几个,在进场看到种族的时候就已经定死玩什么才有可能吃鸡了,它的随机性在高分段很垃圾,因为你想随机玩发牌员给你发牌的套路,你就赢不了。
综合总结:想赢你就在它发牌的随机性里面找到那个赢得套路相关的牌和战力过渡的牌
想爽一把你在高分段就不给你爽。
我的提议:能不能加一个机制就是在开局的时候提升某个阵营(套路)的牌刷新概率,自选或是随机都行,因为对于一个套路的人而言,其他都是废牌。
爽一把的正反馈比追求分数成为分奴的正反馈来的更高,期望大家不要忘了游戏的初衷,也期望月圆之夜越来越好
TapTap
里维奇编辑部替补 : 其实我感觉最恶心的是新开的那个蚊子腿活动,发牌员发的套路凑了个等级低的他妈12还是13回合给我抬了个1000多屁股的阵容,被打死一把恶心一天,而且还有体力限制,我真不知道策划怎么想的
玩过 89.4 小时后评价(总时长 95.5 小时)
反贪局侯亮平 : 如果跟pve一样,棋子大家都免费,收费的只是皮肤加棋盘七七八八那些,那它ccg就是神,可惜它不是,它是氪金抽卡游戏,它就是屎
玩过 281 小时后评价(总时长 294 小时)
我大概是月圆之夜的第一批正式玩家,联机模式更新后退坑,最近又下载回来
首先吐槽两点
1.单机神中神,但是有了联机之后,影响了单机游戏的体验
2.小红帽开局选择枭兽先知+任意牌+驯鹿勇士=无脑模式启动,给鸡撒把米都能通关,这个比较典型而且过于明显,在月圆之夜和小红帽日记里还有几种这样的bug,也可能是官方故意的方便让人拿成就?
为什么时隔近十年来写评论呢?
这次月圆之夜和小红帽有更新,果断氪金通了一下,拿掉成就。因为放了好几年,所以过剧情的时候稍微认真了些
我在某次最终章前,突然有了一种感悟:所有人(或者说绝大多数人/怪物)都在奋力的托举,支持,提示,指引小红帽找到真相,冲破黑暗。特别是拿到那张《外婆的祝福》,我还记得那句台词:“孩子,他很强大”
半夜想起,心情激荡不已,隐有热泪涌现(因此导致睡不着了,过来矫情两句)
回到正题,游戏绝对是好游戏,一款优秀的游戏,一定要具备强大的故事内核,而月圆之夜完美的符合了这一点,有反转,有隐喻,有留白,完全值得五星好评,白玉微瑕但瑕不掩瑜
月圆之夜全角色和小红帽日记可以闭眼入
拼图也建议购买,有小故事很暖心
其他的个人不喜欢,我没买(我只浅涉愿望之夜PvE,因此对后续模式不予置评)
我完全理解官方在契约师之后对新模式的大胆尝试,当时我记得官方写了长文做展望,只是我这个旧时代的残党,没能登上新时代的大船……
天海渊 : 我也是,一直只玩单机,联机真的不感冒
玩过
这款游戏陪伴我很久了,第一次长评就献给它吧。
还记得第一次玩的时候是在一两年前了吧,那时候我对卡牌类游戏还没什么兴趣,看到tap上高达9分的平均分,不由得感到了好奇,于是就下载下来玩,结果下载后两周它就成为了我手机上第二款充了钱的游戏,此后便一发不可收拾,到目前为止也算是一个全成就(除极简主义)全图鉴全人物全dlc的萌新了,看着这款游戏不断成长,真的很有感触。
抛开抒情的话不谈,这款游戏大概是我所见的世面上做的最成功的卡牌类游戏了,丰富的流派,丰富的卡组,无穷的搭配,都为这款游戏增添了不少亮色,所以它才有今天依然9.1分的评价。
但是,这款游戏也是有缺点的,那就是它对老玩家吸引力会不断降低,而更新太慢,陈然,月圆之夜有极为丰富的卡组和搭配,收藏和怪的种类也极为丰富,但是,对于一个把所有东西全解锁所有关全刷光的老玩家来说,看到三村boss都会有种莫名的熟悉感,事实上,在今天我决定卸载它之前,我都已经让狼王换了好十几种死法了(手动滑稽)。
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一下是给新人的一些建议。
月圆之夜一共有七个流派,一下分开来说。
骑士:骑士的主要流派有无脑装备流,自残流,还有叠甲流。无脑装备流就如同它的名字一样,尽可能的多拿装备,多扩装备槽,由量变导致质变。自残流的核心装备是殉道一套,主要靠殉道之刃的双倍伤害与各种高伤牌,成型以后一套百血不在话下。叠甲流则是依靠穿刺和罗生门,成型后伤害也很可观。
游侠主要有闪避流,刷牌追击流,与其它一堆快乐流派。闪避流主要是依靠灵巧护符,闪电神经等,通过不断复制灵巧护符,到最后可以达到百分百的闪避率,到这时候你就基本无敌(除非遇到吸生命上限的)。刷牌追击流是靠大量囤积行动牌,增益牌来让追击打出大量伤害。ps:对于所有人来说,扣行动力又加行动力的牌都是神牌,基本必拿。
修女主要有忏悔流和祈祷流。忏悔流主要是靠忏悔录与忏悔之灵,后期只要给自己回血就能轻松过关。祈祷流主要各种祈祷牌和与祈祷有关的祝福,难度较大,不推荐。
法师的流派就多了,而且流派里又包含流派(比如火法里面又有纯火法和火把流),这里就不一一介绍了(其实是因为懒)。
魔术师主要有换牌流和反制流。换牌流不怎么清楚不介绍,。反制流主要靠各种反制牌,核心牌是连锁反应与诡计,其它可以增加你实际反制牌的牌也要拿(如木偶戏等),成型后伤害可观,可以在敌人出牌后将它反死,推荐搭配古怪石碑。
炼药师主要有药瓶流,生命上限流和电法(没想到吧,它才是纯正电法)。药瓶流需要大量药剂,鸡尾酒,祝福强效投掷,扔就完事了,上限流需要隐者蜜药,坩埚,天平和一大堆暗影穿刺,在吸干对面的同时给对方造成大量伤害。电法需要各种与电有关的卡牌和蓄电池,靠闪电链接刷牌,然后用闪电爆破给予对方可观的雷伤。
最后是狼人,主要有狂怒流和刷牌流,刷牌流不会不讲。狂怒流的核心牌是月光和掠食,还有各种加行动力的牌,靠狂怒打出可观的真实伤害(在狂怒叠满前容易暴毙,不推荐太高)。
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以上,谢谢月圆之夜曾经给我带来的快乐,祝月圆之夜越做越好,我们有缘再会。
我又回来了,这次补充契约师的攻略
契约师自认为大体分为审判流和吸魂流(自取名),审判流主要是靠死神审判打伤害,核心牌是那个一张咒术牌加一点审判的装备和洗入牌组的牌加倍的天赋还有各种快速叠加审判数的牌(如瘟疫之审判等),审判每十点洗入一张死神的审判,此牌效果随审判数的增加增加,最高好像是10乘10一百点伤害,同时建议带一点生命回复的牌,便于苟命。吸魂流的核心是通过吸蓝,再到吸血将别人吸死,核心是吸魂灯笼,每回合吸一半蓝的天赋和汲魂术等过牌吸蓝的牌,也可以带灵魂锁链,扣除一半血量的牌补充伤害,但注意,契约师本身一般挺脆,很容易被有血怒的怪弄死,所以都要带一些苟命牌苟命。
以上。
dq,炉石,大巴扎,下一个是什么😅
W .嗒啦啦生日 : 技术眼
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
一几年的时候就在玩,那时觉得很新颖,之前没玩过卡牌类游戏,游戏里的音乐画风和故事都吸引着我,至少很长一段时间我觉得这都是一款好游戏。
后面开始出角色,制作组说自己很难,希望玩家能支持一下,后面出新角色要收费了。这也能理解,毕竟制作不易,而且这游戏一开始也有那么多个角色可以免费玩。出于对这游戏的喜爱和支持,我人生之中第二次在游戏中付费,后面出的角色列如狼王、契约师、魔术师、药剂师等一些角色我都购买了,当时6元一个,后面出了小红帽日记,我也一一购入。我也很期待新的角色带给我新的体验,还有那些遇见的怪物与其对应的故事和新的卡牌。
后面我自身发生了一些事情,没心情玩游戏,就把游戏删了。过了几年之后,我突然想起来那款游戏还好吗,是否因为玩家的支持而逐渐成长而开花结果了呢?我把它又下载了回来,多了些东西,一些新的模组、新角色什么的,本来想着再支持一下,把那些模组一次性全部买下,可我发现以前买的东西现在价格全翻了一倍,还有那些我没玩之后新出的角色和模组。一个角色12?...我停下了购买的手,游戏依旧出色,但总觉得变了很多,玩了一段时间就把游戏删了...
再后来,我接触了炉石传说,杀戮尖塔等一系列优秀的卡牌游戏。突然回想,原来月圆之夜全是抄的别的游戏,联机、单机,游戏机制,卡牌流派。全是缝合其他游戏的玩法。
这些一切原来都是在打着国内当时信息差,别人不知情。大行偷窃他人成果,好一招偷天换日移花接木。还把以前老玩家的支持和信任全踩于脚下,自身起来了开始翻脸不认人,大肆涨价,你忘了17、18年的时候还在说自己想好好做游戏的初心吗?忘了自己说制作组困难希望老玩家支持时的窘境了吗? 你当然忘了,毕竟钱多不咬手,礼义廉耻那些能值几个钱,这才是你的真面目。
官方肥宅快乐水万花丛中过 : 您好,理解您对于游戏一些策略的困惑,关于单机涨价也是基于当时的开发制作成本及生存环境考虑,其次之于其他模式的推出也是丰富月圆游戏产品线的角度顺利成章的,关于游戏内容的问题,如果细作体验一定会发现其在设计上的独到之处和不同体验,欢迎您深度体验之后再作评价。