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玩法设计
53
运行稳定性
26
操作体验
12
忆昔归夕
玩过 4.5 小时后评价
肉鸽!肉鸽!肉鸽!
玩法是肉鸽+跑酷,看广告就能得一大堆资源,玩到后面感觉有点腻了(?
🐳井鱼不语海
玩过 17 分钟后评价
挺有意思的一块跑酷小游戏,在前进中吞噬进化,消磨时间时不错的选择。
5545
:
万物皆可蟹(2d版)(doge)
都牟刈村正
玩过 43 分钟后评价(总时长 48 分钟)
很烂的游戏,看似三选一实际基本都是看广告全选,还没打多久呢技能就没得选了,游戏也没新东西了,无限了,听说是老游戏这么多年了没个结局,最后故意送死都送了好久,纯浪费时间
沉默军团
玩过 38 分钟后评价(总时长 2.1 小时)
我真想问他那个能不能不要让我点那个小游戏?那小游戏真的恶心,我点进去他就退了。退了之后我再过来看,结果他直接没有了。
沉呤来年万树春
玩过 88 分钟后评价(总时长 92 分钟)
看了三个广告给了36个箱子 搞烧操作刷出4kw金币加点好像有三个无上限 其他直接MAX拉满 那个血拉到了5400还能点 我这几天找时间提出来反编译搞个免广看看有没有上限还有就是太无聊了 我挂了个脚本点天赋就去睡了 睡了一个小时跑到1万多外的距离 还是满状态连我的第一条命都没掉 建议可以通过加深怪的描边显示等级 我到后面撞坦克都不掉什么血 还有那个磁铁 点了没什么用 我跑的太快了吸不上 这个也是希望可以优化一下的
善林
:
咋刷的能教教我吗哥
是徐某某呀
玩过
垃圾的要死,不到五分钟,两个全屏广告,左上角广告点了❌两秒又出来了。十分影响游玩体验😑😑😑😑
善林
:
没广告啊
光尽渊
玩过 3.7 小时后评价(总时长 4.1 小时)
广告都没了,我连看都看不了,我还求你来多一点呢,这样核心玩法都没了,你要我怎么玩?
谢谢
:
可能是设备问题吧,我用平板登录玩的时候看不了广告,手机登录玩的时候可以
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
死中有氣
玩过
⚖️平衡 刻广告 没啥用。而且也通不了关。不过就是有点爽。
麦克老狼🐺
玩过
挺有意思的肉鸽跑酷游戏,跑酷过程中吃敌人升级,然后是经典肉鸽三选一,有一定培养倾向性,或者说不同流派。当然敌人也会越来越强,慢慢从一无所有的单兵发展到飞机坦克大炮都有,直观感受和规则表现一致,设计很不错!
除游戏内肉鸽养成,游戏外也可以对主角进行升级,消耗游戏内产出的金币资源,部分养成线数值跳变大,是很常见的小游戏或独立游戏数值架构。装备有收集和搭配空间,不过需要一定装备基数才能玩的转。无金币状态可看广告直接升级,算是为数不多的计费点,总体还是很良心的。
2D美术画风很有特点,带有很多恶搞元素,趣味性比较强。动态效果非常丰富,并且与规则完全吻合,易于理解和认知,大大降低了上手难度。
问题和建议:
1-引导过程中的基础操作介绍不详细,初入游戏中不清楚应该如何操作。
2-关卡结束时显示跑了8340m,获得3000金币,然而当看广告双倍后显示1296金币,应该是客户端的bug。
3-玩了一会儿,对于角色头顶的五维属性仍然不清楚其意义,也没有对此进行介绍说明。
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过 13 分钟后评价
⊹〖分录系测评〗(写于23年8月,仅供分享,不具有时效性)
一款比较普通、但又显得有些特色一点的“跑酷”游戏?恕我抱歉,这款游戏整体玩法内容一般,唯独在特色化的设计这一点上的确更容易吸引眼球;
当然,它也是值得四星的,因为我翻了下隔壁的评价,很多都是17年9月前后给的好评,如果它在那个时代推出时,的确可以更容易获得高分——只是现在,的确显得略微枯燥。
⊹介绍
定位:一款休闲向吞噬题材的冲刺类游戏
内容上可以通过升级培养一个实验怪物,给予场外装备,提升其活下去的能力;玩法上可以通过上下左右,在一个卷轴式场景上快速右奔,吞噬一路上的金币和角色,而只有吞噬掉血肉才能不断维持生机、吞噬掉角色才能不断增加异变经验、到达一定异变点进行三选一选择。
⊹目录
1.开局设计有趣,亲手砸碎实验室逃离
2.一路横冲直撞,设计亦有战机之风格
3.究竟是否跑酷,参考不过滑雪大冒险
▶1.开局设计有趣,亲手砸碎实验室逃离
游戏开头的设计,不同于大多数游戏中点击开始,而是有一小个动画,就是锤破玻璃罐,然后我们要操控的小怪物就掉了出来,开始一路的吞噬。
虽然这款游戏基本上是无尽的,不存在真正的“逃离结局”,而且最为逆天的是一路不设置隔离墙(有防火线和栅栏障碍),并且越往后的角色装备越好,这种设计就纯粹是为了游戏性考虑(不要带脑子去思考,rpg打小怪尚且可以说边远地区管控力低下,而实验体一路遇到越来越烦人的敌人...)
不过总体来说,这种符合游戏性的设计的确有利于休闲玩家不断的游玩下去,并且可以通过场外养成,对游戏挑战难度更为得心应手,正反馈一次比一次好。
而比较具有特色、怪异的画风(其实我想到了《以撒的结合》),也的确更容易吸引一些偏向于猎奇口味的玩家游玩。
▶2.一路横冲直撞,设计亦有战机之风格
如果游戏中只能一路横冲直撞,那么这款游戏的玩法可以说趋向于无限单一,但是它多了肉鸽三选一,并且支持各种装备发展(可以说与时俱进吧),这也让游戏的发展变得有些奇怪。
可以说有种只能直线跑的肉鸽割草游戏的风格,但是小怪吞噬的不够爽(虽然理论上还是碾压的,但是持盾持枪的...),而传统最多直线跑的则是战机游戏,想想横屏战机不断前进、一路躲避或者击毁敌机,而本作《逃跑实验室》只是增加了机身秒杀和机体能源不断耗尽的设计,是否觉得很好解释呢?
而且像是《星际吃货》《飞吧龙骑士》也是吞噬题材的战机游戏,或许在场景上,本作显得飞奔的更快,毕竟是“逃”
▶3.究竟是否跑酷,参考不过滑雪大冒险
这款游戏是否算跑酷游戏?印象中跑酷游戏是历尽层层阻碍地形,一路有收集功能增加游戏体验,通过玩家的操作尽可能的跑远;而本作里后两者有,但是前面的“地形”反而真的有吗?如果把吞噬的角色视为地形或许可以算,也可以纯粹当做食物补充血量。
但是本作有一个很相似的跑酷游戏,也就是《滑雪大冒险》,开局通过点击都会出现一个小动画,然后开始了一路的逃亡,并且《滑雪大冒险》中最典型的就是各种幅度的雪坡以及可以当交通工具的角色。
不过个人的看法本作还是不太算跑酷,主要还是地形因素这一点吧,只是不断的吞噬、或者可以选择性躲避一些不好吞噬的角色,这让游戏多了些跑酷的味。
⊹总结
作为一款老游戏,它是值得高分的,甚至也不乏有人说这是一款类似于《狂扁小朋友》的更老游戏(但我的确没玩过)。
但是如果没有那层滤镜的,或许现在游玩这款游戏更多的只是当个可以随时一玩的休闲游戏看待,最佳的优点就是没有被动广告、游戏节奏快(但有主动广告哦)
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十多年前的游戏你还要怎么样
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