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口袋学院物语2

口袋学院物语2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.02148个评价
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嘴替发言2 带图40 已购买72 长评62 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩389 画面优秀32 轻松护肝8 运行稳定性76 广告频率54 玩法设计29 资源获取11 画面视觉7 日常肝度6 操作体验5 UI设计3 游戏平衡1 背景设定1 氪金付费1 音效音乐1
已购买
玩过 92.8 小时后评价(总时长 96.9 小时)
因为是老游戏,所以数值的设定不是很友好。
首先是老师的薪水太高,非常容易收支不平衡。虽然等级满级了,但给学生带来的提升太小,学生的好坏全靠人气景点与自身的态度,这就导致老师十分尴尬,教书育人不如学生自习,特别授课全看学生态度,越到后期老师就越像工具人,在学校的作用只有赚点数,老师数量还会影响招生数量,还不能没有,纯累赘,比鸡肋还鸡肋。
另一点就是志愿的触发概率简直低的离谱,且触发志愿十分奇怪。我这个档玩了100年,至今没有宇航员与指挥家,神奇的是足球运动员竟然是在理科教室解锁的,令人迷惑。志愿种类与数量决定了学校的发展,有些隐藏的人气景点就靠这些志愿来解锁,但志愿不出这些就相当于没有,有人就能出有人就出不了,花了同样的钱玩的内容却不一样。哪怕我的学校能批量生产爱因斯坦与霍金,照样无济于事。
最后谈至今论坛都没个准信的招生机制。玩了一百年,学生数量最多34名,我尝试过人气景点都建造,活动每年都举办,能做的我都做了,甚至附近居民、文学派、运动派三个招生来源我都刷到了999,升学派目前是450,这个刷的太慢了每年秋季活动只能+3,刷满要几百年暂且不提这个。学生数量又是学校的主要来源收入,前面也提到过老师薪水太高,这个缺口只能从学生上补,别的地方效率太慢。招不满学生→缺资金→开不起工资→减少老师数量→学生数量下降,成死循环了。我玩到现在,每年勉强收支平衡,学费扣掉工资每个月只有1k的净收入,举办活动还要花钱,我现在就全靠我的那帮批量生产的爱因斯坦与霍金帮我赚奖学金,不然这个学校分分钟就得黄。
不太建议去玩2,因为真的太老了这游戏,3也不建议,纯纯换皮,就这样吧。
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 4.5 小时后评价
〖故事系测评:唯一一节课〗(写于22年12月)
♛目录:▶故事▶介绍▶感受▶总结
♛故事:
我虽然是一只孤魂野鬼,但我从良从善从不害人,为什么要让我陷入如此绝望颠沛之苦中,我撕心裂肺的吼着。
随着上课铃的响起,看着这一批茫然间被送入鬼校的孩童,我无奈苦笑,为了让他们免受阴气侵蚀,我不得不采取前世的衡水模式,创造鬼打墙,让他们老老实实的在教室中埋头苦读,这,才是解救现下所有人的唯一之法。
《唯一一节课》
我死之前是名老师,虽然是个阿飘,但我没有什么怨念和执念,因为我是死于在地震中救出学生中,不幸牺牲的。
后来我四处飘荡,最终被一个地方所吸引,那是所学校,是我很熟悉却想不起为啥熟悉的学校。接见我的是教导主任,他只匆匆留了两句话就走了:
1.好好教导学生,挂科的话学生会死。
2.每个月会定时给你发工资的,但你只能上一节课。
我有些不解,难道我教的不是鬼吗?虽然稀里糊涂的就这么恢复成一名老师,但我还是没弄懂这所学校究竟是啥玩意,恍惚间,我突然发现,这所熟悉的学校,似乎有着深深的怨念...
学校很快就进来了一男一女,这两个孩子显得瑟瑟发抖,我引领着他们来到了目前唯一的教室,瞧着这两娃娃的神情,我很怀疑是被献祭的。
但我也没可救之法,或者说我也许只能把他们教合格才能让他们成功的回阳。可我掏出语文,数学,英语,理科,社会这五本教科书时,我突然发现,这似乎与凡间我的记忆不太一样,我不太熟悉,但是这又的确是阴间能理解的五大学科,我不知道这股怪异感是啥。
在我收拾收拾书本进入教室后,发现这两娃面如死灰,我也不多言,掏出书籍念了起来,也怪事,这两娃听了之后反而安静了许多,掏出书本看了起来。我望着语文课本中“十八层地狱”的科普和讲解,以为孩俩是明白了学习的重要性,于是更加努力的传输知识。
随着下课铃的响起,我该离开了,只能等待六个月后这两孩子的成绩能否支持他们回阳,只不过看着一男一女在校园间四处游玩,取得一些研究点,找我兑换学科相关的书籍,我也愉快的答应了。即便对我来说这种“特别授课”的形式其实赚不了啥,不过我也确实不希望这两个孩子在我这白白送死,不然到阴间找我质问我又能如何回答。
我也有试着能不能再去教室里继续教课,却沮丧的发现我进不去教室了,我只能看着那俩孩子在教室里自习,或者出来放松游玩享受着可能最后的时光。
结局是什么,我不知道,六个月后,我的面前再送来了两个孩子,一男一女,而之前的那两位,却永远的不会再出现了,我只能期望他们真的回阳了。
只是我心里也很嘀咕着,在之前的观察之中,我发现如果可以的话,把孩子关在教室里自习,也未尝不可以。这外面有什么好玩的,喝碳酸饮料(孟婆汤),还是焚烧垃圾(纸钱),亦或者喂养小鸡(小鬼),或者操场奔跑(鬼打墙),都不过白白浪费时间罢了。
这样想着,我把各种设施的通路给封锁了,果然,这对年轻男女顿时慌了,除了硬学习,只能眺望远处的风景,时不时的抱怨课程无聊,可我也是为了他们好。
起身,领着这对年轻男女上第一节课,虽然我不知道他们为什么那么的诧异,不过我还是先在黑板上留下一句话,再打算开始我的教学:
只要学不死,就往死里学。
end
♛介绍
定位:一款题材校园的开罗游戏
内容玩法上就是玩家将经营一所院校,可以自由安排设施和老师,合理选择课题挑战,特别授课来提升学生成绩,也能靠着经营不断完善学校中的各种设施。
而玩家的目标就是打造最好的学府!
♛感受
1.其实学院的难度还是蛮大的,容易亏钱,我第一次玩到破产没法翻身的就是这款游戏,不过如今再玩时,雷霆代理下允许看广告获取货币,还是挺不错的。
2.游戏里资源调配其实前期很缺,而且新手前期可以说完全规划不了一个好的蓝图,攻略上倒是有不同地图中期和后期的蓝图,不过那也是给已经会玩的人提供思路的。
3.游戏中默认起名好像叫什么“晴朗大学”,但说实话为什么这个大学的老师一学期只教一节课,这也是我写小故事的灵感来源。
4.游戏中除了初始角色外,不支持修改姓名。
5.不支持选择教师来进行特别授课,精心升级的教师好像只能看脸授课。
6.游戏中的研究点,人口越多获得越快,然后需要的就越多,当然老师越多也可以获得更多研究点的,缺点是要发工资。
7.游戏相比较开罗系列其他游戏,其实重视的纬度更多了,不再是为了赚钱去经营。在这款游戏中还需要利用各种活动,提升学生的能力,吸引更多的转校生,成绩是重要的,但各项能力也重要,硬件设施也需要更上,好的师资也是重要的需求。
8.游戏的存档只有两个(也可以理解为四个,两个自动两个手动),想体验全部新地图就要删去老地图。
♛总结
游戏还是不错的,这款游戏更体现的是学校的生活,但就学习方面其实并不符合大多数人的学生日常(就算选修课,也不至于一学期只学一节课),根本不存在一学期就埋头自学吧,当然大四可能有的人是出去实习,或者写论文报告,在学业上没课程了,可这游戏明明是“一年级”就开始了。
和《下一站,我的大学》一样,更侧重游戏性,而真实性的权重其实不高,作为款游戏无可厚非,只是千万不要真的误会成大学模拟器。
AG : wow(⊙x⊙;)
玩过 6.1 小时后评价
通关啦!开罗一直是很棒的游戏
给四星是因为人气景点太难靠运气弄出来了,玩着玩着需要自己百度下攻略找人气景点
总结一下百度到处翻的攻略,人气景点太多就不写啦
首先新手推荐玩第一张图,然后搜一个通关地图按照上面的建造一个个接着建,没有解锁的建造那个地方直接种树,按照这种节奏很快能走上人生巅峰的
老师的话前期请最便宜的就可以了,等慢慢建造出人气景点会有老师主动来求职的,值得一提的是一个摔跤手老师升到满级是属性全满的★★★
把握好前三年,因为人少,同学之间聊得比较多,很容易好感度就两三颗星了。活动的时候让有异性好感度两颗星以上的人当活动委员,更容易触发表白!一定要多种树!!树多了学校绿化好青春点数高就容易表白。以及路铺一格宽就可以了,这样容易触发对话增进感情
成为最高等级的常春藤联盟最重要的一点就是社团全第一,其实等到第十五年可以研发金色开罗雕像时开始刷就可以了↓↓↓
找一片空旷的没有用过的地,最外边围一层树林,然后围一圈樱花树,金银开罗像、金银雕像、图腾再凑成最后一圈,保证放社团的位置青春点数有45+,再找两个三属性都是100上下的进社团里去比赛,一般就稳拿第一了
★★社团排名与青春点数和建筑有关,不是人越多越好★★
树树树树树
树樱樱樱树
树樱腾樱树
树金社开树
树威空铜树
树树树树树
↑↑↑↑↑
大概就是这个样子
威=威武的雕像
开=开罗雕像
一边放金的一边放铜的
空就是空白,打空格会不对称……
狐狸大人 : 去贴吧里找啦,有相性列表什么的