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冒险村物语

冒险村物语

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.33769个评价
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嘴替发言6 带图72 已购买64 长评58 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩681 画面优秀62 轻松护肝26 物超所值24 音效动听16 设定独特11 运行稳定性491 广告频率78 玩法设计68 日常肝度31 操作体验22 画面视觉11 游戏平衡9 氪金付费7 资源获取7
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玩过 31.9 小时后评价
创造者338号 : 不难啊后面空地刷出来的怪我两三个人连击直接秒了(五级的怪),能拿到的最高级的武器(卓越剑)除魔法和弓箭其他都拿的,最牛的是王樱吉,一个连击目前最高单人6500+的伤害,魔法师火魔法最高一下1700+
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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玩过 35.4 小时后评价(总时长 42.3 小时)
✨为我们的5星城镇,奋斗吧!
■印象:新颖的小镇视角+经典勇者题材
■评语:勇士帕鲁,早期驯服珍贵纪录片
■魅力:从穷乡僻壤,演变成豪华城镇
■介绍
本部相较于其系列开罗作品,开头便下达“拓展至5星城镇”终极目标,随即把重心放在「勇者Npc」养成培养,追求数值成长,例装备穿搭,魔法学习,好感及勤奋度,执行任务及打怪升级等方面;
在放置方面,却做了轻量化处理,没有类似《发现动物公园》里头“区域相性搭配”解锁人物的设定,随意摆放即可;
以小镇“上视角”为主,Sky《勇者深渊》便与其类似,作为城镇主宰,提供培养建筑设施并吸引勇者,随后便让勇者自发打怪升级,执行我们所颁布的任务,在必要时举办些活动,全局提升勇士属性等一系列操作;
但两者不同点是:本作注重勇者养成过程的体验感(例与众多怪物战斗的交互表现),勇者深渊偏侧重文字数值上的点击式养成,前者RPG,后者放置;
■价格
开罗游戏里优先购入系列√,尤其童年玩过小霸王《勇者斗恶龙》系列JRPG的朋友们~
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💡靓点
①养成循环简单,富有画面感
经济体系循环清晰,不弯弯绕绕,利用资金搭建设施建筑,吸引勇者消费并强化其属性,赠送装备/道具,提升其好感/勤奋度令其在小镇居住方便我们收租,颁布任务清剿周围妖怪,来提升城镇人气值,最后升级星级,【总结】金币→勇者→任务→城镇人气→升星
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而画面感,体现勇者与各式怪物们,在镇外时的自动战斗表现(例相扑一郎/大碗花子等)每当有新怪物出现,可能会有一段有趣开场白:
“我是附近的怪物,听说这里是个不错的城镇所以就前来袭击了,请多多关照~”
跟《最强蜗牛》中访客的言行谈吐风格相似;同时,每当我们赠送礼物,或颁布勋章时,都会即时展示新对话框,可视化反馈勇者能力提升与动作心情;
②勇者帕鲁,自动化养成
像素画风趋同于JRPG游戏,但有不具备战斗策略性+手动刷等级,我们的勇者帕鲁,自动打怪升级,失败死亡会自动恢复,累了自己买装备,自己主动性消费来提升能力,我们能做的便是:赠送装备道具,让其落户到镇!其次贩卖的装备商品,达到双赢!
③养成虽简,但五脏俱全
人物属性设定较为常规简单;
基础四维则划分:生命-攻击-防御-魔法
细化成六项数值:灵巧/力量/魔力/幸运等,期间人物到达10级后,可转职成不同职业(农民/冒险者/商人等)为小镇提供各种不同Buff效果,随后便可习得魔法!
考虑到道具释放问题,有新增“魔法瓶”熔炼功能,可按照配方锻造高品质装备~
培养方面,平时给点小任务让他们摆平,或举办些活动培养能力,最终目的还是提升城镇人气来招纳人才/怪物,快速到达5星~
④极小的损失厌恶
冒险类Rpg通常都伴有着,较严苛的死亡惩罚,但在这没有,勇者战败等些时间便自动复活,而小镇经济出现赤字亏损时,会先赠送些金币给予支持,即便是持续负数,也不会破产,仍然可愉悦地完成首个周目~
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🐞不足
①重复性的反馈窗口较多
每当更换装备或赠送道具时,便会出现同一系列的反馈弹窗套餐,同时也无法批量操作更是毒点,每次培养都得历经冗长枯燥的操作!
②替换下装备,自动消失不见
较为常规设定,是可交给新角色当过渡装备使用,这里直接当消耗品,既不能回收出售,也不能用以熔炼,直接消失不见,耿耿于怀!
③没有怪物图鉴,无法满足收集诉求
④前后体验落差略大,随机类玩法较少
前中期伴随各类玩法开放,新颖感十足,而当游戏内5年后,没有类似于《游戏发展国》中随机搭配的玩法设定,便开始执行“活动→任务→人气→搭建”的枯燥循环。
如果条件允许且大胆,建议勇者间联姻诞生子嗣,创造最强二代!
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❤内容具有时效性,写于24.03.29!
个人观点仅供参考,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
感谢百忙之中抽出时间阅读~
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玩过
十年前,还在初中的我,捧着充话费送的廉价智能手机,玩开罗的游戏一玩就是一晚上,而给我打开开罗大门的就是冒险忍者村。
现在想想还挺傻的,直到大学,我考试周复习的时候还经常开着方程式和赛马还有足球物语。只是对挂着刷钱的一种,习惯吧哈哈哈哈。当时初中的我就已经开始没事把勇者们堵在村子里疯狂消费来刷钱,现在想想真的搞笑。
不是为了情怀吧,开罗真的值得玩。
对了,识君给爷爬!
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看到有朋友对刷钱挺感兴趣。作为开罗十年老粉我就做一点我对这个游戏的心得和攻略吧。
作为开罗前期作品,这个游戏相比于其他游戏确实比较单调,比如转职没有前置职业要求只看勋章,比如魔法前期没伤害后期更鸡肋。。
首先贯穿整个游戏的就一个,人气。人气是游戏最重要属性之一。到达固定的人气,人物会来定居,到达人气触发主线,等等,人物定居和建筑的魅力无关,给人物送礼物也会加人气,他不喜欢也会加,后期送的勋章也全来自于人气。想拿到最终武器卓越之剑就需要升人气直到国王定居,盖了屋子就会送你卓越之剑。
其次,建筑,我当年玩也有收集癖,喜欢所有都建一个,但是仔细琢磨很容易发现,建筑的作用只有两个,加属性和赚钱,这就导致了后边上来的建筑对前期建筑就是降维打击。如果你建多了,沉重的维护费对不会刷钱的萌新也是一个沉重的负担。如果没有收集癖,我的建议是,前期快速度过,中期开始,给加两点三点属性的建筑投果汁钻石之类的,将价格升到最高,然后只投放这些高级建筑。道具会对同种建筑全部生效,从而收益最大化。
最后,金钱。游戏后期最没用也是前期最缺的东西。钱对我来说就一个用途,刷好感,刷人气。前期打不过了务必给大家升级一下装备。尤其是防御,护甲上去不容易死才能更好输出。并且倒地是不能吃经验的,活着,才能升级。⭐️这里提一下堵门刷钱,很简单,把出村门口的两格盖上建筑,完事。但是这样同时会导致外边的人回不来,推荐做完任务大部分人回来休息迅速用花坛堵门。如果你根据我的建议在村子里只放满价格高级建筑,那来钱嘎嘎快,另外堵门刷钱把旅馆拆了,睡什么觉浪费时间,起来消费!(狗头)其实刷一次钱给大家都配上好装备和快速达成五星级城镇要求后就不用刷了,打怪更快。打不过缺钱买装备再堵门。
几个普遍看大家不太了解的小技巧。
1.转职不是放弃了就不能转了!也不是必须满级才转!打开人物页面往下拖,第二个就是职业,在那点击转职!
2.忠诚度提升慢?有钱的话当然是送礼,还能避免他出门就倒吃不上经验。有钱了送礼慢慢送,先送他最差的,然后送好几个档次的,每次他都能涨点勤奋,很快就能定居。实在不行你还能反复轮流送他短剑和好武器,快速强行涨好感,前提是钱多。
3.活动最大的用处,就是后期大家一起涨属性,后期记得每个季度搞一搞。前期主要血量耐力力量,后期灵巧法力
4.人物属性的底层规则我推测是一样的,不同属性之间的区别只有加成。你升级和满级给的属性加的都是你的基础属性。所以活动大家涨的属性不一样也不要慌,职业加成问题,基础应该涨的一样。
5.职业没必要追求全满,加的属性也就那些,还不如堵门让他们消费加属性。我一般都是刷满2星的骑士和弓箭手3星勇者魔导师就进军开罗。
其他想到再说,有问题可以评论
浪子留情 : 还有堵村子刷钱这骚套路