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电击文库:零境交错

电击文库:零境交错

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.418902个评价
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带图2 长评928 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1017 画面优秀847 物超所值565 音效动听466 轻松护肝397 剧情跌宕240 福利丰富222 UI美观143 玩法设计1637 运行稳定性1169 画面视觉852 氪金付费599 故事情节533 日常肝度413 资源获取291
玩过
玩过
写一篇游戏评测锻炼一下。
一、背景介绍
《电击文库零境交错》是电击文库正版授权,由世嘉和91act共同研发的一款手游,目前由腾讯独家代理。这款游戏是《电击文库格斗巅峰》的续作,游戏中会有电击文库出版作品中的各位人气角色参战,涵盖作品包括《灼眼的夏娜》、《刀剑神域》、《魔法禁书目录》、《魔法科高中的劣等生》等等。
该游戏已于1月26日完成了删档测试。
二、游戏模式与分析
1. 游戏框架
中规中矩的游戏设计,下副本、升级、积累等玩法构成的流程是传统的系统架构,生态链条健全,数值调控得当,游戏寿命有保证。
依靠能量(体力值)系统来限制副本挑战次数,控制玩家的游戏市场和发展节奏,切割副本难度、以升级材料控制角色养成进度来增加用户粘度。数值较为平滑,所以卡关现象少有发生。(恶名昭彰的某三关除外)
玩法较为简单,分为剧情和挑战两部分。标配的好友、工会、竞标赛系统为游戏内弱社交提供了基础的手段。
2. 核心系统
角色与成长模式
零境交错凭借背后电击文库的支持,足以在IP手游横行的今天杀出一条路。电击文库系轻小说、改编动画中的丰富角色,面对ACGN相关受众拥有着极大优势。
角色培养包括卡牌品质、星级、等级、技能、收藏品五部分,培养后数值提高以进行下阶段的副本。花费“迷子”抽卡可以获得不同稀有度的卡牌(概率感人),通关副本可以掉落材料,升级、升星需要使用材料,技能解锁需要级别和星级。
同一稀有度下,卡牌的天赋分有所区别,好在有角色继承的玩法,否则后期抽到高稀有度高天赋的卡牌时就会遇到缺乏资源升级的尴尬场面。
核心玩法
副本战斗中需要三位主战角色和三位援护角色,卡牌可以触发对应技能,同一作品中存在羁绊的角色有对应的羁绊技能——没错,就是卡牌游戏的标准玩法。相比于策略而言,格斗要素可以忽略不计。
收费模式
游戏内货币分为硬币(一般货币)、迷子(稀有货币)两类。硬币掉落量大,在游玩过程中一般不会出现缺乏,迷子的主要用途是抽卡,获取方式极其有限,也是游戏内主要的消费口。
玩家普遍反映氪金点过多,氪金动力不足,如此隐忧可能需要在后续的游戏制作中加以弥补。如何在游戏中平衡付费与流失人数是游戏业界的公认难题。虽然如此,可以预见的是,运营初期玩家针对特定角色的抽卡的消费一定很可观。
三、优缺点与改进
1.题材
众所周知,fgo的火热,很大程度上得益于动人的原创剧情。剧情正在逐渐成为新一代二次元手游的发力点。电击系作品众多,带来了海量人气角色的同时也带来了剧情上的问题。如何做好一个人气角色大乱斗的剧情?希望在公测阶段零境交错可以为我们递交一份满意的答卷。由于处于删档测试阶段,剧情对玩家流失率的影响暂不明确。
题材是好题材,如何玩出花来才是真本事。
(另外,居然有抗中奇侠《魔劣》的角色,真的能过审?)
2.画面
战斗效果动画质量优秀,还原度颇高,相较fgo平A时的拎刀对砍是一个很大的进步。
与阴阳师等游戏的3d渲2d不同,游戏的立绘全部照搬了PS4平台前作,各有优劣。在战斗场景中角色与背景画面存在剥离感,这是同类手游的通病,零境交错并没有解决这个问题。
UI很微妙地有一种崩坏3的即视感,也许是我的错觉。
3.操作
《零境交错》自称开创了格斗卡牌(FCG)的全新战斗模式,但与fgo非常相似,操作依旧是模式化的选牌丢技能和连携攻击。
在早期的宣发中,通稿强调了“格斗”的特色,在本作中却没有表现出来,未免是一件憾事。91act曾经开发的《苍翼默示录》手游表现了强大的格斗游戏开发能力,《苍翼》的滑屏操作与传统手游的按键操作相比无疑更加贴合手机平台的特性,在《零境交错》中却没有继承这种优良传统。
4.玩法
假如这游戏出现在14年某塔传奇同期,玩法足以称道,然而现在是18年,未免泯然众人,标配的卡牌游戏玩法操作和策略的空间有限。角色的成长体系繁复,一旦玩脱了,玩家对于角色的成长重点就会难以把控,游戏热情下降。
此外,卡牌与玩家的互动不明显,是否可以加入“角色箱庭”的系统(不知道中文术语是什么,这四个字是日文的强行翻译),在庭院中可以看到q版角色的日常对话、庭院装饰等等,可以参考芳文社的kirara。
5.玩家交互
“标配”、“标准”这两个词已经在文章中出现多次,零境交错的社交系统同样是千篇一律,公会系统并不能抹除孤身奋战的感觉。
然而在游玩过程中我注意到,既然有pvp内容,就要做好pvp的数值平衡,金色卡牌爆率低而强度过高,容易导致微氪和无氪玩家流失。
四、评价
一方面是开发难度高,一方面是手游时间碎片化、卡牌游戏受众面远远多于格斗游戏受众面,《电击文库零境交错》最终变成了一个卡牌游戏,是否可以视作对这两方面因素的妥协?
《电击文库零境交错》的主要玩家应当是泛ACGN爱好者,依靠热门ip吸引玩家可以获得前期的人气基础,针对的受众群体明确。简化为卡牌游戏可以提高生命周期和用户粘度。卡牌游戏的碎片化与针对受众群体是否存在冲突,这需要后续的运营数据与玩家反馈来验证。
坦然讲,假设没有电击文库的IP加持,《零境交错》只是一款中规中矩的标配手游,并没有为我们带来太多惊喜,游戏本身也仅仅是“可堪一玩”的程度而已。
不过,有老婆在,谁还在意游戏性呢?我tm氪爆!
请叫我校长! : 醒醒,你老婆变成像素了_(:3」∠❀)_
玩过 144 小时后评价
首先声明,我没有参与过一次测试
目前等级49
金卡共8张,380抽6张,1张书签兑换,还有一张,我今天活动刷完了
氪金情况和话,月卡氪到了上限(没错,这游戏月卡是有上限的)全部首充完事还带几个128吧。
首先说说这个游戏的感受吧
[1] 12年动漫入坑,钉宫4萌那会儿补的,对电击文库作品还算是有爱,对于说剧情这个方面,如果各位真的制作游戏的“剧情”的话,我建议,打开一个叫历程的东西,里面有一个叫封面的,你角色星级达标以后会解锁小说,没错tx买了小说的版权,你可以去追梦剧情去了。作为一款抽老婆,并考虑如何搭配老婆通关的游戏,是这样的,不要再考虑同人乱入直接剧情了,好歹,是官方cv的同人纸片人对话。(如果以后开放投稿通道的话一定很有趣吧)
[2] 这个游戏的关卡设计,目前我卡关9-30至于理由嘛,我练的角色太多了,反而9-30关由于怪物机制问题,我输出还是差那么几万。
好了跳过抱怨来说说简单易懂的关卡攻略吧,遇到打不过的关卡,怎么办,第一,考虑自己的练度,第二考虑自己的装备,第三考虑自己的搭配。练度嘛,你等级都足够了吗,升星都升了吗,技能等级都拉满了吗?别着急推图,那两张卷不是给你升仙用的,就算抽的全金卡,你不还是得要先培养主力?
装备这个东西,很重要,特别厉害前期,装备带来的巨大收益,能够让你迅速的无双化过图,然而装备是有使用级别限制的,比如金装40级紫装25绿和蓝,我就不多说了吧,这里给大家一点关于装备的建议,第一紫装,千万不要从商店购买!!这里!划重点!购买一件紫装需要10万金币,然而,它只是过度品,你知道10万意味着什么吗?那是金币?那是命!咳咳,好了说重点,商店可以购买的,只有3号位以及4号位,并且这是按照优先级来的,(这里需要科普一下,装备分3个种类,分别是攻击,均衡,防御,对应每周装备本开放时间。)优先购买4号位攻击装备,以及3号位防御装备,并不优先考虑套装问题,如果你是老板,不听劝,想氪金买装备,那刷新一次100迷子购买一件25万金币,请土豪自便。顺带一提,一件金色装备提升至满级大概需要25万左右的金币,这里需要补充一下紫装方面的说明,紫装强化建议12即可,12-16的替身不算跳跃性,但是你拆装备并不是100%的资源返还,请你不要这样尝试。
终于讲到第三点了,第三点,阵容搭配,请各位,不要去问任何人,什么队伍万金油,那全是,放屁!(打扰了)想要碾压过图?想要装13挑战极限低队伍通关,那样比较有成就感?我求求你好好玩卡牌游戏吧,这么折腾自己,请问你是抖m吗?老老实实的,提升自己的等级,然后再去通关副本,这样你会活的轻松一些。
[3]接下来谈一谈游戏资源问题吧,人物角色经验,装备经验,最快的活的途径,[残梦之境],这个pve竞技场只有两种模式1是单体2是aoe建议大家…二选一的用爱发电(练老婆)刷吧,每周2次,如果你都能打满的话,奖励非常多,至少,每1个角色能升40级。以及3件装备升20级。这是经验最爽快的来源。
接下来讨论一下体力这个问题
体力 7.5分钟恢复1点,进入关卡时消耗1点,通关时扣除这个副本应该消耗的全部体力(比如说6点体力的副本,进入扣1你要是失败了就扣掉了,要是通关了,就再扣5点)然后就是,每天跑的派遣,8小时20点,4小时10点,中午和晚上领取的体力共计120点,每天购买体力是有上限的!只能买4次,分别消耗60 80 100 150迷子,我开服10天的时候是全买的,现在是每天3次,接下来考虑各位,如何分配体力,第一,当前队伍最高升星素材,刷满8组即可,6个常用角色2个替补角色,不过分吧。然后就是1星升2星素材(无限刷)为什么无限刷呢?因为,这个东西你每一次升星都要,什么理由几百个,抱歉,不够看,一个主战要80个,一个援助要50个,等你所有角色技能15级毕业的时候,或者你想要提升老婆技能和时候,你就需要刷3星的升星素材去喂技能等级了。
关于游戏攻略方面,到此结束。
接下来需要提一下社团,各位,如果你们的社团,每天不开buff,而你还在跑人气派遣的话,这种废物社团退了吧,让他自生自灭养老去吧。加社团的时候最好去贴吧论坛找找组织,每天开buff的优先考虑吧。
最后再所以说我给5星的原因吧。
第一,我不以别家游戏做比较,游戏全靠同行衬托,公道自在人心。
第二,游戏剧情如果当同人本去观看,并不缺乏趣味性,以及,别以为我不知道,秃子哪里有空看剧情?
第三,这个游戏属于那种第一天玩,哇好想氪金,第二天玩好想氪金,半个月后,补偿呢,奖励呢,bug呢?说好的能量呢(氪爆都是骗你的)只要你玩的久,一张月卡甚至能供你每个月所有的消耗。
第四,这个游戏,没有稀有度概念,装备随便爆,早晚问题而已,角色随便升,每周给那么多灵子呢。凭什么一款练度决定爽不爽的游戏,我要给他扣分?难道,我要给那些装备靠买,高强度角色靠氪才能爽的游戏加分?
最后,再给官方一个建议,求求你们,能不能,每次活动之前,做好充足的公告啊,奖励,开放时间,新角色,就…提前一周好不好…不行的话…5天也行啊…不要3天才出公告啊…明明奖励你都偷偷更新了…
哦几天过去了,再补一下吧,这次的活动毕竟也是第一次活动…奖励的话,确实有点出乎我的意料了,我原本以为这次活动的奖励会非常丰盛…我只能说…马马虎虎吧,虽然不至于差到让我减分的程度,从官方后续补出奖励的态度,也能说他们正在完善自己吧,希望官方能越做越好吧。然后…这一次的池子我沉船了,告辞,我木有金炮姐,没有金桐乃,透
官方厂长 : 感谢厌的评测和支持ヾ(≧∇≦)ゞ 我们会努力让玩家获得更好的体验的。也会持续努力不断改进游戏让游戏变得越来越好(ง •̀ω•́)ง✧ 只是公告的安排我们也很无奈的……
玩过 117 分钟后评价
我现在玩到了40级 没氪过金 对这个游戏进行一些简单的评价 全主观 给大家提供个参考就行了。
(现在看过回复评论 我有些想补充解释的话放在最后)
1.剧情 1星
事实上我并不想把这个叫做剧情,主角一大堆,杂七杂八不同故事之间到处乱穿,就好像不同平行世界的主人公们突然就生活在了一个世界中,强行中和世界观,然后大家打打小怪,聊聊人生,其乐融融,没有背景,没有敌人,没有主线,故事短且莫名其妙还无法连接,互动也就是尬聊几句话或者强行打一架,实在是算不上好。(但是原班CV我他么吹爆 有语音听让我有点小感动 )。
2.游戏性 2星
这个说说我的打分标准,这种类卡牌回合类的手游在游戏性上肯定是跟那种搓搓搓的战斗类没得比的,普遍都低,FGO我顶天也就给3星,毕竟人家活动还是有一定乐趣的。在体力回复极慢(官方已经加强),有三倍打本(现在还能加速),剧情还一点不好看的时候,我并不是很清楚让我继续玩下去的意义在哪。现在没删这游戏并不是因为他好玩留住了我,而是因为耗不了我多少时间,我留着看看会不会有惊喜。
3.乐趣性 2星
游戏性和玩家所得到的乐趣是有差别的,正如上面所说,还是横向对比fgo,游戏性都不高的情况下,玩家玩fgo所得到的乐趣和零境是不在一个水平线上的。
(1)剧情人设 剧情和人设之间相辅相承,密不可分。即使零境的人设全是电击文库数得上的大佬级人物,但游戏的剧情丝毫没有添彩,反而在不断消耗,一不留神还会崩掉人设。多主人公还没有一个共同对抗目标的设定简直不能再蠢(话说能跟这群人打的boss得他么多吊)。人物之间小打小闹,互相尬聊,线路支离破碎真的不要再来了,卖得就是剧情人设,你还这么搞,玩家的情怀玩完之后立马爆炸。
(2)战斗设计 这是最让我蠢得无法直视的一项。这游戏卖什么?情怀(消耗中),人设(再不管要崩了),剧情(崩)。在这个几乎又要用爱发电并且有传承系统告诉你只有有爱,C级卡你也可以养起来的游戏中,却他么的要阵!型!搭!配!我的吗,你是认真的?我就喜欢这几个人物,我把所有的资源精力全砸在上面了,然后你告诉我,不行,你这样是连图都推不完的,你必须再去练几个克制的阵容。我并不是说阵型克制有问题,我是说太克制了,就跟玩剪刀石头布似的,我练了一辈子布但就是赢不了剪刀,必须用石头。盾一起没有驱散真的是一点输出都打不出来,AI啥也不管就血多架盾卡在那,哪怕他也打不死你,七回合后(最屌的就是这个回合限制)自己滚吧。那我给全队肝到最高等级最高星级最高装备干嘛。
(3)PVP 一星最低级人物,很好,大佬氪金十个亿也碾压不了你了。但这个真的好玩么?反正我这个对PVP一点感觉没有,我直接挂机拿个低保好不好,你尽情与AI斗智斗勇吧。另一个拿自己队伍打的对我来说挺好的,任你百般搭配,我就只有一个等级高星级高装备强化满的队伍怼死你,跟你花里胡哨?话说这游戏好友存在的意义到底是什么?给你个4%的攻击加成?每天一抽?
4.游戏发展 2星
直说了,我很怀疑游戏现在这样能不能坚持半年不凉。装备,等级,升星这些你能得到大家都能得到,等级星级这些不卡玩家很正确,但你在装备上是不是有哪里不对?紫色装备只要刷谁都能有,还都是一样的?这你拿什么区分战斗力?难道金色装备才算是真正的装备,金色以下都是量产的木棒?大家拿的装备一样,等级一样,星级一样,(大佬有稀有度,天赋点。这个和我们不一样),那靠啥分强弱呢?哦,阵型搭配,你可真是一个小机灵鬼~你看,你肝游戏的意义在哪?能拿到的大家都能拿到,最关键的是一模一样。在你出金色之前,你比别人真的就是多肝了一点点。而且你们不觉得腻吗?刷的东西就只有那几样(所有人用的东西都是一样真的很蠢)打斗过程一模一样,打得过的挂机打都肯定能打过,打不过的任你百般算计你也打不过,操作?不存在的。阵型才是王道哇。
5.运营 3星
我不知道有的人对于腾讯是有多大怨念,我也不知道现在这游戏谁管理谁代理,就我这条咸鱼的感观来说,运营至少在努力修复,听取玩家意见并进行优化改正,同时适当的给了点福利。哪怕现在只能算差强人意,但只有官方跟玩家之间能有沟通,协调,问题肯定会有所好转。
7.总结一下
目前这游戏的游戏性与趣味性都很低,没有操作要求,没有养成乐趣(不是说人物和自己比没法变强,是大家阶段性培养出来的一个人物差不多就是一样强),能刷能肝的东西很少(升星要石头升技能要石头,石头石头石头,红色的黄色的紫色的,1等的,2等的,3等的 多点不同的材料你是要死哦?!),但全自动加三倍本加加速使你不用耗太大的精力在上面,如果对这个游戏的人设还有感觉的可以坚持,像我这种无所谓的咸鱼也可以继续,其余的就请自己把握吧。
8.补充修改
首先,我不是什么专业的游戏评测人,这也不是啥正经的测评文章,内容主观且胡说八道,你觉得ok就ok,觉得写的乱七八糟也请不要生气,全当遇到了我这么个***,点个差评举报不看就行了,祝大家都有好心情。
(1)我的观点:
剧情不行,人设存在崩坏可能。这剧情我是真觉得不好,见仁见智,另外我说的是人设,评论有人以为我是在说立绘,这是不一样的啊。
游戏性上我换个词,用没有亮点来说更为合适,并不是没有游戏性或者游戏性差,在手游飞速发展的今天,什么东西我们没有见过吗?爬楼推图刷本强化PvP什么没玩过,我并不是说他就没有游戏性了,而是一个加分项没有加分很遗憾。
关于护盾。我并不是说自己非要一个阵型莽过去,我莽不过去就是垃圾游戏。而是现在PVE中护盾真的克制的太狠了,减伤高达75%,有的还是全体两回合,这让它真的就只被驱散克制。那么其他的DOT,加攻,封技,破盾作用就很小。克制关系根本就没有形成一个体系。
关于我说大家培养出来的人物强度一样无法区分的观点。这个是我说错了,幻想抱歉!天魔下跪!我忽视了一个很关键的东西-----装备词缀。一件紫装四个词条,你要全刷出攻击加成,伤害立马就拉开了,更不要说一套装备的差距了。这模式很像阴阳师的御魂系统。也就是说,你刷到紫,金装备。这个游戏才刚刚开始。卧槽你确定要这么干。。。
(2)我的手游经历
我写这个并不是劝退文,相反我是对这游戏抱有期待才会评价三星并写个长评出来丢人。我玩手游近两年了,基本大火的都碰过,虽然不专业但肯定也不是全瞎说的。这游戏的玩法模式并没有创新点,只能算是中规中矩,而本来该厨力放出,拉高评分的剧情推动又做得不是很好。但这个游戏才刚刚公测,一切还有发展进步的空间,所以我才会给三星的观望分数。
我,500天42个SSR却还是没有全图鉴肝超鬼王肝得肝硬化索性变成条老咸鱼的阴阳师。
我,近300天拯救人理上无老下无小把第一张羁绊礼装当巧克力给吃了的没良心瓜皮马斯塔。
我,近200天72级没有氯化钠每天上线刷碎片为老婆们累死累活的空中睿智劈叉洗厕所舰长。
我,近70天每半小时上线孵蛋存了五十连抽不出概率UP五星康纳的牧娘人士。
在改邪归正前,我还捞过吃喝,逛过窑子,搓过炉石,我会乱说?
黑猫决定诅咒你一辈子嗒啦啦生日 : 我竟然看完了,说的很实在呀,这游戏开服前我就很期待它的剧情(我是个剧情党✪ω✪) 想看看那么多老婆,老公在一起能擦出怎样的火花,结果呢,打完前三章剧情,对不起,打扰了,这剧情尬到爆了好吗…… 抽不到卡,没关系,游戏性差,也无所谓 对于我来说,这种情怀游戏剧情大于一切
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 76 分钟后评价
玩了12h+,总的来说,这游戏还是很不错,不过也确实有些问题出现,大概就以下几点咯:
1/体力,10分钟回一点体力,(隔壁牧羊人都才两分半。第一天还好,各种送体力(升级啊,活动啊,成就啊)不过在肝了8h+之后自己又买过5次体力了(氪金的一个包+4次迷子的……今早起床签到,打了三波秘宝……然后又空了……看着回满体力还有17h+真的是有点心有余而力不足的感觉……特别是护肝模式,刚买的一百体力,五分钟就挥霍完了……
2/插画,我并不是小说漫画党(我会告诉你们是我没钱去看吗,但里面大部分动漫都看过。所以有几个地方看得特别……(好像是炮姐和亚丝娜八卦那段吧,那个脸……看得我……)不过看弹幕有人解释说那是小说中插画的样子(还是漫画中的样子,记不太清了。如果真是这样,那也就没什么好抱怨的了。
3/紫装,昨天晚上吧(当时已经25级了,发现打本有些吃力了,想去提升一下(全队三星,除了当妈其他全紫,天赋也都练过了)然后就打算去刷蓝装,结果好像触发了成就还是任务什么的,给了一件紫装(炸弹套的Ⅵ位,然后强化时,倾家荡产砸了进去(640exp的20多两三个,240exp的40+,还有两个绿的都是120+)结果都还没满(才13级……差点就不敢去强化装备了(怕掉一个肝,后面练蓝装发现好像也没那么难强化,只是紫装经验跨度有点大……(就是同升12,耗资都是多了一倍以上……
4/氪金,emmmm我玩游戏的话,如果觉得这游戏真的能让我玩上一段时间的话,我会去氪一点(这也是没钱追小说和漫画的原因)。氪完之后……想找地方挥霍,突然发现,好像没什么可以买的……结果买了一个体力包一个扭蛋包,剩下300+就不知道要买什么了……(虽说是挥霍,但是我还是会去算盈亏的,像裸抽掉这种我宁愿攒起来。不过这还是很tx的——你赚到的永远不会和氪到的有着同样的功效,哪怕都叫迷子(好像不是吧,另一个不是叫付费迷子吗,计量可以合在一起……
综上所述,就扣掉一星好了(我会告诉你们我是因为没有群驱打不过5-9恼羞成怒才扣掉的吗。
有兴趣的小伙伴可以来加我一起开黑聊,
留个ID吧:陌离ALPT(安卓手Q)
2018/8/8
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又多了一签,表示签到奖励是不是有点tx了————只有两个苹果!?除此之外,还有一个问题要慌:皮肤都是些什么牛鬼蛇神啊,(绿桐人(黑人问号(不就是模型全涂绿了吗?皮肤基本就是换换配色,而且个人认为 95%的皮肤都是比较追求视觉挑战的,(好不容易接受红炮姐,突然看个绿桐人……(反正现在还是接受不了,就一直用着原皮,真的,皮肤这块,如果因为版权问题,我宁可不要去乱搞,多画些CG一样的不好吗……还有就是角概率up和紫卡概率up,这两个是不一样的……(真的是,抽卡游戏对我来说只有保底这一说法。
还有,为什么超频链接没人,匹配了5次都匹不到……还是我自己的问题……(嘤!
剩下的就是日常抱怨体力恢复慢,藏品经验不够用了
2018/8/9
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嗯,金卡亚子!金卡亚子!!金卡亚子!!!
非洲的春天!੭ ᐕ)੭*⁾⁾(加上一星吧!
今天都还好吧……超频链接的匹配问题也修复了……
那就来算算新活动好了:
嗯,众所周知,最终任务是要求400票,而一票是4颗小星星,剧情一关一颗,秘宝一关两颗,都是必出的(要是概率我可能一辈子都刷不够400票……
换算一下,6体力=1星,24体力一票,所以400票就是9600体力。
现在算我们体力上限是100,我们就算一天回满一次吧!(实际上大概是三天四满还多一点……然后每天买两次体力,再加午餐晚餐体力各60,也就是一天有420吧一个月就是12600体力,也就是正常肝还是绰绰有余的。
但如果你是学生党,开学要上交手机,但又非常想肝(会告诉你们就是我吗,也就是你还剩下21天,那就要减去10天的量,也就是12600-4200=8400体力,是不够的。那这样的话需要把缺的1200体力补回来,平均一下,9600÷20=480体力/天。也就是每天多打10关剧本啦!
最后算算肝帝的,就按每天满体120(毕竟我现在都三十四级了,肝帝们肯定远远超过了吧,三天四满,也就是平均每天160,再加午餐晚餐120,每天4买(这些迷子应该都是不缺的了,也就是一天能有680体力。然后……9600÷680≈14.12天。仔细一算,比正常人快出了一倍还多……真的是阵阵肝疼(还好这游戏有护肝模式……
不过实际上,所有都会比计算快一点,因为每级送10体力没算(1体力=1经验,这里也有个不小的数目,但每级所需经验我也不知道,而且还不是整数……,然后还有可能达成各种成就(累计消耗2500送你75啊,最后还有各种维护补偿这是没法算的,所以应该都会比原来快出两三天吧!
哦,剧情的奖励关,一关是消耗12体,但只能拿1颗星星,所以不是为了碎片,或者不是推图,就别拿奖励关刷星星了吧!
祝各位肝道成佛!马到成功!
ps:为我炮姐和刀剑献上一票吧!!!
2018/8/10
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今天又是肝疼的一天
2018/8/11
该用户已注销 : 别肝啦 我74级都没玩了
玩过
汇聚电击文库IP但是设计得过于保守的作品
相信喜欢看番的,二次元粉的,几乎没有任何人不喜欢电击文库中的任何角色吧。《俺妹》《SAO》《打工魔王》《超电磁炮》等各种耳熟能详并且人气极高的作品,陪伴了咱们很多人的成长。给予了咱们无聊的日常生活中,一丝丝向往与寄托,里面包含了许多美好的幻想、还有深刻的回忆。
所以,拥有如此多知名IP的电击文库,会出这么一款手游,很早就可以预期到。同时,在出的时候,也有很多人抱着很高的期待。
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汇聚众多IP与人气角色,画面声音表现力上乘
作为IP作,还原度是首当其冲的,大家过来就是为了看自己的老公老婆嘛~IP众多就不用说,打开游戏里内置的漫画连接,就可以看到一整页几十本大家喜欢的作品(原作轻小说去哪里看大家都知道)。能够在游戏里,看到自己喜欢的角色登场,这已经是一件快乐的事情。
而且,这游戏战斗画面与角色配音,都是追求还原度。很多角色攻击方式都是原作粉才懂的梗,为什么他们会这样出招?为什么他们会喊这种台词?
更何况,还有合体技一般的连携技(咱称之为CP技),真的只有看过原作才会会心一笑。
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与画面声音表现力相对的,是内容的缺乏与某些角色画面崩坏
上面提到,画面与声音。虽然战斗画面不错,角色也是咱们熟悉的,但是却有一些角色的脸“并不熟悉”,特别是做成了Live2D的模式,某些角色一动起来,感觉就是一个字,崩。
声音,台词大家都熟悉,剧情也是全配音,但是与此相对的,剧情短小,台词太少,也是让声音本来是优势点结果没能加多少分。
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传统的回合制与卡牌收集养成系统
战斗方式,传统的回合制。虽然有一些小细节和其他回合制游戏略有不同,但是大同小异。选择这种模式,只能说为求稳定,无功无过吧。
角色也是很传统的卡牌收集养成,与此相对的坑是必然有的,做好觉悟就是。不过咱比较喜欢的一点是,所有角色都有自己价值,都能养到S级,后来抽到高稀有度同角色,可以把自己低稀有度高等级同角色的属性全继承过去,这是一个比较喜欢的设计。
当然,用角色灵子(碎片)随机升品,这真的要激起非洲人与欧洲人的战争啊!!!
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整体游戏设计过于保守,缺乏关键的“吸引点”
咱认为,在目前市面上如此多游戏中,真正能够“脱颖而出”的,是拥有关键“吸引点”的游戏。玩家被什么吸引来玩?玩家为什么在试玩后会继续玩?玩家为什么会一直玩下去?市面上常青树的手游,基本都能在游戏中找到上述问题的答案。
对于这款游戏,IP显然就是吸引玩家来的一个点。电击文库粉丝在二次元粉甚至泛二次元粉中占了极大的比例,所以这游戏开服时候火爆,在适当的运营下是必然的。
但是,接下来呢?接下来怎么办?
咱觉得这游戏设计得过于“保守”了。因为糅合了大量IP,做得不好,就会惹怒某些作品粉丝,还可能对原作销售有害。所以在各种设计上,都尽量求稳,没有多少突破与创新,只敢采用被验证过的设计。
这样导致的结果,玩家在玩后,会觉得这游戏,“平平无奇”。唯一支撑自己玩下去的,就是对原作的喜爱而已。但是——
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粉丝希望看到的,可能不仅仅是一款单纯的卡牌收集养成游戏
以下仅仅是咱个人的“个人偏见”。
SAO、SAO外传GGO、电磁炮、从零魔法书、打工魔王、重装兵器、狼辛等这些都是咱很喜欢的作品,咱自己也有他们的轻小说实体书。咱到底希望在这游戏里看到什么呢?
桐人带着亚丝娜,稍微离开纷争的世界,和赫萝罗伦斯一起来一段舒心的旅途……
零和狮子头能从魔法世界穿越到现代社会,对真奥卖的东西倍感兴趣,而不是一直对自己的魔法书揪心……
还有莲酱骑在巨大铁球贝比麦格农上,战狂与少女疾驰于沙场上……
对,咱希望看到的,可不仅仅是一个个角色做成只能点一下说两句话回应的卡牌,也不只是一堆属性养成与特效动画。咱希望看到的——
是“故事”。
不同作品,不同角色之间,他们汇聚在一起,会产生怎样的故事。就像隔壁月球游戏,不同神话中的英雄,不同史诗中的名人,不同时代中的角色,他们碰撞在一起,会发生怎样的故事?
当然啦,这很难,特别每一个作品都有自己的故事,作家他们也不一定愿意把自己的孩子们拿来参与大乱斗。成本和协调等都是问题,所以只能选择“更保守”的做法——单纯蹭原作的热度,而没考虑通过游戏来给原作加分。
所以,那只咱作为一个粉丝的期盼而已。
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总结,这是一款尚且算及格的IP作,别抱着太高期待。原作粉丝可以适当玩玩,但是希望从这游戏中体验更多惊喜可能就达不到了。
不要点赞沉 : 第一句话点睛之笔