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种田高手

种田高手

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.6644个评价
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带图56 长评17 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩188 画面优秀42 音效动听15 轻松护肝11 剧情跌宕6 广告频率28 玩法设计24 资源获取12 UI设计11
玩过
耗尽. : 我也是,找半天找不到账单
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 74 小时后评价(总时长 95 小时)
先说说我的游戏进度,第9年秋完成全成就,第10年春完成全图鉴收集,也算是完整体验完这个游戏了,给我带来的体验无疑是良好的,根据我的游戏体验细分一下这个游戏分为7个系统:农田、牧场、摊位、伙伴、商店、节日、合成台;
农田:五分,发家致富的基础,根据季节安排植物种植,在学会种子提取之后的育种提升植物品质给我带来的体验非常好;
牧场:四分,多种材料,多种料理提升品质的关键,除了老虎狮子在公会商店买以外其他的蛋都可以做行商商店买,游戏中期为了出一个犀牛蛋不知道刷了多少次行商商店,到了后期存在感不强;
摊位:五分,赚钱渠道,游戏中后期实现资产翻倍的地方,还没开始育种的前期还是乖乖的交委托吧;
伙伴:四分,伙伴技能对种田、战斗、售卖等等方面都有好处,完成20图的探索对后期的各个图鉴的补全很有用,但对伙伴不能批量送礼这件事有点难受;
商店:三分,缺少引导,要靠自己摸索出需要售出高品质的物品,商店才会出售相对应品质的物品,在中后期倒卖物品资产翻倍的关键;
节日:五分,提供多种稀缺资源的地方,比如料理节的技能书,行商商店的宠物蛋、魔药,还有一些节日商店才出售的种子等等;
合成台:四分,配方多多sl就凑齐了,很多红色品质的图鉴都是靠食神的祝福概率提升品质
为了尽早完成全图鉴,sl耗费了大部分时间,还记得为了得到魔法杖的配方拿着一个配方sl了半个小时都没出,难受
玩过
初入游戏的体验真的很棒,游戏里会有安插一些小剧情来引导我们适应游戏,每个季度还安排了料理大赛让我们带上自己满意的料理收获评委的认可,在公会里会遇到很多小伙伴,好感达标就会成为你的打工人,是游戏里十分重要的一部分。
体力是游戏中一个重要的设定,作物、料理、武器都设有品质和效果,除了思考何时种植高经济作物、培养高品质作物还要为自己种植提高体力上限的作物,留有恢复体力用的食物。武器可以送给小伙伴提高小伙伴的体力值(这个很重要,因为小伙伴的体力值我们是可以借用的,用来制作料理。我们的体力值有上限,通过增加小伙伴数量和提高小伙伴的体力值是进一步扩充体力的重要一环),花费白金币购买的“异刃”能增加的体力是最多的。
小伙伴的技能对提高收入也非常有帮助。
技能的设定十分有趣,合理分配技能点可以帮助我们快速发展,不过都能点满无需过多担心。
一开始我们面临的挑战是解决农场的负债(变成黑叔叔了),对着一块田地辛苦耕耘,种上我们的第一个作物,施肥提高产量、品质,喷杀虫剂,看着它慢慢长大然后收获付出的回报(自己精心照料的孩子不会背叛自己)。然后狠心卖掉,之后种更多的用来吃和卖掉!把它们拉到市场供NPC围观和购买。(!!!不得不提的一个设定是:摊位的种类越多卖的越快。虽然季节、品质也会对售卖速度造成影响,但是种类的数量够多那些都不用在意!!!)
作物可以分解成种子,有时候分解成种子卖更加赚钱呢~
摆摊卖掉的东西会更新商店,卖掉的东西之后在商店就能无限购买了(商店卖的东西的品质就是这么提高的)。
种田本是无敌路,多做料理多条路。
制作料理是赚钱路上不可或缺的一部分,使用相同品质的材料制作出来的料理品质是相同的(绿+绿=绿),也可以不同品质的材料来制作料理(绿+红=紫),有时候使用不同品质的材料来制作料理会让成本更低哦!点上技能“量大管饱”可以让制作的
玩家一般会选择研究制作哪种料理才能赚更多钱,不过游戏没有设置时间限制,只要还清负债就能随便玩了,不用过多担心。而这一点让《种田高手》变得很休闲娱乐,能够随时回到自己的小农场继续经营。
我们除了自己种,也可以选择去商店买(拿来吧你),然后将材料制作成料理售卖。(选择制作哪种料理赚钱快这一点,不想自己研究的可以看我写的攻略)
当然,游戏里还有派遣小伙伴去战斗、钓鱼、饲养动物、接公会委托的环节,不过游戏名就叫《种田高手》呢,这些内容就留给你们探讨吧~祝游戏愉快
白云白 : 好长,懒癌犯了