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物理攻击:影响造成的物理伤害 物理防御:影响遭受的物理伤害 魔法攻击:影响造成的魔法伤害 魔法防御:影响造成的魔法防御 敏捷:影响行动后摇时间、闪现距离。 幸运:影响战利品掉落、果粒橙恢复。 定义A为攻击方,B为防御方。 公式一: (A攻击力-B防御)× 有效度 公式二: A攻击力 × 10% × 有效度 实际计算时, 会选择两个公式中数值较高者。
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开局一把匕首,砍翻所有boss,加点4攻1血,由于boss没有霸体,所以可以无限控制,只玩到前面,后面不知道有没有霸体,不过前期4个小时以内是无敌的存在
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