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【攻略】伤害计算公式及推论
本游伤害不是固定的,官方也没像一些流行的游戏一样公布伤害公式。我统计了一些记录,见,在假设每个属性的影响都是线性的条件下得出了伤害计算的经验公式: 武力伤害=现兵力/基础兵力*武力*武力倍率*(0.83+0.0247*攻方统率-0.0153*守方统率)*(1+是否暴击*0.5) 智力伤害=智力*智力倍率*(1.155+0.012*攻方智力-0.0126*守方智力)*(1+是否暴击*0.5) 谋的
伍子胥 武力94 智力96 统率100 政治92 兵力380 【坚忍】[野]有单位受到伤害时,兵力提升5% 【威烈】[野]武力+10,智力+10,兵力+50,延缓6,限1次 【鞭尸】[野][限]攻击敌方城墙不受站位限制,改为对该位置敌军造成80%武力伤害 *将星 *【水师之祖】获得【破浪】【艨艟】 *【刚戾忍卼】[野][限]受到伤害时,对伤害来源造成60%武力伤害 *【烈烈丈夫】[野][锁]对非相
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