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盒子面包坊

盒子面包坊

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言1 带图100 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评
期待
只代表站在一个个人视角的很主观很片面的看法,如果和各位的看法不一致,请彼此尊重
玩了pc版的demo
画风很可爱但是真的很无聊啊
什么都是点点点
做面包点(就算雇了帮手但前期还要点很多下很无聊,不能批量让他做,后期没准有?但是太无聊就坚持不到后期了),客人们买面包点(为什么不会自己拿面包,现实面包店不都是自己拿的吗干嘛要我给他们拿,还有时间限制,我不给他们拿他们不会自己拿夹子放托盘里是不是),结账也要点……就特别特别无聊啊
做面包的时候点手套可以进厨房界面选放进烤箱,但是不能快速选,一定要等进厨房界面出来之后烤箱↑跳↓一下的小动画结束了才可以把东西放烤箱里…就是每次烤东西非要等烤箱↑跳↓完才能点,很让人烦躁!
亮点就是做手账和收集家具吧,但是为了收集家具那么肝,最后家具也不能自定义放置在什么地方,只是像换装小游戏一样替换到固定位置而已啊?一个固定位置只能放一个东西,完全不能弄成自己想要的样子
贴纸还很难获取
做手账也要花费精力攒钱买贴纸(按张买),而且不是想要什么买什么,而是抽卡…抽出来的根本可能你就不喜欢,而且就抽出来几张,做手账做到一半没有了你就要停下来再多肝……………就是不能很沉浸地做手账,会被各种限制打断
如果做手账是这个亮点,那想要完全沉浸在做手账贴纸的世界里那我为什么不直接玩STICKY BUSINESS…解锁了一种贴纸就无限用,不会被任何事打扰…或者干脆各种美图软件也可以啊
在商城看到什么东西想点选看看详情是什么东西,具体有什么作用,没有,只能买回去看
那个爱心货币真的很难收集到,而且需求量还很大,需要很肝,这个会是氪金点吗?明明是pc端看着却像氪金手游
主线任务也很肝
任务完成收到的奖励都不知道是家具还是材料还是贴纸也不知道是什么种类的反正就一闪而过,然后你得在各种界面满世界找
图鉴里也很难找东西,有很多页就要按很多下
前期想要自己玩总是被各种教程打断…而且还很多很多…有些对话很没必要
而且作为要在pc上架的游戏,除了面包店那个界面可以用wsad移动一下视角,别的操作(什么做面包收钱之类的)竟然都要鼠标去点,没有快捷键可以设置,都是纯重复劳动很累
明明大世界地图可以用鼠标拽动的,但面包房地图只能用wsad,感觉还是用比拽的较省事吧?
就是很像个纯手游啊,为什么要在pc端上(听说定价还超贵和星露谷差不多,但是人家游戏性超好还是全程一个人做的)
本来我在视频网站上看到开发视频还挺看好这个游戏的,早早就加单子了,但是玩了demo一个小时之后实在不行了,就是觉得很肝很累没什么正反馈,明明就算每天玩星露谷戴森球十几个小时也没有任何不适的…于是我决定卸载了,要是想关注这个游戏看看别人的剧情实况和图鉴算了,自己玩真的没意思,本来在网站上开发视频那么多就已经很剧透了很多人都没有新鲜感了
吐槽一下
每天卖面包赚那么多钱,基本卖一个前期基础面包纯利润就在十块二十块钱以上,但是我们的帮手小流浪听到主角决定每天雇他只给他10块钱工资的时候竟然感动得哭了…当时我觉得好心酸啊…
工资是按日结的,也就是说黑心老板的话可以只用一天给他10块钱然后在这一天让他做100个1000个10000个(多少都可以)面包然后接下来直到面包用完的那么多天都不再雇佣他了,他就没有任何工资收入
明明刚过了剧情,说小流浪是因为吃主角施舍的面包想起了妈妈的味道才决定追随主角的,马上主角就告诉他要这么压榨他,他还很感动
不知道别人看这段剧情的时候怎么想,反正我好像刚被一个人感动完就被他打了一拳
李德凤 : 😁😁😁😁
期待
超爱这种游戏!期待值max (-^〇^-) !
修改:
tap预约所以移动端方面我持观望态度。
以下内容仅限对demo可游玩部分的个人吐槽,也仅限于pc端。
仔细想想,demo阶段大概只是玩不到有意思的部分吧……
不过这个定价感觉贵了,建议30~40左右吧…我本来以为30左右来着…单看开发视频大概是剧情量导致的(芒果一发不可收拾的故事灵感23333)。
以及移动端体验一定比pc好,芒果说会尽力快点做好移动端,如果也是买断的话,建议入移动端。
先说我看上这款游戏的引子:烘焙。关于烘焙玩法可以参考洋果子店rose,但在这款游戏里这种玩法会显得太过轻巧,占比显得较小,重复度又很高,总之就是玩着很难受。
之后,作为一个纯破打游戏的,我自认为的pc单机游戏大概有点很重要,就是让玩家要么有事做,要么没事做(挂机类)。但单看demo阶段似乎是两不沾。
有事做吗?柜台摆满后,只是点击顾客冒的泡泡,除此之外没有任何玩法。这样是错误的吗?那肯定不是,手游这样设计没有问题,因为闲的没事点两下就是移动端游戏的优点——但这是电脑诶。
那么我只烘焙,不管那些呢?食谱获取困难,前期能做的食谱更少,我大抵是玩的姿势不太对,只得了四五个能做出来的食谱。
那么硬研发呢?把食谱试出来,老实说我没试,所以我也不知道能不能——但食材真的很贵,喂酵母更累,当真要这么做吗…?咱没钱~~~
那我推剧情总行了吧?…解锁蓝莓要赚够…夺少??
是的,赚钱、做任务、过剧情——这就是不挂机的地方了——这意味着我要做四五个食谱里最贵的但是最朴素的那个初始面包,为了省钱不雇小厨师,机械般地挪动着鼠标,在硕大的电脑屏幕上点点点…而且每天赚的不一定比花的多…这真的,很累……
“嘛,小事儿,到后期就改善了吧~?刚做生意不可能容易的啦~虽然很累但为了食谱和好吃的还有——咦?demo结束了?”
demo结束了,心理阴影落下了。再看看定价,摇摇头不玩了。
其他无足轻重的方面,仅个人无逻辑吐槽:
很像网游的单机…每日奖励是现实时间,新顾客需要花钱解锁,喂酵母的累人玩法……至于贴纸抽奖…仁者见仁吧,我手气很差还缺钱,另外没有审美玩不了手账就是了…
也是手账方面,错误在我,但我忍不住…:我当初更希望能是芒果画素材时那样的…虽然知道改掉了…但面对空白的本子,我的大脑还是变得比本子空白了…手账玩法在我手里整个垮掉,完全没办法玩……真的很伤心,我真的很喜欢芒果画的手账,但即使买游戏也买不来……QAQ
烘焙占比少而单调,顾客需要金币解锁,手账没有预设欣赏——我爱的部分全部倒下了TAT……
(所以如果后续有更新,净利润抬高或者免费一键制作的任意一项+手账有预设了的话,我会入的TAT)
华哥哥 : 在游戏的上线一定会很精彩的
期待
真的超级超级期待,!!!!!!
昨天看小蟑螂的房间发现可以预约了我,我直接一个大飞奔下载预约一连串。
呜呜我真的大爱………
好喜欢画风,故事性也特别可爱,富有很多可爱的地方,画工的优秀加上人物细腻的感情,详细的背景与富有意义童趣的故事性,很多都在无意间也治愈了我很多。
。。。。💗💗💗💗
很多时候并不是一定要看到成功慢慢努力的过程也如此令人心动,虽然这个发发布了,但我知道你也一直在成长,努力变得更好,我衷心的祝福你越来越好天天开心,希望大家都可以在此找到自己喜欢的地方,在自己的天地间,陪伴着无数可爱的小动物,治愈系吧,暖暖的。
呜呜,超级开心还是讲(happyhappyhappy
之前就是在B站上面看到了大大写的有这个想法,然后刷到了之后基本上就相当于是看着他成长的一个游戏,所以说有一种非常浓厚的期待感,而且觉得人真的特别好,然后画风也超级超级可爱,是一个很治愈很美好的小游戏,非常的有意义,所以非常期待他的出现,希望他能够迎来更多的辉煌与梦。
最后我要狂亲亲亲亲亲亲😘😘😘😍😍😍😇😇😻😻
特别特别棒的宝宝,希望你也能越来越好,会一直坚持喜欢你的,很多点都超级可爱!
我要吹爆 跟所有人分享嘿嘿嘿。宝藏宝宝(づ ̄ ³ ̄)づ!!!!!😍
TapTap
。。。。。 : 我也是!看到那个蟑螂小房间飞奔来预约了
期待
居然给我抽到了内测名额!第一次参与内测哈哈哈
先来说说优点
首先画风很可爱,小动物还有面包啥的,看到就会心情好好。
做手帐这一点还蛮新颖的,会突然收到小动物掉落的小礼物,然后贴在本子上,再装饰一下,很有趣哦。而且有一些贴纸可以做拼贴,还挺有意思的。
还有小动物的故事都很用心,还有两个小动物碰到会随机触发的对话,都很有意思。
接下来说说一些建议吧
首先是可玩性还不够高,我目前是玩到25级,感觉一直是很机械地重复,而且由于几个小动物喜欢的品类是固定的,路人小鸡也不会给小费,所以计算了目前解锁的面包的利润以后就只做小动物喜欢的面包加另外两款两种面包,这样很容易觉得无趣。虽然放置类游戏就是这样,但是感觉可以增加一些成就,比如一天卖出多少种不同品类的面包可以达成一个成就这种。新动物解锁也可以增加一些隐藏条件,比如同时上架某两种面包会增加某个动物来的概率这种。这样会让游戏体更有趣吧。
其次是季节性不够明显,虽然春夏和秋冬会有背景音乐不同,小动物也会说,但是也许可以增加一些植物景观在面包店附近?(比如落叶乔木这样的哈哈哈,四季变化比较明显)而且可以有一些季节限定面包,或者说季节不同路人小鸡选择的概率会更大,比如夏天大家更喜欢吃冰淇淋(我看好像有这个品类哦?),冬天喜欢巧克力面包这样。
第三点是可以增加一些路人小鸡的可玩性,比如买到最喜欢的面包会掉落几个小费,由于没有档案,也可能不会触发情节互动,所以要我们自己观察(然后可以加一个游戏内置笔记本,我们可以自己记录一些东西,还能起到一个电子手帐的作用哈哈哈(好像实现难度有点高,只是一个设想))
第四点是修改店铺装饰的时候不太方便,会被那个家具的框框遮挡,我看不到全局,也不知道整体效果怎样,所以目前为止对于装饰店铺不太有热情,家具也就买了整套一键装饰。
第五点是也许可以购买整套家具以后送一个配套的包装袋?个人比较喜欢整个都很整齐的感觉啦…
第六点是集贴纸对我来说吸引力并不高,而且那个抽奖我看不出来这一次有没有获得新的贴纸,也不知道哪些是高级的贴纸。而且贴纸品类为什么是和小动物无关的呢?感觉做手帐的时候不太好用诶…(可能是因为每个小动物就两面纸可以用,本身就没多大的空间给我自己贴贴纸啦,只能挑一点小的贴纸随便贴贴)感觉可以再构思一下手帐玩法哦?毕竟是很核心的玩法内容呢。
第七点是小动物的亲密度增长好像目前看不出有什么变化哦?小费也没有增加,也没啥别的变化,也许耐心程度更高?但是我一般出现他想要的面包后第一时间就点了,所以也看不太出来亲密度增加后的变化。
第八点是也许可以在任务推进不下去的时候给一点提示?比如我在接到甜品节任务后,客人中出现了大象,由于没有解锁蓝莓,所以他每次来都不会买面包。我知道肯定是需要新的面包,但是三花的摊位一直不解锁新的原材料,所以一直没办法。后面经过游戏里的三四天吧,突然想着去解锁过的地点看看(为什么之前没有想着去看,因为家具和贴纸对我来说没有吸引力,我一般不会去买。甜品节任务看起来是有前置条件需要满足的,而且任务界面看起来好像也是有先后顺序的,所以我以为需要先满足前置条件才能去找镇长要许可证),点了和大象镇长随便聊聊才出现后续剧情。所以感觉在任务推进不下去的时候,可以让那个幽灵店长出来给一点提示,类似于“大象镇长怎么总是不满意,要不去和他聊一聊”这样的提示。
还有就是由于一开始就是领了芒果给的金币补偿,所以我也不太知道正式开始玩的话前期金币够不够花,不过两千(还是两万来着,我不太记得补偿了多少了…)还是很够的。
最后还是很期待后续更多的剧情,等游戏正式上架了还会再来玩一下的!
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User110395083 : 还有一点忘记补充了!希望背景音乐更多变一点,还有一些操作可以加一些音效。目前背景音乐听久了有一点枯燥哦