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Siglota

Siglota

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.61632个评价
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嘴替发言1 带图88 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩463 画面优秀162 音效动听153 操作流畅82 UI美观57 剧情跌宕12 设定独特6 运行稳定性195 操作体验183 UI设计43 音效音乐32 画面视觉18 玩法设计14 故事情节7 游戏平衡1
玩过 70 分钟后评价(总时长 115 分钟)
S i g l o t a - 创 新 立 体 节 奏 游 戏
好吧其实之前也是有小小体验过一下的 但嗯对大概就是从新手教程就开始卡吧 嗯然后主线的第二节的Ultra直接干成了“3帧电竞”还有当时整个游玩界面可以说是“严重光污染”
嗯之后就敬而远之了
然后现在竟然又在主页上看见了 也是抱着 赌 博 的心态下了回来 发现体验已经好了很多了 如果之前版本的分数是60分的话 现在已经可以说是92分了
发现有些地方的UI好像是重新调整过的 似乎是比之前的操作逻辑更好理解了 也是一样的帅气好吧
然后是曲库 过了几小节主线 音乐质量也是杠杠的 单曲里给的歌更是可以说“超大杯”(?) 什么《Hyper memories》《月下缭乱》《INFiNiTE ENERZY -Overdoze-》《Class Memories》《Crush Beta》可以说只要是有认真玩过任何音游的人对这些歌应该都是耳熟能详的
整体难度可以说是“又难又简单”简单呢是因为没有bad 而且整个判定也是真的宽 就算是整只大汗脚胡上去都能给你爆几个p 难呢是因为p又有大p跟小p之分 但总体上来说还是“老少皆宜”的(但不道为什么打击还是有一点点延迟在的)
除此之外 铺面设计也是一大特色 得益于三角形的面板和夹角滑键的存在 铺面里时常会出现各种紫夹白夹黄以及360度抚摸三角形等的键型(但我老接不全) 也是非常有创意好吧
呃呃当然也有一些小小的缺点 比如如果各位是擅长phigros(✓)或deemo(我不常玩)等的再来玩的话可能会把滑键当成drag 多押当成flick 还有就是在某些键叠的很多的情况下可能会分辨不出各个按键 额当然如果足够熟悉后呢这些就都不是什么大问题了(能不能加个fc/ap指示器呀呀呀)
小小的总结:不错的音游,谱面和音乐相互呼应,声光交融,指尖灵动,即使是我,也感到心潮澎湃(((
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
击打感没那么强,不是很跟手的样子。而且平板端有一些判定会直接跑到屏幕外面去(我不行了)打一半滑到桌面这谁受得了。。flick键有时候会断触。铺面设计还是很新颖的。
✍🏻建议:
不是你的判定线真的跑到屏幕外面去了这是很大的问题吧。?设计的时候没有测试吗?
三编:宝,知道制作组比较困难,然后免费做出这么有体验感的游戏也算是一种(?)情怀吗,褒义的。我们支持,但是有几点。
✍🏻建议:剧情和曲目数量已经足够了,现在有一些很重要的问题就是①击打感,可以加一些视觉反馈或者震动反馈。
②可以考虑一下不同的屏幕比例呢,这个华为平板用户已经绝望了,判定经常飞到屏幕外面去。。
③Miss的时候可以给一个提示。现在就完全通过combo判断,可以模仿菲鸽柔丝标成红色或者不消失。
④多押可换个颜色,因为光晕的存在导致多押看不出来,尤其是不太知道为什么flick和白键(叫什么我忘了)没有多押提示呢宝
⑤封面人物可以恢复原来的风格,现在有点像是说不太出来(借鉴另一个评就是类似精致丑),也可多写几个tip轮流播放。或者直接把已解锁的曲绘搬过去随机背景。
会持续关注。加油,免费游测试服到这样已经很好了。
四编
如果所有音符都做一个判定震动的话击打感是很好的,现在hold音符的手感很薄。