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境·界 刀鸣

境·界 刀鸣

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.517546个评价
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嘴替发言5 带图907 长评196 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2705 操作流畅1388 画面优秀809 剧情跌宕215 福利丰富186 物超所值141 音效动听104 轻松护肝69 平衡性佳63 UI美观25 设定独特9 资源获取396
玩过 12.4 小时后评价(总时长 14.6 小时)
额,开始录制。
首先,作为只看过剪辑,没看过动漫和漫画原作的人来说,这款死神游戏还是比较超出我的预期的。比我上次玩的那个死神卡牌好一点。(具体是哪个我忘了QAQ)
首先说我个人觉得好的点吧,这游戏的打击感都是挺不错的,然后就是养成的反馈,我个人觉得还是比较明显的。也有可能是我还没打那么高难度的原因,但是我现在低配内虚一护队玩起来还是非常舒服的。然后有些资源获取起来也是比较简单吧,虽然刚进游戏的时候说送300抽挺唬人的,整个游戏的难度我感觉中规中矩吧,没有我想象中的那么难。(当然对于我这种不太会极限闪避格挡的人来说还是挺好上手的)
然后这游戏还可以自动一键领取奖励,对于我这种懒狗来说还是挺好的。
优点说完了,就该说说我个人认为的缺点了。
首先就是这个材料获取,太麻烦了,他有个自动战斗,我还以为是直接扫荡呢,结果就是进去游戏里面看人机在那里打架,我还是挺烦这种的,尤其是如果你想一键扫荡的话还要卡你的代理等级,你只有40级才可以进行扫荡,我感觉还是非常恶心的。
然后是角色养成,这是我觉得最烦的一个点。首先,武器池固定给了你刀,但是呢他又会给你额外的一个武器卡片让你进行养成,这个本来也没啥,直到我看到下面圣遗物栏(别介意哈,我习惯这么叫了)旁边居然还有一个雷霆大空白等着我去刷。一个角色居然要我刷三个圣遗物还有两个雷霆大卡片。一个队伍有三个人,而且他圣遗物栏的那个卡片爆率超级低,我已经连歪四个了,我甚至看不到这个概率。很难想象我花了这么久的时间去刷,结果全出是我未拥有的角色的卡片,是你你气不气?
然后就是我个人认为最麻烦的,关卡分类太多。就很突然莫名其妙的主线普通难度,困难难度,恶斗难度之外,还有一个冒险模式?我想问一下,这个冒险模式的存在意义是啥?还有后面的挑战,你挑战分的多一点,我就不说啥了。但是你沟槽的某些关卡特定的通关条件特别恶心。就拿我刚刚打的第六章困难来说,关卡里面会有一滩水,只有敌人碰到了那滩水,他的护盾才会破掉,你才能打出伤害。然后就浪费了我大量的时间,等着那几个小怪去踩那个破水。我真求了,而且这个水竟然会自己动!!每次都是有一个踩上水了有一个人破盾了之后,这趟水自己又开始移动走了!!
哦,还有一个点。这游戏里面的剧情被卡检修了,我也不知道为啥。如果是想玩游戏了解剧情的话,我劝你还是算了。
总结,游戏是好游戏,但是养成特别耗费时间,当然你如果有时间的话我就不说你了。我还是推荐大家尝尝味儿的。
(不是我都玩一个星期了,怎么才12个小时,有点难崩)
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蕾洁 : 额,开始录制🦜
玩过
游戏优化 (QoL - 游戏体验优化)
PC客户端启动器: 类似于《航海王:热血航线》或《晶核》的独立PC端。
广告与市场推广: 加大广告投放与营销力度。
视频内容: 增加YouTube视频产出及定期直播。
社交媒体活跃度: 提升各大社交平台的互动频率。
开发支持: 寻求更多投资者支持以加速研发进度。
内容创作者计划: 建立公平的奖励机制(例如:每逢新卡池为创作者提供4.5万灵玉用于角色测评),以鼓励在YouTube, TikTok, Bilibili, 抖音, Twitter等平台产出更多内容。
全球预热: 向全球内容创作者提供独家前瞻信息,以提升国际社区的期待值。
游戏内功能 (In-Game - 游戏内容)
铁系通用境界系统: 增加素材刷取系统,年产出约1500个素材,支持每年合成2到3次SSR通用境界。
通用境界成本: 售价定为3500灵玉(针对付费玩家,每3个月限购一次)。
双人剧情模式: 主线剧情支持双人组队挑战。
新章节难度: 引入更高难度等级,例如“噩梦”难度。
生存模式: 类似于“深渊”的挑战模式,但不提供额外的Buff或卡片加成(纯技术挑战)。
等级上限突破: 引入使用崩玉将等级上限提升至125级的“极限突破”系统。
核心印记 (Core Stamp): 增加每月获取上限,目前每月35个明显不足。
实时双人组队: 真正的实时双人协作玩法。
新剧情线: 扩展剧情,涵盖破面篇及反派视角。
常驻卡池更新: 推出包含4-5名老角色的新常驻卡池,并配套新的召唤券。
新副本模式: 增加专门的地下城/副本玩法。
领地模式: 引入战略性的领地占领玩法。
公会战: 增加公会对抗(GvG)内容。
体力与进度: 提高每日体力上限,并增加试炼塔的层数。
Vocabulaire clé utilisé :
灵玉 (Líng Yù) : Spiritual Jades.
崩玉 (Bēng Yù) : Hogyoku.
破面篇 (Pò miàn piān) : L'arc des Arrancars.
极限突破 (Jíxiàn tūpò) : Break Limit / Level Cap Increase.
常驻卡池 (Chángzhù kǎchí) : Permanent Banner.
中东阿b : 666WG3T6
玩过
这游戏现在大家都在喷小乌数值低,我觉得强度也挺正常的,但问题是这游戏是动画游戏啊,大家不觉得用手机玩越来越卡了吗,数值膨胀导致优化下降,我就安安心心想看点帅气的动作,谁和那些主播一样都是电脑玩的。手法什么的建议以后让刀疤打完直接投入ai,一个游戏全在卷木桩游戏还有啥意思。还有这游戏的最大问题是时停和脱手太多了,本来是某些角色的特色,现在变的遍地都是,玩家一喷就改,能不能坚持下自己设计游戏的初衷,三个角色都脱手还要组队切人干嘛,直接同时在场上一起自动放技能不就行了。打个pve像是在疯狂训练手速,关键手机也卡,毫无意义,直接做成ai,反正都是固定的,玩家练两次自己喜欢的角色以后就没兴趣了,你不得多研究研究玩法,每个系别的特色也没有,所有系别都是捡减抗加暴击,多个异常就是多个要加的属性,光靠改数值你看那帮叫的凶的玩家玩完以后还会继续吗。还有刻印是什么玩意,每个人都有专属的套组刻印,但是你还出生命值加成防御加成的属性,这些属性在通用刻印都没人用,在专属刻印里纯纯为难刷想要的属性而存在,我希望以后的防御生命属性的刻印都有用,这些数值现在都毫无意义。总的来说,这只是一个看动画的游戏,数不数值真无所谓,重点是能不能好好做优化?!
玩过 94.9 小时后评价(总时长 232 小时)
几年前过完了死神动漫(到完现术篇),二刷千年血战漫画,作为我心中的动漫第一ip,去年听说要出一款死神手游就特别激动(因为市面上国内还没有一款做的好的死神手游),好不容易等到去年4月,结果要打回整改,不过当时快高考了可能也没时间肝,终于在11月上线了,提前一天预下载,开服第二天就组到了斩队(卍护大白店长),后面又抽了小白蓝染组了灵队,银和妮露版本有点淡游,没怎么上线,最近又回来抽了1+1+2碎蜂,现在2万灵玉加20张券就等葛6了,萨尔阿波罗如果强也能抽。
个人觉得官方还是挺听劝的,之前就是觉得给的灵玉还是太少了,难攒,银妮露版本就没玩,后面上线把新出的危险栈道一打,冒险模式啥的过一过,两三天天就肝了五六千灵玉,明显还是感觉到福利变好了,回廊钥匙也不缺,卍护4专刻小白3专刻蓝染碎蜂2专刻,其实抽到的ssr也都有专刻,现在钥匙还有70多把,加上角色专武卡池不歪,爆率也还可以,偶尔能不保底提前出,平民玩家凑几个一命的强攻加战术都有专武的配队也不是很难,也是希望官方半周年能多发点福利,以后越来越好
🥊打击感:该说不说振刀还是很爽,那一刻的打击感拉满,特效也还可以,挺期待以后牛头小乌山本,以及血战的剑八店长,一户真卍解王虚的闪光会做成什么样。振刀也是老年人都能反应啊,极限闪避和振刀都挺容易能触发的
⚖️平衡性:常驻池强度就不谈了,至少限招的角色都挺有强度的(除了我们牢护的幽默分支攻击),小白和蓝染补强之后,等有了ssr灵辅感觉依旧第一梯队,跟突队一桌。很多角色零命一命就是分水岭了,这个我觉得把握得挺好,对于平民,零命能玩,如果角色喜欢,还有灵玉,抽个一命强度更高
🎮可玩性:pve玩法没办法,确实打多了会觉得有点无聊,也注定有些喜欢pvp的玩家会接受不了,看个人喜好吧,抽以及养自己喜欢的角色,看着战力一点点涨,伤害越来越高,也是一种乐趣
听说工作室不大,人也不多,当然不能拿刀鸣跟腾讯的火影啥的比较,但是我们玩家也不希望策划摆烂,做一两年就角色质量下滑,把几个高热度角色一做就圈钱跑路,最后就是“感谢两年以来各位玩家的陪伴,我们决定在X年X月X日对境界刀鸣停服,大家江湖再见”😂。
死神没有火影sabc忍那样的分类,不可能做出所有角色,ssr角色有限,最近看到网上有帖子喷刀鸣出萨尔阿波罗这样的冷门角色,我其实不太赞同,现在应该是三周一限定,热门角色连着出,出不了几年出完了,没角色了那不玩完了,再说连着出也攒不到灵玉,这个也想抽,那个也想抽。
我更希望的是策划能把冷门角色做出新颖,可玩度高的机制,能让人眼前一亮,刮目相看,能完美发挥角色在原著中各种机制的表现,如果你能做好,那你把十刃都出了我们也不会说啥😹比如第十刃,露琪亚打得那个,搞个变身机制(开个玩笑)
最后也是希望策划继续听劝,玩家也能够踊跃的提意见,不好的一定要反馈,官方及时发补偿,及时优化,网络上的云玩,无脑喷子以及水军少一点,游戏能陪我们死神粉多走几年,更希望,质量能好到出圈,吸引更多的新玩家,越来越好
(还有就是那个体力补给剂能不能多搞一点,或者体力上限加高,恢复速率变快,体力真的不够用啊!)
TapTap
摸鱼的小黑 : 沉吟至今
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