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雷电:觉醒

雷电:觉醒

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.2739个评价
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带图49 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩74 画面优秀59 物超所值33 操作流畅13 福利丰富10 音效动听10 轻松护肝7 运行稳定性34 玩法设计34 操作体验16 画面视觉12 广告频率9 音效音乐8 UI设计6 游戏福利3
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官方指挥中心-丽莎 : 感谢您对我们游戏的支持,我们会不断完善,带给您更好的游戏体验哦~
玩过
这游戏真的好玩吗?
刚开始玩的时候,每天上线清体力打活动攒资源,登的也是新区,前期氪金点开放不多,竞争压力不大
后面开始上线指挥官加战力了,买了个喜欢喝奶茶的白毛红瞳微胖少女,加入了当时排名第一的军团(应该是叫军团吧?开始合区没多久就退了)
虽然画风看着像AI,但也勉强凑合
结果没过多久就和前面的区合并了
本来没怎么在意,过几天发现战力排名从第三一直掉到第十,再加上活动资源按各种排名分配,竞争压力直线上升
更早开启的区与新区合并,大批掌握更多资源的玩家参与资源分配
军团长(前战力第一)开摆下线,成员跳到更强、更活跃的军团,希望不要和其他人拉开太大差距
我也在第十和第十一之间反复横跳
尝试氪金,试试能不能回到之前的排名,可惜收效甚微
直到有一天,我照常查看前十信息,想知道在同等氪金力度下自己差在哪
突然发现现任第三竟然是零氪(首充称号没点亮,形象也是默认指挥官)
哇噻当时心态崩成啥样了
开摆,那还说啥了?
而一旦开摆退出竞争,能争取到的资源就更少了
竞技场也打不了,战机突破始终慢几步
这样还能干什么呢?闯关打人机吗?
游戏也没剧情,boss数量又少,还卡等级卡战力
开这么多区,每隔几天又合并
目的是什么好难猜啊
这就是一个用金钱和肝换战力换心情的游戏模板,转换效率还挺低
没办法,我是来玩游戏的,不是来被宰的
稍微看了一下,退款和销号都没找到
三百块钱当买个教训,挺好奇这些钱在steam上能买多少游戏
就到这里吧,只是偶然刷到了以前玩过的东西,过来感慨一下
最后,也是一个我个人挺好奇的问题
这游戏不是说有雷电正版授权吗
除了都是红色初始飞机,标题很像,还有啥关联?
嘛,当然我也不会回复的
拜拜咯~
官方指挥中心-丽莎 : 感谢您在体验完游戏以后,对游戏提出中肯的建议,关于您的这些建议都已经认真记录,您也可以邀请好友一起参与,增加游戏乐趣呢,感谢您对游戏的喜爱~
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玩过 111 分钟后评价(总时长 3.8 小时)
官方指挥中心-丽莎 : 您可以清理一下手机缓存,后台进程软件少开点哈~游戏大退,手机重启都试试哈~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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玩过 7.6 小时后评价(总时长 9.3 小时)
如果你希望了解清楚这个游戏,以及这个游戏是否能成为雷霆战机的替代品,不妨看看,如果嫌长可以直接看最后一段
首先先说结论,雷电这游戏,目前不能算优秀,但质量方面是没有问题的,100分打个70-75可以,并且我认为可以代替雷霆战机
虽然说很多人都希望它能对标雷霆战机,但是雷霆战机在去🏀之前也是饱受批判,只不过是现在游戏没了玩家开始追忆
以下是我对游戏各功能的评价和对雷霆战机的对比
⛰️画面:
硬说细节的话还是雷霆战机略强一些,不过雷霆战机的背景和boss小兵是贴图,不是建模,雷电毕竟是新游戏,敌机有建模,场景有沉浸感,,同时多种多样,这方面综合起来比雷霆强一些
🎮游戏性:
应该有借鉴雷霆战机,很多地方都比较相似,不过能还原雷霆战机的击中点我很满意,隔壁孤独战机整个飞机都能被击中,弹幕赖好密一点就是必死的局,过都过不去,不过雷电的战机攻击地方会有伤害,意义不明,因为打工会boss的时候能看出来和雷霆战机一样是连续输出,但这随机蹦数字意义不明。
其次是飞机的建模,这个不用多说,🐧厂的飞机建模还是很精细的,这个雷电确实比不了,尤其是自由悍将,虽然是最初最垃圾的战神,但是把智慧曙光和神魔异形合并是很多人的梦想,同时战机建模,特效都做的很好,毕竟是大厂。并且雷电只有不到十个飞机,但考虑到游戏23年12月才出,这个无可厚非
操作性:跟雷霆战机差不多,没有什么大区别,功能肯定没雷霆战机多,雷霆战机那技能轮着开,从头无敌到尾,光无尽飞机冲刺能冲刺10分钟,离🐴谱,战力崩到原地起飞,雷电可以直接冲刺到最高关卡-2,并且没有雷霆战机最热闹的无尽比拼。目前雷电还算是正常的弹幕射击游戏。主线关卡会有战力平衡,战力再高秒不掉敌人,打的很耗时间
🐏养成
其实真要扣每个功能的不同当然很多,但是从宏观来讲本质上差不多,不过雷电的进阶不再需要战机,而是分到隔壁碎片升星了,同时,雷电的养成选项比雷霆战机多不少,你可以认为是只要出来的功能啥都得养,还有基地养成,总之万物皆可养成
肝度:毕竟养成点多,还碎,每天需要花不少时间做日常,活下来的就是胜者
💰氪金
💥重头戏💥,说实在的,雷电的氪金点非常非常滴多,但是氪金度并不能完全衡量游戏好坏,从不氪金的游戏体验感和氪金/不氪金差距以及排名收益三方面来进行综合评定。
不氪金体验感:这方面雷电还真没什么大问题,因为不管谁,氪多少钱,最后肯定会卡关,所以说卡进度没什么意义,雷电的养成还是可以的,每天都能有一定进步
氪金/不氪金差距:这点的话,差距会非常非常大,因为雷电的氪金活动铺天盖地,能挤满任何地方,而且奖励也十分诱人(吧),所以不氪金和氪金会拉开巨大差距
排名收益:这个没什么差距,这也是我觉得雷电不错的一个地方,雷电的各排行榜收益差距还真不多,基本上东西都是一样的,只不过前面的会多,氪金活动也没有排行榜,这点我觉得很良心了,毕竟这个点刺激消费会非常吃香
总之,虽然雷电有部分不如🐧厂,毕竟是社交大厂,🐧很会利用自己的社会性,用qq登录可以看到其他好友的账号,后面标上无尽分数,代表硬实力,社交中的潜竞争这方面🐧厂是玩明白了,不过大部分地方,雷霆战机都比不上雷电,而且雷霆战机从14.3.12到21.10.11结束生命,一共过了七年半时间,而雷电是5个月时间。雷霆战机刚出那会,因为国内手游质量普遍还跟不上,雷霆战机直接脱颖而出,而现在,高质量游戏很多,所以就没有显得雷电有的地方什么突出
最后还有一点,雷霆战机的游戏模式很特殊,既抓住了社交性,无尽竞赛给了玩家无限获取钻石的机会,而且最重要的是,不是最新出的就是最强的,技能特性需要搭配,无论是氪佬还是平民都需要配技能,像我玩游戏不带脑子,所以经常被比我面板低得多的人按地上锤。这给了玩家会深入研究的空间,给了平民打败氪佬的机会,这点雷电目前还是数值の美,是完全比不了,不过希望雷电能继续进步吧
官方指挥中心-丽莎 : 亲爱的指挥官您好,非常感谢您对游戏的支持,您的建议也已经记录下来了呢,会及时提交上去,希望可以作为后续游戏内优化的重点参考,我们也万分期待您能一同见证游戏更好的成长呢~我们非常重视您的意见和看法,我们会不断完善游戏,给您更好的游戏体验哈~
玩过 50 分钟后评价(总时长 54 分钟)
🎮可玩性:
能玩,不过感觉有版号的情况下,也就做成这个样子了。体验下来感觉和最近广告投放很凶的孤独战机有几分接近,商业化的味道很重,不在是个单纯飞行射击游戏,而是堆战力的数值游戏。
核心战斗倒是还保留了一份原有的雷电味道,主线剧情是关卡制,难度被降低很多,有手基本就能过新手引导阶段,很符合大部分手游的设定。而剧情、困难、噩梦的游戏模式充斥着手游味,一关打三遍,美其名曰挑战,PVE也是最好检测养成属性的,关卡还很好堆。
其他玩法也不少,吸取了一些放置类游戏的部分玩法设定,诸如点一点得资源之类,更多玩法也只是资源产出,后面免不了每天刷到吐。
养成内容主要是战机和搭载的副武器,二者都有品阶设定,感觉很像卡牌类游戏主英雄和副英雄的设定。不同战机之间除了属性差异,技能上也有很好的区别。副武器有插槽数量限制,在同品阶的情况下有一些组合搭配策略。养成设定和AFK有些接近,有等级上限和突破,整体深度还是可以的。
🌃画面音乐:
美术品质确实不错,画面至少看得过去,战机还原度还可以,BOSS和场景都是3D建模,质感很好动作也非常流畅。弹幕效果有看点,战斗爽感拿捏很好,声光效果表现力出色。
世界观背景感觉是借用了星河战队的,和虫族战做一团,不知道还以为走错片场了。一些细节设定禁不起推敲,属于伪科幻。
官方指挥中心-丽莎 : 非常感谢您对我们游戏的大力支持,您的肯定对我们来说非常重要,我们会努力改进缺点,给大家带来更好的游戏体验哒