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元气封神

元气封神

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.54668个评价
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带图21 长评155 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩796 画面优秀690 音效动听315 剧情跌宕177 物超所值143 轻松护肝70 设定独特54 福利丰富39 UI美观31 操作流畅15 平衡性佳14 玩法设计123 画面视觉48 操作体验15 UI设计14 广告频率11
玩过
总体评价 还可以
七天过后游戏粘性不足
卡牌对战思路不错,但是骗氪严重
引入了碎片搜集系统,卡牌升星需要大量卡牌碎片(近千?反正我四星到五星橙卡需要140,紫卡170,蓝卡360。)最高六星,蓝卡可以升级到紫卡和橙卡,需要稀有资源普通桃子80个和红色桃子50个(红色桃子来源特别有限,分别有氪金648送20个,和日常活动特别低几率产出)。升星和觉醒提高卡牌人物的各方面属性值。
游戏强调卡牌对战策略性和抽法术牌的运气性。总体来说有氪有战力。在游戏前期橙卡因为属性的压倒性优势占据上风,蓝卡和紫卡因为升星和觉醒的难度(下面说)导致平民和低氪玩家不会有成型的蓝紫卡阵容,高氪玩家橙卡阵容成型也不需要使用蓝紫卡阵容,所以有一点鸡肋。
接下来从资源获取中说明为什么七天后游戏存留度不足。
游戏有开服七天活动,开始时能完成每一天的五项任务,获得不错的资源收益,而且有指定卡牌人物升星觉醒送奖励的任务,导致平民和低氪玩家阵容几乎重复,这也是目前看不出卡牌竞技性而突出抽牌偶然性的原因之一。七天过后,任务消失,没有目标,没有动力继续游戏(至少对我而言)。
现在大概34级,普通副本推到31章,困难副本推到十七章。氪金接近600。
下面说一下资源需要的氪金点。
1.购买体力刷卡牌碎片,普通副本6体力一次,困难副本12体力一次,紫色卡牌只有困难副本掉落,蓝色卡牌普通副本和困难副本均掉落,掉率大概在20%到30左右。一天能购买6次体力,一般需要购买3次分别是20.40.60总共120元气石来刷卡牌碎片,一天自然回复300体力加上购买的300体力加上中午晚上各赠送60体力一共720体力能刷60次困难副本,按30%掉落计算能获得18个碎片,如果我需要把我四星的蓝色普通卡牌升级到五星,需要360/18等于 20 天,且这个只是一张卡牌且还有六星且上阵需要五张卡牌且还有觉醒。无力氪金培养橙色卡牌且蓝白卡牌成型过慢看不到希望是我准备弃坑的最大原因。
2.神秘任务的土行孙和申公豹是卡牌装备和装备宝石的主要获取渠道,这个也不是小氪玩家能追求的东西,但每天各50元气石购买额外次数还是必要的。
3.万仙会是游戏声望的主要来源,声望可以在声望商店购买橙卡紫卡碎片,这个也是橙卡碎片的主要来源,另外也可以购买装备碎片和宝石。万仙会三次购买额外次数需要20+40+60等于120元气石,声望商店刷新我一般购买三次一共5+5+10共20元气石。声望方面一共投入140元气石。另外工会有杨戬碎片需求和捐献,你可以发布对杨戬的需求来获得每12小时一个杨戬碎片,也可以捐献杨戬碎片来获得声望。
4仙人召唤,90元气石一次召唤机会,仙人召唤能获得橙色,紫色和蓝色卡牌,如果你抽到重复的卡牌,则蓝色分解为10碎片,紫色分解为30碎片,橙色分解为50碎片,奇怪的是游戏中蓝色卡牌拥有最多的游戏人物和升星也需要最多的卡牌碎片,如果想通过氪金抽卡来获得特定的蓝色卡牌碎片来培养高星级的蓝色卡牌阵容,我只能说你是石乐志。
所以不算氪金抽卡,一天氪金点大概是体力方面120元气石,神秘任务100元气石,声望140元气石共360元气石等于36人民币。当然你也不会不氪金抽卡的对吧。
红色桃子我不分析是因为最有效的过去手段是买648礼包。否则都是(极低)几率获得,至少我不能保证每天我都能拿到红色桃子。
装备和宝石系统也不是我小氪玩家能够hold住的,也不谈。
所以对我来说,游戏画面,声音都不错,但是游戏性就,,,,我只能说,这个游戏,还可以。
希望这个评价对你们有用。
官方夭公 : 好长!好专业!谢谢亲的点评,可以当专业攻略用了!!!
玩过 2 分钟后评价
简单说一下玩了这游戏一天的感想哈
活动界面好多氪金活动玩的我很不舒服
剧情还不错,满有意思的,不过到后面关剧情就简短了,没说几句话就开打,比较影响看剧情。
声优很喜欢,主题曲也不错,mv也可以。很吸引人。
抽卡,用地卡抽也可以得到紫的,天卡也比较容易得到,这点比较赞
pvp人物攻击,有时候对方有一丝血的,仙人都不会去打,要打血厚的。徐眠大招给木头什么的。角色大招可以放的更好确要放错对象,这点不好玩。
抽卡方面运气成分占比例较大,有可能对面运气好抽到关键卡,你就gg了。
杨戬过于强力了,比一些橙卡还厉害
角色升阶桃子获取渠道比较单一,而且要升一个角色还要消耗很多桃子。开服活动过了,桃子会很难获得。希望在桃子这方面官方多做点心思
魔化杨戬。如果不氪金得不到我还可以理解,不过任务条件太苛刻,如果这次活动绝版了我就不会玩了。哈哈我是收集控
然后人物太少,希望官方推出更多人物
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今天0.00打开游戏,做完日常,再和聊天频道里的玩家道别之后,卸载了游戏,然后来taptap看我玩过的这款元气封神。
这款游戏真是让我又爱又恨。恨的不是我拿到非酋这个成就。。而是pvp系统的匹配机制,和角色不平衡,和抽卡靠运气上。
有时候输得真的很不甘心,明明可以赢,对方因为神抽可以灭队。。或者一个残血的刑天瞬间回满血。平衡机制真的太差太差了。
今天连输了几局本来可以赢的局,还有有刑天被刑天翻盘的,输了我特别沮丧,然后我猛的发现我是不是在被游戏玩了?每次遇到战力比我高的有橙卡的都觉得打不过,遇到战力低的有橙卡的被翻盘了很生气。匹配到战力高1000的直接投降,很懊恼。
我感觉我被游戏左右情绪了,特别是非的抽卡的那一段。。
所以还是卸了吧,再见,陪我度过半星期的封神!
官方夭公 : 氪金活动就不说了,很多玩家都反馈过了o(╥﹏╥)o 剧情随着游戏更新会开新篇章。杨戬嘛,还是看搭配吧,杨戬前期挺脆的,带上爆发力高的仙人组合,一波就能带走。桃子的话,其实天梯和斩仙阵蛮多的。 下一个新版本会出新仙人哦~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
玩了一整天,写一下体验感想。首先呢我玩游戏喜欢逐字逐句读剧情慢慢玩,这个游戏在文本上确实让我感觉有下功夫,剧情合理没有那种普遍手游中让我觉得无厘头的或者是无聊的情节,并且难能可贵的是每个人物的性格塑造随着剧情的深入也在不断丰满,这实际上是我给5分的理由,我喜欢这种一边看故事剧情推进的感觉。但是我还是看到了错别字!鱼蚌相争是什么呀?希望改正。
接下来谈谈游戏性,强化、升级、随机的一些装备属性、3星过关奖励等等设定事实上非常老套,没什么心意。亮点是对战中每轮类似三国杀的抽功能卡环节,让游戏变得游戏区了,并且富裕了竞技场的可玩性,这很好。
至于画面,UI等等美术上的东西,我作为一个从事游戏原画工作的,不想评判太多,就说一句中规中矩吧,还有tap上的几张宣传用的图片真的有好好选么?游戏内的感觉比宣传画面给我的感觉起码好30%,集卡类的游戏卡面普遍水准都挺好的,你们优点并不是卡面,而是统一感,很多游戏卡面很精美,但是战斗画面的角色就跟粗糙,给人落差感,你们的Q版设计除了少数几个,我觉得都挺好的,跟UI的风格也相对比较搭。所以麻烦宣传图好好选,想想办法,现在掉分的知道么。
好了,打了一堆字了,也不知道你们看不看,总之喜欢你们连文本都认真设计的态度,给5星。3分给游戏本质,1分给画面,其实还不错,但是同类型集卡游戏轮画面并不出跳,所以只+1,还有1分看在文本的份上还有期待值的份上给加上。
官方夭公 : 谢谢好评,即使五星也不骄傲!