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氪金付费
14
九亿少女的梦中情男
玩过 64 分钟后评价
虽然核心玩法就是“点、抽奖”,但这个过程让我有一种爽爽的挥霍感。看着几个648下去,钻石一直增加,居然很能满足我囤积的癖好。。。
棫头
玩过
本来玩了一会抽卡看广告无限循环腻了想卸载,但是想到自己浪费了那么多时间真这么删了也太憋屈了就没删,感觉这游戏做出来就是为了让玩家看清楚现代二游的传奇本质(不过这游戏没有上限更无聊
这游戏贵在反套路以及不要钱,适合在你想抽卡的时候过手瘾或者在其他游戏里抽卡的时候垫手
我对这种这种抱着闹着玩一般的心态做出来的游戏还挺有好感的还是五星罢
🎮可玩性:虽然这游戏完全没有一点营养玩起来纯粹浪费时间,不过打游戏不就是来浪费时间的么
🌃画面音乐:
卡面纯ai,看久了麻木了
☄️成长体验:
无聊,非常无聊
艾欧想做姐姐的狗
玩过
本来以为你带着戏谑的心态来嘲讽一下当下手游的骗氪,不想不过是个看广告双倍领取的买量游戏。
那你还是有点一千步笑五十步了。
什么米哈游,鹰角,库洛,不管玩家在社区打得如何惨烈,其产品质量都是肉眼可见的。
而你这个产品摆出一副“揭露所有厂商的丑恶嘴脸”的态度,实际上比它们还要low个千百倍。
何其幽默?何其荒诞?😁
吋
:
对,况且不是有抽卡模拟器。
???
玩过
非常爽,就是充值,抽卡,打怪,玩久了很无聊
源
玩过
如果说紫卡能升上像金卡那样就好了
女主
玩过
人机游戏,进都进不去
蓝毒白金星源星极
玩过
抽卡爽是爽但是没什么用,而且全是ai图
吋
:
那这不跟屎一样。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
三分甜的柠檬塔
玩过 13.2 小时后评价(总时长 15.2 小时)
玩了10个小时左右,所有SSR都白金+30星以上了,确实作为抽卡类游戏,广告代替氪金后钻石完全花不完,十连还可以看广告双倍,感觉已经不再想碰其他类似的游戏了。
值得一提的是文案和原画全部由AI生成并且质量可圈可点。游戏的UI和音乐稍微差了点,但鉴于开发者规模小且开发时间短,我觉得非常不错了。
虽然不断模拟氪金疯狂十连抽很爽,不过也有边际效应递减的问题。抽多了以后就对这些无感了。白金以后升星也只是数字增加,养成的成就感也随之下降。虽然每个卡牌角色都有背景故事这点很不错,还有种族搭配和克制关系,但级别升上去之后基本看不出有什么差别。因此让人没有玩类似游戏时那种很喜欢一个角色/角色很强力因此要疯狂培养的动力。感觉十连只要抽到SSR就好,是谁我都不在意,很佛系。建议开发者可以试试搞个装备/皮肤系统,用AI多画几套对应角色的立绘,从而提高各角色的吸引力,再搞点角色间的羁绊故事啊,组合上场buff之类的,不然各种族谁强谁弱有什么特点完全看不出来。
另外,战斗UI做的有些简陋,可以看出参考了类似剑与远征等游戏的站位系统,但实际上谁站前面站后面都一样,卡关了反正都是多点几次的事。说实话战斗和挂机系统真的可有可无,奖励也完全和十连充值不能比,开发者的心大大滴坏,玩久了感觉自己就是一个莫得感情的看广告机器,只需要平衡是看广告充值还是看广告双倍抽卡。一旦停止充值和抽卡就没有什么可玩的了,可玩性这方面还可以做的更好一些。
升星这事设计的挺麻烦的,所谓的一键升星也就是用来合成合成狗粮,并且一次只能合4个,这可离一键差远了。至于SSR的升级,一会儿同种族一会儿同名的,点多了手指都累。建议开发者不如整个一键将选中角色升至最高等级,更适合咸鱼玩家。
运营服务方面,在游戏中完全看不到相关的点。建议开发者至少做个公告栏之类,做点活动或者写写更新日志,搞个排行榜什么的。
总的来说,这毕竟是个氪金模拟器,玩点主要就是模拟氪金和疯狂十连上。我觉得从这个角度上来说这个游戏非常不错,希望能做大做强!
.
:
无感不好吗 这种抽卡游戏本来就没有什么意义
leo0O
玩过 8.6 小时后评价(总时长 9.2 小时)
游玩有一段时间啦,简单总结一下这个非常轻量的游戏吧,总体来说玩法就是点点点,抽抽抽,看似枯燥又平平无奇的过程其实还意外的很上头很爽!
就推推关,每天上线清一下免费的十连抽再收收挂机收益的菜,玩的佛系一点那又何尝不是个浓缩版的抽卡放置游戏呢。
别的游戏可不会每天给你送三四十甚至上百抽,但他给,他真的,我哭死!
游戏里其实功能不多,也就分为三种:
①抽卡功能。抽卡是先抽钻石,也就是相当于给游戏氪金然后再去抽角色,角色十连就是常规的保底一个SR,虽然SR也就是沦为狗粮的地步,前期没卡可上的时候可以勉强用用。
②养成功能。养成就是升星界面直接对角色进行星级和品质的提升,整体很好理解,基本上和剑与远征的升星逻辑一致,很好上手。
③战斗功能。战斗就比较简单了,上阵五个角色,可以进行阵容搭配,也就是搭配种族和职业,都有不同的效果,不过我一般差距太大就直接继续养角色了,问就是都当氪佬了我直接狠狠抽!
上面三个功能的话确实还有些可以考虑优化的地方。
①抽卡在最新版本里已经优化了跳过动画直接出结果了,不过后面猛猛屯钻石十连抽可能还是有点慢,可以考虑直接一百连抽然后默认连续出十次抽卡动画自动翻牌最后给个总结也不是不行。
②养成的主要问题也就是猛猛抽卡之后有时候升星确实太慢了,要是一口气能多塞几张素材进去就更好了,不过一键全自动感觉还是会少很多体验,毕竟手动将卡点满还是挺爽的。
③战斗可能确实显得枯燥了一点,如果有更多动效和画面的呈现或许会更有意思,不过总而言之也就是一直推进,感觉出一些全新的玩法比较好。
说完主要功能,感觉还有一些可以具体更新的内容。
①图鉴功能。氪佬怎么可以没有全收集!目前就是不知道到底有多少角色,不知道自己缺哪几个,而且人物故事界面好像有点挤,图鉴和人物故事这两部分应该可以放在一起。
②超值礼包。一般的放置抽卡游戏都会有很多超值礼包啊,比如类似首充六元礼包,以及礼包商店里那种超值限购礼包,每日刷新礼包之类的都给我安排上来!
③碎片商店。VIP达到一定等级之后能不能给我开个角色兑换的商店或者碎片兑换也行啊,这样可以让我把喜欢的角色养高一点,毕竟现在池子太深,想养高完全看运气啊!
④限时up池。与上面一个功能相似,不过up可能有歪的风险,不如上一个稳定,成年人不做选择,都要都要,出几个限定up角色也行啊,剑与远征后面出了不少初始就是sp的限定角色呢!
⑤锁定功能。有些低星的角色……虽然就是狗粮强度不够,但是立绘也很好看,收集癖表示也想留一个,出一个锁定功能吧!
kkj
:
多少钱我也想恰
手机用户38119986
玩过 2 分钟后评价(总时长 5 小时)
作为解赌瘾是很好的游戏,但是说实话玩了之后能很明显感觉到为什么正儿八经的抽卡游戏容易让人上头,而这个并不会。
作为AI生成立绘文案的缺点很明显,角色之间画风相似但故事并没有联动。缺少故事和主线带来的代入感之后,角色也会缺少很多魅力,抽卡游戏对某个角色上头会让人氪金,而这个抽卡模拟器确实就是模拟器,抽到谁用谁。
战力和战斗系统也过于简化,成为了纯粹的数字堆积,对无限抽卡的模式来说是最优解,不过在正经游戏里有战斗系统就会让部分氪金不足的人选择研究战斗进行逃课,逃课成功一样会带来满足感,抽卡模拟器将这部分的成就感也放弃了。
后期角色升星成为了纯粹的数字变化,成就感变得非常低,如果在某个5星等级作为上限,可以增加养全员满星的动力,而为了增加“逼氪”体验,可以将后续关卡增加条件限定,比如限定某个职业或者某个种族之类的。
但是这都是跟正儿八经游戏对比的份上说的,作为纯粹的抽卡模拟器真的非常棒,既能解瘾也能戒赌,很清晰的看到我氪了多少只要制作组想,我就还可以是个菜狗🐶(我以后再也不氪金了!)
福锅猹杯
:
其实这个也有阵容,只不过由于是无限氪金,研究阵容的时间成本会显得比别的游戏高,因为氪金成本太低了
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