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异尘:达米拉

异尘:达米拉

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.02969个评价
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嘴替发言8 带图260 长评108 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩246 画面优秀205 福利丰富116 物超所值62 音效动听57 剧情跌宕54 轻松护肝32 运行稳定性227 画面视觉145 玩法设计111 资源获取66 游戏福利53 故事情节49 音效音乐39 UI设计30
玩过
网贷公司小牛做出来纯纯洗钱的游戏
我过剧情的时候非常全神贯注,所以序章艾的牺牲我哭了四分钟,每个角色都个性鲜明,而且有着各自独特的服装设计。玩法就是简单版明日方舟。我爱露希尔,她是我遇到的第一个第十一抽出赠送的角色,我之前一直都没注意到过她,我在这个游戏里第十一抽的第一次给了她,就这样与她毫无感情可她却说 终于找到你了,命运。让我留下了不错的印象而且强度t0法伤奶盾,外观和声音也不错,所以把她挂在了主页的陪伴角色。后来我退游了一段时间,突然想起来,我当时这个账号还挺强的。露希尔她对着我说 “我一直在等你,我的命运。”
我爱你,我的命运 露希尔
还有安息香的陪伴,初次醒来进入这个世界所遇到的所看到的第一个人,免费获得的第一个治疗角色,而且是第一个可以宿舍陪伴,作为唯一一个技能分支可以平A一次奶两个的治疗强度,前期非常好用,虽然说厄瑞妮群体名刀群体治疗,另一个技能分支使用技能减少另一个角色的技能冷却,还有抽卡的概率UP。不管是哪一点都压安息香一头,但是这并不妨碍安息香的白月光身份。
“所言所行,都只是被安排好的结果。”露希尔这句话仿佛就注定了这个游戏的命运。但是这并不妨碍,我相信这些角色的情感是真实存在着的。赫萝克偏执的另一面,丽贝卡埋藏于心的童年秘密,厄瑞妮的担忧,泷降的伪装,梅的力不从心,露希尔的无奈...
网易同款垃圾运营,除了玩法被疑似抄袭,以及专业人士认为建模粗糙,我个人认为音乐美工人物塑造在我心中简直是满分,每个角色都有独立短篇故事,这些饱含着每一个人每一份心每一份愿望的小故事串联而缝合构筑成美丽悠远的神话。刚开始看可能看不懂,但是仔细观察详细的记住每一点,脑海中的思路衔接起来之后感到毛骨悚然般的震撼!这样思考分析出来的故事精彩程度远远不是别人解答能带来的赞叹。
这是个很棒的游戏,可惜终究只是网贷公司做出来的洗钱工具
双账号 一个71级因为第一次停服没找 一个72级玩的是dao版0️⃣点义折服双账号卡3-8关 如果你能有时间与精力充分的投入这个游戏这其中剧情以及人物构造我已经找不到形容词来太美了。依旧垃圾运营
無虑成就党 : 畜生官方啊。我的满级账号。我还砸了100多。结果就给我补30抽给我看笑了。
玩过 48.3 小时后评价(总时长 48.3 小时)
7月5号 离关服还差三天
今天已经把大部分文本记录完了,明后天记录一下战员的就差不多了...
很有效的关服公告,心脏这里稍微有些刺痛呢...
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2026年7月8号 23:00
长官:…就这样让你离开的话,那大概永远不会再见了吧。可就算想挽留你,也无法改变这既定的事实。不过…总比被空洞的悔意绞痛心脏更好,不是吗?…哈。很好,让我们开始吧。(指最后一小时)
2026年7月8日 23:50
长官:异尘啊,只要你留下就好。如此一来,安息香就不会消失。
长官:所以....不要走。
2024年11月30号 第一次关服
安息香:长官,为什么你这么失落呢?
长官:因为你将要离开,所以失落。
安息香:那我不离开不就好了。
长官:浪随风起。风一吹,它也随之潮起潮落......因为你生在异尘,而游戏关服也必然会带着你一起离去。
安息香:那异尘不关服不就就好啦?
长官:不过,安息香,你仔细想想。正是因为你给长官在游玩期间带来快乐,才让长官拥有了对你的思念。所以我们会在后面的时间里无比期待着与你再次相遇,期待异尘故事的再次延续,所以我们都不需要悲伤。
安息香:那,长官。我们什么时候能再次相遇呢?
长官:谁知道呢,那答案…只能随着时间慢慢确认了。结局…先按下不表吧。等我们再次相遇的时候…那时候再揭晓吧。
安息香:好,等我们再次相遇了!约好了!
2026年7月9日 00:00
长官:…我听到网络异常的声音了。
异尘:…听起来是什么样的?
长官:…寞。
长官:很寂寞。
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世界会下沉,但我们会相爱....
5星给的是异尘和安息香。
但我劝大伙以后看见小牛互娱赶紧跑。一是这家公司非常混乱,我听说老板是搞网贷网赌起家的,我去脉脉上看了一眼,没有相关信息但是基本上所有人都在骂007,压榨员工,疫情期间疯狂裁员,而且管理混乱。二是这家公司在异尘还没到第一个活动就爆出裁制作组的人,而且他家的上一款游戏叫绯石之心,也是开服后停更摆烂(之后被原制作组给赎走了)。
一句话总结这就是一家只知道赚块不当人的公司,根本不会长线运营游戏。
TapTap
TapTap
TapTap
: 😭
玩过 20.1 小时后评价(总时长 30.9 小时)
刚才万花丛中过 : 起码两年前的游戏了。今年才进是真的想不开。 游戏的确不错,开服那会也有活动关。作为咸鱼党活动关(当时活动我记得是一个关卡分简单和高难的)还是得查攻略,但当个二游也很不错。 但只活了几个月,活动一共都没开几个,运营商就下场了,结果也在这了。后续活动什么的全停了,后续还在别的平台出0.1折了,而这边还没下(已经完全不考虑吃相了) 这游戏什么时候下架我都不奇怪,制作组很会,当时也是个9.2的游戏。但仅此而已了,后续更新什么的基本就不要想了,bug什么的早就不管了,我就是从服务器异常开始退的。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
tap的游戏时长统计没开,大概玩了17小时吧,评价一下这个游戏,顺便写点相对开发者说的话。
(首先,抽卡概率我觉得还行!!!)
💃🏻立绘建模:在塔防领域引入3D建模是我对这个游戏感兴趣的原因,我看评论区有说3D建模质量较差的,其实我觉得整体还是不错的,塔防嘛,全图也不用拿显微镜看(但是官方给了战斗特写功能是我比较意外的!好评),而且N角色和R角色建模也没有很敷衍是我觉得必须给好评的地方(虽然玩起来几乎不用)。毕竟经费肯定是有限的,前期都拿来建模也不行😂。
🎮可玩性:游戏玩法就是传统塔防和人物养成,里面敌人种类,关卡里面机关和资源设置的也比较独特,人物技能各有特性,关卡有一定挑战性,挺好的。
🧝🏻‍♀️角色人设:角色人设和故事背景都说得过去,剧情不是那种特别廉价的流水剧情,连贯性和背景在人物故事里也能联系起来,铺垫的不错。人物配音要是能多点就好了。
后面是想对开发者说的:
很担心这个游戏的寿命,难得遇到想玩的游戏了,但是3D建模相对塔防还是成本太高了。我之前玩的另一款塔防(一〇计划),2D的画面也是玩法单一和比较小众,最后还是关服了。比较担心3D建模的成本增加导致后续人物更新全部是SSR,(毕竟SSR以下基本靠日常活动和月卡就能抽到好几个,对制作方来说几乎没收入😅)然后玩家退坑。你们策划得努力平衡这个收入和成本。(别降低卡池爆率就行😅)
还有就是宣传了,我是一周前才知道有这个游戏的,我自己都不知道怎么刷到的这个游戏,要是早点知道就好了,而且也别总是宣传那个宿舍系统了,虽然独立房间第一视角互动很新颖,但是获取里面内容的性价比不太高,也可能是目前我级别低,交互来去就几句话。而且也只开放了一个角色。这方面体验就一般。(而且宿舍系统好像不支持60帧😅)
总之开发者继续努力吧,我还是看好这个游戏的。
: 我想和你一起赚钱
玩过 84.4 小时后评价(总时长 94.3 小时)
游戏时长什么的已经放弃了,这么说吧我是开服入的坑,一直玩到现在。
玩这个游戏的初衷是因为之前玩的明日方舟,但是因为好长一段时间没玩,再回游戏之后发现游戏内容增加了太多玩不明白,所以转战到了这里。所以接下来的评价基本就是对标明日方舟了。
可玩性4⭐
无论是玩法,还是内容,基本上就可以对标明日方舟了,相当于早期的明日方舟。
游戏内容3.5⭐
游戏内容上目前并不多,除了基础的闯关之外,就只有资源副本了,以及偶尔的活动关卡。这里要提一下,资源本除了日常资源本外,还包括周长模拟训练(3个BOSS每日一个,3日一轮),两周一更的奇点奇遇(内含5个关卡,每个关卡又分前后两个部分共计10张图)。
希望后续可以增加新的游戏内容,例如无尽模式。
抽卡3⭐
仅从个人抽卡体验来说,十分的不友好,基本次次保底(基本是在50抽以上才出货)。虽然对于抽卡类游戏来说,我的手一直挺黑的,但是黑到次次保底的游戏,这还是头一个,所以扣2⭐。
角色养成3.5⭐
角色培养分为核心、等级、技能、基因、跃迁五大部分。前期材料获取难度不高,只是需要时间,但是后期升满级材料获取难度飙升。
部分材料除通过活动(不定期)、礼包(现金)以及超弦位面(现金)获取外,仅能通过征募出的情报碎片兑换,且情报碎片需要数量巨大。例如飞船各功能舱室后期突破材料,80、90级突破材料等。
音乐4⭐
本来就游戏本身来说是可以给5⭐的,但是登录界面那个音乐关不了,即便本次登录关了下次登录又会打开,所以扣一星。
运营3⭐
怎么说呢,如果不是游戏内容还在更行,是不是还会发个活动公告,我十分怀疑运营是不是已经解散了,在评论区基本见不到官方回复,而官方发帖目前仅限于公告类的内容了。
整体来说游戏还算可以,对游戏未来发展有较高期望,希望能持续发展下去。
: 为什么下不了了😭😭