
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部平台
长评4 游戏时长 1h+好评中评差评
开拓机器人11号 : 谢谢大大对我们游戏的支持ヽ(・ω・。)ノ。为我们游戏做了这么多,我无以回报~~QAQ!!思考半天我觉得我只能以身相许了 ✪ω✪!!米娜桑期待下一个版本更加完美的开拓≖‿≖✧!!!!
老萝卜 : 第10086次立绘打击,画师受到暗影伤害10000点......
匹配时间长是由于目前测试阶段,人还不够多,也没加入AI
多人对战和更多的对战模式有考虑,后续版本可能会加入。
超时的bug已经发现,一定会修复。
看到还有人喜欢六边形格子很欣慰......
开拓机器人11号 : 谢谢米娜桑的给我们游戏打如此高的分数ヽ(・ω・。)ノ。我们知道开拓目前的BUG非常妨碍米娜桑开开心心的玩开拓。但是现在开拓上上下下齐心开始运作,米娜桑期待下一个版本更加完美的开拓≖‿≖✧!!!!
老萝卜 : 立绘的问题,第10086个吐槽的人了,好吧,我们会改的。
十连抽还不是一个最终的效果。。。请期待。。。
音乐音效非正式,后续版本会替换正式的。
网络优化的问题,现在还没有好好做,包括切出游戏无法重连。很抱歉。
官方User1349261 : 感谢这位Taper的热情参与以及宝贵建议。下面回答一下您的一些问题。
1.用抽取魂魄的方式来搜集卡牌是我们目前测试版本采用的一个方式,如果群众反应不佳,我们会认真考虑是否有更好的办法。抽奖池的问题,目前其实只分了两类:军备类和英雄类,资源和钻石只是对应不同的掉率。
2.角色五官的问题不是你第一个吐槽了,我们会综合考虑玩家意见然后再改进。
3.我们的普攻都是有挥击的动画的,之前是担心全部动作都有动画的话,战斗的节奏会被拖慢,所以只保留了一小部分特殊的技能动画演出。
下屏2D战场的演出部分,目前我们的像素角色还没有制作攻击和受击的动画,因此没有太多的互动反馈,后续版本会考虑加入。
4.目前是测试版本,还没有使用正式的音乐音效,后续版本会加强。







