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高达钢铁之诗

高达钢铁之诗

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.01454个评价
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嘴替发言3 带图147 长评27 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀116 有趣好玩93 物超所值46 福利丰富39 轻松护肝25 剧情跌宕10 玩法设计136 运行稳定性106 画面视觉36 资源获取15 游戏平衡11 音效音乐10 游戏福利9 故事情节7 UI设计6
玩过 94.1 小时后评价(总时长 94.1 小时)
看到这次半周年福利的力度想先说句:官方这次是真下了血本。趁着半周年的福利热度,我给准备入坑的新玩家们做个详细的体验报告。
省流目录
1.玩法介绍(阵容推荐)
2.半周年福利讲解
3.入坑建议
一、玩法部分(含阵容推荐)
IP角色扮演类的卡牌养成手游,通过收集并培养机体打造自己心仪的阵容来与敌人展开较量。游戏收录了多部高达作品的故事线,并在剧情模式中还原了各种名场面。特效、画面和建模确实都下了不少功夫,至少在回味这些名场面的时候我的内心仍旧是有触动的。玩法上既有PVP也有PVE,除了主线剧情外还有轨道电梯、冲突战区、世界挑战、舰队挑战、模拟战等等,不同的玩法奖励也有不同,战斗系统采用3D横版视角,可自动可以手操,需要考虑机体站位、技能释放等机制节点。
阵容方面PVP可以考虑Z觉醒(现版本最强输出),s高达(最强辅助)独角兽NT-D,自由(SEED爆发),逆x(最强控制)或者祖鲁;PVP可以可以考虑觉醒z,罗森·祖鲁,逆A,完美强袭高达,自由(SEED爆发),战舰大天使。新玩家建议从S高达、逆X、翔翼型强袭高达(PVE必练)、这三台机开始。
二、半周年福利
之所以觉得官方下了血本,是因为这次半周年的福利确切的解决了我们老玩家部分痛点:
★ 半周年免费送6台机体
★ 活动机体补给许可白嫖
★ 新玩家启程福利升级
★ 等级礼包白嫖,奖励涵盖机体获取、养成、战力三个模块
然后就是9月4日开启的预热签到可以白嫖高级机体补给许可、定向机体补给许可还有超级机体补给许可,可以说确实是诚意满满了。其实最开始确实对游戏抱有很多很多的意见,光是反馈提了不下十次,但也是看着运营官方一点点的确实有在认真优化这些问题,才给了我继续玩下去的动力。不怕不懂,听劝就行。希望官方保持这份诚意,把福利带来的好感延续到长线运营中。
三、入坑建议
现在就是最好的入坑时间,半周年对新玩家来说确实有得天独厚的优势。 资源+现成的版本经验可以少走很多弯路,前期的体验非常顺畅,只要确定自己的阵容一路走到底就行。
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饭吃了吗 : 半周年去新服玩玩看~有没有一起去的?
玩过 37.2 小时后评价(总时长 37.3 小时)
不论被摧毁多少次
都会有人重新种上鲜花
省流标签:卡牌养成、放置、pve、pvp、非手操
可玩性:⭐⭐⭐
画面音乐:⭐⭐⭐⭐⭐
原创性:⭐⭐
剧情/角色:⭐⭐⭐⭐⭐
作为一个从童年就沉浸在敢达世界的老玩家,我对所有敢达系列游戏有着天然浓厚的兴趣。曾经是SD敢达OL和SD敢达超越世界陪伴我度过无数充欢乐的时光,现在是《高达钢铁之诗》来让我重温内心深处那份热爱。
SD敢达OL是我第一次真正接触到敢达题材的游戏。当我第一次操控着元祖高达在虚拟战场上驰骋,那种兴奋与激动至今仍历历在目。每一次与队友并肩作战,每一次驾驶着不同型号的敢达释放必杀技,都让我感受到了前所未有的快感。后来的SD敢达超越世界,更是在玩法和画面上有了进一步的提升,让我对敢达游戏的热爱愈发深厚。
我很早就得知《高达钢铁之诗》公测的消息,只是今时不同以往,成年有太多琐碎的事情牵绊。直到近期才终于得空踏入这个游戏世界。那一刻,熟悉的高达元素扑面而来,瞬间将我带回到了童年时光。游戏深度复刻了高达系列46年来的经典名场面,像“夏亚飞踢”、自由高达天降救场等,这些曾经让我感到热血沸腾的场景,如今又一次原汁原味地呈现在我的眼前。听到顶级声优池田秀一、宫野真守等熟悉的声音,当释放机体必杀技时那熟悉的专属语音,仿佛时光倒流,让我找回了童年时玩敢达游戏的那种纯粹的快乐。
在画面表现上,《高达钢铁之诗》每一台机体的金属装甲的磨损痕迹、光束军刀的切割特效等都以高精度建模呈现,动态金属材质渲染更是让机体的细节刻画达到了极致。这种精致的画面细节给了我比较好的初印象。不过游戏的新手引导比较繁琐,剧情可以看,但对战引导比较枯燥,跳过要等待多个主线推进才能解锁,是我认为比较跌分的一项因素。
此外,体验期间还有一些问题。初期福利门槛比较高,而且到了后期流程也会显得有些单调。不过都是小瑕疵,并不能掩盖它的光芒,毕竟它给我带来的回忆和感动是无法用言语来形容的。
对于我这样的敢达老粉来说它是情怀的回归,也是全新的体验。有的人喜欢手操机甲,有的人喜欢放置休闲,不同类型的受众玩家不必勉强自己去接受自己不喜欢的赛道,老粉愿意打发时间可以一试。
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青玉白 : 这么多模型吗......要不送我一个🤨
玩过
官方哈罗-X01A : 感谢金小沐大佬专业的评论,这边会认真查看并且优化的,后续也会推出更多有趣好玩的活动的~感谢大佬的支持!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 32 分钟后评价(总时长 34 分钟)
🧩系统差异化:
顶着高达IP做了个纯数值卡牌,这显然不是高达fans想要的。一上来剧情主角是基拉大和,看着还以为要进行seed或者华尔兹剧情,结果走了一遍RX78站起来的流程,对面两台金恩也算是升级品种,怎么看怎么驴唇不对马嘴。
从功能上看,有几分AFK的影子,有种似曾相识的感觉,国内卡牌游戏的基本玩法都有,差异化不大。新手流程还算比较短,很快能进入到自由操作阶段。
🎮可玩性:
核心战斗仍然是5V5数值卡牌对战,支持战斗加速、自动技能和跳过,后者需要解锁才能跳。同其他卡牌游戏一样,战前安排好位置和上阵配置即可,战斗直接看结果。
扩展玩法包括无尽战线、高达联赛、活动副本和日常副本,以及远征等内容,玩法基本上都是在国内卡牌手游用烂的,没什么新鲜感。
🕹️耐玩度:
养成分机体和机师两部分,初次之外战舰应该也包含一定养成,但其解锁较晚。
机体总计56台,每台机体有等级、部件、机师、哈罗、核心等养成线,大部分都是很常规的卡牌养成设定,只不过换成了符合世界观的叫法。机体收集包含图鉴功能,每点亮一台机体都能提供属性增益,还有图鉴等级,也可以提供全体增益。
机师可以配置在机体中,满足基数后有一定组合搭配空间。机师总计42人,包含从一年战争时期的08MS小队到00、W等多部动漫作品角色,每个机师配置后可以转换能力和升级养成。
🌃画面音乐:
全3D建模,机体看上去有点像SD的设定,大头小身子非真实比例。机体种类上不算很多,一些经典机体是有的。
主界面功能挺齐全,UI有一定科技感,按钮相对较小,布局比较常规,逻辑很清晰。背景是战舰停机坪和深邃宇宙,有一定动态效果。
战斗表现力一般,看起来和常规卡牌战斗没什么不同,机体释放技能有镜头特写。主线剧情进行中还会有一些动画效果,还算有点看点。
🔖运营服务:
已首发,纯充值付费,抽卡为主。卡池四个:基础、高级、阵营定向和超级补给,前三个很常见,最后一个超级还需要前面的高级满足抽卡次数才开启,坑比较深。千抽是个噱头,点进去之后是10天送110抽,还要满足在线时长、主线任务等才能领取。
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御坂12306号嘴替担当 : 顶顶狼叔
玩过 15.4 小时后评价(总时长 28.1 小时)
一坨屎,惊呆了老铁。
1、差异化,0氪的情况下5天左右战力在300万左右,氪金大佬在3000万左右。这里面的差距自己体会。
2、阵容通俗化,光暗碾压所有阵容机体,是碾压不是强势,有个3星独角兽加个3星v,其他的大差不差可以越普通阵容100-200万打,然后就是通用燃烧队,为什么所有人都养通用燃烧队,因为别的队真打不过这个队,所以没啥策略性,大家都养燃烧队就完事。
3、氪金提升化,不管是0氪微氪还是重氪,玩了5天都会发现一个问题,不氪金提不动战力,一天收菜收完可能能增加个几万战力,但是无限挑战一关难度人家都是几百万战力的升,别的也都有战力需求,你战力涨的慢,开区7天没到就提前进入退休生涯,在我玩过的游戏里是真挺离谱的。
4、抽卡离谱化,玩过的都知道,基本抽不出想要的ss,你主玩的那队永远缺狗粮,是抽的不够多么?不,是抽的都不对,你玩通用,他就不给你通用狗粮,忍不了?忍不了氪金抽定向去呀😏。有新人会疑惑了,什么多用什么呗,兄弟们,有些ss注定是狗粮就别拿来当菜了,会挨打的。
5、竞技bug化,600万打不过400万这事我不知道怎么说,反正我是没遇见过比这更离谱的,我每张卡的战力星级都比对面高,组合起来就是干不过,欸,那我氪金提升星级提升战力有毛用啊。甚至竞技场赢多了,之前能碾压的对手都能反过来碾压你,我就不理解了,一个卡牌游戏还学王者搞胜率平衡机制??
6、资源入不敷出化,这游戏有几个资源是日常刷不出来的,必须用钻石或者金币之类的去买,那就是机体升星的那个材料分,机师升级的那个积分卡,其实有产出渠道,但是跟没有差不多,无尽挑战,几百万一关几百万一关的涨难度,这谁刷的动啊,反正我只能告诉你,这方面材料很缺。除非你氪金。所以除了氪佬没谁能培养的了2队。
7、游戏无聊化,玩了5天,除了第一天玩什么都新鲜,后面整个一大写的无聊,现在世界boss出来了,但是我又能怎样,每天提升不动,打不过还是打不过,么的办法。因为这游戏每天不氪金能提升的战力有限,所以第五天就可以开始当收菜游戏玩了,是不是听起来就很无聊。
总结一下:
没钱别碰,基础材料都能当钱卖给你的游戏。
没情怀别碰,除了这堆机体模型做的还可以,其他一坨屎,你要是愿意每天打开游戏,盯着自己的机体发呆,那你随意。
附上我之前打不过的400万截图。
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克拉克 : 大哥,总结太到位了。。。进阶石真的只能用钻买。。。但是小氪或者首充档,钻石买了进阶石就别想抽光暗了