下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
鹅鸭杀

鹅鸭杀

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.37773个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言6 带图1252 长评75 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩984 画面优秀120 音效动听24 物超所值18 UI美观11 轻松护肝8 操作流畅8 氪金付费72 外挂问题40 操作体验18
玩过
作为一款现象级社交派对推理手游,《鹅鸭杀》以“狼人杀推理+太空杀即时行动”的创新玩法,打破了传统社交游戏的模式壁垒,凭借欢乐的开黑氛围、脑洞满满的角色设计,成为了年轻人社交娱乐的热门选择,游戏底子和核心乐趣都极具吸引力。
游戏的核心魅力在于独一无二的玩法与社交体验,鹅、鸭、中立三大阵营划分清晰,近40种角色各怀绝技,警长、通灵鹅、刺客鸭、鹈鹕、呆呆鸟等差异化职业设定,让每一局都充满未知变数,既考验逻辑推理,又需要演技博弈,完全没有重复对局的枯燥感。内置实时语音系统是点睛之笔,会议环节谎言与真相交织,玩家互相猜忌、甩锅辩解,和好友开黑时节目效果直接拉满,是绝佳的社交破冰神器 。对局节奏轻快,单局时长仅十余分钟,完美适配碎片化娱乐需求,随时随地都能开启一局,游戏本体免费,无付费破坏平衡,端手游数据互通,零氪玩家也能完整体验全部核心玩法 。同时主城大厅新增互动玩法,搭配联动皮肤与单人跑图模式,兼顾了新手引导与休闲社交,移动端操作适配顺滑,任务交互、发言收音等细节打磨到位,上手门槛极低 。
但实话实说,游戏的环境乱象、数值失衡、新手劝退等硬伤格外突出,大量玩家吐槽的痛点严重拉低游玩体验,也是路人局口碑两极分化的核心原因:
路人局环境极度恶劣,恶意玩家横行
野排体验完全靠运气,贴脸骂人、地域歧视、场外报点、挂机秒退的玩家层出不穷,毫无游戏素质,原本欢乐的推理对局,常常演变成争吵闹剧 。外挂问题屡禁不止,透视、穿墙、锁刀等作弊手段泛滥,直接破坏阵营平衡,好人玩家毫无游戏体验 。匹配机制缺乏细分,高玩与萌新混排,水平差距悬殊,萌新容易被恶意针对,老玩家也难以获得公平对局 。
角色平衡彻底失控,数值设计极其不合理
阵营强度差距悬殊,部分鸭阵营角色容错率过高,强势技能让好人阵营毫无反抗之力,而冷门角色出场率极低,近乎沦为废身份。角色数量过于繁杂,技能机制晦涩难懂,新手短时间内难以记清所有职业规则,常常还没理清玩法就被投票出局,极易产生劝退感 。
服务器与操作细节bug频发,游玩流畅度堪忧
新赛季多次出现延迟开服、跳票维护的情况,官方运营节奏混乱,引发玩家集体不满 。对局中频繁出现网络卡顿、掉线闪退、自动退出房间等问题,严重打断游戏节奏。移动端视野狭窄,幽灵形态视角受限,鸡腿辨识度极低,报告尸体无法显示死者信息,UI界面杂乱,功能按键排布混乱,找房间、调设置的操作繁琐无比。
玩法创新乏力,后期审美疲劳严重
核心玩法长期局限于做任务、刀人、开会投票,地图更新速度缓慢,长期游玩后极易陷入内容单一的枯燥循环。皮肤道具系统更新迟缓,端游优质联动内容移植滞后,个性化收藏玩法匮乏,长期游玩缺乏新鲜感支撑 。
整体而言,《鹅鸭杀》凭借创新的玩法、极强的社交属性、欢乐的开黑氛围,成为了社交推理游戏中的标杆作品,是熟人组队开黑的绝佳选择。但恶劣的路人游戏环境、失衡的角色平衡、频发的服务器bug、敷衍的细节打磨,硬生生消耗了游戏本身的趣味性与口碑。
真心希望官方能正视玩家反馈,加大外挂打击与违规玩家封禁力度,优化匹配机制实现水平分层,调整角色数值平衡、精简新手引导内容,修复卡顿闪退、UI交互等细节问题,加快地图与玩法更新节奏,真正守护好游戏的欢乐氛围,别让社交推理的快乐被恶意环境与粗糙运营慢慢消耗!
啊啊 : 多少钱发一条,我也干不。
玩过 50.7 小时后评价(总时长 69.8 小时)
🎮 鹅鸭杀可玩性(一句话总结)
社交推理+阵营博弈+超多角色+多模式,熟人开黑欢乐拉满,路人局也能玩出反转;单局10–15分钟,节奏快、门槛低、上限高,越玩越上头。
✅ 三大核心亮点
- 阵营+角色极度丰富
鹅(好人)、鸭(坏人)、中立(各自为战),几十种角色(警长、侦探、加拿大鹅、刺客、专业杀手、呆呆鸟、鹈鹕等),每局体验都不一样。
- 玩法模式多,不腻
经典模式、轮抽选角、猎鹅、霸王餐、经典+自定义,新手/进阶/娱乐全覆盖 。
- 社交+推理双重快乐
语音开会、盘逻辑、互踩互保、骗与被骗,胜负其次,过程最爽。
⚠️ 新手必看建议(快速上手+少踩坑)
1. 阵营核心思路(先记牢)
- 鹅(好人):抱团+做任务+记路线+报警;别单走,优先公共任务自证;会议说清「时间-地点-做什么-看到谁」。
- 鸭(坏人):伪装做任务+找落单+破坏+搅局;关灯/关门创造刀人机会;发言圆逻辑、转移焦点。
- 中立:先看胜利条件再行动(呆呆鸟求被投、鹈鹕吞人、鸽子感染),灵活帮鹅/帮鸭。
2. 新手角色推荐(易上手)
- 鹅:工程师(钻管道、看破坏位置)、加拿大鹅(被刀自动报警,威慑力强)。
- 鸭:专业杀手(刀人不留痕迹,新手友好)、隐形鸭(偷袭安全)。
- 中立:呆呆鸟(简单,演坏人求投)。
3. 实战技巧(胜率飙升)
- 开局必抱团:2–3人一起,单走=送人头。
- 会议发言:事实优先,别贴脸;不确定就说「信息不足」;抓别人发言矛盾点。
- 投票:不盲目跟票,听完再判断;好人归票优先「公共狼坑→撒谎者→无身份」。
- 地图:先记任务点、管道、关灯/关门位置,别迷路。
4. 避坑指南(别犯傻)
- ❌ 鹅别乱刀、别乱报警、别贴脸骂人
- ❌ 鸭别一直站任务点不动、别刀完人不跑
- ❌ 中立别过早暴露、别乱帮人
- ❌ 别信「第三方转服/代打」,全是骗局
🎯 入坑建议
- 先玩8人新手场,熟悉规则和地图。
- 优先熟人开黑,体验翻倍;路人局也能玩,但别太较真 。
- 多玩多记角色技能,越玩越有策略感 。
鸽鸽贴贴 : 感谢探长这么详细的攻略鸭,还有对咱们游戏的支持和肯定,祝探长游戏愉快~
玩过
还记得那天,我兴冲冲地走向你,像初见时那样。我以为迎来的会是信任和陪伴,没想到是致命的一击。毫无预兆的一刀,硬生生划过我的脖颈,那么冷,那么利。我闷哼一声,那只并不肥美的鸡腿啪嗒掉在了地上,连同我全部的希望和热情碎了一地。原来真心真的很难,哪怕我只是一只鹅。
💡游戏创意:
致我未破壳的九颗小星星
我亲爱的孩子们:
这是妈妈在鹅鸭杀的庄园里,第无数次躲在通风口的阴影里给你们写信。妈妈是一只布谷鸟,我的毕生心愿,就是诞下九颗完整的蛋,等你们破壳振翅,可这份心愿,终究一次次碎在了庄园的晨光与夜色里。
妈妈总在隐秘的角落小心翼翼产卵,数着一颗、两颗、三颗.•.指尖抚过蛋壳的温热,便觉世间所有的警惕与奔波都有了意义。可鸭子的刀锋总来得猝不及防,冰冷的寒光闪过,妈妈便倒在离你们不远的地方,连最后护着你们的力气都没有。我听见脚步踏来,听见蛋壳碎裂的轻响,那声响比刀锋划过身体更疼,一下下,剜着妈妈的心脏。我躺在地上,看着你们的蛋壳混着草屑滚落,连一句告别,都来不及说。
我试过换遍庄园的角落,锅炉房的角落、图书馆的书架后、飞船的货舱里,我以为藏得够深,就能护你们周全。
可鸭子的眼睛总盯着我,鹅群也带着怀疑的目光打量着这些无人认领的蛋,他们不懂,这是妈妈拼了命想要守护的希望,是我作为布谷鸟,唯一的执念。
我总在想,若你们能顺利破壳,会是怎样的模样?会不会有着和妈妈一样的羽毛,会在庄园的枝头发出清脆的啼鸣?
🎮可玩性:
说身份
呆呆鸟在思考 : 如果能顺利破壳,那就是一场畅快淋漓的复仇啦
玩过
PC的鹅鸭杀或许是一代神作,但手游称不上。
全网的中低评分,问题显然不止炸服。
更别提PC转手游不出意料的“水土不服”。
评论区好评连篇,但它“真的好吗”?
●————————————————————●
●————————————————————●
一.鹅鸭杀手游为何被:“打入冷宫“。

在我看来, PC版的鹅鸭杀爆火,既是偶然,也是基于时代下的必然。而与之相对应的,手游版鹅鸭杀的“流放冷宫”。或许才是这款游戏的:“真实实力”。

为什么我们说PC端的鹅鸭杀爆火是必然的?在这里我们要引入三款游戏的登录节点:
糖豆人:发行于2020.8.4
鹅鸭杀:发行于2021.10.4
蛋仔派对:发行于2022.5.27

而在当时,有个最大的时代背景“新冠疫情时代”。此时被居家隔离的玩家最需要的是什么?聪明的你马上就能想到:社交!
-
在玩家迫切需要社交窗口的情况下,一款免费的,兼具派对属性和狼人杀策略属性,又能通过连麦击中玩家社交要求,同时充满趣味性的鹅鸭杀。从一众游戏当中脱颖而出,一骑绝尘,便不显得例外。

而当我们将时间节点拉回当下,将目光聚焦于手游平台之后。你就能更清楚地看到为何鹅鸭杀手游“不温不火”。

首先是生态位上的挤占,当前的手游派对游戏中,猪场的蛋仔派对和鹅厂的元梦之星,几乎已经吃下了整座市场的大半江山。也几乎把所有热衷于派对和社交的玩家“打包带走”。

其次是玩法的“不再新鲜”。鹅鸭杀的爆火在一定程度上要归结于其基于太空杀玩法的再创新。但架不住国内手游的“各种高仿”。其中包括但不局限于第五的模仿者,蛋仔的谁是卧底蛋。

最后是玩家的窗口不同,疫情时期,在玩家迫切需要社交,且足够有时间去钻研游戏机制时。游戏中大量的人物设计,多方阵营策略,甚至是开麦的刚需要求都显得“合理且恰当“。
-
但是你放到当下,此时游戏繁杂的身份机制,随机的技能牌在实际上成为了新人玩家的“入坑门槛”。大部分玩家也没有社交与交流的意愿。游戏玩法在这一阶段就“尬住了”。
●——●
可以说PC鹅鸭端的爆火,正是吃到了:版本红利+玩法创新+社交需求,这三大天时地利人和共同造就的。
-
而很明显,在26年推出的手游,既吃不到大疫情下的版本红利,玩法本身也很难带给玩家本质上的新鲜感。这或许是手游鹅鸭杀,甚至是同类型太空杀不温不火的本质原因之一。
●————————————————————●
二.群体与质量,派对or竞技

或许你会说,鹅鸭杀的底子是好玩的。但是为什么手游玩起来如此心累,游戏体验:“弗如端游远也”。我想最本质的问题在于:游戏受众群体的变化与游戏的适配性问题。

先说游戏群体,诚然 PC和手游都是免费包体。但就玩家群体而言, PC加steam平台本身就对玩家进行了“两次筛选”。
-
有充足时间体验游戏+steam这两个导向共同筛出来的玩家。至少在年龄和游戏阅历上对比手游玩家而言要更长更丰富。这几乎导致了PC派对游戏和手游派对游戏是两个不同的环境。

而鸭鹅杀这种:派对属性+狼人杀属性+社交要素的游戏。又恰巧需要有足够多的优质玩家来保证游戏体验同时辅助新人玩家的快速上手。 PC端依旧有贴脸发言,依旧有不配合的玩家,但是占比确实少于手游。
-
而相对应的,手游玩家面向更多的玩家群体,尤其是变相接纳了更多低龄群体的情况下。手游的随机匹配环境和游戏体验,博弈趣味性等,都要往下走一个不小的档次。

而这里就要明显聊到游戏的“手游化适配”。在这里,我们且不提游戏自身在开服时因为延迟卡顿和服务器爆炸导致的玩家体验普遍偏差。单独就讨论游戏的设定与定位,你会发现游戏在这一块“毫无作为”。

《鹅鸭杀》在本质上是“骑墙派”,往社交上多走一步是派对游戏。往竞技策略性上多走一步,则更倾向于“桌游狼人杀”。
-
这样的策略在玩家基数足够,流量爆棚时,确实可以为游戏带来“玩家最大化”。但是这个策略放在当下的手游环境中明显行不通。
-
在玩家流失,基数偏小时。游戏到底要往派对的社交发展?还是要往策略的竞技发展?游戏如何做定位,就成了重要问题。

再加上我们考虑到鹅鸭杀本身是:“PC转手游”。那就几乎必然会出现:玩家之间鱼龙混杂,玩家基数变大,游戏内容量变多带来的各种问题。
-
但游戏方并没有解决,至少我看不到通过隐藏分区分不同玩家,增加贴脸的监管力度,降低游戏上手入门门槛,这一系列显而易见,但又不得不做的措施。
●——●
如果说时间点只是导致《鹅鸭杀》手游没有了“天胡开局”。那么针对游戏内容的“优化不当”,几乎可以送走《鹅鸭杀》手游。
-
游戏内容确实未变,但是环境变了,群体变了。没有及时策略跟进的鹅鸭杀,在某种程度上真的很有“诺基亚"的味道。
●————————————————————●
三.好玩但“不好玩”的游戏内容

如果要讨论鹅鸭杀的玩法表现,我个人认为鹅鸭杀在机制设计上可以被称之为“好玩”。但在实际的游戏体验中“不好玩”的感觉几乎是深入骨髓的。

先说底层设计,鹅鸭杀的底层设计是优秀的。三阵营设计加双重胜负机制加随机角色池子。共同构筑起了一套随机性超高且内容丰富的“对局可能性”。使鹅鸭杀在可玩性上甚至接近肉鸽游戏。
-
与此同时,多种胜负机制加上弱化的推理逻辑。让每一局游戏都带有一定的“盲盒色彩”。让玩家赢得开心,输了也不至于过于沮丧。

游戏弱化推理机制,兼具社交属性。在一定程度上也可以通过玩家之间的“亲友局”增加玩家粘性,提升游戏的可玩性。
-
这套机制再配合上移动端的便携性。我简直不敢想象紧贴PC端推出移动端能给游戏带来多大的收益。

但或许是“太空杀”的版权问题,鹅鸭杀的玩法中缺乏玩家集合并分散的场景。这在一定程度上直接打断了玩家的推理链路和信息获取能力。同时也对玩家之间的爆点和信息核对能力有非常高的要求。
-
这直接导致游戏体验在一定程度上绑定玩家,高质量对局和低质量对局在信息和体感上的差距天差地别,而这恰巧又是手游玩家缺乏的。

其次则是门槛问题,“随机角色”的设计固然提高了游戏的可玩性与趣味性。可这也在更大程度上拔高了游戏的门槛。
-
为什么狼人杀要固定板子?因为即便是同一套角色,不同对局中也会打出不同情况。那更别提鹅鸭杀手游这更加混乱的13人随机场。
-
游戏没有纯粹的逻辑盘。“莫名其妙的赢,气急败坏的被首刀”,几乎贯穿新人玩家始终。
●——●
鹅鸭杀的底层设计和内容是好玩的,可问题是想要入门,玩家需要花费非常多的时间精力。同时游戏体感又高度绑定玩家质量。这导致游戏体验“几乎不可控”。
-
在玩家群体充裕时,游戏尚可用过筛的方式,筛选出核心用户和玩家保证足够的玩家留存和体感。但是就目前手游的热度,显然难以做到这一点。
-
游戏的底子是好玩的,但玩起来“不好玩,也很难好玩起来”是相当尴尬的游戏体验。
●————————————————————●
四.氪金与派生内容

最后简单聊聊游戏的氪金与派生内容,我个人认为游戏选择的氪金策略是对的,但问题是现阶段的游戏玩家很难撑起游戏的氪金策略。

游戏现阶段的氪金设计与派对游戏类似,只卖皮肤不卖数值。加上一套通行证一张月卡,以及轮盘抽奖策略。游戏选择的氪金打法基本与派对游戏相同。
-
但问题是:玩家为什么买账?在蛋仔和元梦中,氪金玩家有赛前展示,最终得胜结算,游戏全程有皮肤特效。而这些都是玩家进行付费之后的“人前显贵”。

但鸭鹅杀呢?游戏选择了类似的氪金思路,但完全没有做到针对这些时装给玩家提供足够的情绪价值。甚至由于游戏的推理策略和游戏进程,玩家的皮肤大概率是“自产自销”的。
-
你穿的再花里胡哨,刀了也就是那个鸡腿

而至于游戏广场,游戏广场的大体思路是好的。但问题是这个广场真的“很无聊”。玩家除了开麦聊天之外,既没有娱乐项目,也没有互动动作。
-
而更关键的是同为派对游戏的另外两家在这方面开发了太多功能。这个广场放在几年前是降维打击,放在现在就是被降维打击的那个。

而至于派对游戏更广泛的,比如说好友平台,比如说玩家家园,以及其他的各种附属装饰物。游戏在这方面的设计更是全然不见。
●——●
游戏的氪金套路是对的,但问题是氪金的反馈,玩家的体感“完全不值”。而游戏贴近派对游戏的其他派生内容,也基本上处于一个:“有但不多”的情况。但是明明这块内容还可以更完善,做得更多更好。
●————————————————————●
五.总结

或许正如开头所说,在我看来,现在鹅鸭杀手游的热度或许才是这款游戏真正应有的表现。游戏本身的玩法确实是有趣,但它并不是全然适配当下的手游环境,时间点也并非游戏首发时的那个节点。

作为一款免费游戏,鹅鸭杀确实能玩。但游戏的可玩性和质量呈现是不稳定的。新人玩家也要做好较大上手成本的准备
TapTap
TapTap
TapTap
哈哈 : 说的有理
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 3.7 小时后评价(总时长 7.9 小时)
这种游戏要多好玩完全取决于你遇到的玩家,运气好就是高质量局,运气不好那就是纯划水局😥
————————————————————
游戏玩法🎮
2d版狼人杀,职业多样。鸭子杀鹅,鹅要尽可能的在人被杀完之前把鸭子给找出来(通过会议讨论投票形式),或者通过做足够量的任务来达到胜利。
并且还会有其他中立来搅局。
主打的就是带点地图解谜、追杀、技能使用、逻辑推理辩论的类型。
————————————————————
较高的上手门槛🔒
这游戏还是比较适合那种从端游转到手游来的玩家,直接一步到位,免去上手过程。
那假设你是一个完全意义上的新玩家,那么来到这个游戏学习路程反而非常长,你需要反复的游玩几张地图直至能熟悉到哪怕是走过这个地方,不看地图也能知道这个地方的名字叫什么。
并且要能做到对地图上的机关运用自如且不迷路。
————
而且还要游玩更多的职业,对他们的技能特性都足够了解,才能在推理时把所有的可能性全部囊括进去。
————
就这种极多地图,极多职业特性,凭借着前期的新手教程是根本不可能一次性给玩家教明白的,确实需要反复的去试错熟悉。
但就在这个试错的过程中其实玩的很懵,有不少负反馈需要忍受。比如说你的推理漏洞百出,不被信任,还可能会被推出去。不熟地图导致行动效率较慢,耽误大事……
因此想玩这种类型游戏的新玩家,确实要做好一个漫长的学习受挫折的心理准备。
不过换个角度想,这也正是游戏耐玩性极高,多样性极度丰富的表现。
————————————————————
可改进的引导⚙️
那么这种游戏学习成本那么高,新手教程还有可以改进的吗?我认为还是有的。
比如说对于新玩家进行一定的等级限制,没到特定的等级不能玩更多的地图,让玩家反复匹配1~2张地图,反复游玩个10多次熟悉一下,然后再开放下一张地图的匹配权限。
————
还有阵营,匹配机制暗暗做点修改,给新手玩家反复的安排在某个特定阵营的几个职业之中反复体验,也有助于加快熟悉部分内容。
然后再一步一步的添加可匹配到的职业和阵营,继续熟悉。
————
目前游戏的匹配现状是好几张地图、大量的职业随机匹配,属于是这里熟悉一点那里熟悉一点,其实玩的反而更懵。
至于13人轮抽的模式,我只能说是有限的选择自由,实际上想拿到什么身份和什么阵营随机性依然非常高。
————————————————————
小游戏😵‍💫
游戏中的鹅另外一个胜利条件就是要玩小游戏,完成足够多的小游戏数量之后才能算胜利。但是有些小游戏的规则有点复杂,就如我放的图一,请问你能一眼就看出图中的这个小游戏应该怎么玩?方块应该怎么摆放吗?
————
并不能,即使稍复杂一些的小游戏,理解和上手都需要一点时间。但是在一个任务地点站这么久没完成,还会被其他人怀疑是在假做任务,但实际上我是在对着游戏面板懵逼🤕
这个我认为引导得背锅,每一个地图内的小游戏第1次被玩家打开时,右上角就应该跳个操作视频示例,告诉玩家怎么玩,让玩家看着视频模仿,这不就方便了?比婆婆妈妈的语音加文字教学来的更直接。
————————————————————
体验太过于取决玩家💬
接着请各位玩家试想一下场景,这种逻辑推导游戏,想要推理总得有线索吧?
但是一个小回合下来,单个玩家所能获取的线索较为有限,运气差点甚至没线索。这个时候就要靠其他玩家盘自己的行走路线或者供出线索了。
————
那么绝大多数时候的实际情况是啥呢?一大波人发言划水,连自己去过哪都不一定说得清楚,顶多只能说一下报警上会议之前自己最后所站的地方。
至于遇到谁,在哪里遇到?遇到的是几号?那很多也说不清楚。
更气人的是,遇到关键的人干了关键的事,一问这个关键的人是几号也说记不清或者没看清😵‍💫
————
逻辑学中两个相互矛盾的说法必有一假,又或者都为假。
这也是在高手局中都常用的方法,把每个玩家的行动路径和所见所闻全部排列描述一遍,看一下谁的说法和别人冲突了,那么有问题的位置很快就要被盘出来。
————
想用上这个逻辑推理法,恐怕绝大多数的玩家嘴里凑出来的话都不一定能够达成所谓的“说法”。
由此可见,没什么线索的划水发言只会导致好人方变成无脑的过麦弃票,然后猛做任务能不能赢全看运气,真的体验很差。
————————————————————
段位筛选🔎
这种时候筛选出高水平玩家的重要性就非常的有必要了,那么该如何筛选?
有效击杀多的、票中敌对阵营多的、技能使用频繁信息获取多的、任务做的多的、还有爱开麦的,检测玩家上面的这几个数据,把这几项数据都比较高的玩家列为高水平,排在一起。
————
不建议用单纯的输赢来决定段位,因为这样的机制其实不是很公平,毕竟这游戏的运气影响太大。
————————————————————
熟人局与路匹局差距💥
说个很扎心的事实,这种类型的游戏和一堆熟人玩,以及完全陌生的人组局根本就不是一个体验。
首当其冲的一点是熟人的角色装饰以及声音,是最容易记住的。至于陌生人的角色装饰和声音,那就没那么有辨识度了。尤其是遇到那种没啥明显口音,还是大众音色的人,就更难辨别。
————
在这个基础下我认为有一个角色就是专门为熟人局而设计的,如图2。
这个星界行者穿墙了之后只能听到别人的声音,至于外貌,在技能状态下都会被过滤成普通的鹅样子。
那么假设你玩这个角色用技能看到了关键信息,有人作案,或者交流关键情报,那想知道是谁岂不是只能通过声音?
————
一旦出现我上面说的那种路匹的大众音,这个角色的技能强度直接一泻千里。
实际体验路匹局下来也确实是这样,能自选职业的,根本就没人会去选星界行者。有星界行者的局很多也是绝大多数时间隐身,根本给不了有用的关键情报。
我估摸着游戏官方自己后台要是能查数据,应该也能看到随机匹配局星界行者的胜率会比较低。
————
但是这其实是有办法改进的,不用加强这个职业本身。每次路匹的局打完之后会有一个房间,这个房间内的人就都是上把的,如果共同选择再玩一局,那么就可以一起进行第2局。
但依照我的体验,很多玩家玩完一局之后马上直接退房间了,不愿意跟上一把的玩家继续,又或者是下意识的点退出了。
————
从照顾角色强度以及推进社交的角度,把这个再来一局按键设置一点奖励,跟匹配到的玩家进行多场游戏可以拿奖励,以此来鼓励玩家跟路匹的人多进行游戏这在我看来是可行的。
玩多了,对声音和装饰熟悉了,星界行者也不会那么牢😂
毕竟不是人人都有能力可以组全熟人局。目前路匹局是完全不建议玩星界行者,尽量避免玩到这玩意儿吧。
————————————————————
13人以下的局平衡堪忧❌
如图三,10人与8人局的节奏尤其过快,极度利好鹅玩家。往往是鸭玩家还没来得及开几刀,任务就已经要做完了。
————
先别急着反驳我,我们来算一个问题,游戏里面需要做的任务小游戏通常来说30秒左右算长的,快一点的任务小游戏甚至6到7秒左右就搞定。
等玩家熟练了15秒左右,肯定就能搞定任何的任务小游戏。
————
那么做个算术,十人局六个鹅27个任务,平均每鹅要做4.5个。八人局6鹅21个任务,每鹅3.5个。
每次开局所有带刀的都在冷却,相当于第1个任务都是直接白送给鹅玩家,但是玩过的也都知道十几秒的时间也是有很大概率做到第2个任务的,因此把第2个任务也给算上。
————
假设双鸭玩家刀了两个上桌会议之后没被盘出,安稳进入第2回合。那么此时场上四个鹅,由于每次开局的冷却又要白送4个任务出去。
如果是十人局,那么此时任务数量只剩11,能给鸭子做事情的时间已经极度稀少了,更别谈8人局了。
————
也别指望中立能帮你,除了能吃人的鹈鹕还有哪个中立能强控场?甚至很多中立都是喜欢到中后期才出手。玩中立前期不苟一点很容易就被刀掉。因此大部分更喜欢拖到中后期坐收鸭的渔翁之利。
————
我这里假设的很多前提还是抛弃了很多的意外,如果你要注意在没有旁观者的情况下刀人需要更多的时间,处理尸体需要时间,和队友汇合沟通需要时间,获取破坏任务需要时间,找人刀也需要时间……
万一被盘出来队友被票了?万一遇到带刀好被送走了?万一刀到中立了?万一……
更别提还有加拿大这种强势单走牌,一回合下来可能做了不止两三个任务,就猛猛单走狂刷任务的类型。
还有一部分就是触发紧急任务了,不去紧急任务也是继续去刷普通任务的那种也有😭
就这种做任务勤奋型,哪怕第1次会议误会一个鹅误票出去,胜率上也依旧是鹅高。
————
因此这种10和8人局,对鸭的实际情况往往会比我评价里预计的更差!
只要鹅阵营不出现不做任务摸鱼或者小脑好鹅互刀的情况下,不犯错胜率就已经远远比鸭高了。
————
那么我请问了,这游戏的核心是做任务,还是推逻辑?
实话说,现在10人、8人场或许要给鸭添加一些更强的控场技能,压任务进度才会趋近于平衡。
现在10人8人场的情况是会议没开几轮,马上就要结束,根本就没给辩论留出太多的时间。
————
不过游戏的13人场倒是没有这个问题,只要13人场里的三鸭不怂,每局每只鸭最少开出一刀加一个破坏任务,就能很好的压住鹅方的任务进度。
因此建议能去玩13人场的就早点去玩13人场。10和8人场的平衡性做的有点太差了,希望后面能改进吧。
————————————————————
⭐⭐⭐
最后总结一下,新手入坑门槛高,引导需要一定改进。不过玩法多样性确实非常的多且丰富
想玩的爽还是太看运气,要么能组都会玩的熟人局。要么就寄希望于匹配到的其他人都会玩了,有一个不会玩的报错信息都能搅局很难受。
加之10、8人场我认为不平衡,因此就给个三星吧,还是能玩的。
TapTap
TapTap
TapTap
呆呆鸟在思考 : 探长好,探长的建议已收到,关于任务如何完成的问题,其实咱们游戏内置有专门的单人模式,就是来帮助新手鹅快速上手任务和熟悉地图;星界使者的简介部分,呆呆会提交修改加上可以听到对话的描述;最后关于10人房和8人房的平衡性问题,呆呆会梳理一下提交策划鹅评估调整。最后感谢探长对咱们游戏的支持,新手引导的部分我们也会持续优化,还请探长多多关注~~
玩过 297 小时后评价(总时长 545 小时)
游戏是好游戏,人是众生相。有沉迷自己小圈,有自我为中心,对我只是一个智商检验器,让人沉迷智商上碾压的感觉。但不论如何,一个群体没有走向滑坡这个氛围就是好的,也不关游戏本身的事情,因为这些只是人与人之间的事情。
---------------分割线-------------------
我有两个固排的朋友,都很聪明。其中一个叫喜唰唰火锅,后来因为骂人大号封了玩了另一个号,国服模仿。他是比我聪明些的。另一个朋友也叫火锅,她叫吃火锅不用筷,觉得我聪明,有点依赖,听话。我有时和火锅玩,有时和模仿玩,每天都很开心。
吃火锅不用筷那个女孩,只是几局游戏就会对人想入非非,有些慕强的意思。我之前在广州山村帮扶过一个女孩,那个女孩精神有些扭曲,重男轻女的环境让她认知上有些缺陷,精神上有些偏激和极端依赖,我见过这种女孩,有些麻烦。
我把吃火锅不用筷和国服模仿介绍到一起了,一直打助攻,背后说对方好话。三个人一起玩了很久。我感觉很热闹,有朋友陪着玩游戏,很好。半个月又过去了,我很喜欢看着原本怎么都带着点压抑的女孩开心,我也享受和我哥们棋逢对手的碰撞。
有一次,吃火锅不用筷看着另一个女生的情人节限定,说了句,这个拖尾真漂亮。我怂恿着国服模仿给她买一套,但生活压力比我还小的他只说了一句火锅不是那种物质的女孩。确实不是,但我也确实看出了她的喜欢。送了他们一人一套情人节限定。
在春节期间,他们关系越来越亲密了。证据嘛,大概就是连续三局,让我崩溃的三局,噩梦开始的三局。
第一局,我工程偷偷找到身为模仿的火锅,告诉她国服模仿是狼,她不信连续三轮不报信息,直到她被刀死都没有泄露国服模仿是狼的信息。
第二局,我还是工程,但这把吃火锅不用筷她是警长,她被国服模仿怂恿去刀我因为我一直在踩他和他的队友。我是他的最大威胁。于是火锅她站在盔甲前对我说了一句话-------你能不能出来给我刀一下。不看面板我真觉得我错了,为什么我的坑里有四批狼。
第三局,她帮着她的布谷鸟姘头票走我,票型我看了,三狼,一布谷,还有一个突兀的她。在后面5个人,一匹狼,一个聊爆的布谷,没有好刀没有铃铛,她是法医。明眼人看懂了,布谷没法反制了,狼人刀人还能拉铃。但是很可惜,布谷鸟是她姘头。
三局,她的票永远坚定不移的跟着国服模仿,票型永远和其他人格格不入,站在狼和布谷的那一边。
我和他们复盘,那个火锅哭了,那个国服模仿拉黑了我。以前两个朋友都是没事就给我打电话的,现在这对人拉黑了我,偷偷一起玩,穿着我送的皮肤,我的祝福变成了诅咒,我被抛下了,只剩一个人孤零零的,没有人一起玩游戏了。
嗯,国服模仿和我说,拉黑我的原因是我不该和火锅复盘,说什么她是有点病娇的类型精神衰弱家庭不幸,现在三个人很尴尬,所以他需要二选一。他忘了我也是一样,只是我宁可一个人在被窝里哭,也希望我的朋友幸福,他这些都是知道的。一个依赖对方,想要独占对方,在中间挑拨离间。另一个把对方当成工具,自己反而被刀使,自以为理性的恋爱脑。我现在最后悔的就是介绍他们俩认识,原本不应该是这样的。果然,她很是麻烦。
婲茶二周年限定 : 我的评论好像网卡被吃了。。