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魔塔地牢-极速对决

魔塔地牢-极速对决

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.2168个评价
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带图15 长评22 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩48 物超所值13 运行稳定性42
玩过 44 分钟后评价(总时长 55 分钟)
🎮玩法
核心规则还是魔塔地牢的那套,魔塔的精髓被保留下来了,需要考量伤害与收益,尽量打最小消耗的敌人,缓慢提升等级。升级有N选一,选项包括各种技能和随机品级装备,需要先解锁槽位才能装备,有搭配流派策略。
魔塔地图是个巨大的回形迷宫,无法走出迷宫,只有打败守门BOSS才能通过特定传送门离开。不同区域之间可以小歇调整装备和属性,就像魔塔原作的属性提升机,金币是多多益善的。
有完整的引导内容,各项属性和效果介绍得清楚明白,上手门槛很低。操作上支持十字键和点触两种模式,可以根据喜好自由切换。
⚖️养成
战斗支持自动存档,不光是提升攻防血,还有各种主动和被动技能可选,组合策略比较深,经得起推敲和探索。
除此之外还可以解锁不同英雄,每个英雄有战斗差异化,增加了玩法深度,以及横向养成广度。
🌆美术
大部分资源还是魔塔的,其他摆件像是用RM做的,与魔塔同样是2D像素风,融合度较高。英雄部分立绘有少许AI痕迹,都是静态图,基本能表达出角色特点。
战斗表现没有变,地图上撞一下整个战斗流程就结束了,简单直接。有伤害数字跳出,与怪物身上标的一致。
💰商业化
纯单机独游,作为魔塔地牢的一部分可单独存在,类似于资料片的感觉。游戏主要资源就是灵魂和地牢碎片两种,前者通过游戏内转生可以获得,产出根据到达的区域有差别。地牢碎片类似付费货币,要兑换码才能获得。
TapTap
TapTap
TapTap
官方零殇影响力UP : 其实是老游戏的测试版本了,打一下复活赛
玩过
玩过
玩过
可玩性🎮:真的上头 √ 连玩三天不停那种。因其多角色以及随机性,玩法亦是多样。
随机性设计🎲:随机性不错,能把魔塔和rouge结合起来是一场盛大的双厨狂喜😝
数值合理性🎛️:新手刚刚第一次通关来欣喜留评,无法深入探究。但是作为第一次通关,我能感觉到数值是比较合理的,卡的也很好。一次一次通关能感觉到自己是在慢慢变强的,从只能打到第二层再到现在勉强通关,这种一点点手打的进步在数值上有很好的提现,每一局都有上升,但是又不会让你kuakua清图。这样给予了玩家思考的空间,但又不会把你卡死。因为rouge属性的存在,试错成本并不高,但是成就感十足。
建议✍🏻:
1.点击寻路。在没有通路的情况下寻路会走到传送门上我可以理解。但是在房间内有路的情况下,仍然会走到传送门上,是有点影响游戏体验的。
2.地图数量。据我所见游戏本身源于小工作室,同一层的基本地形数量不多可以理解,也希望工作室继续努力,研究更多的基本地形。
3.顶层魔王显示bug。因为大地图bug,顶层魔王的预受伤数值会跟着角色的移动而跟着移动,没有停留在魔王脚下。不影响游戏实际体验,仅显示问题。
攻略📝:新手给不了太多攻略,不过建议大家在设置里打开法术快捷键,省事很多。
游戏难度😵:适中。上手简单,通关需要思考,积累和试错。因其模式设置和DLC的存在,对高端魔塔玩家也具有挑战性。
肝氪度💰:可肝可氪,任君自选‼️没有广告‼️
玩过 27.5 小时后评价(总时长 37.6 小时)
简单说一下,大概就是有技能的魔塔,加了技能装备,实际玩法还是跟原本魔塔差不多,也是累积数值比大小。
游戏体验还行,只能说还行,因为各职业的平衡性做得很差,有些职业(例如亡灵召唤)打标准模式感觉没自选根本玩不了,第二关都过不去,哪怕你攒了200亡灵。
这还算是欧的情况,试了三盘,甚至有一把第一关连100魂都攒不满。
有很多职业都是这个屌德性,没有普适性,开局欧你就能玩,不欧直接暴毙,所以很多职业你玩两把就不想玩了,纯坐牢。
然后黑暗角色有Bug,玩了一把黑暗剑士,技能效果是进下一个区域的时候把身上的金钱全部转换成经验。
我只能说这个设计简直是一坨,举个例子,你下一级经验要80,你身上400金(能升2-3级),玩快速模式的话是升一级选一次装备或者被动或者金钱。
正常来说你可以选2-3次,也会跳2-3次选项,但是实际上只能选一次,而且所有选项都跟第一次一毛一样,后面的选项选了还不会触发。
玩过快速模式的应该知道我说的什么意思,我就懒得解释了。
这游戏其实挺肝的,说实话,但是让人感觉肝得无聊,因为职业平衡性的原因,让人没有想肝的欲望。
你让我反复肝,没问题,起码你大部分职业标准模式正常难度数值要平衡吧?
我辛辛苦苦肝日常刷灵魂解锁新角色来坐牢是吧?
说白了大部分肉鸽最少都要保证正常数值能通关的情况下加上随机事件来提升游戏的趣味性,也就是加快进度或者是build不同的技能装备模组来体验游戏的乐趣。
你倒是好,随机生成的地图运气不好有一堆职业过不去,数值稀烂。
那你让别人玩什么?逼氪吗?不氪不配玩是吧?
一级自选5W灵魂,一把标准模式正常难度接近两个小时几千魂。
氪金自选13块
你是纯粹的游戏设计师吗?没玩过游戏吗?
爽点呢?
纯数值游戏啊老大。
你卖dlc行不行?你这不只是氪,是又肝又氪。
职业普适性那么差,本来想氪的都让人没有氪金的欲望了。
以上就是扣一星的理由,耐心玩了好几天,角色都解锁得差不多了,结果让人挺失望的,说实话。
游戏内容还是挺吸引人的,就是bug跟数值让人觉得很糟心。
我实在想不明白,我拿个初始角色随便都能打到第四关,只要商店堆堆数值就行了。
完了你整一堆角色纯看脸,看地图刷得好不好,意义在哪?
人家以撒能用操作提高上限,就算是毒种靠运营也有翻身的机会。
你是不留活路是吧?
什么数值类的魂系游戏
Lyn : 忘了提了,还有蓬莱仙子,被动让怪物盾反自爆失效没作用。 总之就是花里胡哨的角色一堆,bug也一堆,我刚解锁的新角色根据损失生命加攻防的天赋也没效果。 作者你在搞毛线
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
《魔塔地牢-极速对决》是一款充满策略和乐趣的游戏,深受玩家们的喜爱和追捧。在这款游戏中,玩家需要在各种难度的关卡中探索地牢,寻找宝藏和隐藏的秘密。游戏采用了传统的回合制战斗方式,配合华丽的特效和Q版的画风,给人一种十分亲切和轻松的感觉。同时,游戏还强调了策略性和联机团队合作,可以通过玩家之间合作来击败强大的BOSS。
首先,游戏的画面十分精致。背景和角色的画质都非常好,游戏界面简洁而明了,操作简单易懂。同时,游戏中的特效制作非常精美,华丽的效果让整个游戏更加有趣和富有挑战性。玩家在游戏中仿佛置身于一个充满冒险和惊喜的奇幻世界中,享受着那种无法言喻的游戏体验。
其次,游戏具有相对丰富的游戏内容。地牢系统是游戏的主要游戏内容,共分为多个章节,每个章节又分为多个难度等级,玩家在挑战完一个难度等级后可以解锁下一个等级,逐渐提升难度和挑战度。不仅如此,游戏还设置了不同的主线、支线剧情以及各种活动等,还有许多隐藏关卡和宝藏等等,游戏内容非常丰富。
最后,游戏的联机团队合作玩法十分有趣。在地牢中,玩家需要与其他玩家组队,一起冒险、战斗和探索,以共同击败强大的BOSS和获取更多的奖励。这种团队合作的玩法可以让玩家感受到一种无以伦比的游戏快感和挑战。此外,游戏还具有丰富的社交功能,玩家可以在游戏中交流、PK、组队等等,这将加强玩家对游戏的沉浸感和长期参与的激情。
总之,《魔塔地牢-极速对决》是一款集合了众多精彩元素的好游戏,它具有精美的画质,精彩有趣的故事情节,丰富多彩的游戏内容,以及令人兴奋的联机团队合作玩法。它不仅可以满足广大玩家的要求,更能让玩家在众多游戏中找到自己的乐趣,是一款值得推荐并长期玩耍的好游戏。