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光之守护者(TapTap测试版)

光之守护者(TapTap测试版)

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.01103个评价
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嘴替发言1 带图94 长评33 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩147 物超所值44 轻松护肝21 画面优秀18 音效动听10 运行稳定性163 日常肝度67 广告频率56 玩法设计50 氪金付费16 资源获取13 操作体验6 游戏平衡5 UI设计3 外挂问题3
玩过 255 小时后评价(总时长 410 小时)
好玩爱玩,这算是在手机上我玩的最上头的游戏之一了。
推荐新手玩法师,前期玩冰法嘎嘎通关,到boss打不过就挂机做点抗性刷个无法冻结的腰带备着,打白骨精和暗影女王用火焰步随便溜,一直到第三幕沙王之前都不怎么卡关。
新手很容易有一个误区就是觉得法师应该加精力,我前期也猛加精力老是暴毙,加点主加体力,装备需要就加力量和敏捷,精力前期没太大作用,我现在39级,体力100+,力量70,敏捷60,精力才40+。
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装备要准备两套,一套不需要刻意自修,着重于加抗性属性减打击减冰冷之类的用来打boss,一套着重于自修加光掉加金币,专门用来挂机开宝箱和用火步溜副本小怪的,技能栏那个I和II就是切换不同的装备,很丝滑的,我经常用套装1打boss到残血,冻着拉开一下距离切换到套装2来爆装备,宠物坐骑也备两套,加抗性移速为主打boss,一套加光掉自动回收破损为主挂机,马牌我都是拿那种一级加抗性和金币收益的,法师还是比较缺金币的。
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前期挂机就点火系技能附魔,挂雨林每晚收菜,别一门心思挂高级地图,很容易暴毙,等刷出火鞋火项链,等火抗90+电抗75+,电系点出魔法盾到三四级这样,冰系点出暴风雪升满,减冰抗升满,去打沙王几乎站撸。
冰火哥只需要点满冰火抗同时尽可能打击恢复和减冰冷时间多一点,点出十级静电力场和点满雷云风暴,带着绕圈随便过。
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第四幕之前没必要太纠结佣兵,随便搞一个金色都可以,反正就是挂机才有用,打boss都没用的,有游戏币了去初级游乐场搞把幸运匕首 ,做套光掉装备挂机就行。
法师挂机推荐挂近战怪的地图,第二幕的雨林,迷惘之地都是挂机的好地图,火系附魔加冰盾冰环就可以随便挂机了,猎人佣兵猛堆准确率,他也能吃到附魔加成,第三幕冰法挂枯木林怪石峰也是挺好挂的,就是费蓝,得把冰锥点到十多级当平A。
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有两个小贴士,第一个是同一个技能可以装备多次,比如暴风雪装备两次,分别设置打精英怪的时候释放和身边怪超过4个的时候释放,这样暴毙的几率低一点,第二个是腰带格子够的话多带几组药,吃药的cd是各自单独计算的,我带亡者腰带打boss一般是两组小血药加一组中蓝,挂机六格腰带一般是两组血草,三组蓝草加一组鱼。
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挂机我一般都是白天开小窗挂机,只要破损加三孔以上和金色绿色橙色装备(我个人主要是搞三孔盾牌插秘文798做紫色古语盾牌,一个盾牌能全抗性加接近40点。)不影响刷抖音回微信之类的,晚上睡觉就雨林点黑屏挂机只要破损和绿色橙色装备。 啥时候能出数据互通我用备用机整天挂机就很爽了。
TapTap
TapTap
TapTap
玩过 79.3 小时后评价(总时长 79.4 小时)
怎么说呢!玩了12天吧,挂机就两个晚上,(套装都没见不要说红)。
💰肝氪度:如果你是想玩个把月,建议你充钱,因为你不充钱赞助,你会直接坐牢,如果你是想玩一两年以上,那么恭喜你,找到了一款“耐玩”有不氪的游戏。
🎛️数值合理性:这个我就要喷了,这游戏跟数值压根不沾边,这游戏有数值怪吗?噢!BOSS是数值怪,小怪也半斤八两,因为你的角色不会玩的只能单挑一个小怪,超过一个你就需要放风筝(高级打低级除外),boss呢,你想站撸可能就是猴年马月了,策划是以一小撮鸡头玩家来设计游戏难度的。
🎮可玩性:可玩性没的说,玩过大大小小很多游戏,这一款是我玩过算久的游戏了,因为吸引你的就是它的“可玩性”,什么意思?玩啊!特色坐牢,你一坐牢,那可玩性不就来了,(中国人不服输的性格),哪怕准备不玩了,也得过了这关再说,(实际策划可以把游戏改成西游记,章节九章,每章十节,八十一难嘛!)那可玩性可以说是直冲大脑。
🔖运营服务:没见过!就玩十多天,除了npc,小怪,就没见过有活动,有福利,有兑换码的。
✍🏻建议:建议给我发个钻石,金币99999999的,让我体验体验,看看没有这两种通货限制,我还会不会坐牢,但我认为,这游戏导致角色坐牢的因素,还是爆率,因为我打了十多天的精英副本没给过红,套装就重复给某个部位,(100多光之掉率),这游戏最离谱的是没有护甲,这合理嘛!我都看到有重甲,好家伙,我穿上重甲我的敏捷更高了,怪更难打到我了,这很抽象,好了,吐槽完了,实在玩不下去了,如果一个游戏不好玩,我可能懒的吐槽就走了,最后这是一个好玩又不好玩,当你觉得好玩,留给你的回忆又不美好,当你觉得不好玩,又发现你已经玩了很多个日夜,可以把它比作是一种痒,抓了疼但又有点舒服,但痒的本质又不是好的。
三梦 : 至少这游戏绝对公平,没有外挂,只有欧皇🙉
玩过 6000+ 小时后评价
2026年4月19日追评:
最近更新很快,第五幕宝石商人增加了2-9号的秘文合成
2026年4月8日追评:
1.9.1版本修复了项链词条,和猎人加特林的小bug,两个修复都利好猎人的,猎人有望重回T0
2026年3月31日追评:
1.9.0版本更换了广告商,广告质量很高,没有强制下载和跳转。游戏开放50级。
2026年2月13日追评
此版本符文之语美妙之声是大热门装备,需要18号和20号秘纹。
2025.12.24追评
游戏开放到45级,出了第五幕主城图,可以挖到4级宝石。
而打孔师和锻造师的开放迎来史诗级好评😋
2025.10.26追评
最新1.8.0版本,三个角色最好都玩,开荒首选法师,不会卡图,有战士装备后(尤其是12号秘纹做了审视战戟后)第二个角色选战士,常年挂矿就可以了。猎人多重箭大砍😂,但是加强了加特林,猎人打副本安全高效。
2025.5.12
越来越好
2025.04.20/ 1.6.7版本
最新冰火哥版本,随着伤害的提升,猎人已然是个万金油。战士卡BOSS,需要很高的装备。法师落下神坛,但还是可以玩的,伤害稳定。
2025.02.10
猎人强的可怕
2024.12.1
推到重来评论1.5.9版本
角色最高等级30,地图最高等级26。
战士:开放30级后靠血量和抗性不会再卡BOSS了,就是时间问题,没有法师那么快,且最新26级图只有战士能挂机,显然一个万金油了。
法师:打BOSS快,低级图挂机没问题。但是随着新地图的开发,越来越瓶颈了,1点属性给2血量,但是给蓝也是2点,导致血量少,蓝量少,血+蓝总共上限也就500-600,要吸血没有,要以篮换血,蓝又不够,魔法盾类技能没有发挥之处,新图被秒无法挂机,武器很难很难打,可能几个月都没有提升。
猎人:矛猎砍了一刀,弓系主流,标枪原谅我看不懂,一顿比划,结果挠了个痒😂。前期很吃蓝,比较依赖吸蓝装备,不建议开局号选猎人。跟法师一样,武器很难很难打,因为不怎么玩,没有其他评价。
TapTap
TapTap
谳人 : 精确的评价 不过猎人有失偏颇 猎人目前最强职业想凑光掉有光 想要伤害也不缺伤害
玩过 1788 小时后评价(总时长 1834 小时)
默诚万花丛中过 : 一千三百七十一小时的大佬。。我个人感觉法师最大的转折点是雷云风暴
玩过 47.8 小时后评价(总时长 97.8 小时)
头孢(传道授业解惑)2026游戏节 : 武器 防御 套装的光掉分别显示在对应的3个位置
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 464 小时后评价(总时长 579 小时)
游戏还是很好的,作为普通玩家的时长玩了感觉值得一试,希望游戏越做越好,以下为个人看法,仅供参考
✍🏻建议:
①开箱
没有那种开箱的惊喜感(特指白骨)😓,虽然永远不知道什么时候会出,但长时间没有出的希望难免会没意思了,所以开箱时可否借鉴一下其他游戏,能否加上“剩余物品数量”或者要出好东西(绿色以上)给个提示(闪烁,亮光?)😋,这样在线的时候更有参与感,也不至于开完只有一种感受“又没出”,而如果要出的时候(有小提示),就算没出目标货,看到“可视化的希望”也有点激情了,会更有刷的希望,不至于只是吐槽“这白骨,真黑”?😒😴
②纯粹小想法,加上经验阈值,比如上线30,那么30-31的经验改为可以积攒但是即使达到也不能升级?或者可以积攒一部分经验,只要提升便可以靠着这些经验提高等级(可以多点限制?把这个经验获取比例调低),因为随着经验爆炸升高,到后期升级势必费力(虽然有好装备,但肯定费事),可以省点事,也不至于后期经验还靠前期的地图挂机(难度提高),除了等升级,打了一堆后期经验却一点作用没有
③纯粹小想法2,加入命中率,物理职业进入地图的时候就把整体怪物的闪避命中大概算一下,在地图边上表达出来“命中率为 ”(大概)这样叠精准也方便,达到心里有数,数值面板也可多几条数据🙏
🎮可玩性:
新人加群为最优解
新人加群为最优解
一幕青雨难辞 : 群在那