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燕云十六声

燕云十六声

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.036396个评价
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嘴替发言34 带图4382 长评1396 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5814 剧情跌宕3954 画面优秀2635 音效动听706 物超所值627 操作流畅372 轻松护肝317 设定独特196 福利丰富66 UI美观40 平衡性佳25 运行稳定性5433 操作体验1073 玩法设计917 画面视觉754 日常肝度411 UI设计236 氪金付费147 游戏福利96 外挂问题71 背景设定16
玩过 829 小时后评价
移动端开服没多久就玩了,前期没怎么玩,到了后期就一直没断过。氪条1.4➕。
刚开始玩着确实新奇,代入感也不错。
养成什么的前期我玩的时候压力还比较大,宋元一直不够,现在好点了。武器装备看个人,运气好的一叠音就是四个推荐,运气差的像我这种好胚子都能成垃圾。
流派平衡这一块我也懒得喷了,新流派牵丝翊可以秒了所有了,我不玩pve,平时玩pvp较多。牵丝翊在pve上表现怎么样我不清楚,但在pvp可谓是超模中的超模比当时鸢鸢刚上的时候还超。新流派可以强,但你说的流派平衡起码做到吧,每个武学真的都有上场机会吗?对,我是玩无名的,一看到新流派就感觉无名像个原始人一样,没说其他流派不像的意思。
剧情挺好,在我玩的游戏里面,燕云剧情算不错,也可能是我玩的游戏少……
中期的时候,号上任务基本上让我肝完了,地图探索等级倒是满了,探索度没满,pve又不会,pvp打不动了,以至于没啥玩的,无聊的我甚至去玩了大家都不看好的家业。发现家业玩起来也还不错,从一开始的初级升到满级,繁荣度也让我拉到十五w。希望家业种田可以更新一下,自动把仓库里留有的种子种植,有时候弄种植确实麻烦。
戏乐出来后我当时还觉得不能套用麻烦,好在出了戏乐荟。那段时间做完日常啥的就是去戏乐拍照,光在戏乐就能鼓捣一两个小时。
后期就到现在了,新地图新玩法大世界也有不少小游戏,新地图青州还是我的家乡,挺不错的。
充值这一块还行,起码不逼氪,就是男号衣服版型好雷同,有时候一件衣服上可以看到好多衣服的影子,女号的鞋子也是,都是老北京布鞋。。
抽和鸣才是最看脸的,氪佬充钱抽和鸣运气好我没资格说,毕竟花钱了。同样不充钱抽和鸣,凭什么玩的时间短的运气好,我玩一年多四个八音,那我一个玩了半年的朋友出七个怎么说,他刚玩没一个月甚至还开出来浮景图残页。我师姐开服玩家氪条4w左右,每次抽和鸣都保底,还是花钱抽的。唯一一次保底出了大套还是因为如意值到60%。这就是你的杀熟机制是吗?同样网易的游戏,我另一个抽卡游戏玩的时间晚,平时抽卡都在十抽二十抽之内出,有时候双金或者一发入魂。
到现在我估计是退游了,号上月卡还有俩月都交托给我我拿爱打pve的师父,祝燕云越来越好,祝各位少东家抽和鸣不保底出大套。
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百事 : 占内存越来越大了,我都好久没更新了,哎,退游啊我也。
玩过 2.3 小时后评价(总时长 3 小时)
燕云16声特别特别特别特别特别特别特别好玩,这是我玩过最好玩的游戏,我觉得每个人都应该玩一下这个游戏。🖤燕云第一爹系糙汉【伊刀】🖤🔥燕云第一大盗【伊刀】🔥🖤外冷内热嘴硬心软【伊刀】🔥🖤【伊刀】🖤纵死侠骨香【伊刀】🖤不惭世上英【伊刀】🖤重诺轻生【伊刀】🖤🖤燕云第一爹系糙汉【伊刀】🖤🔥燕云第一大盗【伊刀】🔥🖤外冷内热嘴硬心软【伊刀】🔥🖤【伊刀】🖤纵死侠骨香【伊刀】🖤不惭世上英【伊刀】🖤重诺轻生【伊刀】刀背有温度,刀尖有力度,抬脚有准度,抬手有高度,挥拳有角度,刀刀有态度,做事有风度,思想有深度。三刀打散色鬼魂,刀哥我是你的人💙燕云第一好铁子【天泉】💙🔥宽肩腰窄真绝色【天泉】🔥💙毛茸茸代言人【天泉】💙💙财大气粗散千金【天泉】💙💙狗塑狼塑两面都好品【天泉】💙💙燕云第一好铁子【天泉】💙🔥宽肩腰窄真绝色【天泉】🔥💙毛茸茸代言人【天泉】💙💙财大气粗散千金【天泉】💙💙狗塑狼塑两面都好品【天泉】💙💜燕云第一貌美狐塑【赵光义】💜🔥人气一骑绝尘【赵光义】🔥💜双重身份反差拉满【赵光义】🔥💜【赵光义】💜队内实权第一人【赵光义】💜智商爆表【赵光义】💜紫色狐狸【赵光义】💜💜燕云第一貌美狐塑【赵光义】💜🔥人气一骑绝尘【赵光义】🔥💜双重身份反差拉满【赵光义】🔥💜【赵光义】💜队内实权第一人【赵光义】💜智商爆表【赵光义】💜紫色狐狸【赵光义】💜他最好的年华都给了我,为了我隐姓埋名,抛弃前程和顶级的高手位置,又当爹又当妈把我拉扯大。我一出生就遇到了他,顶级魅魔,把我拉扯大就跑了。有了他,我的眼里看不到其他人。赵二很好,盈盈很好,都很好,就像是这危机四伏又绚烂多彩的江湖,他们是风景,是朋友。只有江叔,我从入江湖开始就是为了找他,我的主线就是在找他,豁出一辈子都在找他。你是在问我,会不会在找爱人的路上爱上别人吗?抱歉,畜生的事,我干不出来。
啊啊啊 : 能问一下这跟逆水寒有啥区别吗?
玩过
❀不许笑🐳💤 : 我手机里就蛋仔和燕云,燕云四百多天,蛋仔停了一年在玩燕云,最近燕云又都探索完了,跑去蛋仔种田抓艾比了。
玩过
整体聊下《燕云十六声》各方面体验,真心是目前国产武侠开放世界里最出彩的作品。
自由度做得非常出色,没有死板的任务束缚,地图探索完全随心,飞檐走壁、跨区域漫游不受限制,整张地图内容饱满,空地少、彩蛋奇遇多,想推主线、闲逛市井、野外探索都可以,真正做到让玩家自己决定江湖的生活方式。
代入感拉满,昼夜、雨雪动态环境搭配贴合场景的古风音效,氛围感十足。NPC拥有完整生活作息,汴梁的市井烟火、边关的萧瑟荒凉、山野的静谧清冷,区分鲜明,一举一动都贴合北宋乱世的时代气质,行走过程里完全能沉浸式融入这片江湖。
世界观厚重且完整,扎根燕云十六州的历史背景,朝堂纷争、江湖势力、家国矛盾互相交织,设定严谨不割裂。既有大时代下山河破碎的宏大格局,也刻画了乱世普通人的生存百态,历史考据用心,整体底蕴浓厚,世界观立体又有说服力。
剧情方面格局与细节兼顾,主线围绕故土与家国展开,氛围感苍凉又有张力;支线侧重小人物的悲欢,故事细腻克制,人物塑造鲜活立体,没有悬浮套路的剧本,情感表达自然走心,很容易让人产生共情。
战斗是纯正的武侠味道,无绑定门派、可以偷师百家,多武器自由切换,攻防拆招手感扎实,看重操作和节奏,不靠数值碾压,武侠打斗的潇洒与硬核兼备,上限高、玩起来很有成就感。
美术与视听质感顶尖,宋代写实国风审美统一,建筑、服饰、场景细节考究,风景氛围感极强。配乐全程中式曲风,不同地域曲风精准适配环境,听觉视觉双重加持,东方江湖美感十足。
玩法层次很丰富,硬核战斗、解密探索、市井互动、休闲收集全都包含,松紧平衡,无论是喜欢打斗的操作党,还是佛系逛街的休闲玩家,都能找到适合自己的玩法。加上运营良心,不卖破坏平衡的数值,零氪体验完整,整体游玩体验舒服又纯粹。
综合下来,燕云十六声跳出了同质化框架,用扎实的世界观、超高的自由体验、沉浸的江湖氛围,交出了一份国产武侠的满分答卷,是一款有温度、有底蕴、有诚意的优质开放世界武侠。
浮梦无极 : 地图探索随心所欲是指探索度不够用不了大轻功吗?
玩过
借用我在知乎回答的答案来评价一下。
公测开服那日,我从正午十一点鏖战至周六傍晚十七点,神魂皆浸于刀剑铮鸣与江湖配乐之中,昏沉难醒。
而后归于常态,每日下班归家,摒除俗务,独享三四个时辰的江湖时光,直至夜半一更方歇。
我游戏时长不短,武力值却未破一万五千大关,只因我无心速刷,只求沉浸式体验。攻略看了不少,深知战力易提,可我偏愿慢下来:逢支线道具必细察,遇博物志文本必通读,效率虽低,却乐在其中。就连地图搜集,工具上线前遗漏的标记,我也甘愿一一补全,慢品江湖,本就无需匆忙。
“爷爷,江湖究竟是什么?”
“江湖?小子,你且先说与我听。”
“江湖便是路见不平,惩恶扬善,做顶天立地的大侠!”
老者抚掌大笑:“你这江湖,是书卷里的江湖。真正的江湖,是湖面风平浪静,水下尽是噬人之鱼。”
深夜通关,倦意难消,你问这游戏好不好玩?
答案尽在下文。
评游戏,当公允不偏,既言其长,亦书其短。
深耕数十小时后,我便以玩家本心,聊聊燕云十六声的模样。
优点一:ACT 战斗 —— 融百家之长,铸纯粹武侠
看到此处,想必有人已欲出言驳斥。
且容我一言。
它的战斗,无《只狼》武士道的流光溢彩,无《黑魂》《艾尔登法环》的一招一式返璞归真,无《黑神话:悟空》的仙法斗法铿锵作响,无《卧龙》卸势的行云流水,无《永劫无间》的极致心理博弈。
但它,最懂武侠。
武士道的居合绝杀,在此化作残血之际的一剑封喉,干净利落;
西式剑与魔法的元素淬炼,在此变为刀剑淬毒、五行相生,巧破万法;
西游的定身飞天,在此化作点穴封脉、踏雪轻功、易容潜行,尽显江湖诡道;
刀剑相击的卸势脆响,交织成独属于武侠的交响,唯目押机制尚有优化空间;
猜招博弈的胜负之道,在此印证那句江湖至理:天下武功,唯快不破!
有人说:这密码的这不就是缝合吗?
我承认。
但它缝得浑然天成,融得毫无违和,这份分寸,远胜诸多粗制滥造之作。
至少比生死狙击缝合的好。
若你是真武侠迷,读过金古梁温的飞雪连天,品过凤歌《昆仑》《沧海》的山河意气,追过《天之下》的江湖百态,便会懂:
你会发现,它的一招一式。
就是武侠。
是我们儿时憧憬的,侠客朗声报出武学名号,再挥剑出鞘的热血模样。
江湖凶险,从无主角光环:敌众我寡则亡,御马失策则亡,山路失足则亡,轻功妄用则亡,轻敌大意则亡。
你我皆是初入江湖的凡夫俗子,一步踏错,便是身死道消。
无通天神明,无洪荒异兽,无绝世神兵,无起死回生之药。
武侠的真谛,从来都是以平凡之躯,行不凡之事。
优点二:ART美术 —— 不逐浮华,独绘中式江湖山河
想必又有争议之声:
“不是,你这跟我原神差十万八千里的美术,你在说密码呢”
“不是哥们,这画质和美术跟我大老头环和黑魂三部曲差太多了,你搁这跟我搁这呢”
“典中典的串子,这游戏能说美术的,页游画风还不如顺火暖和永劫无间”
“这都能吹,我荒野大镖客随便拉个场景都薄纱你”
“不会吧不会吧,这游戏现在有人吹画面的,不会真的没玩过什么3A吧”
请听我一言。
以上质疑,我皆曾自问。而我玩过原神的绮丽二次元,肝过《黑魂 3》两百余小时的晦暗史诗,震撼于《艾尔登法环》的中土壮阔,更沉醉于《荒野大镖客 2》六百余小时的西部万象,我不得不承认R星的江湖,是西部荒野的自由与苍凉,是无可复刻的巅峰。
但燕云的美术,从不是对标西式 3A,也非迎合二次元审美。
它画的,是独属于中国人的五代江湖,是水墨山河,是烟火人间。
世人见多了同质化的画面,便觉处处相似。
可不妨换个角度:若燕云生于前,诸作立于后,我们又该如何评判这份独有的武侠美学?
它没有极致的光影堆砌,却有竹林萧瑟、古道西风的意境;没有浮夸的特效渲染,却有城郭街巷、荒村野岭的真实质感。
一眼望去,便是江湖,便是山河,这便够了。
优点三:ADV剧情 —— 主线尚有缺憾,支线藏尽江湖风骨
“生而微末者,当真无声吗?”
龟奶奶执烛而来的那一刻,所有情绪皆被推至顶峰。
剧情是游戏的魂魄,武侠剧情的难处,从不在快意恩仇,而在落地生根。
仙侠可天马行空,武侠却多依托史实。
燕云立足五代十国的乱世,这个纷争不休、民不聊生的时代,本就是江湖最好的底色。
主线:从青涩到成熟,不见山终成高光
平心而论,前期主线确有诸多缺憾:
清河章以红线、刀哥之死强行煽情,共情乏力,人物塑造单薄;
开封章虽渐入佳境,但史大人脸谱化、赵大哥违和感、少东家 “妈宝” 人设等问题依旧存在;
整体叙事节奏拖沓,伏笔回收缓慢,一度让玩家产生 “全程找寒姨” 的错觉。
但不见山版本的更新,彻底扭转了主线的颓势,将燕云的叙事水平提升到了一个全新的高度。
主角为寻找寒姨踏入不见山,伪装成鹏长老的弟子潜入墨山道,却意外卷入了一场关乎墨门存亡、甚至天下苍生的巨大阴谋。
这场故事,不再是简单的个人恩怨,而是上升到了信仰与人性的终极拷问:
墨门的两难:大雪封山,数万灾民涌入不见山,墨门巨子燕面临着最残酷的抉择:坚守千年祖训,封山避世,守护墨门火种;还是违背门规,开山救民,践行墨家 “兼爱” 的初心?
坠天的真相:三年前那场导致飞天城爆炸、燕的弟弟集惨死的 “坠天变故”,并非意外,而是乌金失控所致。乌金这种能崩天裂地的神秘物质,既是墨门的最高机密,也是各方势力觊觎的目标。
鹏的阴谋:一手抚养燕长大的鹏长老,才是幕后真正的黑手。她利用乌金的传说,吸引宋廷、南唐绣金楼等各方势力齐聚不见山,企图借外力逼迫墨门开山,再重启飞天城,对山外充满贪欲的世界发动一场 “神罚”。
千夜的终局:火烧不羡仙的仇人千夜,为夺取乌金血洗不见山。主角与其殊死搏斗将其重伤,归来的寒姨趁机补刀,并割下千夜的脸皮,伪装成她的模样混入绣金楼,为后续剧情埋下伏笔。
燕的抉择:在天工阁与数万灾民之间,燕最终选择了后者。她亲手引爆飞天城,让其撞向无人山脉,以墨门百年积淀为代价,换来了灾民的生机,也让不见山正式向世人敞开了大门。
不见山的主线,没有绝对的好人与坏人。
鹏长老的极端,源于她对人性的绝望;燕
的挣扎,源于她对信仰的坚守;
反派千夜,也有着不为人知的过往。
这种复杂的人性刻画,正是武侠叙事的精髓所在。
当燕站在扶摇峰顶,看着飞天城化作一道火光坠入群山,那句 “墨门的使命,从来不是躲在山里守护火种,而是让火种照亮天下”,足以让所有玩家动容。
支线:江湖的血肉,藏在无名者的悲欢里
但燕云的剧情灵魂,从来不止在主线,更在支线、在侠迹、在每一个无名 NPC 的悲欢里。
这也是我游玩百余小时,仍不愿离去的缘由。
主线是江湖的骨架,支线才是江湖的血肉。
那些藏于山野村落的奇遇,那些无名之辈的坚守与执念,那些 “山河寸土,誓死不易” 的赤诚,才是最动人的武侠底色。
从清河的寸土不让的燕北盟遗孤,到开封的一叶平生的市井小民,再到不见山的兼爱非攻的墨门弟子,每一个支线故事,都在诉说着乱世之中普通人的命运。他们没有主角光环,没有绝世武功,却在用自己的方式,守护着心中的道义。
比如七伐坡的烈家兄妹,为了守护燕北盟的秘密,不惜以身犯险;
比如墨门的冯继升,醉心于机关术,却在关键时刻挺身而出,救下了主角与燕;
比如那些在大雪中冻饿而死的灾民,他们的名字无人知晓,却让我们看到了乱世的残酷与人性的温暖。
结语:此江湖非终点,是武侠梦的起点
燕云十六声,绝非惊世骇俗的顶级大作,亦难比肩世界级 3A,它有瑕疵,有缺憾,有诸多待打磨之处。
但于我而言,它让模糊了多年的武侠江湖,变得具象、鲜活、触手可及。
从清河的懵懂初入,到开封的初涉世事,再到不见山的见证信仰,我们与主角一同成长,一同理解了 “侠” 的真正含义。
侠,不是武功盖世,不是名满天下,而是在乱世之中,依然坚守心中的道义;是在生死关头,依然选择舍己为人;是在黑暗之中,依然愿意点燃一盏烛火,照亮他人。
我们盼了太久,盼一款真正懂武侠、敬江湖的国产游戏。
它不必完美,不必封神,只需让我们知道:国产武侠,从未凋零。
我愿燕云越来越好,更愿此后,江湖辈出佳作!燕云不会是国产武侠的独苗,更不该是最后一场江湖梦。
“小子,未曾看尽江湖,可曾后悔?”
“江湖万象,我已见过。”
燕云十六声,不会是国产游戏最后的江湖绝唱。
它是所有武侠信徒,一场迟来的,奔赴山海的起点。
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User125078372万花丛中过 : 还是个主机玩家。
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玩过
已连续玩了四百多天,一男一女两个号,大部分流派都玩过,pve pvp技术都算比较好,我说一下我的感受吧。
1.氪金方面:
优点:不氪战力,充钱只能买衣服,零氪玩家也不输氪金玩家。目前服装都是古装风格,未出现现代风元素明显的衣服。
缺点:男号128以下几乎没有能看的衣服,女号6r大部分也很漂亮,男号和女号有区别对待,男号刺绣贴图布料物理引擎更差,而女号这方面表现明显更好。
2.优化方面:
我的电脑配置为使用不到一年的5060ti显卡+i5 14600cpu,无法很流畅游玩,在多人副本/止戈中,经常掉帧卡顿,偶尔直接重连(非我的网络有问题),只能玩dx11,dx12一直崩溃。手机端约等于一坨,会自动降低帧率,高画质手机烫的要爆炸,低画质堪比我的世界像素风,按键粘连,技能释放延迟高。
3.战斗方面:
优点:新加入了论剑延迟节点只能分配,解决了部分延迟问题,但技术还不够成熟有待进一步更新。单机党战斗难度可自选简单或困难,剧情难道有辅助战斗纯有手就行,鬼神愁也比起魂类简单得多。
缺点:pve和pvp的流派平衡均稀烂,bug很多,外挂检测能力很弱。
4.养成方面:
新手很容易跟上大部队,资源获取中除了心法较难短时间跟上,其他都可以靠高强度肝跟上大部队。但养成系统还是比较复杂,新手没人带很容易走弯路。
老玩家的话肝度算较低,只需要2-3天清一次心力,新图开了跑一下图,非pvp玩家容易有较长长草期。
5.游戏环境方面:
一坨。不管是游戏社区还是游戏内环境几乎都是一坨。
社区神人多,四处无差别炮轰玩家。动不动就是上瓜房瓜条,到处网上挂人。局内环境也差,萌新在公共频道求助无人理,打本匹配基本都是萌新输出低很难打过,阁子组队几乎不让萌新进队。pvp规矩多戾气重,动不动骂人鞭尸。
6.剧情方面:
主线方面,清河开封的剧情很好,尤其是清河,凉州大部分剧情过于拖沓无趣,对历史不感兴趣的话玩起来会很遭罪,不见山剧情趣味上有进步但卖cp有点明显,且这部分主线有明显的穿模,衣摆乱飞等问题。
支线方面,太琐碎,剧情并不直接演绎,而是藏在一些书信/物品解释里,让人很没耐心仔细去挖掘,不看解说根本没办法看懂,且大部分无配音无cg。
7.其他玩法:
探索模式挺不错,不会太无聊,肝度适中,难度简单。
活动有些很无聊只是拿奖励,有些比较好玩,但是都限时,像墨构和打马棋这些都是很好玩的,期待返场。
常驻闲趣主要是棋牌类比较好玩,有朋友陪还不错。
听说马上要出搜打撤模式和狼人杀玩法,还是挺期待的。
总的来说,目前市场上已上架的同类型游戏中燕云是我最推荐的,且单机党体验感比战斗党和社交党好很多,这款游戏缺点还是很明显的,可以改善的空间还很大,希望制作组能好好运营吧,别凉太快了。
季末的冬 : dx12有问题可能是你cpu导致的,14代u设计缺陷。
玩过
燕云它并不是一款合格的网游,但作为电影播放器,剧情音乐毫无疑问的大奖级水准,夯。奖项拿到手软也是这两个部分实至名归。
其他部分用样样通样样松概括非常的合适。这款游戏对后来人来说只建议过完剧情之后就淡游当成一个会更新播放器看。
1、玩家社区方面:
燕云近年提纯的特别厉害,甚至比二游社区的无脑维护不逞多让。真正良好的游戏环境应该是玩家的不断挑错同时游戏接纳越来越好。而游戏制作者还没发声,玩家群体却先冲出来捂嘴不让说,那正是进入了有问题却解决不了的阶段了。有句话说得好解决不了问题就解决提出问题的人,无脑维护本质上是怕投入的精力和金钱不被认同打水漂。人都是有厌恶损失的心理的。
2、养成与资源方面:
不肝系统很好地解决了各类玩家在游戏里都能进行养成的问题。pve在一个月内就能进行追平。但他最大的问题就是重复机械的清图与产出不成正比。二游每天清图打工可以获得抽卡资源,而燕云抽卡资源与清图无关,是固定在每周商店和不肝里面的,这意味着你清一两个月,每天十多分钟的心力可能并不会在顶尖战力上再有提升或者获得更多的抽卡资源。再者一些活动重复无趣地做一两个小时只会得到一个配饰。周年的袅袅福利是很好,但其本质是从接下来二到四月份的活动中挤出来的,后面的活动根本就没有多少福利了。采集资源方面不卖数值但是卖机制,采集马等需要氪金才能获得。
3、打斗方面:
燕云的打斗一直都是公认的短板,pc都没有多少打击感更遑论手游端。pvp打斗的玩法更是招笑,有这时间,其他的刀剑对决手感都比燕云好,觉障林的武侠吃鸡也是无趣的,玩觉障林为什么不玩永劫无间呢?打斗拉胯到剧情作为骨架艰难支撑一些打斗演出。所以如果想要打斗的不看剧情的,并不推荐入坑。
4、大世界与剧情
比较有活人感,开封城和皇宫很有意思。剧情自由包容,男男女女各种爱情各种在古时候就有的表现得很好,尤其是同姓之谊。古人远远比现代人更开。
5、服装
已经变味了,从武侠彻底变成玄幻天神乱飞。出的衣服越来越丑,买单的自然越来越少。替男瓜打抱不平一下,男装更是没法看!!
immortal pe : 男装真的是全是构思,明明无间无相那种就很好