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仙剑世界

仙剑世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.16952个评价
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嘴替发言5 带图497 长评149 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩411 画面优秀310 剧情跌宕93 音效动听69 物超所值46 操作流畅38 设定独特28 轻松护肝22 福利丰富19 UI美观9 音效音乐49 游戏福利24
玩过
按当前(2026-01-02)运营与市场表现,给你两个可落地的停运预估区间,同时说清判断依据与关键节点 。
一、预估停运时间(非官方,纯按行业规律与现状推断)
- 保守区间:2027年Q2—Q4停运(约1.5—2年)。理由:仙剑IP基本盘仍在,中手游会做长线运营;2025年底还开新服、推畅玩版与元旦活动,有持续更新与新服投入 。
- 乐观区间(快凉):2026年Q4停运(约1年)。理由:上线初期留存与DAU下滑明显、买量收缩,PVP与数值问题引发大量吐槽,若后续收入/活跃持续低迷,会加速关服节奏。
二、关键判断依据
1. 运营现状:2025-12-30推畅玩版、12-31开新服、2026-01-01有元旦充值/消耗返还活动,仍在投入资源拉新与促活 。
2. 风险信号:上线初期次日留存<30%、DAU快速下滑、TapTap负面反馈集中,若后续更新未改善口碑与收入,会进入“收入<成本”的关服倒计时。
3. 行业规律:仙侠MMO手游平均生命周期约1.5—3年;中手游对低效项目会及时止损,同类产品多在1—2年内完成从上线到停运的周期。
三、停运前的关键观察节点
- 2026年Q2:看新资料片/版本是否能拉动DAU与收入回升;若数据仍低迷,停运概率大增。
- 2026年Q3:若停止开新服、减少活动频次,基本是停运前兆。
- 2026年Q4:若发布“停止充值/注册”公告,通常60天后正式关服(参考同类产品流程)。
无论是玩家还是官方,且玩且珍惜。
打不过就跑 : 真是专业
玩过 25 分钟后评价(总时长 110 分钟)
——最后2025.7.22 17:48——
弃坑了。满命李忆如,满命赵灵儿,还有主c女主角我。
——风气,我的看法2025.4.15 16:18——
看图,中心思想,休闲。
——更新,赵灵儿满命2025.4.8 16:18——
赵灵儿310抽满命,李忆如270抽3命。
限定赵灵儿抽满,无憾。可以一直种田啦。
——第一期,白藏好评2025.3.21 17:20——
没有注意九节令的时间。也没有注意到结束提醒的邮件。(有吗?)
另外,今天要做的时候发现。点不开了。
打开背包看到10碎片,合成了一个白藏。说明我休闲也能完成。好开心。
给仙剑截图记录一下。
另外,之前抽奖中了红包。不知道7个工作日内会不会到账。如果到了。会补记录。
——2025.2.23 11:16不卡记录——
签到第五天。
fps最低30平均40。
不卡了,谢天谢地。
果然,就是钱的问题。
改一下评价,3推荐。五星好评。这次不是纯人情支持了。
——2025.2.19 13:41首发记录——
1.优化不行。
对老爷机不友好。(fps只有15,最低画质。)
2.社交玩法。
习惯了米哈游的单机式联网,再退回社交排行榜。(很难接受。)
3.个人观点。
不是做精品,浪费IP了。
4.评分修改。
不修改了,仙剑铁粉。虽然,我可能玩不下去了。但是,一个五星支持IP,还是可以的。
——2025.2.19 13:41之前内测记录——
虽然,我玩不了。但是,我支持这个IP。加油。
——云游戏2024.10.15 19:41——
三级了,云游戏。
——PC端——23:58——
优化不够,好卡。玩米哈游的不卡。程序还要加班啊。但是,比别的好多了。直接黑屏。(对配置要求优化中等,但是还没有到米哈游水平。)
TapTap
南村灬新游先锋 : 兄弟别玩,问题一大堆
玩过 97 分钟后评价
评分提升(1→3)。
元旦假期3天剧情已全通,玩法基本都解锁。抽了满命云天河(毕竟我贴吧头像就是云天河)
1.解谜想法不错,给1分
2.仙剑情怀,音乐好听,给1分
3.为数不多不拿仙侠主题做传统MMO单角色的,给1分
以下都是缺点:
1️⃣ 解谜引导做得一坨
试试化灵扫把精潜入吧?
都已经是25年的游戏了,没做10次不通过降低难度或者增加提示的操作?太原始了吧?
2️⃣ 剧情和人物塑造很糙
主角这么大个修士能挨闷棍?逗我呢?
圆满大侠整个一个新三国张飞,对谁都主打看不上,忽远忽近;
桃妖的故事更是牛逼,渣男和她要立誓,她不立,被背叛了不找渣男复仇,找普通人复仇;
3️⃣ Bug奇多
比如各种人物卡地里,剧情语音重复两边,动画放两遍,人物原地踏步,战斗场景直接变成小屏幕,自动战斗突然就不动了
4️⃣ 战斗系统设计非常粗糙
角色的技能冷却奇长,多个角色“技能释放→下场”根本循环不上,如果你玩其他这种多个角色技能切换的游戏,这个技能循环节奏都是做得相当好的
角色没有重击,弓箭无法蓄力瞄准,少了很多玩法。也没有分支技能设计
说到底,真就把角色简单设计成了“普通攻击+技能+大招”,而不是现在流行的“普通攻击+重击+技能+分支技能+大招+分支大招”
角色的动作衔接不流畅就不提了
5️⃣ 养成繁杂不氪但肝
虽然角色池不歪,没有武器池。装备只是6件+随机属性。但是它的饰品非常多!养成深度离谱的高。好在我只是个剧情党,当单机玩的,世界等级都没突破
后加入的万物有灵其实对整个游戏玩法上几乎没什么提升,肝度上却提升了一大截
其他的想起来再说。目前已经当仙剑版提瓦特玩了,宠物都下了,就用4个角色玩。整个节奏简单很多,比较舒适
玩过
改评论。蓬秋渚一出,最后那点希望死心了,各种玩法需要换人、换装备,新地图四五个排名前二十的玩家组队居然打不过去,恕我40岁的籼米肝不动了,四星改两星该死的死掉算了。
作为一个籼米关注这个游戏挺长时间,现在也55级了,给个四星吧。一方面确实是哀其不幸、怒其不争,一方面又希望他能做下去,毕竟仙剑大世界游戏也没有其他的。
优点:本人之前没咋玩儿过大世界类的,所以一开始接触还是比较新鲜,有些收集的玩法也还好;
缺点:比较多,或许是需要改进的地方吧。
①缺乏引导。有多少人是被缺乏引导劝退的,能留下来的基本都是仙剑死忠粉;
②故事情节偏离。仙剑玩儿的就是故事,主线剧情个别有亮点,整体较差,没有和仙剑本身的剧情深度捆绑,真的忍不住想点跳过,我宁愿过一遍仙剑剧情;
③缺乏交互。游戏的设定是半单机的,这是不是又偏离了大世界的设定,游戏里几乎没啥交互,游戏外大家都懒得建群,之前你们的挥剑问情最起码做到了仙盟内部大家聊的热火朝天,这个连群都拉不起来,搞个仙门都不知道有啥用;
④日常任务。有些任务可以做简化处理吧,搞个日常都得人跑过去大半天,某些任务是不是可以卡片话处理,一键扫掉,需要大家集体上线对砍的任务就得把奖励提上来,一个仙门试炼就那点奖励怎么可能吸引大家一起上线,而且BOSS现在一个人就搞定了;
⑤bug太多。现在苏沪好点了,之前每天不重样的bug。
重要的事情再说一遍,故事情节、游戏引导、任务交互。
仙剑世界-小跟班 : 仙友你好,您的每一条建议我们都认真记录,并已提交给研发团队重点优化。针对您提到的引导不足、剧情体验、社交交互、日常减负和BUG问题,我们正在加紧调整,后续版本会有显著改进,还请继续鞭策我们进步!仙友还遇到其他问题,请通过下方链接添加企微专属客服进行反馈,我们将安排专人帮您一对一解决。 链接:https://www.tpp315.com/moment/641188333506006028
玩过
官方仙剑世界影响力UP : 在附近一些角落 右边房子有两个 一个御物搬开箱子能找到 一个击碎箱子能找到 第三个在石像左边那颗树的树枝下 第四个在左边房檐上
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
仙剑电视剧承载着无数人童年的美好记忆。
今天,正版ip授权的同名手游,正式上线。
也是深度体验了5小时+,等级肝到了20级。
浅谈一谈。
1️⃣
【福利】
第一个主线完成后,4级在村外,就可以找NPC领龙,但要不是论坛刷到攻略。完全不知道!这个邮件发提醒,是那个大聪明想出来的!也太绝了,深怕玩家白嫖隔壁100w的同款龙坐骑是吧!最主要的,这个NPC奖励里,有部分预约的福利,30抽普池!正常情况下,必须要肝到10级,邮件才有预约奖励。领与不领,前期的游戏流程是很不一样的。(可补领)
预约奖励+多端登录
加起来14抽up,61抽普池
新手池30出金,签到7天自选里,有顶级奶妈『李忆如』
从实际游戏体验来讲,主角强度高,不考虑up池80保底,福利部分是合格的。
如果考虑到up池保底需要80抽,而且开服就有双up池(只需要抽李月如,不推荐抽赵灵儿),那只能说,比上不足,比下有余。
福利部分,我【打大概6分】吧(10分满)
U1S1,把隔壁游戏100w的龙,免费送给玩家,运营这波确实是上大分,但是!程序你在干什么?龙的骑乘,是加载的御剑板块。
有一个致命的问题!他这个龙,不可以加速,毫无实际游戏体验改善,还需要15级解锁御剑天赋,才可以飞出来看看,走的慢,不能作为代步,不能作为出战宠物,实在是一言难尽,毫无实用价值!
可能,这就是等比例完全复刻吧!不能说一模一样,只能说完全相仿。
正常赶路,还是用御剑算了,加速技能,跑起来老快了。
2️⃣
【卡池】
还好,没有用让人深恶痛绝,PTSD的米池。是只有80抽必出池,120灵石=1抽,商店可换8抽(好像是月刷新?没太细看)
不需要抽专武,角色命座只有5个,氪金上限对比一些同类(开放世界)抽卡游戏,还算得上,良知未泯。
但很遗憾,也不能作为加分项。
角色的强度,没太设计的好,加上队伍只可以出站2个角色,后期听说有二队?反正很多金卡,只能当仓库管理员,天天在家里看饮水机,没有上场战斗的机会,毕竟角色是有养成的。
【打10分】吧,抵制米池,人人有责!
3️⃣
【养成】
武器、角色经验、夕宝盘、套装(有主副词条)
深度非常高,套装的单件(比如手环),是有副词条的!副词条有暴击率!那就需要,副词条和主词条都正确。没太体验到后期,不知道一个散件,有多少种词条可能性。反正套装+副词条,毕业也得刷小半年了。
没有进行减负,比较繁琐,还需要爬塔式往上打,层数多,非常费时间,负反馈明显。
【打0分】,太无聊了,硬加日活时长的东西,完全没有进行轻量化/减负。
是没有站在玩家角度考虑的。
4️⃣
【家园】
看得出制作厂商,很想把帕鲁缝合进去,这样给捉宠带来战斗外的额外体验,但是!太繁琐了,交互不明显,收取产物麻烦,家园还有『灵果』,与玩家等级挂钩!肝吧,太费劲,吃力不讨好,没有太多正向游戏体验,完全不像是抓帕鲁打工,更像是为了硬凑技能等级,从天黑肝到天亮,满地图找怪,满地图抓怪,被厂商玩弄于股掌之间。
快乐没体验到,上班的班味倒是非常浓郁。
我认为是做的很差很差的!也得进行轻量化减负,要知道这个游戏,有公会,有联机(可能有副本),有类深渊的玄一秘境(与角色养成挂钩),有繁琐的日常(战令任务),有活动任务(虽然目前,活动都很简单,很快就做完了)。
但是!这些加起来,一天要肝多久,才能清完全部事情?到底是人玩游戏,还是游戏玩人呢?现在大家体验游戏,基本是为了玩的开心,而不是为了一点点数值,肝到地老天荒,还毫无成就感可言。
家园【打0分】吧,太重度,太费时间。
5️⃣
【开放世界大地图】
宝箱+解谜+蚊子腿奖励+传送点+特殊副本坐标。这一套,已经够回想起无数游戏的不好回忆了!又是肝度满配,正反馈少的可怜!风景没看着,就跑了半天路,开了三五个宝箱,还生怕漏了,各个角落,都得去瞅一瞅,看到小方型箱子,都得条件反射的来一刀。看到小亮光,都得去交互一下。
主线过程中,有个雷光,加速移动,还是挺不错的。
地图的“帕鲁”,算了叫回他们的本来名称“御灵”,除了御剑的剑,实在是没办法,一下子看出来,到底哪个是战斗的,哪个是生产的。哪个需要抓,哪个不需要抓,哪个厉害都不太能有清晰直观的反馈。所以前期基本都用的首充的珍品豹子(珍品=闪光✨),主角也基本带的双端互通的雷符,实在没有更换的动力。御灵的技能,描述很不清晰,不去出战体验一下,是完全无法判断强度的。
⭐有些御灵,还有类似于召唤/变身的把戏,与大世界解谜挂钩,光是想到,都得头大如斗,连薅几根头发!感觉秃顶不远。
实在是,太不轻量化了,没有开发出,核心的『可玩性』,与有趣的点,看上去有『自由交易的拍卖行』,但大部分人都不卖/买东西,形同虚设,货币没有流通的,更不可能肝游戏爆现实排骨吃。
综合来讲,开放世界大地图【打6分】吧,好歹画风上,能看。BGM还挺好听的!除了走路开图费大劲,不够轻量化,其他的还好。
6️⃣
【其他】
战斗缝合了类元素反应,所以配队,基本是异色队,不太可能同色,甚至御灵都得与角色属性不一致,去挂另一个属性的异常,这样才能打出高额伤害。
所以前期的开荒配队基本是
〖主角+花楹(奶)+新手金〗
如果新手金是李忆如,就等up池抽到〖林月如〗吧。
这样未来〖主角+李忆如+林月如〗的标准毕业配队,基本每个人都能凑齐(七天自选李忆如,80抽保底林月如)
主角的御灵前期用〖双端奖励的雷符〗,后面再看着换,强力的BOSS打完抓的。
❤️总结
不知不觉,都写了2100多字,这款游戏,实在是槽点太多,不吐不快。厂商〖中手游〗更是臭名昭著,能让人小儿止啼(玩笑),玩家夜不能寐(现实)。
但,好歹比无良的抠搜米系游戏好一点,前期恶意卡福利,恶意卡新手/普池金角色的数量。
虽然目前问题很多,但我相信,只要做好轻量化与减负,未来是一片光明的。从游戏的整体流程中,运营至少是合格的,没有费半天劲,一个任务1抽凑不齐的满满恶意;没有宝箱开一堆,却凑不齐一抽,拼尽全力,无法抽卡的无奈。
『商城』目前也没有像隔壁白日梦一样,礼包铺脸,骗氪拉满,圈钱的想法,让路人皆知。
所以最后,综合整个开荒体验,和游戏的各种玩法机制,打个3⭐鼓励一下吧。
希望厂商,做好轻量化,做好长久运营的长线福利投送(抽卡资源)。让愿意留下去,看一看回梦游仙般美好记忆的玩家,能玩的开心,就不虚此行了。
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TapTap
TapTap
轲诺 : 什么电视剧?这ip最早是没有鼠标的仙剑奇侠传游戏。😂
玩过 94 分钟后评价
当一款游戏玩法和剧情什么都不行的时候
他就会告诉你“感觉画风和音乐都很还原!”
幻兽帕鲁可从来不敢说自己的画风还原(

本来以为是童年IP+大世界的“仙剑江湖”
结果是回炉的炒冷饭+收藏烤肠+一毛钱煎蛋
更别提做的跟“黑色塑料软勺”一样的剧情
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一.冷饭加煎蛋加烤肠拼凑出的“窜稀套餐”

在进入游戏之前,我是这样说的:“不就是缝合怪吗?幻兽帕鲁也是缝合怪啊!缝就缝呗,底子是好的,玩法是够的,内容再差也不能差到哪里去吧?”
-
简单体验之后:“你也妹告诉我他缝的是百家衣啊?这叫缝合怪?这叫拼碎块!”

游戏的底层逻辑是非常传统的MMORPG玩法,因此你可以在游戏中见到包括装备养成角色养成功法心法以及天赋升级等一系列带有浓烈MMO玩法味道的游戏内容设计与玩法布置。这其中包括但不限于练级练装备刷副本打团本等一系列构筑起mmorpg玩法的基本体系和内容。
-
这就是所谓的:“炒冷饭,而且还是长菌的冷饭”。

而游戏同时又加入了“收藏烤肠”。这就是游戏在mmorpg基础上,切成碎片加入的“幻兽帕鲁体系玩法”。包括但不限于地图刷新宠物,副本宠物捕捉,宠物生产体系,宠物词条养成,宠物助战操纵等。
-
游戏对幻兽帕鲁的理解,就像过期的烤肠一样。你能尝出些许肉味,毕竟幻兽帕鲁体系本身优秀。但是尝起来就是“喇嗓子”。

当然当然,游戏也没有忘记加入“甜甜花酿鸡煎蛋”。那便是生搬硬套原神大世界体系中的三人队伍设定,元素搭配与克制设计,地图宝箱内容,传送点解锁,移速不如风之翼的幽默御剑,地图材料资源采集等各式各样的内容。
-
大世界这个蛋,可以说只要题材沾点大世界就一定有这些内容。但把很多东西搬到修仙世界里真的很怪。
宝箱都丢空地上,那悬崖山洞里放什么呢?龙傲天跳下去不真寄了吗?
●——●
游戏的玩法就是一碗“拼炒饭”,表面上凑在了一起,但吃起来就是纯纯的“粒粒分明”。炒饭不好吃的原因在于锅气不够,游戏不好玩的原因也在于“兼容不成”。

MMO的底层逻辑是练角色刷装备,依战力养成与副本难度做循环。幻兽帕鲁的逻辑是角色养成加宠物养成双线并进,依材料收集和宠物养成为核心。大世界则要求游戏有广而泛之的玩法构筑及精致有趣的剧情内容。
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但很可惜的是,游戏根本没有兼并好这些玩法之间的主次顺序关系和玩法融合排序。游戏战斗就是MMO,灵宠养成硬套幻兽帕鲁标签,大世界玩法直接稀碎。

游戏的灵宠体系在实际上被做成了挂机材料获得,醒醒,你才是打工的那个。
大世界解谜玩法和灵宠根本不相干,同时体验非常糟糕。修仙来的,不能一剑开山门?那修个demo啊!
MMO战斗中的灵宠更是蠢的吓人,宠物技能比人都少,全身上下有用的就那点血。
更别提幽默的养三个角色和三只宠物。
-
游戏的重点在哪里?游戏的玩法要怎么玩?哪些内容是有趣的?我想策划自己都没想明白
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二.仙侠不如武侠?这对吗?不对吧?

从小说历史上来讲,仙侠比武侠出现的要更早。在游戏史上就更是如此,至少在燕云十六声和逆水寒等武侠游戏“大行其道”之前。仙剑奇侠传系列游戏就已经在诸多PC端玩家的脑海中留下了深刻印象。
-
天涯海角,矢志不渝
年少时谁不期望自己是李逍遥?

现在用范志毅老师的评价就可以完美概括这款游戏:“没得输了,脸都不要了”。

因为是仙侠,所以不用武斗吗?你很难想象,在当下这个《燕云十六生声》都硬挤到手游平台的年代。在各个厂商已经卷得不能再卷的时候,哪怕连隔壁的“暖暖大世界”都需要有精致细节的动作来做支撑的时候。

你还能看到一个打着大世界旗号,角色动作僵硬如提线木偶,受击反馈和操作几近于无,闪避纯粹摆设,战斗宛如回合制的大世界游戏。
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游戏的战斗场景和人物动作极度粗糙,高情商叫还原,低情商就是“不如武侠一根”。

那仙侠游戏对比武侠,我想最直观的差距就在画面上。毕竟武侠的主角是凡人,仙侠的主角是仙人。那游戏理应在技能特效画面精致程度以及流派选择和搭配等众多方面要做的足够优秀,足够符合玩家的预期,或者至少是做到一个不输于武侠的程度。

结果呢?软绵无力的风系,保险丝烧断一般的雷系,打火机观感的火系。莫名其妙的元素搭配,简陋到让人觉得粗糙的画面特效与技能效果。
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你的意思是动作也比不过,仙术也比不过呗?

而在这个基础上,是游戏更肝更氪的多人副本体系,是游戏内置角色精炼升级的“米系抽卡养成”。是游戏为了缝合帕鲁玩法而硬生生加入的一个更加无趣的“自走棋爬塔玩法”。

游戏在养成的氪度和肝度上倒是赢了,对比燕云,游戏有着更多的氪金项目,有着更难填满的游戏抽池,有着更多的副本和刷关。有着更累更枯燥的游戏体验。
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在当下这个“武侠仙侠化”的手游环境中,一款仙侠题材的游戏动作不够细腻,特效不够震撼,养成又肝又氪。除了情怀,除了童年,我想不到有哪些人会选择留在这个大世界中,即便留下,我想也撑不了太久。

仙人,你的仙术呢?只有缝合这一招吗?
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三.情怀在哪里?剧情在哪里?卸载在那里!

最后再来聊剧情,在游戏整一个的剧情构筑与体系中,我只看到了游戏的敷衍,看到了游戏没把握住的玩家情怀,看到因为过度缝合之下臃肿而尴尬的剧情体验。

请问我的李逍遥在哪里?请问我的灵儿妹妹又在哪里?

先说剧情的臃肿,在玩法上我们已经讨论过,游戏的玩法就是纯粹的“拼炒饭”。而极多玩法的缝合之下,就几乎一定及肯定的会导致游戏剧情极度臃肿,而且剧情当中出现各种各样说不通的剧情逻辑漏洞和不通畅的地方。

那莫名其妙冒出的御灵,切一下就能转换的角色,地图传送,宝箱探索。别说李逍遥解释不清,你让管老师来,他也解释不清啊。
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随之而来的就是大量为了解释游戏功能,为了解释游戏内容所产生的对剧情纯负面体验的工具化剧情和工业快餐式的剧情内容。

再说剧情的槽点,作为一款IP系列的续作,游戏剧情最起码要有这么几个功能。首先游戏剧情要介绍给玩家,我是谁,我在哪我处于哪个时间线当中。以便于IP党和剧情档带入到原作的时间线和剧情线当中,也有助于新人玩家的代入感。

其次是在剧情内容方面肯定要有对原作高光剧情的还原和致敬,一方面作为高光剧情本身剧情质量过硬,剧情表现优秀,另一方面也能很好地唤起玩家的情怀。
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但可惜的是游戏在这方面也是几乎毫无建树,几段断断续续乱七八糟的剧情下来。不说情怀,没给游戏剧情带到沟里去,都算玩家阅读理解能力满分。
●——●
可以说剧情作为大世界玩法的重要占比,在游戏端出这样一份大杂烩的时候,就已经决定了他的表现以及大世界玩法绝对是糟糕的。如果你连剧情都代入不进去,又怎么会对游戏玩法和内容产生认同感和好胜心呢?

更顺带一提的是,对比帕鲁中利用宠物对世界进行探索利用宠物的各种特性进行的交互。游戏在这方面的开发也几乎为0。
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四.总结

这是一款极度臃肿,内容粗糙的仙剑IP新作。甚至我们之所以讨论它是这个IP,并不是因为游戏内容有多还原,而仅仅是他叫这个名字。
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鲍鱼炒饭,炒饭师傅叫鲍鱼

游戏玩法很多很杂,表面上看什么都有,玩起来一言难尽。就像工业制成食品,没到完全不能吃的程度,但绝对是不好吃的。
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很难推荐,不建议玩
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