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绝区零

绝区零

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.7111261个评价
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嘴替发言40 带图8160 长评4047 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.2 万画面优秀1 万操作流畅3935 剧情跌宕3414 音效动听3091 福利丰富1460 设定独特909 玩法设计1.4 万运行稳定性6996 游戏福利3197 故事情节2665 画面视觉2473 操作体验2090 日常肝度1373 UI设计1228
玩过
开服因为走格子退坑,最近下回来发现有了很多不同,深度体验了下游戏内容,评测如下:
UI和美术(优秀):角色建模精细,审美在线,UI有特色,代理人页面的三段状态切换丝滑,是很有创意的交互形式。
音乐(优秀):很有节奏感,久听不腻。
战斗交互(差):触摸屏操作时,切换上一角色的功能非常难以触发。手柄操作时,连携技界面出现时,很容易误触取消(是否可以考虑改为B键取消而不是A键呢?提供一个设置)。邦布在可交互物品旁的战斗交互体验是非常差的,很容易操作冲突。在空洞地图内,怪物可能卡在地图上暂停攻击,但战斗状态不会退出。
战斗体验(良好):手柄震动适配很好,格挡的震动、声音和动画设计都有很强的打击感。配合音乐,在一般难度下有比较好的体验。不足之处是,索敌机制奇怪,打黄金邦布总是被转移焦点,索敌到怪物身上。切换角色经常因角色的技能切换到不想要的一方打乱节奏,如即使按下LB也是切换到下一个角色。
战斗难度(一般):某些战斗不太适合休闲玩家。
日常内容(一般):重复程度太高,对于这种类型的游戏可能难以避免。
剧情(优秀):剧情总体连接顺畅,有比较完整的世界观,逻辑基本自洽。
剧情体验(差):Special Event没有代入感,角色无论什么情绪和状态,都是预设的几个动作。当角色是惊慌的情绪时,也是一本正经地站着说话,非常割裂。自动播放时,过场字幕有时切换太快。对话音频有时播放间隔远大于其应有的长度。对话体验经常卡到奇怪的视角,镜头就对着角色的衣服拍。在对空六课进入HIA测试,角色被困住的剧情中,仅仅是把代理人站着的模型放在VR设备里。当然,这个剧情本来也不合理,VR又不是脑机,怎会困住人。在星环演唱会的剧情中,手持应援牌帮忙拍照的角色,有严重的穿模,角色有动作,应援牌却仅仅是浮空的板子。这不是不会做,火锅店门口举起应援牌的角色就没有这个问题。莱姆尼安空洞调查医生和侵蚀事件的剧情中,和多个相距甚远的工人的对话都会变成和某个特定工人的对话,而不是和对话目标对话。过空洞小镇剧情那里我真是绷不住了,碰到幻象,幻象的模型直接飞出去了!在般岳困入阵法的剧情中,被电梯卡住无法移动,无法打开菜单脱离卡死,只得重启
细节(非常差):在整个游戏体验过程中,经常看到文本超出文本框、模型浮空、碰撞后模型平移、模型在可视区域内消失、视角转动时反光闪烁等问题。偶发bug导致剧情无法推进需要重启游戏。
跑图体验(一般):碰撞边缘粗糙,没什么特别的东西。有时路线标记会指向不通的路。
手柄适配(良好):大多功能都适配了。快捷键设置很顺手。但少数没适配的功能影响体验,比如在本次游乐岛拯救计划活动中,键鼠操作可以将物品和装备的同类物品合并,长按X触发的自动整理功能没有这个效果。
操作方式切换(差):虽然大多界面都可以直接切换键鼠和手柄操作,但某些有列表的地方,比如出招表和随便观的经营台,切换键鼠操作后,当前选中的角色/物品会切换回第一个,这是很差的操作体验,尤其是当我打算制造物品,手柄调整数量太拖沓,于是切换为鼠标,但制造的物品也随之变成了第一项,而不是我要的物品。
程序(差):除了以上提到的问题,还有:邦巢刷新有概率加载不出,随便观35级升级任务完成后,和经营台交互出现卡死、无法交互的情况。回坑玩了这么多天,没有一天是遇不到bug的。
幻溯
绳网等级58
活跃天数290天
代理人数29
玩过 173 小时后评价(总时长 175 小时)
(……我已悔过)
💃🏻立绘建模:
全角色独立建模,建模跟果冻一样,眼睛也优化过好几次了
🧝🏻‍♀️角色人设:
16+肯定是绕着主角转,但是角色都特点鲜明,群像也塑造的不错
剧情:
满分100分的话我给差不多70分。玩到现在我很清晰的感觉到有大纲,而且伏笔很多,挺期待后续发展的
🎮可玩性:看喜好,我挺喜欢的
说实话,当我在评论区看到有人喷手感的时候,我真懵逼了,总之就是无语,懒得多说了,手感是我玩的游戏里面最好的,尤其是喜欢那个振刀的感觉
每期的版本抽数非常充足(抽数比崩铁多多),但歪的概率也是真高,大小保底吃满已是日常,没开玩笑,本来想换个号的,但还是决定继续玩,所以养成了屯屯鼠的好习惯
看很多人吐槽危局太专太膨胀什么的,但我感觉还好吧,那玩意本来给的也不多,也没必要非得打满,还有防卫线的最后一关,我都不追求,我基本上就吃前三关的保底,偶尔到打一打第四关,反正我现在感觉玩的很轻松
🌃画面音乐:
绝的美术真的没话说比崩铁还惊艳,音乐也是非常好听,而且音乐非常多,不同的战斗环境以及日常生活,都配的非常好,非常搭
优化方面:
前几个版本的时候,看网上说绝在搞端游和手游的兼容,所以搞得优化贼难受,不过这个版本优化强了很多,就我这20年的小米11,都能保证刚开始玩的一阵不卡了(半小时多,用散热器的话会强上不少,主要是火龙芯片发热太厉害了)
肝度:
真的算二游里非常轻松的了,我开服玩了没一阵就退了
然后雅版本回的坑,当时加上回归的奖励,4天总共肝了120抽,虽然80歪了猫又,不过好歹40又出了,只不过后来噩梦就开始了[表情_吃瓜]
下一次爆肝就是叶瞬光了,当时氪了两个版本的小月卡,加上干了三个版本,算上叶瞬光版本,总共是肝了310抽多,抽了1+1,真是可恶,我朋友180就1+1了[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]现在抽数基本上都在屯
修改:看有人说我拉踩,我自己又再看了一遍,却实不对,不应该因为因为网上的一些言论而对整个游戏都抱有偏见。
TapTap
TapTap
TapTap
悲感编辑部替补 :
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
writer
绳网等级57
活跃天数192天
代理人数22
玩过 605 小时后评价(总时长 704 小时)
➠前情提要
我是zzz开服玩家,中间退游过两次,我也玩过米家和其他二游游戏(没放图是因为这个贴是手机写的)
先来讲讲这个游戏的缺点
⚀长时间游玩性不高
zzz虽然有很多战斗,养成元素,但是本质上还是偏副游,游戏内多数的任务往往只需要二十分钟就可以完成(跳过剧情的前提下),每天的任务甚至可以不用清体力,只需要上线打卡就可以下课了,这也导致游戏在后期完全就是打卡上班的模式
⚁剧情后期乏力
如果你是剧情党,就会很容易发现,夸这个游戏走楼梯,战斗爽的都有,但是几乎没什么人去夸赞游戏剧情的,这是因为游戏前期的剧情与后期有种割裂感,但由于我自己本人是属于一半跳过一半看的那种,所以这边关于剧情的建议还是可以看看别人的评价
⚂米家经典池子
这也是为什么我给他扣了一颗星的原因
经典的大小保底,经典的武器池大小保底,九十抽为一个保底,两个武器池与两个up池子,以及一个邦布池子(邦布是游戏内三人配队为队伍或主c携带的辅助吉祥物),每次卡池上下轮换会赠送一发代理人十连与邦布卷十连,对于运气不好的玩家,一个池子九十抽歪了也是正常的(比如我开服时的鲨鱼就是将近120抽出的,后面补了一个专武,专武也是120抽),不喜欢米池的慎入
⚃强度体系膨胀严重
目前来看,zzz的怪与角色强度膨胀的速度是相当快的,而且从星见雅卡池开创了虚狩之后,游戏内逐渐出现了“非虚狩不抽”的现象,这是因为如果你为了你的xp买单,就有很大概率出现打怪乏力,刷深渊(游戏内不叫深渊,但为了方便理解请允许我这么叫)爬塔乏力的现象,当然如果你是手法大手子那当我没说,尽管官方为了新角色都会在剧情里面铺垫很久(就拿啥子蛇举例子,她的视频流量很高,但是卡池流水只有全服倒数第二,这就仅仅是因为她的电属性目前不怎么吃香),但是大家还是会把资源留给下个版本强力的角色
➠接下来再说说优点
⚀美术,人物建模优秀
就我目前玩到现在来看,zzz的美术风格是很吸引我的一点,游戏内人物建模细节都刻画的很仔细,即使是开服的鲨鱼也不必后续角色的建模弱,即使是任务里的npc都不会有那种建模的失真感,而且zzz老生常谈的就是走楼梯不穿模这一点了,即使你在楼梯上乱飞下来也是能稳稳踩好台阶
⚁打击特效手感反馈强
虽然上面说建模都很好看,但是这里我也先说明一下
老角色和新角色的特效还是有很大差距的(具体可以看小师妹与鲨鱼)
局内的打斗方式就就是按照怪物的闪光或攻击节奏来闪避,并按照配队技能连招顺序打怪(基本是这样的),在高难关卡中,连续振刀与连续闪避带来的爽感是很多游戏都没有的(别说其他魂类,格斗类游戏,那些与这个不是一个板块的),但前面所说的,游戏成也振刀败也振刀,游戏大多数的玩法就是单一围绕这个展开的(除非你愿意玩zzz六分街的街机小游戏)
⚂策划运营与游戏福利
游戏福利每次都送的中规中矩,并不是很出彩,但是不是很抠很抠什么都不给
策划对于zzz玩家的呼声也是挺全的,开服到现在也开了三四次了,每一次的大改动都意味着zzz内部又有一样东西被修改了(比如开服时期暴雷的走格子),虽然这个是当时zzz快私掉了才改的,但是后面显然是听劝了,也开始慢慢改掉那些不符合玩家期待的东西,就目前来看zzz这种在米家里不温不火的状态也确实挡下了很多是非,zzz从开服到现在也没有出现像(这里没有恶意)原神,崩铁那些魔怔玩家的事件发生(没有恶意,仅仅针对魔怔玩家),这也让zzz处于一种在角落里觅食的感觉
以上是我的一点看法,也可以看看别人的建议
如果你看完想入坑的话,那欢迎加入新艾丽都[表情_酷]
希亚i : 抽完2+1雅退坑的,因为雅太高的强度以至于什么配合什么互动都不如我长按鼠标三秒结束战斗,当时玩的太无趣,就退了,现在听说雅强度在0.5,还有新的角色,平衡做的也可以,又有点怀念当初战斗爽的感觉了,决定回坑了,刚好刷到你的文章,冒个泡哈哈