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明日方舟:终末地

明日方舟:终末地

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.786771个评价
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嘴替发言34 带图9851 长评5090 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩9228 画面优秀8844 剧情跌宕2058 福利丰富1380 音效动听1069 游戏福利7170 玩法设计6595 故事情节4583 日常肝度4124 运行稳定性3535 资源获取2596 操作体验2398 画面视觉1195 氪金付费942 UI设计714
LOSTor
权限等阶59
储藏箱数621
醚质数296
玩过 378 小时后评价(总时长 389 小时)
作为一个以剧情为主的二游,剧情评分这块我会划出3颗星作为基准评分,剩下2颗星给到游戏玩法。
而终末地的剧情这块我只能给1星,并且这1星只给到1.2的剧情。
1.2(惊雷动,万物生版本)之前的剧情全是依托答辩,这里我着重点名1.1阮一剧情,简直是二游剧情史上最黑暗的时刻之一!
这个负责剧情的人我感觉他是那种什么都想写,却因为笔力不足什么都这不好的人。
就拿最近版本的阮一剧情举例,阮一它应该是一个一生被困在忠孝二字之间的一个领导者。
进一步,加入阿达希尔,那它就要亲手毁了他疼爱的妹妹的退路,彻底和文明环带三巨头之一敌对了。
就算是和阿达希尔毁灭武陵又能怎样,武陵只是宏山科学院的一个守边分部,人家大头根本不在这。等到人家秋后算账就没人能活下来,哪怕是清波寨那些不愿意战斗的人。
它这么做同时也是违背了它爸,一个从武陵跑出来的天师守护清波寨的夙愿,这是不孝;
退一步,放弃抵抗加入武陵。那就是放下了当年了毁寨之仇,当年死的人就白死了。
武陵天师开枪射杀了清波寨民,就算和寨民解释清楚了真相,在寨民心里依旧有一根刺。就更别说阮一这边也不知道当年侵蚀潮毁村的真相,寨民一致认为是武陵科考队导致的侵蚀潮爆发。
一旦招降,就是不忠,它又如何拿着为了抵抗侵蚀而死的父亲名号带领清波寨民。所以它最终才会两条路都不选,献祭自己的同时让鹰派的寨民将计就计脱离寨子,最终让鸽派的汤汤接手清波寨向武陵诏安。
但实际上,1.1终末地的剧情就是个半成品,我甚至怀疑游戏团队做不了这么大的剧情体量而直接给剧情对半砍了。
而且他们也不会做这种有深度的剧情,剧情文本给我一种过家家的感觉就不说了,终末地剧情一直都这样。你阮一至少得睿智一点吧?
它在山洞里留下的线索给我看无语了,这个线索就给我一种很幼稚的感觉。成年人谁写日记啊我请问呢?你哪怕是给那段日记换成一个留声装置,就写成“汤汤亲启”,然后玩家和汤汤探索到这个地方自然就打开听了(毕竟是有拾取提示的)。就让它以一个兄长的口吻将它的顾虑与谋划只讲出汤汤能听的一部分,并且向汤汤交代后事让它放弃阻止自己的想法。这我都夸你写得好啊!
我玩到阮一把路给截断了的那个剧情节点时我还以为他怎么着也得加入一下阿达希尔,让清波寨的要复仇的鹰派寨民带着武器和炸蛋一直阻击管理员。
阮一再装装样子要去破坏祖泉还是哪块给清波寨用来抵抗侵蚀的古结界(就这块我记得很清楚有这个伏笔,但鹰角就是不用),意图让侵蚀从清波寨向武陵吞噬。
这个时候就可以让管理员去武陵城那边询问当年科考团剩下的人去找当年祖泉结节的线索啊,管理员知道祖泉有结界后肯定要阻击啊,然后还能向武陵请外援。
之后管理员的惊天伟力万分强大,在阮一的谋划中不停送菜的鹰派寨民元气大伤,直接做鸟兽散,再成不了气候。
而本来就要献祭自己的阮一自然不会听阿达希尔的蛊惑,直接反水带阿达希尔走了错误的路。在祖泉等管理员过来解放后背隐藏能源爆种,再被管理员干掉,逼得阿达希尔不得不撤退并改变计划。这样的剧情才应该是完整版的1.1清波寨剧情吧?
而现实是在阮一用侵蚀之力断路后没过多久就开始阮一boss战了,这块真给我整没招了。
鹰角写的阮一就给我一种没有谋略,死的不明不白,最后还让汤汤里外不是人的感觉。
汤汤写的也跟个没情商的耄耋一样,到处应激就不说了,诏安还要威胁城主这一块真非常抽象。我的建议是和狼卫拿枪指着管理员的那个剧情做一桌。(骗你的,这种剧情上不了桌,给我去狗窝趴着吃)
弥弗也是,1.1剧情的角色塑造因为对弥弗的剧情塑造太少了,就特别奇怪,给人一种直女硬卖腐的感觉。
所以,我在剧情这块只给一星。
至于玩法这块,世界观、音乐、环境设计是我喜欢的,而且有我喜欢的装修玩法(只不过在1.2版本刚上线,处于一个试探的阶段),我会给到2星,但是世界观有争议。
泰拉作为入侵殖民的一方,被塔卫二世界意志抵抗我感觉是很合理的,但玩家视角内入侵方才是正义的一方,我认为还是有点抽象的。就跟清波寨抢劫武陵,武陵杀它们寨民理所应当,但寨民依旧觉得自己占理,且恨对方恨得要死的剧情一样抽象。但相似的世界背景糖加三勺的某本续作都这么写了,还很成功,那我也就不作为扣分项了。
目前终末地的休闲玩法非常,非常,非常少,玩家在过完主线剧情后也就没啥可以玩的内容了,这点我希望终末地官方要重点留意。
你没有休闲内容,甚至没有联机对战内容,那这个游戏在过完剧情后就会进入一个非常长的长草期。
玩家最晚3天就能过完剧情,剩下一个月27天全在长草。除了常驻的战斗和解密,活动也是那种5分钟内能完成的,除了拿镀层基本没啥可以浪费时间的内容。
出基建党相关的活动战斗党不乐意玩,出战斗内容基建党也不乐意玩,你们出活动挨骂的原因追究到底还是因为没什么稳定产出抽卡资源的游戏副本,全都是一次性的。
玩家玩到自己不喜欢的内容,里面还有整个游戏很少放出的免费抽卡资源,携红玉以令玩家了属于是,属实该罚。
我的建议是,在有PVE副本的基础上,开PVP副本满足战斗党的需求,并且能从赛后拿抽卡资源,你哪怕副本消耗理智,或者设置每周资源获取上限也可以。直播终末地的主播也有直播内容,其他玩家也能有更加稳定的日活。
之后把你所有地区的地块全给我开放,那个雷霆协议上限也给我取消掉!这玩意就纯恶心人。玩家可以该消耗地区的兑换券改变地形,卖建筑物包让基建党装修大世界。然后开放大世界拜访,让其他玩家和玩家自己的建筑物互动,玩家派对开起来了留存率自然就上来了。
玩过
开服版本的福利大家有目共睹可以参考b站大佬的计算,是很良心的了,再结合后续版本的各方面优化和福利,对于平民党来说是非常友好了,特别是1.2版本虽然分上半下半但整个版本的up池就一位庄方宜可以说是人手能抽到一个了即使是120井(这个版本还送了个全民月卡,月卡党相当于双倍月卡了),对于老玩家而言下半的复刻池不动的话是一个较长的缓冲期了,当然可以通过复刻池补之前的42和洁哥(120是直接给个自选且4个角色保底是随机出),对于新玩家新版本也是很不错的入坑时机,算上版本福利和新人福利加上肝地图能够抽到新up庄方宜和复刻池捞至少一个了(版本时间挺长足够了)。对于玩法来说,终末地的箱庭体验对我来说是非常不错了,前期拉电线确实是挺繁琐累人,但是拉完的成就感还是有的(当然抱怨也有,可是像这种探索游戏不都是需要花时间和精力吗,当然每个人的看法理解当然有不同),基建玩法对于像我这种之前从来没接触过的在看完教程后即使有的没看也能手搓产线(蓝图里面可以看先后生产顺序)当然也可以直接抄毕业蓝图更加轻松,基建硬挂钩换的资源这个对于玩家来说前期确实是的,但是后期即使不怎么换票去拍照送快递慢慢养老着玩也足够了(当然符合不怎么着急练队伍的),武器基质很多人抱怨刷半天刷不出词条对应的,但其实最让人恼火的其实是狗粮不太够,但是慢慢刷都会满的。然后我再讲讲战斗方面,个人感觉这种连携式放技能挺爽的,特别是失衡和终结的爽感(物理队猛猛打破防的爽感有没有懂的),现目前版本的boss和小怪设计也挺不错的,丰碑没有重复的且经常有新的玩法挂钩,由于是常驻活动,新手也能过普通拿满资源奖励之后练度足够再拿蚀刻章镀层,期待后面的危机合约。立绘建模这方面就没啥可特别说明了,鹰角这方面还是值得信赖的。对于个人而言值得吐槽的也有这几点:1.前期基建挂钩资源获取,谷地不拉电线会影响成长效率,想要一下子拉完又很让人疲惫;2.卡池虽然对比各家游戏获取up期望更高,但是120才能稳拿up且不继承大保底还是会让很多人感到不适,但其实快大保底了的小保底肯定还是想歪毕竟大保底是会吞小保底的;3.到现版本1.2版本的长草期有点长了特别是像我这种新版本一出就上号肝完的人。整体感觉是非常不错的,就算不对比其他游戏,个人体验还是蛮不错的,这个游戏挺利好我这种平民玩家(个人是月卡党),每期up都到手了且这个版本让我又攒够井抽了(甚至还有时间攒)
TapTap
TapTap
陈楷
权限等阶60
储藏箱数422
醚质数170
玩过 66.4 小时后评价(总时长 68.2 小时)
1建模独一档确实吊
2福利太少
3抽卡机制我倒是还能接受,简单来说就是没有大保底不下卡池,但是不知道新活动出的卡池是何意味,庄方宜的卡池还没结束,马上又要出新主线角色,哪里还有多的抽数去补这个卡池的老up,不然这个卡池的设计还算不错
4体力不够用,回复速度太慢,体力药给的也不够多
5基建刚开荒的时候还有点兴趣去研究和玩,现在都是看攻略一键粘贴复制了,不过总体基建玩法设计感觉真心不错,愿意研究手搓还是很有可玩性
6那个byd常驻的搜打撤玩法什么时候删除,我宁可不要奖励或者找代肝都不想再打这玩法,教程指引就是一坨shit,设计的也不好玩
7每天收菜太麻烦太累了,看着不收对强迫症来说有点难受,屯屯鼠也是,什么时候出一个一键收菜
8角色养成很舒服,基本不肝,基质的刷取也比圣遗物什么的好太多了
9武器抽卡很舒服,基本每个up都能有专武
10剧情还算有意思,主要是从明日方舟过来的,对世界观有兴趣
11UI设计还算不错
12各种活动解谜做的也还行,就是任务指引真该加强了
13多做点游戏内容吧,比如肉鸽什么的,玩到后面真是太无聊了,实在没事干
14配音和台词不错,尤其是英文是真下功夫了
15开荒各种拉电线和滑索是真的肝,不过搞完莫名有种成就感,倒是也不觉得累了
16社区热度确实不高,没什么出圈的地方,感觉这游戏好像半死不活的
舞清冥 : 唐人楼主,评价的像大粪
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 149 小时后评价(总时长 152 小时)
先叠个甲,我玩过崩三,原,星铁,绝区零,鸣潮,战双,蔚蓝档案,异环,明日方舟,而且近几年的新游戏基本都是开服玩家,对于终末地我作为开服玩家已经是没有什么玩下去的欲望了,我是零氪,肝度较低,刚开服时候确实又被惊艳到但是最近更新的新内容感觉有点玩不下去了,略略从几个方面分析一下吧。
1.剧情:个人认为这算是二游一个比较核心的卖点,因为跳过了部分剧情并且各人体验不同在这里不做过多的评价,但是终末地的剧情没有让我看下去的欲望,并且部分内容比如剧情内跑图体验和基建绑定体验较差,这点也会在下面详细说。
2.基建:基建算是终末地的核心玩法之一,也是我时间花费最多的部分,首先我是自己手搓产线没有去抄攻略组大佬们的蓝图,基建给我的感觉开服时可玩性很高,也能感到搓基建的爽感,但从这个版本重息壤上线后就感觉开始繁琐了,并且因为没有算好产率在开服时导致了四次的武陵大停电,基建制造和剧情绑定也是老生常谈的问题这点比前面几个版本好了不少但仍有改进空间,还有基建的产物显示和移动端拉管道与传送带的手感希望能再优化一下,总的来说基建的可玩性还是很高的,也是我个人比较喜欢的部分时候喜欢基建类玩法的玩家来体验。
3.跑图体验:作为一个要玩家“自由探索塔卫二”的游戏,跑图体验个人感觉是比较差的,老生常谈的没法爬墙和易溶于水已经成为终末地的特色了,我是过完昨天更新的新地区来写的这篇帖子,新的地图给我感觉像是在跑须弥,简单来说就是找不到路,在同一个地方来回转悠,武陵有很多地方都给我这种感觉,并且在过剧情时有些跑图路线很长,距离锚点又比较远,剧情跑图的一些换场动画也比较卡顿,个人观感不是很好,希望能在后面的版本体验上有所改善吧。
4.角色:角色是叙事的主体,也是吸引玩家继续游玩的动力,因为我是从明日方舟来的所以看着终末地的部分干员会感觉有些不同,有的重影很大却又不同的干员会让人感觉很别扭,这点对于只玩终末地不玩方舟的玩家就没有太大关系了,但对于方舟玩家来说会意识到他们虽然很像但终究不是同一个人,对于一些已经实装甚至是五星的干员也仅仅在直线中能了解他们的一部分,而在主线中几乎查无此人,总的来说人物的建模,大世界表现和部分人物的塑造还是不错的,希望后续版本能再给一点惊艳的感觉。
5.卡池:作为二游的标配卡池有些时候是大家对游戏褒贬不一的根源,对于一个零氪玩家来说有所取舍有所规划的抽卡在终末地是完全够用的,目前还没有数值膨胀的迹象,我现在的限定干员基本都是0+1或1+1,每个池子有抽数的话也都会摸到加急或下个池子的寻访票子再收手,终末地的常驻武器和源石补给武器其实很好用,对于没有专武并且不追求高练度的玩家来说完全够用,但对于追求0+1的玩家来说武器池就不太友好,这也是大家对于武器池褒贬不一的来源,120保底不继承机制也让零氪玩家更应重视抽卡规划,以免因为迟迟不出而红温。
总的来说我希望这个游戏能在后续版本做好优化,而不是在降低玩家游戏体验上下功夫,如果优化做得好这将是一部很不错的作品。
TapTap
TapTap
TapTap
芜湖成就党 : 太非了
玩过 62 小时后评价(总时长 68.2 小时)
作为一名普通玩家,我很推荐大家玩一下这个游戏,不要带有有色眼镜盲目跟风下载,感觉不好玩就删除然后发表诋毁言论,请亲身体验一段时间后再做定夺。
首先声明,本人终末地轻度游戏玩家,开服这么久也才59级,地图和任务方面纯看心情肝,心情不好线都懒得上。纯个人主观看法且勿上升为嘴替。
游戏定位:当做一个副游而言还需要优化,如果当做主游那么我的建议是退坑,没有那么多内容可供游玩。
地图与基建系统:半开放世界箱庭游戏和几乎强绑定基建我认为是没什么问题,地图本来就小如果没有基建进度作为缓冲,大多数习惯于开放世界的玩家肯定第一天就把地图几乎拉满,失去游戏地图可玩性。但是强制基建教学这个方面我必须得喷,在刚入坑时期没走几步就要蹦出一个基建教学,极度拉低前期游玩体验,就那自己游玩时举例,本来前期好不容易完成了前置任务开放地图,想要在地图上随便走走拿下资源,结果转头就是一堆基建教学,还是强制性的,有病吧!就不能学习一下二游前辈线做一个基础简介,遇到要用上新基建的时候弹窗提示,之后玩家自主选择进入模拟或者直接退出吗?非得强制性把模拟过了才放玩家自主探索,你不被喷谁被喷,这要是还能留住玩家那我只能说国产二游已经落魄到一定程度了。不过说实话,基建系统麻烦是真麻烦,恶心也是真恶心,但玩进去了是真的上瘾,就先不说手搓党,蓝图党都有玩基建玩入迷的,一个身边例子,室友抄流星飞的荞花胶囊蓝图,感觉有个位置不满意还能提速就开始改,一改就是半张蓝图的量几十分钟就玩进去了,结果是时间搭进去了,产能还比之前慢了一点。更别说手搓党了,从零开始,什么材料做什么,之后又放到哪个机器,空间是不是还可以压缩的再小点,速度不够快那就继续改,一玩就是两三个小时起步,最后看着自己搭的满也不满速,占地空间大的离谱,传送带和水管自己都分不清哪条是哪条的基地满意的退出游戏,很常见,只要是出新基建都要走这么一遍流程。只能说现在还在玩终末地的很大一部分都是基建玩家,其次才是牢博秽土转生,最后是厨子,剧情党?明日方舟IP传统,剧情能跳就跳,想看剧情自己在B站上看解析。
战斗系统:我的评价是还行,在遭受过鹅厂旗下打磨五年的开放世界构思战斗和开服异环构思战斗系统的折磨下,真心感觉终末地的战斗系统还真不错,虽然比不上米家三款战斗系统的爽感,但比上不足比下有余,只能说感觉和战双差一些,但拉不开很大的差距,毕竟独立空间战斗和大世界战斗的感觉完全不一样,O神这个bug除外,至于和燕云以及永劫比,不是哥们儿,我找茬儿都不带这么找的,放眼国产网游,谁能和这两尊大佛在战斗系统上掰手腕。扯远了,只能说终末地战斗系统做的中规中矩,特色是有,但不多。
画质以及优化:这个方面就不用多少了,重头到脚几乎无短板。本人是手机PC双端玩家,手机型号红米k40Pro,也就是火龙888芯片,烫手是真的烫,但稳也是真的稳,低画质下稳定60fps,作为26年的游戏适配21年的手机几乎不掉帧足以证明优化适配性有多强,PC实用的Redmi book162025酷睿款,虽然性能算不上什么特别拔尖强悍但也算是随便玩3A不会卡顿,2.5K跑满情况下会出现明显掉帧以及卡顿,红米笔记通病也算是,玩终末地画质全部拉满的情况下部分场景个人感觉超过3A,清波寨祖泉瀑布场景,感觉和黑猴子,赛博2077,地平线5满画质差不多甚至超越,关键2K屏幕以及游戏内部2048+1680,不卡,120帧几乎不掉帧,稳得一批,什么叫优化适配,这就叫
福利以及运营:福利方面就不用多说了,海猫都allall叫多少次了还不放心吗?虽然终末地叫的次数少,但是也才开服还没几个月,就连现在国产二游福利感最多的崩崩崩崩也是1.6才送的义父,现在终末地才1.2,时间还是太早,光是1.0开服送到就已经够多了,合理规划的玩家现在手里基本上都存着80到120抽之间,非酋也有个30到60抽,小保底肯定是有一个。再说运营,延续明日方舟开服暴雷传统,终末地开服也暴雷,但没明日方舟那么严重,优化速度也是很快,1.0上半的很多运营问题1.0下半大多数得到解决,但是新手强制基建教程还是没改,不过后面的倒是改了,抄个流星飞的蓝图大多数之前的强制教程就可以直接跳过那奖励,只能说听劝,但不是特别听劝,日常周常也延续明日方舟老传统,水温很低,资源几乎全塞日常周常,活动只追求奖励资源也简单,但想要那镀层蚀刻章那不好意,别想了,才怪,一个物理队,全常驻角色至今依旧稳如老狗,冰系梦之队,冰汤队想要拿蚀刻章都要点手法和技巧,可物理队呢?泥头车一个,走哪创哪,小体型直接起飞到下不来,免控的也能挂上两成破防直接创死,简单,粗暴,无脑,便宜,不对,是免费,能懂这些字组在一起的含金量吗?
氪金点以及性价比:终末地的氪金点现在而言其实不算多,角色抽出来就是完全体,武器什么的虽说有专武这种东西但是也有下位替代,甚至有些下位替代在特定情况下比专武还好用,你说对吧热熔切割器。然后是个人推荐性价比很高的氪金点,月卡和68通行证,还有个新手6块礼包,没了,就这些,甚至68通行证对于手头很紧张的玩家都可以不买,过任务攒27颗源石免费开二档性价比也很高,我是把这些都给氪了,因为我觉得游戏好玩,玩的舒服,氪金给的资源很赚,给的双倍理智使用券能够提升我的游戏舒适度,喜欢这个游戏愿意买单,所以我氪了,事实也证明了这一点,我的汤汤没有抽专武所以我用的通行证给的下位替代,还用资源满精炼,相同练度情况下我的汤汤技能伤害和大招伤害就是比精一专武高,每一段高个四五百,可以安稳拿下小庄专武和李织烟专武,这是提升吗?说不上,但至少不用为了喜欢的角色武器发愁,毕竟是轻度且佛系玩家,地图和任务什么的懒得搞,氪金确实提高了我的游玩舒适度。这里不是鼓励玩家氪金,相反我更推荐不氪金游玩,毕竟游戏只是游戏,成不了生活的一部分,有这些钱去买两斤排骨来吃更加值得,游戏只是生活的部分娱乐。
地球online的主线任务还是生活,做想做的事,吃想吃的东西,或者给喜欢的买单都是生活的一部分,给喜欢的游戏氪金,只是我的想法与行为。喜欢一个东西,没有太多高大上的理由,只是我想玩,我喜欢玩,仅此而已。
五百 : 牢环的闪避不错,就角色没一个能对空,大招打空气,B0SS有多动症