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明日方舟:终末地

明日方舟:终末地

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.989866个评价
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嘴替发言36 带图1 万长评5180 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩9993 画面优秀9336 剧情跌宕2188 福利丰富1417 音效动听1127 物超所值685 UI美观557 轻松护肝553 操作流畅552 设定独特364 平衡性佳16 日常肝度4246 资源获取2630 氪金付费960 UI设计712 背景设定145 游戏平衡62 外挂问题17
玩过
[表情_微笑]简直逆天,先不说剧情和人设吧,因为我觉得这两个都还可以,但这个游戏难度简直起飞。
1你游解密是给爱因斯坦做的是吧?我真是服了,那支线解密搞半天解不开,一点高度差就卡脚导致绕一大圈,我也没有想到玩那么多二游,有一天最大的困难居然是迷路。
2你有卡池简直逆天,我抽个新版本角色,为了美美的吃一口卡缪和男管,结果连着三个砸下来,全都是歪的。气美了
3难道没有人吐槽一下这个游戏主boss的难度吗?《好吧,有可能是我比较菜》但是你又能不能考虑一下我们这种不太练这个角色手法也不是很好的玩家?有那些比较喜欢追求强度的,那你能不能稍微出一个普通模式削一削呀?我打第一章boss的时候,本来以为两个形态就已经结束了,你结果你告诉我还有第三个形态,而且第三形态全程隐身?我打的时候相当于全程马拉松,一直在躲那个跟流星雨一样砸下来的大招,连靠近机会都没有,你告诉我,我上哪打去?最气人的是我要死要活干了好几天,好不容易把所有角色练度都拉到我这个阶段的满了,跟着攻略一步一步提升攻击,结果TM打BOSS的时候还是跟那妙脆角一样。
4至于为什么给三颗星?好吧,我承认你男主真的太有魅力了,就算这个游戏把我恶心成这样,我也打算明天上线肝一肝,争取把主线第一章打通关……
北歌顺风万花丛中过 : 用的什么配队哦居然打不过主线
玩过
我主要是在ipad和电脑上玩的,用手机下的taptap进行评价,因为手机上打是真的特别特别卡。长期玩明日方舟对yj有好感,也是冲着明日方舟的前缀玩的终末地。可以去搜我名字于思澈,现在52级,抽了卡缪。
💃🏻立绘建模:很好看 美术没得说 宣传下功夫了,yj一贯的美术好有特色。👍
🧝🏻‍♀️角色人设:疑惑。剧情,比如陀兽、阮一、查尔,写得实在是太烂,太幼稚,太奇怪,看完剧情没有好感npc和角色,喜欢角色只是因为ta好看。剧情烂完了。👎👎👎👎👎。
💰肝氪度:很幽默。我花了九天时间从四号谷地到武陵,目前刚开实验院,很多任务让人不知所云非常麻烦,但是还好。目前已经拿到120抽,角色拉起四个80两个70。当然,危机合约完全打不过,剧情boss也有可能打不过,比如三位一体和刚进寨子的时候那个鞭炮怪。基建玩法我不是受众 所以我不评价,但是确实实实在在地卡住了我的进度。
我发现 我喜欢明日方舟,是因为我现在已经大后期了,之前的不愉快已经忘掉了,每天搓玉很轻松。并且角色很可爱。之前为抽益w氪了2k,之后失去了氪金欲望,随时都可以退游明日方舟。但是没有退游的必要,因为太轻松了。
之后会长期玩终末地,每天打个日常就下了,不推荐入坑。
补充:跑图容易死,遇水即溶,有的地方就差一点点但是必须舍近求远拉电线,生产真的麻烦,加好友的广告特别多,剧情有大问题。
三颗星是给美术、日语配音和方舟的,不让美术、配音和画师心寒。附上游戏截图证明我真玩了。
TapTap
TapTap
TapTap
hpq
权限等阶54
储藏箱数204
醚质数129
玩过 104 小时后评价(总时长 105 小时)
在犹豫要给三星还是四星,最后还是给了三星
怎么说呢,游戏的底子很好,细节很到位,相关玩法也算挺完善的,但是特别挑受众,基建不是建完以后都不用再建的,而是每到一个新地区就得从头开始建,基建的复杂程度,目前来看武陵的基建是有点复杂的,个人觉得排线、拉水管都挺折磨人的
建模挺好看的,有终末地自己的风格,每个角色都有很多独立动作,比如待机、坐下的姿势、疾跑急停等等,我最喜欢的就是当角色步行而玩家镜头在后面时角色有时会转向镜头做一些特定的动作,这给角色增添了很强的“活人感”
肝度的话评价是拉完了,很肝,给的也不算多,更可气的是抽卡的池子是无底洞,虽说不是米池,但是一抽500(每日日常给200),保底120抽还不继承谁受得了?
画质很强,真的很强,优化也很强(不开帧生成),这俩真的没话说,市面上能比肩的二游没几个,不过低端机锁画质操作是真的神了。但是,帧生成是真的拉完了,我手机一开帧生成cpu和gpu温度直接奔着105°C温度墙去了,虽然能稳120帧,但是发热和功耗都是极其恐怖的,玩了五分钟手机烫到拿不住,是真的很烫,我玩鸣潮插到144帧都没这么烫,这块还是得优化一下
剧情嘛,四号谷地的剧情没什么印象,武陵的剧情感觉还可以(只过到卡缪的剧情完),角色的剧情演出也挺生动的,以至于我一开始都在怀疑鹰角是不是用动捕了(角色在剧情演绎中很“灵活”,不像K出来的会有一点点硬,但是会有一种说不上来的奇怪的感觉,就好像是人物很灵活但是衣服很硬的那种感觉),单看剧情观感的话我个人觉得还是不错的
活动个人感觉给的跟付出的不成正比就都没做因此不做评价
暂且写这么多,以后有什么情况再补充吧
加油吧终末地,我感觉你的游戏底子是很不错的
玩过 4.5 小时后评价
我感觉挺好玩的 玩了几天就对上电波了.(吃惯了快餐速食二游的不建议入坑哈。最近因卡缪男管给给这口来拉重新拉电线 说真的开服因为这基建数控机床我还在朋友圈说别玩。没想到现在卡子哥带着武器来那还说啥。第一天玩闹心手足无措 渐渐就开始有点子乐趣了 天天研究走线。研究大佬的蓝图有什么可以更优化的(好吧没有.已经很完美了)去挖矿走剧情 看着游戏里面的男管慢慢变强挺好的[表情_流口水]男管他真好看。
现在变成一觉醒来就开玩.睡前再玩一下
超长新手村真的会刷下去一些内心急躁的人 我最开始也是厌烦我想直接就玩到精彩的地方。但玩着玩着慢慢静下来玩 看着一步步重建的受灾区 也挺好。我不年轻了。原神刚开服还能让我跟着主播一步步找神瞳开宝箱 但渐渐我已经没有精力 走了。鸣潮来了 抽了角色也没有坚持下去。崩铁可以挂机但迭代太快退了又回坑回了又退坑。绝区零你把大雷当逗号了 我的挽昼女士ooc炸了。异环emm。 [表情_举手]算是游戏街溜子啥新游就会碰一下 最近本来一直在抓精灵异色 结果被/给给/拉小手剧情又拐回这个我开始不太看好的游戏 之后我这种懒蛋子居然又开始跟着主播找矿开宝箱找资源[表情_举手]好神奇啊。ps顺嘴说一下社区二创环境挺好的. 拉给保平安
。主控不边缘 庄姐的剧情真的让我觉得这个操作的主控真的魅力很大 所有人的白月光他值得[表情_开心]ps 我只对我喜欢的角色剧情会仔细看 别的就会跳过(如果你讨厌某些剧情觉得很烂 和我无关哈。
。名字不能改 我这个雷霆名字当时纯对老玛发癫 现在试图加路人好友都不鸟我[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
x。抽卡不友好 这游戏斩杀线是真的。感觉我这种手残危机合约什么的拿不好奖励(目前50级还没开打但已经畏惧了) 抽数真的少少的 但我是成男加xp党喜欢的角色不多 就还行吧。武器的话应该不太缺.白给的月卡能拿下位6星武器。
目前努力玩中[表情_开心][表情_开心] 建模美术好真的是上线心情都好
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 141 小时后评价
🔶本来想夸这是我见过建模最顶的二游,回头一想,这个怎么有点不太像二游;
🔶本来想夸这是我见过数值平衡最好的游戏了,回头一想,星门只是关了又不是没了,说不定哪天维什戴尔带着大炮就来了,我又按下不表了。
🔶本来想夸这是我玩过很照顾玩家的游戏,回头一想,自己玩的太上头导致内容消耗过快又好像没照顾到我;
🔶本来想夸这是我见过很没有班味的游戏了,回头一想,大家都是要上班的,白天也好,晚上回来也好,是我不合群了。
🔶本来想夸这是我见过最有希望长线运营的游戏模式了,回头一想,大家都在及时行乐,看短视频的效率也许比翻翻历史书更高效,是我不够注重效率了。
🔶本来想夸这是我见过最褒贬不一游戏,回头一想,自己的评价又不够褒贬不一,可能我本身就融入不了。
🔶本来想把这条评论发出来,回头一想,下面可能会长出来好多回复,我又不喜欢点红点又有点不太想发了。
----以下内容并非是对于游戏的评论,建议你像对待剧情一样跳过-----
◇本来想着佩丽卡不穿黑丝更好,回头一想,为什么穿着不可以;
◇本来想一直摸洛茜的头可能会不长个,回头一想,不长个才刚刚好;
◇本来想我摸黎风的头应该没事了吧,回头一想,黎风见到我就会立正;
◇本来想在大潘肚子上滚来滚去,回头一想,他也有格调,而这里又是塔卫二;
◇本来想着和小庄多喝几杯,回头一想,真醉了会不会漏电;
◇本来想着千语是不是真的过目不忘,回头一想,隔天她就会说什么都不记得了,肯定是假的;
◇本来想和伊冯研究一整天的配装,回头一想,尾巴放太久会坏的吧,得放冰箱里;
◇本来想说今晚不愿意加班的后退一步剩下的留着加班,回头一想,艾尔黛拉已经是再旅者了;
◇本来在想今天给骏卫穿什么衣服,回头一想,他不是正好有把鞭子嘛;
◇本来在想怎么在终末地举看赛马娘,回头一想,我们不是有弧光嘛;
◇本来想发给汤汤说偷偷的来,回头一想,汤汤应该不会发现的吧。
花少
权限等阶60
储藏箱数780
醚质数321
玩过 691 小时后评价(总时长 695 小时)
1.23入坑到现在,作为全图鉴的开服老登,我还是很看好这游戏的,但不得不说这游戏运营服务是真不行。 老规矩,先说优点:
角色立绘建模和人设都很不错,细节方面也很到位(比如角色待机动画和走路的踩踏音效都很不错),其次游戏背景音乐也挺好听的。
游戏的战斗玩法也简单明了,大招动画、打击感都很好,可玩性也不错。主要就是讲究配队和对游戏的机制理解(尤其是危机合约)。
此游戏的优点也就只有这两点了;再说缺点:
卡池需求抽数500/一抽;抽卡门槛较高且120抽保底不继承!240抽寻访信物也不继承!!(声明:此游戏小保底是继承的,65抽后6星角色出货概率依次递增5%,80抽硬保底,50%歪常驻角色)专武80抽保底,小保底是40抽,歪的概率为75%😡
游戏福利较抠,一般正常活动只给1200嵌金玉也就是2.4抽,活动给的养成资源中规中矩,总体来讲也比较一般😢
游戏体力恢复慢,获取养成材料的正反馈不足。刷一次副本所需体力是80~120,7分12秒一体力,每日正常可获得的体力只有40(加上月卡共计80)且角色需要的养成材料种类也多,角色专精所需材料那就更高了。但由于体力恢复速度较慢,感觉这属于是逼氪买体力了😓
游戏内没个正经商店!!!集成配额交易所和保障配额交易所都绑定抽卡😤终点配额交易所得靠获得六星满潜角色才能获得10个,作用是换角色专武,也是绑定抽卡且算是氪佬专属,游戏内没一个正经商店,导致养成资源获取渠道较少,物资调度系统里面的养成材料和抽卡资源大多都为一次性,要是官方能改成一个月刷新一次我都不说什么😡
再说说平民玩家一个月正常能获得多少抽。
日常一天200,每周500,一个月为:200*30+4*500=8000/500=16抽。月卡玩家一个月可获得抽数为28抽。再说说专武,(每周任务只给100,日常任务不给!2000武库配额一次10连!)这就相当于是20个星期一个10连,但一年只有52周(声明:抽角色出6星角色给2000武库配额,5星角色给200武库配额,4星角色给20武库配额)
鹰角虽说一直在给游戏做优化和减负,但个人觉得它应该在游戏最主要的地方做改进,比如游戏福利待遇方面和体力回复和材料获取方面改进一下,我挺不理解鹰角为什么要在日常任务上给玩家做减负🤔明明上线登录给20活跃、造一次装备40活跃、升级一次角色和武器各20活跃,日常任务就做完了,它还在这做减负,长草都成啥样了尽在不该操心的地方瞎操心😡只改次要建议,玩家真正在意的问题是不看的嘛?😓
TapTap
TapTap
火影也开始蒸蒸日上了 : 243抽无up角色,是我在二游里面最垃圾的记录,因为卡池保底不继承加50%会歪导致我突破记录,在崩铁吃满160抽的大保底在终末地的243抽显得一文不值,从1月22号到4月24号我都不知道我是怎么熬过来的😭,反正终末地我是不推荐玩,真的……