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悠星大陆

悠星大陆

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.34005个评价
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嘴替发言4 带图166 长评102 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀212 有趣好玩201 物超所值43 剧情跌宕30 轻松护肝23 操作流畅17 音效动听16 UI美观10 设定独特9 运行稳定性311 画面视觉249 日常肝度94 音效音乐63 氪金付费50 故事情节38 资源获取27 游戏福利13
玩过
莫非为 : 这游戏确实是很容易交到朋友,我也玩了两三个区,个个区都认识到天天组队打副本的朋友。我最后玩的一个区还当上这个区最热闹的公会会长,天天组队带公会成员,排行榜前十以及还玩都会多多少少都会带他们打打副本,这游戏活跃玩家也就10来个,后面连10个都不到,且行且珍惜。职业真的太少了,而且职业技能也是平平无奇。还有野外boos,多设计点套装,我特别喜欢组队刷野外boos。新城市就是调了颜色,连新套装新玩法都没有。还有挖矿砍树等等生活职业需要升等级解锁更高级的装备制作,争排行榜是没啥问题,可是后面需要经验是非常非常巨大的,玩个游戏跟上班一样,还有跑什么红雾啊,没有什么隐身类的特殊装备,进去了压根就跑不动,又不知道路线。第一是氪佬,第二之前有很长一段时间都是跟我来回争夺第二的位置,后来掌握了红雾的路线,天天满地图找红雾,直接拉开很大差距。
玩过
各种缝合啥都有,锄大地锄到死,肝的一匹。当个单机玩还凑合吧。。。
剧情做的很随意,mmo不像抽卡二游需要卖人物,肝就完了,剧情理应重中之重,ff14的超长剧情带来的沉淀才导致的他后期封神,由此可见一般。
更希望可以一人多职业,换职业还得全部重新肝带来的一定不会是正提升。肝一个就很费死劲了,策划应该知道他这个肝度开二职都是什么人。
地图PVP给爷死,三地图俩个强制PVP模式我真的恶心,做任务路过被刷怪的大佬一下a死我谢谢你啊bro。
游戏内特殊装备 圣器 啥的栏需要做任务才能开!说实话我没啥时间做那些限时每日小活动,俩星期了就开了俩。我个人给-1000呆的不能再呆了。
职业满地图的奶妈,万金油,能打能奶能辅,肥肠nice。别的职业没玩不清楚,吸血上了照样嘎嘎回血,职业平衡不清楚,但我听人家战士说拉的一批,希望出个新的近战输出职业,长枪太刀啥的我感觉就不错。
没有转职系统之类的,职能倾向根据装备配置会有所不同,这个按道理应该挺好玩的,但其制作职业需要一定的肝度,前期都是打怪爆装备,生产采集到等级后刷材料做装备刷装备 品阶 然后 主词条 之后还得洗 副词条,成型极慢,体验拉胯,差评。
各个属性都能放出来给你看这个我必须好评。
希望策划能在体验跟游戏性上平衡调整,不然终究只是图个新鲜,体验实是太差劲了我们可是中国人不是小日子,你滚服能滚多久?终究有头的,到时候再做内容就晚了,只能圈钱跑路,现在属于一眼望到头,切玩且珍惜。在没有基础体验的情况下我是不会氪金的,显得我比策划还呆一样。。。。我玩别的基本都起码刚玩氪张月卡作为支持,但这个是为数不多的例外。
目前手机端耗电贼快,帧率拉满也会卡跟45帧似的,画质能调整的不多,希望能给个更多更详细的调整选择项,手机端很多游戏看着很糊,我习惯关锐化玩大世界,会有毛边但看着分辨率会更高。
万花丛中过 : 不是吧,这是强行把原神缝合进去了吗? 那地图有些建筑都没变呀,我操 完全就是个缝合怪
玩过
挺期待的 看着有点像上海刀子游戏公司的某yuan 不过呢也要看最后的效果 不太一定会是一样 建模呢看宣传片还是挺像的
◆期待一波
◆主要看出来之后 这边无脑
◆会玩的 也不知道内存如何(希望比dz好得多)
◆然后呢这边是不会说什么的 也不知道官方能不能看到然后优化建模(yuanshen的看腻了)
◆打四星呢不是待提高 不是很期待 也不是想吐槽
◆连招什么的不会打希望是普攻EQ的那种 最好能冲刺能爬山能游泳 上手难度最好是手残党都能学
◆剧情不要太老套 建模不要太丑(某王是真的看不下去)立绘和主体最好不要一个飞上天一个落臭水沟
◆拿到内测了 希望不要和huanta一样让我大开眼界 玩是肯定要玩的 看了其他大佬的评价 感觉……一言难尽吧 希望捏脸这方面的不要让我太失望(huanta上过我一次了呜呜呜)
◆求良心 抽卡保底真的是我们0氪抽不起的😭
好叭 就当是MMO 但是呢最近的星痕共鸣那种MMO我也这边的是受够了 建模看的我都替他着急 丑到爆 这边希望官方大大把建模整的好看一点 最好是每个方面能整而且不规定职业的MMO 拿个看板娘给我们打也好啊 在角色上换衣服做捏脸也好啊!!(开放空间那种的)
还有就是 各种尺寸的平板能适配这种屏幕嘛 不要像辉烬那样子剧情里面截屏是路边一坨啊!!球官方大大成全平板玩家
★总的来说狠狠期待
官方咔咔拉影响力UP : 感谢关注和支持哦~ 没有抽角色~是MMO网游!类型完全不一样哒!游戏还需继续优化,我们仍然在努力!
玩过
666热心玩家 : 👎,西欧魔法世界冒险类,一直是这种画风,原神蒙德那本身就是结合西欧魔法世界来的,像什么骑士团,魔法师,炼金术师都是很正常的,以前洛克王国都是这样的图,没啥稀奇的,原神那种图也不是最先出的
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 71 分钟后评价
mmorpg与二次元开放大世界强行融合的拙劣之作😥
从头到尾透露着一股半成品的味道,还有很多bug😨
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手机优化📱
本人设备iq13,骁龙至尊八,目前性能最好的手机了。在我把游戏里面的画质帧率全拉最高之后,效果如图一……
贴图靠近一看像素颗粒非常明显,非常稀疏,质感像塑料。建模画质这些靠近一看锯齿感也极为严重。
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结果就这画质和建模效果,运行久了手机依旧烫的不行,紧接而来的就是肉眼可见的掉帧,这优化太差了。
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半成品声效🙁
剧情无配音,包括过场动画也是,连场景音效都没。
全游戏只有技能释放音效和背景音乐,玩久了真的很枯燥。
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剧情尝试打破次元壁❓
如图二,游戏里面会有类似于旁白的角色给予更加大白话的补充。可直接理解成安插在游戏里的策划教你玩游戏,同时还想尝试带点幽默感。
但是因为没有配音的原因,这个旁白的角色并不具备那种有趣的特点,反正跟艾希里面的那种旁白是没得比。
反而因为剧情对话里面频繁插入打破次元壁的讲话,使得原本就不多的沉浸感更容易被破坏。让角色的塑造多少有点割裂。
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mmorpg与开放世界的碰撞💥
这两者在一定程度上就是有冲突的。
先说mmo近乎于标配的任务自动寻路,直接路都帮你给找好了,那开放大世界的探索意义何在呢?
成熟的开放大世界探索玩法,一般都会利用任务与任务交接点之间的距离,让玩家顺路去探索其他的地图内容以及支线。
但是自动寻路这个功能直接杜绝了这种可能的出现,会让玩家产生依赖。也别说自动寻路可以自由开启或关闭,只要出现在这游戏里面,玩家就会惰性的去选择它。
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而且开放世界探索做的也不行
以往在别的二次元开放世界游戏养成的路过采集物随手采集的习惯,在这款游戏里面会被强行修正,因为每次路过无论是什么收集物和互动物,点击按钮都要被罚站1.5秒。对探索体验有很严重的拖慢。
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其次就是苛刻的传送条件,可传送的点位非常之少,跑十万八千里才能看见一个传送设施。
每次传送都需要消耗特殊道具传送石,一次传送就消耗10多个。这要是以后肝材料,路途远来回跑,一天消耗个好几百传送石都不在话下,但获取效率远远追不上消耗。
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探索奖励设置的也较为敷衍,基本就没有什么机关解密,放一大堆怪物守宝箱,打完就能开箱,以及寻找三个散落在场景附近的光点,收集齐也能领奖励。这两种探索奖励的方式占据了游戏的绝大部分探索内容。
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战斗、操作手感🎮
技能、普攻,包括采集、冲刺、跳跃,这些操作的按键全部挤在右下角,日常使用起来误触率极高。
尤其是喜欢跑图时按冲刺的玩家,应该都会像我一样,经常跑着跑着不小心按到普攻或者旁边的技能键。
本想改键位,点开设置一看发现厂商并没有给玩家改键位的权利。😭
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至于人物动作这些方面,我选的是法师,远程攻击确实在便利性上强过战士那些近战职业不少。
但是角色的施法动作像是在跳婀娜多姿的舞蹈,选个成男偏壮的体型搞这种舞蹈确实看着有点违和。
应该是男性女性角色都套用的同一个动作😂。
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bug🤖
一些任务对话地点在野外的场景,会出现进入剧情阶段时被怪物强行打断的情况。
在任务对话时能吸引怪物仇恨有点离谱。
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mmorpg标配🧐
其余内容基本就是mmorpg游戏都有的了。像是满屏的UI文字阻碍探索视线、武器装备宠物坐骑数值提升和收集...各种养成内容近乎给主角武装到牙齿。
强制社交,组队副本、阵营、公会活动,都有的。
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我个人不是很喜欢强制社交类的游戏,但在这游戏你真想社交也有一个很困难的点,那就是游戏有些地方是死服。
本人鱼人营地服,真理会阵营,所有能推给我的玩家公会都已经满员无法加入。想要完成系统给的加入公会任务,只能自掏腰包充值金币创建新公会。不想花钱就等满员工会有人退出,否则直接没辙了。
人太少,强制社交的玩法都无法运转了...
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⭐⭐
为了蹭上二次元开放世界热潮,强行合并mmorpg玩法显得游戏本身定位过于尴尬。
优化与质量等方面远落后于市场平均水平。
如果你玩过市面上任意一款比较知名的二次元开放世界手游,玩这款游戏都适应不来的。差距过于明显。
不过能庆幸的是游戏官方态度比较不错,我只能说继续加油吧。
TapTap
TapTap
TapTap
官方咔咔拉影响力UP : 优化确实有点拉,会定期做兼容测试,然后集中优化的 确实预算有限,加上文案持续的改动,没有去做配音,或许可能有机会加上,我也真心希望有机会可以加上 任务自动寻路其实减负的一个考虑,任务量减少,寻路难度减少,对于新手玩家相对会友好一些 悠星大陆的传送消耗已经减半,再加上免费可肝的坐骑,体验会好一点,内核还是MMO,因此探索确实没有纯二次元RPG那么丰富,社交属性会比较强,当然也会考虑独狼玩家体验增加一些单人的体验 移动端改键位确实有一定难度,带来的不可预料的BUG可能会比较多,PC版本的话有在排期了
玩过 68 分钟后评价
很都想找一款幻兽帕鲁的反面例子,这下找到了
不是:“好消息都缝了” 是你这样缝的吗?
你可以从游戏中看到无数款游戏的影子
找到无数个专业名词和玩法构筑
但你找不出一个形容这款游戏的关键词
思来想去,或许得用法环的“接肢贵族-格瑞克”
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一.“致死量”的缝合

如果游戏只缝合了一部分,那我大概还能根据这些特征给你举出详细的例子。但是当一款游戏“什么都缝了”,反而会给人一种“无从下口”的感觉。

玩个游戏:你能在悠星大陆中找到多少游戏的影子?
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至少我看到了高度类似原神的画风和大地图,类似暗黑系的装备体系,类似捕鱼大师的限时任务机制,类似天刀的多阵营对抗体系,还有肉鸽的装备搭配组合, mmorpg经典的技能装备与升级,角色扮演的多职业定位,传奇玩法下的固定刷怪和等级压制,类似明日之后的装备耐久机制…………
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仅以12个点的省略号表达我对游戏缝合的致敬

在这种“近乎极致”的游戏机制和设定堆量下,游戏就像一块被加了超重甜超重油的“mmorpg蛋糕”。游戏的想法或许很好,先用比较通用的mmorpg玩法结合采集吸引玩家。然后进一步引入各种排行榜和PVP机制以及其他玩法内容刺激留存。
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看上去真的很棒唉!
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但事实是:过量的机制和内容堆积之下,是玩家对于游戏玩法和内容的:超大量理解成本。是游戏在明面上就呈现出来的“开服一个月,走完别人10年的路”。
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适量的玩法结合或许能够创新出“幻兽帕鲁”
过量的玩法结合只会是“接肢贵族-史瑞克”
不要说是去玩,单看玩法内容就被吓晕
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二.缝了,但是缝上了吗?

从医学角度来看:缝合这个词不仅是逢,更重要的是“合”。这一点在游戏上更是适用的,单纯的缝很难让游戏内容变得好玩,合在一块结合成新的体系才能够被称之为“创新”。

而从这个角度去衡量悠星大陆,你会发现这款游戏纯粹的是在“缝”,游戏玩法与玩法间的并没有结合。只是被游戏用机制给“绑在了一起”。
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就像你自己缝的伤口,永远会留下“明显的疤”。
游戏生拉硬拽将玩法缝起来,不可避免地留下了无数让人诟病的点。

哪怕我们就从游戏最核心的肉鸽与MMORPG切入去看。这两块作为游戏宣传的“主打卖点”,作为还勉强能入口的“蛋糕”。游戏内容给人的感觉依旧是“没熟的,生硬的”。

肉鸽玩法的爽点在于不确定性,在于随机性,在于可能性。以撒也好,尖塔也罢,死亡细胞,甚至是吸幸like都是如此。
多样的构筑是锦上添花的必要成分,但并不能称为“核心中的核心”。
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MMORPG则更不用多说,经过这么多年的发展。这一玩法已经形成了很经典的“装备打造养成+工会对抗机制+副本挑战难度”。游戏的爽点往往在于对更好装备的追求,更强的PVP和更亮眼的副本表现。

而游戏把这两个玩法生绑在一起后,肉鸽的随机装配套上了MMO养成的沉重枷锁,装备搭配很多,可是代价呢?
RPG玩法下对伤害和装备的追求又被肉鸽的“高搭配性”摧毁的一塌糊涂。
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可以说是“1+1<<2”的玩法缝合

更别提让玩家诟病的采集体系,装备耐久机制,饱食度体系,传送机制,资源分配不均衡,招笑的阵营体系,稀碎的打击手感,尴尬的地图内容,毫无探索感可言的大世界。
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太多太多,不胜枚举
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适量的玩法结合,确实能做到1+1>2的效果。但前提得是“适当且合适”。而过量的玩法结合,就绝对会因为堆量而产生反效果。
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大学生看到一题高中数学题还会想做
看到一张模拟卷掉头就跑
游戏现在的玩法就是这张“模拟卷”

可以说游戏如果能处理好目前框架下的所有玩法和机制,那游戏绝对能缝合出一款史无前例的“怪物”。因为它确实结合了当下几乎“所有最好玩的元素”。
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但现状是:什么都没处理好,哪个机制都不好玩
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三.适当的梗很有趣,过量的梗很生硬

再来聊游戏剧情,我大概要用《让子弹飞》师爷的那句话:“就一个字,恶心!”

先看主线,作为一款顶着二游画风的游戏,我们至少默认这款游戏的目标用户“有二游玩家”。那么从这个角度我们去反推游戏的剧情内容和剧本设定。我只能感受到深深的“mmorpg”感。

游戏主线剧情依旧敷衍,游戏剧情内容依旧是纯粹为了介绍机制和内容的“工具式剧情”。游戏的内置CG就像是AI生成的,游戏的角色对话“完全没有配音”。
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不是,隔壁的《斗罗大陆》都好歹有配音啊!

再来聊游戏的梗,不可否认,游戏“尝试在剧情上做了创新”。游戏剧情中内置了“相当密集梗”。
可以说:曹植七步成诗闻名天下,游戏两步一梗傲视全游。。。。吗?

我不可否认初看游戏玩梗时是很有意思的,游戏有意识无意识地结合了当下的很多热梗,无论是类似瑞&莫的打破第3面墙,阿诺的“那我问你”。甚至在剧情上都勇于自嘲“剧情杀躲不了”。
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但游戏剧情终究是要“构筑一个让玩家认同的价值观和世界”,游戏剧情是“需要给玩家带来代入感的”。但游戏现在的剧情给人的感觉只有“满满的摆烂”。

更别提你在自嘲“剧情杀躲不了”的同时,又在主线剧情上“逼着玩家走单线,不让玩家做选择”。那你在嘲讽谁呢?玩的这个梗有意义吗?好笑吗?
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原本的我,对于游戏剧情老套,配音稀烂和CG尴尬已经持相当的否定态度。
直到我接触了这款游戏:游戏的剧情真的是那种能给玩家创出幻觉的“好像换皮游戏的剧情也没那么烂嘛”。

真的很难想象,你们家在玩法上缝,在剧情上更是“乱缝”。
那我干脆也玩梗好了:“你们家剧情策划放《氢化秀》里活不过30秒”。
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四.总结

通常我会说:如果你能接受游戏的缺点,那你还能自娱自乐的体验一款游戏。毕竟我始终相信“胡萝卜白菜各有所爱”。
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直到我找到了这样一款:“抛开缺点不谈,没什么能谈的游戏”。

快跑,马上跑,提桶?卷铺盖?
啥都别拿,直接跑!
TapTap
TapTap
TapTap
官方咔咔拉影响力UP : 非常抱歉给您带来不好的游戏,也很感谢你这一份用心的评价 针对前期的体验,理解成本、引导的繁琐、任务的枯燥等我们在尽力优化了,让玩家们能更快的进入到核心的玩法体验中来,包括一些采集效率的提升,这方面还是会继续优化的,整体的肝度以及前期的体验仍然是优化的重点 剧情这块确实一直不算是重点内容,一是项目组资源倾斜方向会着重在玩法上,二是实际能做出效果的不多,尽量优化吧,结合前期的体验进一步调整!也因为一直调整,配音也没做,体验上会差很多。 感谢亲的反馈,我们会继续努力优化的,给您带来不好的体验抱歉抱歉