有个bug,在种出无聊的土豆后你可以烤土豆,吃掉减时间,减去99%后1阶土豆就1秒,自动收割识别不了,会卡死。
以上是客观体验,接下来先礼后兵来点主观感受了。史,史前巨屎,玩家第一次获得金币最容易兑换的东西明明是一个高光时刻,但是你却设计了一个自动换种子,这玩意有用吗,有用,但不应该设计到第一个兑换物品的位置,感觉就是大学生毕业了自己做游戏一样,没有技巧,全是自信。然后自动收割,我不明白你开启自动收割后为什么植物不会超过你设定的阶位,给我一种没有困难制造困难的感觉,如果你不是自以为是的''创造''了这个设计,而是代码困难,我建议去问ai。最后这个游戏简介没说假话,确实很简陋,可以说是做了个开头就没了,够你玩个20分钟的样子,这种游戏定价都很困难,你要是定5快,打折就只剩一块了。然后这种挂机游戏和硬核本身是冲突的,我能想象的你所谓的硬核就是在鸡毛蒜皮的地方靠重复性工作拖延玩家时间,美其名曰硬核,而现在我体验了一下,你这个游戏没有爽点,一个玩家想要通关必须花大量的时间重复重复重复,而有的游戏会设置的很有趣,有的无聊,你这就是后者,总之不要想办法硬核,既想挣玩家的钱,还想玩家在游戏里受罪,我觉得不现实。