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未来人生

未来人生

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.57288个评价
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嘴替发言9 带图638 长评293 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2041 画面优秀282 物超所值277 剧情跌宕120 轻松护肝81 音效动听66 设定独特49 UI美观33 运行稳定性661 广告频率285 玩法设计267 日常肝度207 画面视觉108 故事情节44 UI设计37
玩过
怎么说呢,也是玩了好几次人生就目前这个人生也是好几代了,现在下城区基本“打通关了”就定居上城区靠着在下城区的公司年收入也有一亿,但是那点微薄的收入在上城区还是不够看的,在下城区可以是个大富豪到了上城区物价极高那下城区的纸币换上城区的货币比例也是极高,但是基本上的物价是一样的就是房价啥的高,游戏可玩度是可以的光把下城区打通就用了一百多小时了,熬过了几代人,如果是零氪可能要更久,前面玩几次没怎么充吧,毕竟觉得这只是个小游戏,后面属于玩上头了,充了点,充了之后体验确实很明显,特别是那个高级市民
以上的是个人经历可看可不看,我来说说这个游戏吧,作为一款文字的人生模拟类的游戏它确实很出众
,游戏内有各种玩法各种职业以及各种剧情,生老病死交友生育培养下一代继承后又可以玩自己的下一代然而它最突出的无非就是它那智能AI对话,别的游戏还在死板代入剧本,靠着手写那些死板剧情,它就有特色,一些随机触发的AI剧情和每年可以对话一次的智能AI对话,但是就是要花费那个点数,开始有送一些用完了就只能充米买了,但是也就半杯奶茶钱。
当然我最喜欢的还是游戏那些让人意难平的伴侣剧情,可惜免费的剧情伴侣只有小白狐,其他剧情伴侣都要买(这里提醒一下如果非要入手的话一定要买那个敖什么,跟她的后代有龙血加攻击还有龙角对于男孩是很好看的,就是剧情有点刀!!!女孩的话小狐狸的狐血有狐耳也挺好看,小白狐是永生角色为什么后代不能永生🤡我是两种血都有了但是这个角和耳朵不能叠加所以是随机存在一个,如果想要来财可以买黑妹这小富婆前期纯送钱的剧情完成还送你一个飞艇),如果能多加点随机触发的免费剧情伴侣就好了,再多加点随机触发的剧情,虽然目前也有,但是感觉太少了点,玩久了那些剧情都触发完了就会很空洞了每天都循环那几件事,虽然现实是这样的但是游戏就是让人体验的,总不能像现实一样每天死循环吧,那还不如现实多出去走走散散步了,剧情都体验完了就很枯燥,而零氪会比氪金玩家提前枯燥,所以入手可以先体验,打算长久玩的再氪,只是消遣一下的随便玩玩就好了,微氪就算了不如不氪,只有入手高级市民和一些角色剧情才有更好的游戏体验一套下来也要几百,游戏里面的职业也有很多种,个人觉得最有趣的是赛车,最赚钱的是开公司,赛车可玩性比较高,开公司的话前期过度难员工不用请太多,后期稳定了代理就行了基本上稳定收入还能多打一份工(目前我就是公司代理人在上城区挖矿),但是不论是赛车还是开公司都是要有一定经济基础,最基础的就是打工,加入牧组织,打工让我选还是做主播好收入高可玩性好,其次可玩性高的可以当警察吧,开俩警车乱逛,处理一些事件,然后就是出海,出海也是需要一定的经济,出海不属于职业但是可玩性也挺高也挺赚钱,基本上就是这样,赛博朋克风,游戏内玩法多样,可以吃喝拉撒,生病了可以买药看医生,没体力了可以吃饭买零食,可以探险可以出海上学打工,玩久了就会枯燥,等你什么时候体验完了像我这样每天死循环你就懒得去玩了,那时候删了可惜想去玩又没劲,各别大神不会腻,因为他们喜欢赛车养车改装车,到后期赛车是唯一一个有可玩性的,别的都没劲像我这种不喜欢赛车的就特别没劲了只能在上城区玩玩打靶偶尔出出海偶尔去探险,但是体验这方面对新手玩家还是很友好的,人都会对未知的事情期待好奇体验完也就是老玩家了就是枯燥期了
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雷不利多编辑部替补 : 下层公司年收入怎么达到一亿?为啥我就一百万出头呢?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 562 小时后评价(总时长 601 小时)
虽然有一些让人玩不爽的地方,但这毕竟是我不知不觉玩了五百多个小时的游戏,给个五星吧。
我发现游戏里面特殊角色,各个玩法的日常剧情是有增加的。几个月前的用好几个存档玩过一些特殊角色,这次再玩发现多了一些陌生的剧情对话,虽然不多,虽然很日常,但是我很喜欢。我认为这种几乎算水的对话对于这种游戏是很重要的。
要是那种经典avg,横屏下半部分一个长大于宽的矩形对话框的经典ui,冗长的剧情里面出现这种日常对话,基本是让人打瞌睡的。但像这种重复文字很多的,既有模拟经营玩法,又有轻量剧情的模拟人生游戏,这样的把设定放在日常对话想做法反倒更好。比起文字avg,未来人生这种游戏的游玩体验更偏向人森,模拟人生一点。当然真要比较还是差别很大的,但它们有个共同点,就是能给玩家一种故事叙事的沉浸感,却并不需要提供小说那样跌宕起伏的剧情,只要基本的设定到位,留白就对了。
我现在就是觉得剧情挖坑太多,填坑太慢。是对主线过于谨慎了吗?其实有个意思就行了。建议不要太纠结细枝末节。这种游戏不断填坑设定让人脑补就很不错了。不用非要想什么完整的逻辑闭合的事件,严丝合缝的设定。其实每个角色的世界观都感觉是一种和主线有别的支线,细思貌似是有冲突的,至少我认为是很难完美地圆上一个满足所有特殊角色的剧情背景的说法。但是玩家基本不会细究。现在的问题这个游戏有这个多地区,这么多势力,这么多职业,这么多特殊角色,居然展开的主线设定就那么一点点吗。
织梦师这个职业出来我好像悟了文案的工作量体现在哪了。但一个职业每个玩家认真玩一次人生其实也腻了,不觉得把产能放在这里有点本末倒置了吗?当然织梦师这个职业刚上手的时候确实是所有职业里面最有意思的一个,没有之一。
玩过 2137 小时后评价(总时长 2653 小时)
玩归玩,骂归骂,质量差归质量差,但确实是让我玩到真正的游戏了。
不肝,虽然我有2000+的游玩时间,但实际上都是非必要的,完全可以想玩就玩,想停就停。没有乱七八糟的日活,没有到处都是的氪金礼包(甚至还会被吐槽更新太慢、氪金都找不到地方),没有强度焦虑。
不氪,没有借养成的名义圈钱,没有骗氪无上限的卡池(虽然卡池确实好久没放新东西了,但至少没有往里面放碎片!)。
作为一款游戏,未来人生能让我玩着不难受,我感觉就已经是非常难得了。(ps:刚从隔壁回来,小氪几百差点把肝都玩废了,抽卡还一直保底,还是抽高达碎片)
说了这么多,wj你嘛时候提一下产能啊?嘛时候把体验资产改为每个存档领取一次啊?
💰肝氪度:
不肝,纯粹的体验游戏内容,没有什么副本、日活,活动也都只是走走剧情。
微氪,30氪个免广告可以流畅的体验所有内容,98氪个高级市民就能舒服的体验所有内容。目前累充奖励的上限还是1500。
🎛️数值合理性:
真不比拼数值,也没啥机制,只是体验玩法和内容。
🎮可玩性:
随着更新越来越多,可供体验的内容和玩法也越来越多,虽然游戏的深度还有待开发,但广度确实在不断提升。
🌃画面音乐:
界面简洁不花哨,音乐还行不难听,没有乱七八糟的弹窗、礼包啥的。
🔖运营服务:
希望未来人生能走的更远,现在的运营可以说非常“稳定”,稳定的更新慢,稳定的更新少,但稳定的有更新。
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warchiefaaa : 厉害啊,一天玩十个小时都要玩七个月