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三国杀OL互通版

三国杀OL互通版

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嘴替发言2 带图125 长评132 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩437 物超所值110 画面优秀68 音效动听46 福利丰富40 平衡性佳27 轻松护肝23 UI美观22 运行稳定性814 氪金付费268 游戏平衡113 玩法设计75 UI设计63 游戏福利36 画面视觉21
玩过
作为一名陪伴三国杀多年的老玩家,如今只剩满心失望与愤怒。这款本应靠策略博弈立足的游戏,早已被运营方的短视操作折腾得面目全非,彻底沦为收割玩家的圈钱机器。
氪金机制堪称“抢劫式设计”,吃相难看至极。新手教程刚结束就被密集推送充值入口,仿佛氪金才是游戏核心玩法而非卡牌对战。更离谱的是“全服共享保底”套路,每20000个盒子才设一个保底,脸黑玩家砸数千块都可能颗粒无收,等于给幸运儿当“垫脚石”。所谓的“活动折扣”尽是噱头,原价40000的道具标着“现价40000”的“10折优惠”,连调查问卷都直白质问玩家“为何不充年卡”,吃相令人作呕。
武将平衡崩塌,匹配机制纯粹恶心人。新出的灵宝、祈福武将技能强度严重超标,早期标风武将在其面前毫无还手之力,形成“氪金即碾压”的畸形环境 。更糟的是运营方还偷偷暗改武将评分,平民强势武将被变相削弱,氪金武将却莫名加分,平衡调整全看圈钱需求。匹配系统更是故意制造矛盾,专给玩家分配“神对手+猪队友”,将池深度天差地别的玩家被强行凑到一局——这边拿着标张飞,那边顶着界五虎,队友还全程乱出牌、不听指挥,甚至直接断线托管 。明明能按将池分级匹配,却偏要让所有人互相折磨,输得憋屈又窝火。
基础体验拉胯,运营态度傲慢无礼。服务器常年不稳定,对战中突然卡顿、掉线是常态,甚至充值时都能莫名断网,其他软件却运行正常。玩家反馈的核心问题无人理会,关乎玩法根基的排位、斗地主模式随意改动,既不征求意见也不顾玩家抗议,反而在无关紧要的小事上频繁发起投票装样子 。所谓的“概率”更是形同虚设,牌堆制裁、关键牌必不上手成了常态,让人严重怀疑背后有暗箱操作 。
手机用户31361781 : 哭错坟了
玩过
官方三国杀小乔 : 很感谢您的反馈和支持,我们已收到您的建议,后续会不断优化游戏给您带来更好的体验呢,祝您游戏愉快哦。
玩过
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玩过
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玩过 37.8 小时后评价(总时长 77.3 小时)
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玩过 903 小时后评价(总时长 1029 小时)
900小时微氪应该算骨灰级玩家了吧(刚更新tap显示超过99%的玩家)
首先说平衡问题本人基本没冲过什么钱全部加起来应该也就一百出头(玩了应该是三年左右)
要说起号的话我刚玩的时候可以说没什么超标将全是素将那个时候族将都没多少晋国将都是主流的强将(现在退环境了)所以我那个时候一些界将玩的都很舒服
玩了这么就可以说只要不是很贵的将主流的一些都已经肝出一半了(主要是想赞者换一些贵一点的将现在还有二十多玉玺😋全是白嫖的),所以我感觉平衡到是没什么,斗地主一个大宝基本乱杀,但是偶尔也会翻车其他将基本也就规规矩矩主要还是看牌。而且斗地主的话长期有的限免将都挺强的比如忠曹操张角三兄弟这两将基本已经很能打了
至于军八我只能我说只要你不太素活到出牌基本都有发挥空间,但有个很大的问题就是8号位基本狠难火刀出牌一轮下来几个aoe就算活下来了也没什么牌可以发力了,还有就是现在竜清场的将太多了新出的魔司马懿至少还要煖机,想族荀采,族王允,老刘,这些的牌好一点基本到回合了就可以杀一两个,很容易没游戏体验。不过不会说每把都有这种但是除去这种像老仙这种虽然很少秒人但是就是能恶心你让你技能失效,换你牌,你打他他回🩸还要拿你牌是真恶心。又或者像某董卓袁绍那样直接压全场就算他秒不掉你但基本也直接给你干成半废是真吐了不过对这点狗卡还是有做措施来补救的,那就是给大部分武将都做上卖血机制和打一摸一或者凭空变牌(要不就事强攻一套直接秒人)然而这又出现一个很大的问题就是一些将很肉打不死比如说族钟会直接就是元素杀砍不死族王沈一🩸4牌还有那啥我不记得叫啥了演都不演了挨打直接亮红色牌直接使用剩下的直接获得配个戏子直接又是一个宇宙兄弟久这几点来说心出的司马懿我觉得算是比较平衡的了(虽然基本只要活到出牌并且觉醒基本就可以收全场了单至少他需要暖机防御)
这基本就是我最近的一些游戏体验了
其他的比如说福利那是真的多平民是能肝出真东西的而且看的见(玉玺稍微研究一下就会发现很好肝基本一个月活动多的时候5个以上是可以肝出来的,平常的话没怎么算过反正我都是斗地主基本可以保证5天买三个祈福灯然后留着一起抽十连换玉玺)还有还有就是欧皇送的龙珠也不少之前一个活动加起来可以用一百多(那些直接抽出up的就不说了多起来了就算不像我一样抽出王沈这些陪跑基本上几个玉玺还是有的)然后很多强将其实用不上多少玉玺8个的那几个也够强了基本一两个月就出来了
现在没啥想说的了,后面再补充吧
TapTap
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玩过 633 小时后评价(总时长 1167 小时)
唉,看着这个最初被寄予厚望,那时候被人想着能成为国产炉石的ip走到今天这种地步,真的令人感慨万千。
三国杀的发展其实就是一部国产游戏发展史,这个发展史其实都能应用于所有从那时候走到现在还在运营的国产游戏。
记得当时还是2010年接触的三国杀,那时候做这个游戏的还只是一群有志大学生和青年,在那个还是以网游为主的时代,三国杀真的是一曲清流。简洁立体的人物形象,易上手的玩法,前卫的社交属性造就了它的成功。
现在大部分人普遍认为一将成名是三国杀没落的开始,是不够准确的,所有的卡牌类游戏他们最终都会不平等,在测试服还不普及的那个时候,新卡牌或者新模式对于环境的影响和冲击是无法避免的。当时曹冲和伏皇后也是玩家去投稿设计的,说明那些武将也是玩家们想要去玩到的,再者说那时候还是想买就买,不想买可以玩低级场,所以我个人觉得曹冲和伏皇后并不是这游戏衰落的开始原因,让这个游戏走到今天这步的是制作游戏者心态的变化。
从曹冲开始游戏环境慢慢变的急功急利了,三国杀的官方意识到了,玩家真的好应付,出个变态武将竟然有这么高的热度,甚至不玩这个游戏的都能知道有它,之前游戏环境平衡能带来什么,带来了口碑,但是带不来利润啊。那我们为什么要去做好游戏呢,既然被你们骂能赚更多的钱,我们为什么还要有良心?
这种心态是可怕的,但最可怕的是几乎所有国内厂商都意识到了,良心算什么,国内玩家骂完了还得买,与之前运营模式相比,之前为了玩家做出的努力就像个笑话,没错许多玩家就是韭菜,他们就应该被割韭菜,而且他们并不认为他们是韭菜。
于是国产游戏到今天依然维持在10年前的模样,建模画面越来越好,音乐体验感越来越好,似乎所有游戏都在蒸蒸日上,厂商们越来越多走盈利黑红线,不走赚不到钱的良心线,国产游戏过了10年似乎什么都没有变,又似乎什么都变了。
以前觉得蒸蒸日上是个完全的笑话,现在觉得大部分国产游戏不真的都是在蒸蒸日上吗?
aizy : 所有人都讨厌答辩,但所有人都不得不去食答辩。既然这样,那我就只造答辩