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白键上的协奏曲

白键上的协奏曲

测试服
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.7169个评价
测试服评价
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带图2 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩63 画面优秀38 音效动听12 剧情跌宕10 操作流畅6 操作体验31 运行稳定性29 UI设计12 音效音乐5 画面视觉4 玩法设计2 故事情节2 日常肝度1
玩过 26 分钟后评价
简单说一下优点和吸引我的地方。演奏玩法比较新颖,还没有碰到过这种一边控制音符对准,一边演奏的类型。剧情设定我比较期待,美术表现也不差(看到咸鱼主角想赶紧下课回去睡觉有点想笑)。
【演奏玩法】
玩法创新是亮点,也是缺点。上手难度太大,在新手引导阶段,没办法快速体验成功,获得理想的分数,极其容易有挫败感的。
就个人情况,薇奥莱塔第四第五首歌我都有反复练习,希望可以拿到天籁评价。后面打鼓的音乐对我来讲甚至有点地狱了,在前面挫败之后已经有点失去耐心。如果是高阶技巧钻研阶段,我觉得可以理解,但是我玩的是新手普通难度……
在双手配合不太聪明的我看来,对齐判定,同时控制节奏真的不容易。如果整体做成更细分的难度等级,降低新手谱面难度,或者在对齐方面降低难度(比如只要滑动经过就锁定对齐,或者允许提前做好对齐),应该会更友好。
另外就是,有时候上下滑动距离比较大,比较难一次到位。如果灵敏度调高,又会导致对齐细节不好操作。
操作感来看,个人觉得PC比手机会舒服一些。
【剧情期待】
看到游戏设定里还是有比较多的功能区域的。如果能把剧情故事打磨得比较好,或许还能捕获一些非音游爱好者,但对剧情有兴趣的玩家,当做AVG/养成游戏来游玩,应该也会很棒。
制作者加油!未来可期!
玩过 89 分钟后评价
8.4改
哦你游终于有自动卡档了,但仅限于小屏,大屏还是无法控制。
手感相对好了那么点点,不过我的手机(华为)打音游延迟真的!巨!高!能不能调偏移!能不能!(╯‵□′)╯︵┴─┴
目押音游,因为打复调就是背景一个旋律 打击音一个旋律,连上了才会有种“哦这首原来是这个旋律”,没连上也不能靠背景音押,因为可能和你的打击音根本不在一个节奏上……
以下为一测评:
我以为我找到窍门了,实际上我并没有,打悲怆的时候我终于意识到了,这压根不可能全连,这操作就极为不合理。
一个一个问题讲。
1.加载界面能不能给个进度条?没有这玩意我总是错认为卡了。
2.那几个能点击的房子提示可以再显眼点,最好把长按才能显示的“音乐厅”“教学楼”等字直接显示出来,毕竟正常人不会在没有提示的情况下长按,我也是点了好几次发现点进去的时候楼旁边有字出现。而且冒蓝光有跟没有差别不大,结束新手教程以后我就对着几栋大楼两眼一抹黑。
3.新手教程么……作为一个音游应该得有延迟调整设置的吧……不过你这个判定机制极松,抵消一下就是没影响,这个我不知道你们打算怎么搞,还是公测就这个判定,反正判定再严一点我可能活不了,要是分“perfect”“good”就是逼死强迫症现场。
4.虽然我不知道你们要怎么插入剧情,但现在能不能给个退出或者跳过键,一不小心点错了出也出不来被迫点点点,我选择退出重开(冷漠)
5.最严重也是最离谱的,左手音高右手节奏,听起来很合理,操作起来很不合理,nm一拍打完下一拍直接跳个八度,我左手没那么精准一秒到位。不知道是不是有什么隐藏机制,小屏上下划会自动卡线(大于一个八度或小于两个音可能失灵),但到了大屏这个操作又没有了,而且最恶心的是大屏换音,手感和小屏不一样,切音变丝滑了特别难掌握,怕用力过猛直接跳几个音,用力太小又换不了音,我知道怎么做但是我做不到.JPG,。不理解大屏这个是干嘛用的,要说视角大变简单,操作更难了。要么直接上下划,要么跟小屏一样一卡一卡,不上不下搞得难受。
目前这个设计有些曲子是真的打不来,跳八度也就算了,别连拍,我至今都没琢磨出来怎么一划到位。
弹音的时候不能划,你打算让我怎么连八拍(笑)
没搞懂长按那个机制,悲怆直接整自闭。
官方镭射幽浮 : 好家伙时隔一年的更新评价,有点感人……其实也不是每个曲子都是打“复调”,有些曲子伴奏确实只有对位旋律,主旋律必须玩家打;也有些曲子伴奏就包含主旋律或者低八度的主旋律,相当于是跟玩家齐奏了
玩过 25 分钟后评价
1.玩法:其实本质上是两种传统音乐点击方式的结合——即将Cytus那种点击式和deemo那种下落式的结合。左侧区域即是控制正确轨迹和从左侧“下落”的音符接轨,右侧按钮在恰当的判定时机点击从而获取不同等级判定和分数。
脱胎于旧玩法,但是又有创新,这点好评。
2.美术:UI风格比较简陋,但是该精美的地方没有节约,也有比较不错的表现。
3.音乐:基本都是比较耳熟能详的音乐,现在还比较少,后面应该还会加更多乐谱。现在毕竟是测试,谱子少可以理解,但作为音游,音乐肯定是避不开的一个重点。
4.剧情:这个因为我本身是比较硬核的音游玩家,所以一进来基本就沉在歌里反复凹了,等后期有所了解再做评价。
说完主要的几个点,接下来说说我游玩下来的一些看法和建议,主要是集中在操作上的。
1.一个是我确实建议作谱的不管是关卡还是系统也好,建议多用手机玩,甚至是平板。
我能够理解对于真实感的追求,左侧模拟的应该是钢琴的琴键,但事实上,当两个音符差的很远的时候,刻意地追求这种真实,反而使得游戏体验极差,因为你要左边拉下很长一段距离才能匹配音轨。当手机屏幕太小或者太大时,想想左边的手要怎么滑。
2.还是左侧那个琴键的拉动问题,它真的很好拉或者说很好滑。但就造成了一个问题,当连续音符过多时,它滑动起来就极其容易失误。你不能要求所有的玩家都是高手都是机械手去契合你这个手感。我的建议是,可以看看一些主机端的自动瞄准,用类似的方法去处理左侧琴键,或者说给水平不说较低,比较中等的玩家新增一个这样的模式。我相信有高手能适应这种手感,但没必要,因为那样大家只会夸高手牛,而不是夸游戏牛。
3.音游本身要求的是那种流畅的连击感,同时搭配音乐节奏才能让玩的人有一种爽快的感觉。现在因为这个操作方式,反而使得这个爽快感降低了。当然不适应是其中原因之一,另外就是谱子本身的问题,以及音乐击中时的反馈很弱,不管是音效还是画面表现。
我还在继续玩,目前体验下来大概就是,前途可期,有创新有想法,但还需要挺多地方优化。建议多找点做过音游的人来优化。
后面有新的想法会再补充。
PS:不知道为啥玩了半小时TapTap还是显示0分钟……
官方镭射幽浮 : 这么多字!感谢支持,欢迎加我们的新群催更嗷!827094217
玩过 82 分钟后评价
官方镭射幽浮 : 1和2是因为咱之前基本都是在PC上测试的原因,正式版会针对移动端调整的;3和4不用担心,这次测试之后最重要的调整就是提高吸附强度,所以灵敏度也会变的不那么重要;5不是笑话,是真的……我个人也觉得键鼠操作感更好……主要原因还是因为现在吸附强度不够所以操作精度要求很高更适合鼠标吧
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