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世上英雄

世上英雄

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.82097个评价
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嘴替发言5 带图46 已购买194 长评47 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕332 画面优秀269 音效动听112 有趣好玩97 设定独特20 玩法设计25 运行稳定性18 故事情节14
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这是一个几乎没有复杂操作、只以文本承载的温柔故事。故事以父亲的视角展开,通过女儿的话语与对母亲的回忆,娓娓道来一段动人的成长轨迹。父亲从最初的沉默、逃避、不理解与拒绝沟通,逐渐转变为主动陪伴女儿聊天、陪她玩耍;从不懂女儿的内心,到主动为她寻找玩具,甚至为了维护女儿敢于反驳老师的权威;从逃避家庭责任、将女儿全权托付给爷爷奶奶、不愿回家,到背起女儿去看风景,坚定地站在她身前遮风挡雨——这大概,就是一个男人真正成长为父亲的过程。
透过对母亲的回忆,我们能看见她生前对女儿深沉又厚重的爱。无论戏里戏外,母亲似乎总对孩子怀有一份愧疚:愧疚没能给孩子优渥的家境、健康的身体、长久的陪伴,没能许给她一个完美的人生。就像故事里,母亲即便本身不喜欢狗,也还是为女儿养了一只,只因怕她孤单。
女儿的性格别扭又敏感,像极了现实里的我们。她会跟爷爷奶奶说“想爸爸”,却对爸爸嘴硬说“不想”,因为她心里清楚,爸爸在外奔波都是为了自己;她深深思念母亲,只能靠着母亲留下的玩具和书本寄托想念;小伙伴邀她玩耍,她也总是拒绝,只因担心自己身体不好,会扫了大家的兴、给别人添麻烦。愿每一个善良又敏感的人,都能被世界温柔以待。
我想,这款游戏最珍贵的意义,是让已经长大成人、成为父母的我们,重新读懂孩童的内心世界。就像故事里的女儿,会因为自己过得开心,而牵挂另一个世界的妈妈是否孤单——这份纯粹又细腻的心思,正是孩童独有的温柔。透过游戏回望儿时的自己,我们终能获得一份关于爱与陪伴的深刻启迪。
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User754911565 : 不错大品牌值得信赖值得拥有
玩过
>>写在前面
假如用一句话来概括游戏:在90年代的广西乡村,一个单亲父亲肩扛起家庭的重担,给予生病女儿美满同年。但是这种描述方式却不适合这款游戏,并不是因为内容错误,而是它所展现的内容和表达的感情,需要在游戏中慢慢品味。或者我们换一个说法,制作者借用如此简单的故事给我们描述了一副那个时代独有的社会百态。
作为一名八零后,看到这段对白的时候,记忆在冲击。游戏中所有的设定也不是通过教程或者说明的方式直接塞给你,而是巧妙的通过人物之间的闲聊来映射出来。
根据后续对话内容,提到了海南淘金热,那是成立海南经济特区后,资本疯狂涌入导致房地产泡沫之后的事情,根据这一点就可以断定游戏发生时间1994-1996年。不过后来我在steam主页的简介上发现人家已经写明了1996年~~~
同时结合所有人的粤语口音,推断发生地点为两广地带,再结合后续剧情中,男主的父母要去广东帮助妹妹带娃,就可以完全确定小村的地点在广西省内,与广东接壤地带。
是的,我最近已经很少碰见这种开场就吸引我的游戏了。它彻底调动了我的记忆和激情。
而上面列举的两个例子,在后续剧情中全部都有体现,使你在游玩的时候并没有感觉压力或者激情,而是一个老友在你耳边,静静的跟你聊天,聊那些过去的家长里短、人情冷暖,没有宏大的目标,没有理想的叙事,只有无尽的温馨和亲情留在心间。
好啦,说完基调和感动,让我们回归游戏本身。
【音乐】
游戏音乐非常推荐。游戏刚开始也会提示“建议佩戴耳机”。音乐整体很适配游戏场景,温馨、焦虑、感动,恰到好处。建议游戏中亲自体验下。
【故事角色】
游戏背景设定在小镇上,分多个区域地图和不同人物,这里只来说几个主要人物
>覃茁荔<
女儿,小名叫荔荔,人称地主妹。因为生病导致身体不好,甚至连长时间走路都做不到。
也是因为身体不好,所以没有什么朋友,一直都是妈妈照顾,后来妈妈不在了,一直是爷爷奶奶照顾。
只能和一直牛牛做朋友。
虽然不爱说话,但善解人意, 懂得照顾别人。
>覃牧南<
阿爸,长途货车司机,赚钱补贴家用。因工作原因,经常不着家。
当然也可能因为妻子去世,心中隐约有隔阂,抗拒回家,这点在阿奶的对白中隐约提到:就算没有长途的时候,宁可在镇上睡车里也不回家,来回车程只要一个半小时。
同时也有对白映射出对妻子的爱,对别人的介绍对象直接拒绝。
因为老人要去照顾妹妹,所以才回家,担任起照顾女儿的重担。
>阿凤<
阿妈,游戏中没有提及具体名字,至少截至我的游玩进度还没有出现。
游戏中提到在县城读高中,说明很聪明。
出身富裕,后面也提及她的一家人全都去了县城做生意,很有钱。
而她之所以留在这个乡村,是因为她的爷爷是木匠,而家人都去县城改变生活的时候,只有她选择留下来,完成爷爷的手艺传承心愿,成为一位木匠。县里龙舟的龙头也是出自她手。
而跟男主的回忆也可以看出来,是个体贴的女子。
汇总起来,女儿在性格上更遗传自妈妈。
>陈老师<
荔荔的思想品德和自然课老师。
我这里单独拿出来说,是因为这个老师给我的印象太深了。
区别于传统的老师的强势、粗暴一刀切的管理方式,她可以理解荔荔的内心,甚至在荔荔失去妈妈关爱后的内心,还能主动向陈老师敞开心扉,说明她在陈老师身上感受到了母爱。
而后面也解释了,看图画书,是因为妈妈不在,荔荔想妈妈只能通过做以前和妈妈一起做的事情来怀念。
这游戏后期要是能攻略女主,我绝对双手支持陈老师~~~~
【游戏剧情】
剧情就不啰嗦了,本质就是男主和女儿的日常点滴,从最开始的不熟悉,到后面成为女儿的心灵港湾。
真的建议各位亲自玩玩,体验其中的点点滴滴。比我在这里吹十万句都管用。
【游戏设定】
这里我只用地图功能来举例,就能看出来制作组的用心。跟以往游戏中开放地图功能,会出来一个弹窗,一页或者几页简单的功能说明。
它的地图是女儿和妻子两人共同画的一副儿童画,功能说明是通过和女儿对话的方式,甚至还贴心的给小互动环节来让你加深理解。
我从来没想过,地图还能做的这么可爱。
甚至人物在各个区域切换的时候,头上也会出现对应的图案。
【游戏互动】
这里单独列出来,是因为游戏剧情已经定死了,男主只能在少数几个特定场景进行有限的活动,来推进剧情。
注意:每次不同剧情段,各地图都有不同的人物、不同的对话,不着急通关的话,停下来慢慢对话、慢慢体会、慢慢享受。
而少数的几个场景,要么就是简单的ate互动,要么就是跑腿。
任务地点也直接红圈给你指明,永远不会迷路或者卡关。
【总结】
我在游玩的过程中,感觉这款游戏是制作组给我的一份回忆,一个独属于八零后的回忆。突然有点理解我的父母,特别喜欢看《父母爱情》这部电视剧,即使他们已经看过无数次了。好了,我要去继续肝完剩下内容了。祝各位游戏愉快。
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沈虞舟 2025年度游戏报告 : 县城读高中是标配吧,只有县城才有高中,我父母60后都是高中毕业
玩过
✿「玖儿•剧透处有提醒」
“真实而不真实,释怀而不释怀”
“小游戏难作用,长剧情无跳过”
这既是玖儿通关游戏后的感慨,也是本篇评论所奠定的四大方向,如果您能够耐下心往后一瞧,想必会明白这四句话,为什么会是玖儿的肺腑之言。
当然,也需要说在开头的便是:
“如果你真的能够静下心,去玩一款纯粹的剧情游戏,那么九元的价格并不算作昂贵;反之,企图在纯剧情游戏里,想要一些操作性的,只能是抱憾而归。”
❀——❀————————❀——❀
✿注
1.游戏已通关,在隔壁买的,此处就不再付费了,需要额外说明的是,游戏的登录是需要检索账号是否有购买信息的。
2.对于会涉及剧透的点,会在开头处标上“慎剧透”,可选择性观看(图1也涉及剧透,图2.3不涉及,可以自行选择拉到底部查看)。
3.本期作图有些偷懒了,没有重新调整每个图的长宽比例,所以裁剪之后有些糊。
4.本篇测评收益暂源于平台相关征集创作活动。
5.本篇测评正文共3.9字,请各位master务必选择观看~
❀——❀————————❀——❀
✿【目录】
▌真实(涉剧透)
▌释怀(涉剧透)
▌小游戏
▌长剧情
❀——❀
▌【真实】(慎剧透)
“艺术源于现实”“艺术会再加工”
因此对于一款游戏,自然会同时出现真实与不真实的两面,甚至以魔幻现实主义闻名的《大多数》,既是对穷苦底层被逼远走他乡打工的写照,也有下个象棋就能不断薅钱的设计。
「1.1」
游戏的真实点在哪?
跑长途的父亲、不见的妈,
严厉的老师、身体不好的她。
覃茁荔,一个爹不管、娘不在的娃,因为只有爷爷奶奶照顾,即便本性不坏,但很多时候都会“倔”;而一个不知如何照顾女儿的爹,在父母不得不因为小妹怀孕而去照顾小妹,只能无奈放弃去“跑长途赚钱”的想法,通过跑点短途、来抽空照顾女儿。
这是父女两的写照,很真实,甚至很像不少留守儿童的侧写,而围绕父女两展开的剧情里,无论是严苛抓成绩的张老师,还是因为身体原因的顾虑放弃和覃茁荔一起玩的同学,都在“真实一般地”推动着剧情的发展。
以至于“不想学!不想写作业!”成为了只有二年级的覃茁荔的反复表述,而在父亲的强威之下,荔荔终究没有反抗能力,哪怕再不愿放弃看电视、也只能听取父亲的话去睡觉。
当然,像是经典的“孩子病倒、父母心急如焚”的场景,也是经典到不能再经典的了,至少当年小学写作文常用的就是这个事件。
「1.2」
但玖儿为什么又要补个“不真实”呢?
答案很简单,在游戏里的镜头运转下,即便有严苛到极致的张老师,另一侧也有给孩子提供心理关怀的陈老师。
而且,即便父亲再严厉、凶狠,面对女儿的“叛逆”,也没有发怒到动手,只是选择没收女儿的玩具和漫画书,甚至因为女儿哭闹这是母亲留给她的时候,父亲还犹豫了。
如果说上述不真实的点,在于游戏剧情采用的剪辑技巧,以及父亲对女儿的严厉中还保留了一丝丝“放纵”,而非绝对的“约束”,那么最为不真实的,则是来自成年人的道歉。
「1.3」
作为严苛监督学习的张老师,因为不认识“牛蛙”让荔荔罚抄,但面对荔荔父亲的肯定后,张老师没有选择嘴硬、或者用其他话题否定荔荔;
作为愿意关怀荔荔的陈老师,因为见到荔荔看漫画书而被张老师留堂,主动对荔荔父亲表示道歉,是她见到荔荔那么可怜、似乎能从漫画中得到慰藉,才提出可以上课看漫画书的建议,而且举例提出荔荔对他人近乎细致入微的关怀能力;
作为荔荔的爷爷,因为收拾时把荔荔的日记本不小心收走,面对荔荔的哭闹,第一时间是否定,但被荔荔父亲找出来后,也敢坦率在荔荔面前道歉。
即便是玩家所扮演的荔荔父亲,在荔荔做数学题时,自己实在算作答案,面对荔荔的纠正,父亲第一时间是肯定自己学习并不好,并且让荔荔在面对事实面前、一定要坚持自己。
「1.4」
真实吗?真实,但也不真实。
无论其中有任意一环,让情绪高于理性,让打骂取代说教,都会让这则故事,难以被圆下去——其中显得最为“不真实”的一环,还是父亲发现荔荔把饭菜丢垃圾桶,而且荔荔开口否认。
无论是撒谎,浪费粮食,对于一个近乎刻板印象的“父亲”形象来说,但凡冲动一点点,都难免有皮肉之苦;但是游戏中的主角,第一时间却从荔荔口中得知做饭难吃、甚至没烧熟的回答,即便如此,主角也愿意“按你说的去做”。
玖儿真心想询问一句,这种情况,真的真实吗?想过无数种可能,责骂、反驳、强压,甚至直接带孩子出去吃,却没想过愿意为孩子主动去改变。
❀——❀
▌【释怀】(慎剧透)
如果说游戏的前半段,是围绕“真实”展开叙述,那么后半段,则更像是围绕“释怀”来展开。
而且这个释怀,在游戏的结尾,达到了真正的巅峰。
「2.1」
玖儿一直有种感觉,就是《世上英雄》这款游戏,本身是给类似“荔荔”的这个群体、构思的美好路线,但因为是为了尽可能的实现“美好”,就需要拿出“不美好”的一面,从而来实现。
荔荔因身体不好,无法和同学去赏花?
没事,父亲带着去;
因身体不好,无法和同学玩捉迷藏?
没事,父亲可以背;
不想写作业,所以成绩不好?
没事,不叛逆了就提高成绩(这一条是最不起眼、也是最离谱的)。
...
母亲留下的磁带?没事,可以修复。
父亲溺入了洪水?没事,为了垂危且发烧的女儿,这一次可以上来!
没有参与的龙舟赛?没事,终究还是参与并勇夺了第二名!
「2.2」
游戏有太多太多的点,后半段更是让玖儿感觉“哇!不要啊!哦~释怀了~”。
尤其是女儿曾经无数次的哭闹“妈妈不要我了”,在游戏的结尾,以女儿对着电脑的自述,要快快乐乐的活下去,更能感受到女儿的释怀——至少这个时期的女儿,自然明白母亲离世的事实,而不再是童年时期哭闹要母亲的小丫头了。
但是,真因为这种种的释怀,反倒让玖儿感到并不释怀——太多太多释怀是补救行为,而且甚至可以说,母亲的死、从一开始就注定是插入玩家心中的刺。
「2.3」
游戏算是好结局吗?算,必须算!
故事线里的母亲是已经死亡的事实,而活下来的人,只是更老了,哪怕是荔荔的爷爷奶奶,也都活着,荔荔的朋友们,也一直有和荔荔联系;就连荔荔本身,真要去做手术只能有一定的成功率、最终也活得好好的,这已经是最好的结局了。
“毕竟,总不能把母亲给复活吧。”这是游戏既定的事实。
让玖儿心中难以释怀的,其实反而是关于荔荔母亲离世的突然,因为前面游戏主线里基本围绕着荔荔父女两,要不就是各种零碎对话,穿插荔荔母亲的内容、更多只存在于片段之中。
直到玖儿看到荔荔母亲的死因,才是真正的无力...脆弱的木桥,行走的夫妻,迎面而来的小货车,当然这并不是交通事故,而是木桥直接断裂,司机当场溺死、连赔付的可能都没有。
这像听闻牢A口中的西雅图冰雨夜之前,你只知道“朱门酒肉臭,路有冻死骨”,知其数据而难以具象化理解,而听闻描述之后才明白其背景下无力回天的斩杀线究竟是啥——让你释怀的,仅仅只是知道这一切是如何构成的,让你不释怀的,是你知道之后发现自己无力改变。
❀——❀————————❀——❀
▌【小游戏】
上述两大点,分别代表着玖儿对游戏前半段和后半段的剧情看法,但是游戏中途还是会穿插着小游戏的。
尽管小游戏的占比不算多,但作为长剧情之中少有的可操作内容,还是值得一说,毕竟如果你真的手残的话,能被纯剧情游戏卡关、也未必不可能。
「3.1」
qte的判定,和上下左右摁键的确认,应该不算困难,至少速度上是比较慢的。
比较值得一说的小游戏,目前只有三个:钓鱼、捉迷藏、潜伏。
钓鱼,其实就是纯钓鱼,一般第三次沉杆就能拉钩,然后反复点击即可成功钓鱼,目前只找到三个垂钓点位,可以钓到三种不同的鱼,但是...没啥难度,而且也没什么特殊奖励(可能有成就?)
捉迷藏,是玩家通过操控荔荔,来找厂里躲着的五个孩子,其中两个孩子的衣服都露出一大半,很好找,但剩下三个躲藏的都比较好,且由于游戏是限时的,玖儿很耻辱的漏了一个,得了个不太好的成就...
潜伏,比较简单,就是爬着移动,躲避敌方巡逻视野即可,说真的,这款小游戏的目的是让玩家获取无忧草,但的确有些莫名其妙了,只能说老父亲对于女儿的病况好转心急如焚了。
「3.2」
还有两个勉强算作小游戏的内容:
和女儿的角色扮演对战,和帮助女儿同学找钥匙;前者哄着女儿就行,三个技能依次尝试,后者根据路线就行,能找到三个东西。
但为什么强调说是“勉强算作”呢,因为这似乎是纯主线的“附带产物”,和女儿对战可以算作剧情,帮找钥匙更是日常跑地图环节。
总体来说,难度不高,作用不大,主要是顺应主线剧情推动。
❀——❀
▌【长剧情】
剧情长不长,每个人都可以有自己看法。
就玖儿来说,能玩一下午,差不多三个多小时,并不算短了,《我在七年后等你》的当时体验时间也是四小时左右。
而且这两款游戏,都是剧情演出为主,除了中途跑路环节,基本就是对话动画、穿插高清立绘,玩家是很难有多少操作的空间——是的,线性剧情,没有任何的分支选项。
也因此没有云存档也能理解了,毕竟你没有通关,那就暂时保存在本地;通关了,其实删除游戏也很正常了。
但,这种长剧情演出,没有跳过键能够理解,没有丝毫的快进、是真的...也就是跑图过程中可以加快移速,不然以无法传送的设计来说,慢跑图+无法控制播放速度的纯剧情动画,相当于硬控看电影了。
而且提一嘴,《纸嫁衣》系列的普遍体验时长其实也是四小时左右,但因为有大量的小游戏和解密环节,整体体验下来是比较自然的,而纯剧情游戏、虽然更容易沉浸式代入其中,但部分情况下的坐牢感确实也挺严重的——比如说看主角和四弟练习划龙舟,硬控一分钟,连剧情文案都没有...然后转入“你女儿病倒了!”的场景之中,真的,这一段能跳过吗?
❀——❀————————❀——❀
✿【总结】
无论是剧情立意、还是对覃茁荔的喜爱,玖儿其实感觉都可以给出五星的评价,对于地图的来源方式,竟然是来自女儿亲手给的,这一点也很惊喜。
但,如果难以沉下心游玩、或者追求更完整叙事表现的话,可能并不适合你,因此也请酌情购买。
最后,玖儿还是要吐槽一点:
真的没想到“樚下真龙,世上英雄”的前半部分,真的是贯穿全剧情的重要内核,这龙舟...真的给疯狂叠buff啊。
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官方良心工作室 : 感谢小伙伴的长评分享~看完小伙伴的分享仿佛又过了一遍剧情,眼睛袅袅了😭
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玩过 4.3 小时后评价
💡游戏创意:
一款赞扬广西百姓拼搏不息的文字叙事游戏,游戏故事发生在95年代广西的小镇里,玩家扮演一位自强不息的父亲,在自己父母去看望自己妹妹的期间照顾自己的女儿,重现小镇的生活。游戏时长为3-4小时,含有成就,成就难度简单。
🎮游戏玩法
和传统的视觉小说不同,相对于那类游戏,游戏更注重交互和叙事的结合,但游戏中交互的地方占比依然很少,绝大多数的游戏内容是玩家在npc对话,不过游戏里剧情的部分桥段会有一些小游戏关卡来致敬那个时代的游戏,例如《精灵宝可梦》、《潜龙谍影》,游戏中玩家有四次自由探索小镇的机会,玩家可在小镇里与人对话了解那一代人的生活。
📚游戏细节分析:
尽管游戏的交互并不多,但我依然能感受到开发者对游戏主要内容的细腻之处,游戏里大量的游戏对话里足以看出开发者对95年代事物的关心,例如河洛工作室的《金庸群侠传》,CD和电脑的新兴,墙上的标语等。开发者力图从美术和言语中还原出时代应有的样子。
🌃画面音乐:
游戏是像素画风,虽然游戏的很多场景像素化之后也依然有雾里看花之感,但人脸的相似也对这个游戏的体验有大大折扣的效果,初次之外游戏的人物走动动画做的很一般,有种偏移的感觉,人物动作也少了奔跑动画,但值得肯定的是游戏中背景音乐的选取和烘托做的还是很优秀的。
⭐总结:
游戏的故事和95年代人物的塑造是这款游戏的迷人之处,但占比少的交互并不能更好的留住玩家。广西百姓自强不息的心态和拼搏向前的行为正如覃牧南对“樚下真龙,世上英雄”的比喻一样,“人这一辈子是一条河,又长又看不到头,勇往直前,坚持不懈,才走的下去。大家都是普通人,尽力过日子得了”也正如游戏的英文名“ The Heroes around me”,英雄就是我们身边坚持不懈的去生存的人们。我想这不仅是芷滨镇百姓的生活写照,也是那个时代人民的精神状态。对此,个人推荐给不在意玩法的剧情向玩家。
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🖊️建议:
● 游戏虽然剧情做的很好,但游戏始终是用来玩的,希望能在每个店铺里面加入一些体现店铺中产品生产或出售的小游戏,比如游戏厅里内置其他那个时候经常看到的游戏。
●人物的脸高度相似,如果不是头发很难分别出人物来。
● 游戏中人物走动动画和人物的移动距离有点不合适,初次之外,人物跑动没有单独的跑动动画。
● 游戏结束后加入自由活动的游戏模式,游戏剧情可按章节加载剧情。
● 对于剧情向游戏,游戏里往往有回想和音乐鉴赏。
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玩过 4.5 小时后评价(总时长 5.9 小时)
在这个快节奏的时代,好像谁都没有时间一样,电影是看解说的,动漫是看解说的,游戏也是,时而有兴趣的时候会二倍速看,就算是短剧也是。
很高兴,现在还能看到的有着和《CLANNAD》一样让人温暖人心、也催人泪下的作品。如果你能放下心去体验这个游戏,不落泪,你也会被这平凡打动。世上本来就没有英雄,只是被人赋予了其意义才有了这个说法。回到过去,回到用心纯粹的体验生活的时候,去了解他们的故事。
(游戏性不强,完全可以当个视觉小说看)
(接下来含有剧透,不想被剧透请谨慎观看)
故事背景是20世纪90年代广西桂林,主人公覃(qin,第二声)牧南,他女儿覃茁(zhuo,第二声)荔(小名荔荔)。荔荔的妈妈走的比较早,和《CLANNAD》不一样,荔荔感觉到过妈妈的温暖,可惜不多,也因此荔荔比较早熟,知道爸爸的辛苦。但这也是最痛苦的,妈妈的温暖体验过了以后,才知道失去是有多么痛心,所以荔荔时常会想念妈妈。游戏中因为种种原因(自己去游戏里面了解去)覃牧南回到了荔荔身边,负责起了带荔荔的责任;而《CLANNAD》里,冈崎朋也也很相似,颓废了五年,后来为了负起自己身为父亲的责任而改变。也很相似,游戏一开始你能看到覃牧南开着卡车,神态中是有半点死灰的,后来担负起了身为父亲的责任,也从中释怀了爱人的离世。
对人物的描写也很精准,把一些刻板印象写出来了,比如说:“没有见过牛蛙就说不存在的老师”、“不在意荔荔心情,只在意荔荔成绩和学习的老师”、“也会有关心荔荔,在意荔荔心情的老师”,一个时代的人的特征写的很明了。还有覃牧南和荔荔的心情变化,一点一点的改变,最终互相包容对面,从中相互救赎,覃牧南也从荔荔失去母亲的童年中,找寻了一个美好的童年送给了荔荔。
游戏中荔荔说怕忘记妈妈,大卫·伊格曼在《生命的清单》中写到,人一共有三次死亡,第一次是生理上的死亡,第二次社会性的死亡,第三次是被人彻底遗忘的死亡,害怕遗忘妈妈,就像是害怕妈妈彻底死亡一样,现在只不过是在周围默默支持荔荔而已。
游戏中提到了忘忧草,可以许愿治好荔荔的病(如果没猜错的话,荔荔的病是先天性心脏病,是和古河渚、冈崎汐一样),可惜南柯一梦,是不存在的。同时也让我想到了周深的歌曲《花开忘忧》中的歌词:“它说时光汹涌/如水上烟波”。对,这是死亡赋予的知识,荔荔知道妈妈去了很远东西,可能回不来了,所以与同龄的孩子相比更懂事,也更可怜。
再多的言语是不及你的体验的,可以的话真心推荐去玩一下,体验一下那个年代的平凡,那个年代的纯粹。玩游戏不分年龄,谁都可以来体验那个年代的质朴与纯粹。
忘忧草/开着花/你在月光下/不说话(《花开忘忧》)(与图三还挺有联想的)
感谢你能看完,花开忘忧,愿你无忧无虑。
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2年前已在PC上玩过。
🎮🎮🎮长序🎮🎮🎮
本应该是趁着父亲节发出的评测,但因为2024年6月16日家乡遭受着洪涝灾害,人在他乡,担心家乡,无心写稿。
家乡的水库仅一日降雨就骤增5米水深,淹没了大多数村庄、田地;冲垮了多座桥梁、冲散了许多村里的道路;还有农村里山体滑坡,冲垮的房屋……
时至今日,昨夜已经停雨,但仍有多个村落的电力和通讯功能没有恢复,几百公里的光缆被冲毁,道路被阻难以支援修复。所幸的是,雨水是在白天倾盆而下,群众撤离及时,并没有出现大量的伤亡,而支援的直升机也将物资投进无法支援、几乎失联的村庄里了。虽无法直接通讯到家乡的情况却也可得知暂无恙,些许心安。
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恰巧,游戏中父亲背上女儿去治病的桥段,正是遇上了98年特大洪水,被身穿湿漉漉的迷彩军装套着红色冲锋救生衣的解放军叔叔接应到了父亲女儿时,内心无比的温暖。只有人民的子弟兵才能在最关键的时候大量投放人力物力,无条件的舍命参加救援,这种事只会发生在中国。
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🎮🎮🎮带着复数的“英雄”🎮🎮🎮
本作名为《世上英雄》,看似是一个颇有“煮酒论英雄”般的味道,实则却是非常接地气、贴近市井的故事,正如其英文名“Heroes Around Me”,我身边的英雄们。
本作实际为一部视觉小说配上些许的互动以及小游戏,讲述了开货车为生的父亲终于回到了家乡,多年在外赚钱糊口,却对女儿的成长缺乏了关爱甚至缺乏了熟悉,就连班主任都没见过他生怕是拐带小孩的贩子。
游戏采用了像素的风格展现这段时光,将小女儿为父亲画的一幅简简单单却很有爱的绘图,作为小地图,去到处探索,与邻里互相了解。让这么一个视觉小说,充满了生活气息,与人间温暖。我们的小故事就从陌生的父亲回到家中,与女儿之间出现的隔阂开始了。
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我是生于九十年代末的,长期生活在广东的某个小县城里,很少回老家。
因此对于这个年代、这样的乡村生活并没有多少记忆,除了感慨些年代感的建筑和生活气息,也没有很多的触动。但总能在朋友们的交谈中,历史的记录下了解到这段90年代每一年都值得歌颂的时代。
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🎮🎮🎮梦回90年代🎮🎮🎮
游戏将镜头拉回了曾经的90年代,那个可谓是父辈们最为动荡的年代。
就不说九七香港回归、九八特大洪水、九九澳门回归这样的了,但像九十年代的下岗潮,令大多数父辈们刚刚形成了工人最光荣的思想时,读了中专大专、成为了一名令家里安心,收入稳定的工人时,没了工作,即便保住了工作的内心也都是惶惶不安;
再是96年的禁枪令,在禁枪令颁发之前,在中国还没成为基建大国,高速公路不多的时候,像是游戏中父亲这样开大车运货的,无疑是最危险的工作,尤其是在不同省份来回跑,都可能在国道、省道、县道,途径非常偏僻的地区时,还能遇上武装的绿林好汉收买路钱。这可是一位在90年代经历过从广东到重庆(重庆区县的,那会还算是四川)来回跑货车,给重庆的老家带些港货的老朋友详细给说的,途径广西、贵州的一些偏僻地区总有概率碰上些绿林好汉。
游戏中,总能提到一个词,广东,赚钱要去广东、吃什么也记得是广东的馆子,看病要来广东,甚至提到自己的家要装电梯的这个电梯也是在广东认识的。改革开放,除了某个一把火把前途烧没了的地区外,基本上是把我国的沿海地区都搞富了起来。在广东,确实有着比内陆更加先进的东西或者货物,即便是我的老朋友他也总在广东捞些先进的家用电器或音响等等奢侈品带回重庆来,以及那些爆火的港片碟子。
知晓了这些,就能知道南方内陆地区的大多数父亲,养家并不容易,他们总是要找到赚钱的路子,养家糊口,确确实实就是孩儿们心中的英雄,家里的守护神。
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台词很明显有着南方的口音,但区分不出是哪个地区。“家公家婆”像是福建、江西这一块,“要得”又是川渝口音,还有咩咩结尾的口音又像是广西。总之似乎是绕广东的某个小村庄吧,也或许是南方内陆地区的一个集合。
在这样一个地区,有着很经典的工农产业的结合,村庄、农田和糖厂,是大肆生产农业与农副产品的一个运作方式,也是农村常见的发展方式。加上着重峦叠嶂的山脉,和热衷于赛龙舟的仪式,由此可以猜测为广西北海、玉林;或福建龙岩这些地方吧。
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看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
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玩过 7.8 小时后评价
《世上英雄》是一款比较典型的文字步行模拟器,其实主线很短,但人生很长,你做的很多事情都不是怎么主线,但细节上才构成了你的童年。照顾不可能十全十美,人的精力也一样。你的童年我的童年好像都一样。而游戏做的是让每个人都能尽量发现熟悉的事物,去做一个悠然的童年之梦,也同样勉励对自己女儿的赛博关爱。总有你能感受到的内容。
当然实际上每个人的90年代的童年,都不会一样。他在广西看水牛,我在家里听虎啸山林,孔雀七天有六天是长尾白羽鸡。游戏在各方面都进行了细节的还原,老师的阴阳功底,好坏的灰度,大车司机的冲突,录像带店,照相馆的胶带,街机厅的禁止吃包子。虽然我统统没见过,见过也是能上《谭谈交通》的歪烟歪酒,和严查消防的反面典型,但不妨碍他90年代确有,而现在没有了。但我都不好说是幸好现在发展人民安全得到保障,还是童年不存在的幸福回忆哪个来的快。
故事讲述了一个大车司机,在妻子去世后,回家照顾有先天疾病的女儿,去看一场龙舟大赛。从长途、乡村的人际关系,到女儿聪明,善良,疾病导致的孤僻和一些坚持的冲突,和一些村民的互相沟通中,找到童年的温情和一些熟悉的影子。
从游戏性上,像素的元素就适时的加入了进来。为什么步行模拟器很多都是3D用来提升观感增加沉浸度,而《世上英雄》要用一个横版像素并非自己的眼中视角,那就是还原90年代是的街机、红白机游戏的回忆,其中也不乏一些难度极低的小游戏,而且手机端在此做出了优化,在QTE的方向,游戏调节整体的难度,让手机的判定要求更加宽松,但在UI上有点破坏沉浸感。没有特别的设计出特别的系统,但基本上最菜也能流畅游玩步行模拟器的属性是确实OK的。利用小游戏激发童年玩游戏的回忆,这也挺不错,毕竟全国小时候大概都玩过这几个游戏。实际上是因为也没什么游戏可玩,跟《无限恐怖》题材取自当时的国民电影一样,属于是放现在范围太大,放之前没毛病。
那我又不得不说随着现代互联网普及,信息的发展,人们连梗都非常容易更新,很难找到一个全国人共同的回忆,与时共进的发展眼光和童年共同回忆来的不知道哪个更快。
从步行模拟器必须塑造的总体氛围感来说,游戏塑造的赛博老家真实性过低,特意筛选的温馨故事,让氛围达到了一个非常容易进入心流,玩家愿意去【相信】有这么一个地方,发生过一些真实细节多但是根本不可能发生的【愿望】之地。和你现在在城市打工,收到了一封信“我们的家族没落了...”不是,种田那个是什么开头。总之玩家愿意去享受一个“现实生活都这样,我还不能赛博田园,赛博童年吗?”的中式田园之梦。
总之,如果你是一个想细细品味游戏整体设计感,氛围感,愿意去休闲,相信有着自己爱的女儿,有着可以沟通的父母。甚至你可以从无数视角去相信这样的乡村生活和没有反转的愿望世界。也同样是游戏并非3D,你可以去代入任何一个人,任何一件事,不带入也能自身去行走在女儿图画的地图上,漫步在90年代的集体的梦里。
PS:其实到这就结束了,我写之前其实准备了很多斩杀线笑话和90年代童年国际笑话,和真实身边童年恶魔小故事,很多休闲游戏的例子用来进线到本作进行对比,但是没敢用,一个心流给我写完了评论还没用出来,那就不用了。
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官方良心工作室 : 感谢对游戏的支持!(*^▽^*)