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白荆回廊——古剑奇谭

白荆回廊——古剑奇谭

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.715635个评价
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嘴替发言43 带图1013 长评858 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2714 画面优秀1860 剧情跌宕986 福利丰富564 物超所值417 音效动听349 画面视觉1939 游戏福利1641 玩法设计1352 运行稳定性486 故事情节348 日常肝度339 氪金付费280 操作体验278 UI设计253
玩过 109 分钟后评价
硬撑了两年多,今天看到突然上Tap首页推荐了,挺感慨的,写几句
可能嘴比较碎,轻喷。
感觉我这种玩家,应该能代表去掉古剑/烛龙情怀之后的普遍看法。
别看游戏时长,本人主要游玩是在WeGame那边,400+小时。
进坑说起来挺搞笑的,不是古剑粉,之前也没听说过,就是刚开服那几天,用模拟器的时候屏幕底栏推广,看有4090显卡抽(农药世界已经在发5070了,4090已经和这个梗的来源一起没落了)就下了试试,然后就放不下了
也算是半个开服老登,基本上从头到尾见证全过程,中间没漏过活动。
首先,剧情确实没得喷,烛龙确实可以说是业内文本质量最高的一批了,基本没毒点,平均水平较高,上限极高(点名底色、炉心(下半)、Joyride)下限只出过一次(不逢缘,那次是烛龙传统按天发剧情,加上多线叙事,导致割裂感严重,一次性看也还行)当然刀子也相当多(能给人CV刀崩溃的含金量)
最难能可贵的是烛龙确实能写出那种贴近现实的“烟火气”来,不像有些动不动就黑深残的,(这个不是我说的,我是有感觉但是形容不出来,之前在社区看谁的评测来着记住的词)
(之前崩铁闹着改4.0剧情的时候我感觉烛龙文案完全能去接外包,质量高,刀子够多,能给烛龙创收,还能扭转一下崩铁一整个3.0大版本之后烧鸡稀烂的风评)
美工质量也不错,虽然和主流二游画风不太一样,但倒也能习惯
玩法上主要还是回廊漫巡这个主要养成玩法兼轻肉鸽,萌新可能玩不太明白(试图安利同学进坑的时候大部分都说玩不明白这个),不过Tap或者B站可能还有一些老攻略,玩不明白的搜一下,自己摸索也行(我就是,半周年之前基本没上过社区)
福利量没的说,还记得1.1过年签到100抽而且因为出Bug一次性发完了(然后1.1成功抽出一个0+3一个0+0),半周年官方算过,42天零氪也能100+抽,卡池是米池但是往期UP能歪,而且保底少(角色池77抽,烙痕(武器)池49抽)本人零氪但基本上也能每个版本抽个三四金
所以你游是怎么变成现在这样的?
答案是:
1.神经数值策划
经历过这段时间的监督估计都有一个共同想法,烛龙文案和美术真该骑着策划上班
你游从刚开服打个5位数Boss都费劲到三体人玄戈一枪9位数还带理论无限技能次数,用了一年
再到干穿内置9位数内置伤害显示上限,又用了半年(1.5周年加强屠苏过头了,满破加强痕秒天秒地)
虽然确实记着加强老角色,然而首批加强(开服10六星加特性)幅度不大还得2周年后出烙痕二次加强,部分加强意义不明显然故意的(比如给开服第一治疗位改成副C,1.2某冰盾辅默认生效烙痕绑了张增伤,开服物理召唤队核心加强不上调召唤物倍率去调直伤二技能),好不容易改到痛点了又开始拆尸块(1.5周年开始,加强得另抽烙痕,而且烙痕2、5破时有额外效果,基本就是类似米那种2/6命了,而且是和角色分开抽的!!)
还有人气占模环节,部分剧情原因人气高的卫星角色,一实装就各种挖坑(比如1周年十手卫1、2技能共享CD,然而1技能CD10s,2技能CD35s,且挂自动AI容易优先放2导致1放不出来,现在还没修)
1.5周年已经看的出来下坡路了,然而非得设计个高压剧情关,第九章关底新神全属性抗性、史无前例4管血一共50亿、浑身上下一堆秒杀和无敌,版本是早上更的,剧情是中午看的,新神是傍晚过的,一直在凹,然后还有挑战关(
想出战令激励长期,结果拿满奖励强绑超高压难度,氪了都拿不满的那种(要求用40个不同角色打过D5,然而你游角色量得拿全部5星和部分仓管4星出来才能凑够这么多人,然而D5这东西出的较早的6星都不一定打得过,何况这些)
因为节奏太大亲自直播道歉,结果到这地步了还在嘴硬,还得边上美工救场
......
给人的感觉就是这人不是有关系就是腾子直接插进来的
抱歉,一提这些就来气,只能说白荆现在这样,策划得负绝大多数责任,这些烂账气跑了相当多的玩家
当然现在他也没机会接着祸害就是了,古剑4一单机也没他掺和的机会
2.烛龙产能问题
这个不是要喷,人烛龙确实挺难的,19年古剑3就似乎因为资金问题过早收尾,21年还是22年差点炸团(没彻底散然而还是走了不少人),手上揣着古剑4想法没钱做,最后看到当时二游市场一片红火,只能拿着白荆企划案去找腾讯签对赌,然后还赌输了相当于卖身......
(其实刚开服数值还算挺保守的,但1.5(大概算是,烛龙自家版本号挺乱的)苍蓝活动就开始各种膨胀了,我总感觉是这时候对赌输了然后腾讯插自家策划进来,时间也对得上)
了解这些之后确实挺心疼的
25年中旬之前,烛龙实际上是一个制作组干了三个组的活,古剑4、白荆、古网,不得给人累死才怪
所以1.5周年最后一波爆更之后,剧情量明显缩短,单池42天,已经能看出来死相了,直到最后2周年朝露世剧情直接没发出来(活动页面上了,但是剧情“待日后开放”)......
古网那边好像也是25年中“阶段性终止更新”
之后到现在基本上就是定期轮换复刻、老角色加强,纯粹就是吊着命
(烛龙会在加强烙痕里塞点小剧情,算是证明自己还没死透)
只能说现在烛龙能专心做古剑4(好像直接叫古剑了)也算是件好事,之前也是Tap刷到的古剑7月份线下测试,进度比想象的快不少
之前古剑那个跟游科黑钟馗撞了的PV评论区也能看见不少监督在晒卡池,从那边反应来看期待值挺高的,希望古剑真做好出了给烛龙盘活之后回来抢救一下(
总之,现在还是可以进坑的,也没版本迭代抽卡压力了,往期限时活动也基本上常驻的差不多了,剧情存量不少,玩一阵还是没问题的,至于之后只能看烛龙怎么样了
以及,根据烛龙历史经验(古网21年出的现在区也还开着,人还不少)以及不少古剑粉在通过白荆给烛龙打钱,至少古剑做完之前这边是死不透的,放心(大概)
(图1:本人账号,登录707天,总时间478小时。上部五个徽章自左至右分别为首次登录、0.5周年、1周年、1.5周年、2周年纪念徽章。2周年那个本来不想放的,因为停更这事真不值得纪念......想换成半周年活动章“宝石海不说再见”的,白荆不说再见......)
图2:烛龙2周年邮箱发的停更纪念烙痕“系”卡面,顶端为自开服至停更所有剧情徽章,自左至右按时间顺序。据说图是开服没发出来的宣传图。配文:孤点成线,系住散落的人们,命运已悄然串联。
图3:主页。
另,如果真有看了这篇评论进坑的,可以加下好友)
7.10补:不是,荆停更之后我跑去大眼那边了,现在你告诉我大眼也停了??真就玩什么死什么是吧
TapTap
TapTap
TapTap
Queenメ土鼬斑い : 写得好用心,在打算回坑来着,之前就是玩不明白放着放着就退坑了😭
玩过
8 / 10
二游大爆发从出生到入土 ④
2024.1 公测 2025.10停更 在世 21个月
开发近四年,参加两次内测(2022.12),开篇剧情大改过,原先流程更长且完整 刘兄戏份被删
公测那一天拿微信限量的等级现金红包在steam上买了打折的古剑奇谭3:千秋梦付星垂野
烛龙老带新的UE4项目,美术配音玩法拿单机看都是质量可以的,福利足够人物全图鉴,或许因为这样不能大赚一到入不敷出的临界点即入土,团队抽调去兄弟项目古剑4(貌似本来也是做网游奶单机项目的打算)
社区运营优秀,每年角色生日插绘小剧场都不一样
古剑IP的熟悉的角色在异世另一个样子,森罗万象异世交汇的世界观设定让文案和美术可以在大纲里自由发挥,群像剧和万花筒的世界拓展性很强。
角色建模美术优秀,不同于大部分二游,角色技能渲染动画优秀
音乐OST各有特色,和剧情及关卡适配很好。剧情基本全配音,去除进战优秀国产AVG体验,群像剧文案和配音以及关卡美术 彩绘背景美术相当给力
剧情线未能续写实在遗憾,章回的角色有始有终还好,白荆大家庭还有海临群像戛然而止多少可惜,舞鹤织雪最后的绝唱,筱筱的身世主线瑶城未开始的剧情线 还有找老师的终极结局线都不了而终了。
即时回合策略+场地机制+元素反应+build构筑
可玩性也是一流
养成玩法上加入网游刷副本养成比较无聊,只有一开始有意思,boss数值挑战合理差距下有一定策略操作性,差距过远都失去乐趣
活动版本玩法创意可玩性剧情体验有特别突出的版本,开服的岑樱博物馆箱庭探索可惜只出了一次,考虑开发成本版本更新工期后面都是创意小游戏或者视觉展示类的活动
玩过
拥有比较独特的玩法,来谈谈我的感受
1.资源——新手期的资源真的特别多,我刚入坑刷号,每个号一天都能赶出来100多抽吧,加上累计签到那些,前期几百抽不是问题
2.建模立绘——立绘是神,建模给立绘磕一个吧,虽然建模也在改,但是还需努力
3.内容——少,长草期特别长,42天单UP,这是一个毒点啊,不过有人喜欢有人讨厌,喜欢的是觉得可以攒抽全图鉴,不喜欢的是长草期真的长(我表中立,因为确实没得玩,不过确实能全图鉴😂)
4.玩法——漫巡,主玩法,有自动,提出表扬,手机往那一挂就行。但是,自动不尽人意,有时候近战角色不动他他就在原地不动,也不自己寻怪,如果你喜欢看自动那么可能看着看着就高血压了。
5.剧情——个人感觉不错,角色塑造都比较饱满。
6.难度——新手前期因刻印等级不高,打不了一些可刷新的活动,这个很正常,慢慢来就行,也有可能卡关。
7.角色——塑造都不错,帅哥美女多(仅限立绘),算二游里面男女比例比较正常的,因为白荆回廊后面还有四个字,古剑奇谭,剧情围绕这个,男角色也相应多了一点(只是比别的游戏多了一点,依旧女>男,不要误会)
8.强度——速速把老角色的加强方案端上来😡
9.看板——目前有了烙痕看板,希望把角色破四的立绘也弄成看板
10.皮肤——差评!最近出的几款怎么回事,和前面几款比简直没眼看啊老铁,实在不行咱换个画师吧!
好了,以上就是我对白荆回廊的看法,当副游是不错的,希望多出活动,因为长草期确实长,皮肤给咱认真点可以吗,最近太崩了。比较推荐萌新入坑,不怕进度落后,官方送的也够用。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
开服老玩家,弃坑后看到织雪进池,回来抽一波,但是依然玩不下去。说说我为什么开服后入坑了然后又是为什么玩不下去。
首先是玩法,白荆的玩法起初给我感觉十分新奇,机制也很多,组队和战斗都十分自由,养成方式给我感觉也很新颖。我是个喜欢策略思考的玩家,开服的时候各种阵容百花齐放,每个角色都有独特玩法和开发潜力,让我对这游戏一度充满信心。但是后来这游戏在数值上一条道走到黑,角色和烙痕一个比一个超模,活动出的boss也是极其难打,数值堆的贼高,没有固定的几个强力数值角色很难拿满奖励。完全没有对有趣游戏机制和丰富的配队这一游戏特点进行进一步开发和延续。
再说说肝度,开服的时候只有一个联合是需要每周打的,只需打过200%难度就可以了,其他大多数日常和周常可以靠扫荡完成,完全不肝。但是后来不对劲了,周期性要打的东西越来越多,联合也变成打到360%难度才能拿满奖励。最重要是这些周期性游戏内容每次更新几乎没有提供有趣的新机制或者新玩法,只是给的buff和debuff不一样,就是某些配队的数值变得更高,本质没什么变化,完全没有重复打的价值,纯粹是为了奖励才会玩,打起来极其枯燥。而且这些内容和其他游戏的重复性内容不一样,其他游戏某个玩法的最高难度,我练度高能挂机或者手操很轻松的过。白荆回廊,我有满花的T0玄戈,玄戈的刻印是用4个满破烙痕跑出来的,然后这游戏的高难我还要十分全神灌注的十分费劲的手操才能过。高练度队伍打的吃力就算了,别的游戏也不是没有,但是白荆回廊高难模式的容错率极低,操作失误一点会死关键角色或者爆终端,挫败感极强。同时我还不能选择不打,有的游戏高难模式给的奖励一般是低价值养成资源或者纯成就和外观,但是白荆回廊高难模式给的奖励是价值比较高的资源甚至是抽卡资源。很难有游戏的重复性游玩内容可以像白荆这样集齐数值畸高、重复枯燥、容错率低(挫败感强)和奖励好(逼玩家玩)这几个要素,导致玩的很累,不光像上班打卡,而且还不能摸鱼。
最后说说剧情,白荆的剧情虽然全程配音,文字也比较生动,读起来不那么容易枯燥,被舟的剧情折磨到无感的我初看还有些惊艳,但总体给我的感觉就是虎头蛇尾加样板戏。乌瑞亚的剧情确实很惊艳,就是因为乌瑞亚的剧情,我忍着吃了好几个版本的屎,幻想着白荆的剧情还能这么精彩一次,但是完全没有。序章时那个相当不错的演出也再没复刻过。很多章的剧情就是某个同调者发动能力或者能力失控让主角到了一个异世界、特殊空间或者特殊规则约束的环境,反正就是一套玩意,然后主角去探索想办法解除能力或者回到本来的世界。偶尔写个一两次这样的剧情还行,但是这样的剧情也太多了吧,也不符合世界观设定。感觉就是,同调者的设定是超能力者,喷火喷水放雷电,但是突然有的能用固有结界,把所有人拉进去重新造一个世界出来,跟其他超能力者的能力不是一个风格,极其违和,就为了某个剧情强行设定了个能力。最典型的就是夏活的耐奥格剧情,整个章节都是靠着悬疑驱动,让玩家想知道是什么东西控制了整座岛,在这个世界观下,到底什么同调者或者生物以什么原理让别人都能强制遵从规则,而且这规则还自动匹配了监狱这个环境,为什么它的能力表现形式是规则,为什么它不通过其他更简单粗暴的手段或者干脆偷偷的达成自己的目的。但是最后,剧情只说了干这些事的是一个异世界来的怪物,就是简单突兀的一个怪物,前面剧情完全没有出现过,关于这个怪物在这个世界观下存在的合理性,以及对其他推着玩家推动剧情的悬念的解释完全没有,甚至没给一丁点线索。这种垃圾一样,虎头蛇尾,完全没设计好的剧情,还有很多。比如为什么异世界的船可以成为同调者,没错,是船,而且还变成了人形美少女,没有任何符合世界观的解释,游戏里的人也没觉得奇怪,就理所应当的接受了。
写了这么多,还是想策划能看到后改一改,毕竟这游戏有太多我觉得可以开发和做好的点,而且确实做好过。唉,不说了,希望未来我能成为回归玩家吧。