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亿万光年

亿万光年

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.82406个评价
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带图105 长评33 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩251 画面优秀101 物超所值43 设定独特24 福利丰富21 操作流畅16 轻松护肝15 运行稳定性228 氪金付费63 玩法设计53 画面视觉43 资源获取19
玩过
作为这类游戏较早的接触者和银掠资深菜鸡来说,光年这款游戏能综合下来能给到四星;
具体原因如下(个人主观想法,欢迎各路大佬指正)
⭐⭐⭐⭐⭐满分为10分,2分1⭐,先抑后扬
扣分项:
基础资源-0.3分。
我明白官方意思大概是:想拉长节奏,太容易获取资源可玩性太低这类的,越到后期获取基础资源的途径和数量不能说杯水车薪,但两三天或者一周才能升一级或者改造一件装备,玩着玩着就腻了[表情_暗中观察]
舰队数量-0.1分(规模-0.1分)
从若干年前此类游戏就是4艘船,作为短时间手操(也可自律)这也没啥,但是个人认为规模这个设定就很难受,可以明白是为了多样性和平衡性,也可能是大后期才能解锁,可游戏寿命能不能坚持到大后期是个问题,前期四艘船真不够用,也没法搭配我想搭配的组合,如四航母飞机海之类,这也算一点遗憾吧[表情_叹气]
外形-0.1分
拉格朗日开服咸鱼路过,说实话,此游舰船的模型太平庸了,吃惯细糠了且部分舰船还和银掠较为神似,特色有但不出彩,吞星亚龙的……触须?很抽象,娜迦的触须也很抽象,潮汐海妖的风扇更是不明所以……剩下的不是像大面包就是像小面包……[表情_翻白眼]
特效,打击感-0.2分
激光,鱼雷光污染严重,华而不实,就是为了亮而亮,导弹飞行轨迹很疑惑,弹射炮像我小时候吃一嘴西瓜子cos机枪射手吐吐吐一样,不得不说,隔壁LGLR这一点做的可以称得上行业标杆,激光炮射击,轨道炮射击命中带起的冲击波、导弹和投射鱼雷的发射轨迹和命中爆炸都有两种不一样的爆炸感,见过的真能感受出不一样。背景就不说了,舰船被击毁的细节非要说也能扣一下,银掠贴图爆炸就不说了,年代感在这;咱们作为2026年的游戏炸得像积木一样如奶油般化开是不是有点敷衍了,条件允许的话可以像lglr那样,缓缓小爆炸引起大爆炸,船舰从爆炸到残骸都符合想象中的场景,希望后面能加入新动画吧[表情_叹气]
服务器-0.2分。
开服第一天就炸,后面半夜仅我在线登不上就有两次,尽管第二天修复了但影响体验是真的,如果不是实在对太空科幻感兴趣开服第一天就被服务器逼走了。[表情_汗]
加分项:
不逼氪+2.5分。
本游作为小厂小题材在运营这方面居然格外良心?!不逼氪,福利和补偿到位,零氪说实话,当种菜或者收藏抽卡游戏也能玩的很不错(跟氪佬比不了)联邦船基本走完主线都齐了,活动船运气好可以拿两天包底的十连抽试一下,我这虫族帝国硅基的船都出了两艘,也可以攒一攒,一次清空活动池唯一不好的就是保底(指活动保底不是池子保底)不继承!
武器出金率也挺高,后面金核心和紫核心还能合成,这还是不错的。
剧情+2分。
剧情连贯,还有支线,挺好的٩(•̤̀ᵕ•̤́๑)ᵒᵏᵎᵎᵎᵎ弥补了lglr主线不明确(需要自己探索,不感兴趣的直接略过了)很遗憾阿,lglr的世界观非常宏观,银掠剧情更是有头没尾,差评!本游就很连贯,能接的上剧情最好把人物剧情这些也都加上去,剧情党大喜!!能出同文就更不错了,能看出来借鉴了一些别的想法:联邦,帝国,财团,壳组织,虫族,硅基文明,但无伤大雅,能搓出全新的剧情,非常好!希望不要烂尾![表情_举手][表情_举手]
最后0.5可以给到一个不占用时间不强行留用户,占用无用的游戏时长。不追求排行榜的话一天15分钟结束,走一遍流程就行,方便是方便收菜是收菜,但是容易失去兴趣,热情就摸没了。
总结:如果是首发作,不错[表情_点赞]改进空间很大,同人二创空间很大,世界观很大,ai也很有进展了,可以试试拍成ai短剧,或同人文,大纲很好!剧情党狂喜!
值得一玩,有时间,对太空空战感兴趣可以尝尝,不逼氪!不逼肝!爆率挺好(可能被某疼某易调教过了)可以一试[表情_困]
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新世界开拓集团 : 拉格朗日就不注重剧情
玩过 15.2 小时后评价(总时长 60 小时)
修改过了,修改内容在分界线下方。
先说氪金,氪金内容太多,造船要氪金,装置要氪金,装置升级也要氪金,没有氪金的地方几乎没有。
再说操作,既然这游戏是“借鉴”银掠,就硬核比较一下:
❶视角切换:银掠8分,亿光6分。亿光切换视角生硬无比,陨石还特别减速,手残党直接躺平。相比之下银掠丝滑多了,不信你去试试。
❷战前调整:银掠9分,亿光0分。银除了舰船不能叠放其他操作手感都是满分。亿光要让舰船换位置方向,要1长按2拖动3点目的地。没有对比没有伤害。
❸舰船微操:银掠8分,亿光2分。就说单舰操作,银掠的路线标记是亮白色的➠美观醒目,亿光是极细紫色的——(游戏背景是暗色宇宙)自己体会。加上视角调整生硬,微操手感极差,陨石群就当debuff好了,很难躲。
❹家园系统:银掠没有家园系统,亿光我给它5分,造房子的那个界面我几乎把整个游戏画面按遍了才发现,是右上角的🛜🔋图标,这算是隐藏彩蛋吗?
❺地图系统:勉强可以接受,银掠也是需要滑啊滑啊,习惯就好。
其他内容还在体验中,以后续写。
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经过为期两周的体验,我修改一下游戏体验。
还是继续和银掠比较,我认为亿万光年可玩性比银高,而且高很多,我这么说是有依据的。
① 亿光的舰船可以自由升级和重置,且目前是免费的,这点银掠在舰船上的投入是不可逆转的,就是说如果你后悔了,你也只能默默流泪。亿光这点十分人性化。
②亿光的装置可以自由升级和重置(升品除外),而且是免费的,理由同上。
③银略毕竟是像素游戏,画面和亿光是没得比,但亿光画质是好了,耗电也上去了。
④亿光的家园系统还有改进的空间,比如科技树和建筑树,我觉得可以多一种类似种地一样的选项,有科技楼,这个楼,那个楼。另外希望能加入访问好友基地的功能,可以给好友设防,这里可以有很多新内容。
评论说我穷不肯氪金,其实我也是氪的,但不多,三个号就氪了千元。
除了以上新增的夸赞内容,还有以下批判内容
(1)视角切换仍旧很不舒服,用手机还能拉近拉远,模拟器端就不能操作了,希望能增加切换成平面模式,三维模式在有些时候视野受限太严重,操作起来还十分吃力。
(2)战前调整阶段不要用长按模式拖动舰队,在部署区域1点击舰船2点击空地,直接移动舰队(如果点击的是部署区域外则改为朝向,这样就不会冲突)
(3)微操方面,希望改进前进的箭头,希望加粗和荧光。
(4)希望取消手动绕圈半径功能,改为自动最小武器攻击距离的半径距离,还有希望自动巡航时能主动避开陨石群,手残党伤不起。
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✍🏻建议:
雨下星辰 : 还有神人常规材料刷取机制。表面上写着12尺。实际上是掉落材料次数。击杀一个敌人,掉落一次就消耗一次刷取。常规消耗性材料每天次数限制刷取和意味。我见过卡特殊材料的,也见过卡进阶材料的。第一次遇见卡经验卡的。
玩过 42.8 小时后评价(总时长 79.6 小时)
游戏可以说是单机探索,基本上做什么大多数都是单机模式,除了竞技场和军团里面的活动,不是就真的你玩的就是单机了。
界面方面:是比较简洁,但有些不好是分开式功能界面,在家园里面是主要的基本功能,出外探索就是战斗功能。(有时候做个东西都要切换一下,有点小麻烦)
活动方面:游戏内活动福利算是比较好了,萌新活动签到奖励也是比较方便的,但萌新14天和1个月的主线剧情任务得要肝(这个不氪金基本拿不完全,后面是几十万战力的敌人根本打不过)。每10多天就会有新活动奖励也是只要消耗军费(体力),就可以得到对应的点数兑换了呢,有些是比较肝的活动异形入侵是比较耐打的。
角色方面:角色只有立绘,但一些居然剧情有配音。角色只有等级和升星,但分4种职业,迅速,强袭,特勤,防御。(公主的属性是最好的!只要她在场3种战舰都+攻击)
船船方面:有6种不同的势力飞船可以做,但都要图纸过或抽,不过游戏主线剧情任务会送基本的联盟飞船,肝萌新活动也会给对应的飞船(不肝基本不能全拿)。飞船分3类,强袭,防御,特勤。
抽卡方面:算一般吧,卡池分,飞船池和角色池。因为卡池里面比较多东西,就算出金也不一定是你想要的主力舰或角色!死氪卡池抽数领奖励当我没说。但出金率是比较高的,到20或30抽就会出金,但歪不歪看你运气了。
军团方面:比较简洁,基本上除了活动外,就只有签到和支援可以操作了。
竞技场方面:这里采用匹配制,竞技头衔越低级匹配时间越少,因为是PVP和PVE都有在里面,所以长时间匹配不到系统会给你当前一般水平的NPC和对打。又因为竞技场是全游戏共用的,所以会匹配到别服的大佬在低级地方收菜![我就遇到过,我才1.2版本的驱逐舰对战3.4~3.7版本的帝国全主力舰(航母和战列)!打毛线!]
PS:游戏可氪可不氪,不氪就可以肝活动奖励就是谁也打不过而已,氪金能快速通关主线剧情或购买皮肤升级材料这些。
<游戏是重度氪金,小氪等于无氪要注意哦!>
光年情报站 : 给您带来的不好的体验道歉,也真的非常感谢大家的包容和支持,我们会继续努力,给大家带来更顺畅的星际征战体验!
玩过 76 分钟后评价
昨天刚下,玩了一会来发表点个人看法,不洗勿喷
🎮 可玩性:看着挺硬核,其实还是拼数值
《亿万光年》题材确实新,战斗也能手动操作,什么侧翼包抄、集火攻击,听着挺厉害。但玩到后面你就会发现,本质还是战力对撞,跟那些卡牌爬塔游戏没啥区别。我看有人说这就是《闪烁之光》换了个太空皮,真没冤枉它。
个人感觉玩法和《Event Horizon》没得比,那才叫真硬核——上百种飞船、160多种武器,什么死光流、无人机流随便配,怎么爽怎么来。《亿万光年》感觉到后期基本都一个套路,没什么花样可玩。
🌃 画面音乐:太空感是有了,但细节经不起细看
画面确实挺唬人的,星云、舰船金属质感,第一眼看像大片。不过多看几眼就露馅了——船长得跟面包似的,炮塔都看不清;爆炸特效也像老动画片。说白了,皮挺好看,但不够精致。
🔖 运营服务:不氪金?那你就慢慢熬吧
以我多年玩游戏微氪的经验看,不氪爽不了。永久月卡、战令、还有各种累充档位,氪才能拿到强力船和武器。说白了,想爽?掏钱。平民靠肝?能肝,但基本别想跟氪金大佬比。
✍🏻 建议:可以学学《视界线》,把这几个坑填了
1. 后期多出点不一样的玩法,别大家都一个套路。学学《视界线》,搞点无人机流、电磁干扰流,让玩家自己琢磨配船。
2. 氪金方面别太狠,多给免费玩家一点活路,月卡、战令的性价比也得调一调。
3. 舰船建模和爆炸特效再整整,别看着像积木拼的。
4. 编队限制放宽一点,别只能上4艘船,让小船能玩狼群战术,大船走精英路线,多有意思。
总结一句:《亿万光年》开场还行,玩法深度和氪金良心度上还要加强。
霸天威 : 说的挺好,官方是不会采纳的
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