雾境序列icon
雾境序列
抚仙叄重奏
忘却前夜里有雾境序列的联动吗? 如果有的话  我就入坑了
我亦飘零久
开服只是上畅销榜前五十就已经注定没什么大火的潜质了,神人策划和运营助力游戏跳跃式发展罢了。开服养成压力巨大,角色强度差距极大,四人小队的配置注定了上位卡压死下位卡,同时抽卡资源投放过于吝啬,卡池规则也是纯米池一个。就在这种逆天商业模式下,主要产出抽卡资源的模式还是氪金需求极大的pvp排榜,更逆天的是不同级别的资源差距过大,最开始没改时候差一级就是一个十连,氪佬看不上这仨瓜俩枣,但人家就能稳稳吃到最高级的奖励,对抽卡资源需求大的低氪无氪却只能拿到一点点产出,说实话二游玩多了稍微看看就能意识到有多坑。而且游戏玩法本身抄了别人的优秀玩法,但作为二游不得不为了卖卡而加数值。
炘涵
恕我直言,在如此危难之际,贵游仍然没有意识到自己运营决策上的重大失误,你们一而再再而三地克扣玩家抽卡,养成资源,不认真制作角色,如今已经激起广大玩家的众怒。我相信绝大多数玩家和我一样,对游戏喜爱,耐心和期待逐步被你们消耗殆尽。现如今我已不想为贵游耗费过多的心力,就最后一次为你们提出一点建议。首先是老生常谈的资源产出问题,这次活动代币的获取效率低下,而商店又需要大量的代币。贵游的资源本就紧缺,如今又要玩家投入大量的体力刷取代币,自然导致大家普遍不满。举一个最简单的例子,一张票300,换玩五张要1500代币,这需要玩家投入1500点十几天才能回复的体力,那搬空商店又是猴年马月呢?贵游策划到底计算过玩家在活动期间自然恢复的体力能够全部搬空商店吗?既然代币紧缺,这自然又涉及到另一个问题,那就是特定角色产出增幅的机制。编队中每一个指定角色就有10%的增益,但是这些角色只能在当期up中抽取。那么没有资源,或者不打算抽这期卡池的玩家就会少掉很多额外收益。这种区别对待的套路与初版排行榜如出一辙,极大压缩零氪,微氪玩家收益,自然引起一众玩家不满。最后就是新角色的强度问题,新角色立绘优质,但是强度断层级地不如老六星,嘉尔满级技能4.8%的减伤,持续引导的治疗不如瑟玛的瞬发治疗,关键性的机制被放在一命里;丝绸的技能伤害被炽烽碾压,关键性的回血机制在一命,承担输出的反击5命的伤害是0命的整整5倍。贵游如此在新卡中下毒,只会让喜欢游戏,具有热情,积极去抽取角色的玩家寒心。不做好当下,何谈未来?不关注广大玩家最基本最朴素的诉求,只会换来玩家的厌恶。贵游此次活动的问题已经大到决定存亡,决定游戏命运的地步。若能关心玩家,大刀阔斧地改进或许还能挽回玩家心中最后的一丝期待。若执迷不悟,一意孤行,最后必然遭到全体玩家由爱转恨的反噬,届时不会有任何玩家对贵游的衰落有一丝怜悯,所有人只会以看乐子的心态期待你游加速的毁灭。