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星球:重启

星球:重启

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.112531个评价
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嘴替发言20 带图702 长评430 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩932 画面优秀922 物超所值312 轻松护肝212 操作流畅210 设定独特207 剧情跌宕123 音效动听94 福利丰富35 UI美观30 平衡性佳21 氪金付费930 画面视觉216 资源获取113 UI设计94
玩过
我是一名开服元老,这游戏简直拉完了,肝又肝的要死,不过好玩是真的好玩,拉是真的拉完了
说说实话。
1.这游戏当年可玩度可以说是十分有十二分的夯度,我记得当时没有充值的前2-30级人人都是平等的,基本不会出现什么夯玩家和拉玩家,可问题来了没得钱这游戏还能抗多久呢?没得钱官方吃空气嘛?当年那次风波,(我不知道是不是真的)说是干不下去了要卖出去,我听网上的家伙们说要卖给腾讯,网易来着,甚至还说卖给抖音来着,卖前面的可能多少有点可能,要卖给短视频我就有点坑不住了。当时我听到信息很可惜的啊,那个时候国内很少有这种生存游戏,而且还是大多男孩子们的机甲梦中游戏,那时我可是觉得必须玩,一听到这些信息就有点遗憾,后面弄了个一元什么股份来着,给抗下来了,可能是真干不下去了,好在游戏玩家给力一元给扶起来了,从那个时候开始,充值活动比以前多太多了,甚至没过多久我区来了个小梗(我不知道网上有没有这种梗,只是世界聊天里开了个玩笑,反正怎么来的不清楚),说什么超过40级30万,60级40万,80级50万的到现在99级60万的都是策划内部人员,当时我就笑了,说的没错啊,到现在都没有变化,我不明白,像星球这游戏不应该自己一点点玩才有味道嘛?用了点钞能力玩着有意思嘛?不过听又说回来,像不充钱的平民玩家,又喜欢这游戏的玩家都应该感谢他们,懂的都懂,可问题出在这了,有点些玩家充钱了,厉害了去一号见人就疯打,好没问题弄奖励我懂,但是你不能向地面开火啊,不能说在世界里说没用啊,这个时候应该有人会评论我说受着这类的话,我只想说一句,你有能力,你运气好,就不能像蚂蚁一样踩死我们,你只是气运到了,到哪天出问题了你也会知道被人这样打压的感觉了。
2.说说这游戏的肝度吧,当年为了变强的朋友嘛,还记得晚上的采麻时刻了没有,还记得大佬求带的时候没有,还记得没有精力去采没用的东西没有,?时间过的真快啊这些小办法还有人记得不?我相信忘记不了吧,这都是青春啊,那些小屁孩们别说是啊都是青春,有实力让我看看你们的在线天数,别有以为自己很有牌面,面子都是实打实的,不然出洋相就不好意思咯,当然玩玩可以的啦别露鸡脚了哈。说回来,从开服到现在各种各样的玩法一点点出来,给游戏增强了很多乐趣,但是玩法玩来玩去都是那么几种,甚至好几个版本都不更新就无聊了,可能生存游戏玩法没几个有意思的,就导致游戏起越来越无聊,越来越无趣,没办法的事情就这样吧,不过一星期玩着各种各样的本啊,活动啊,玩法啊可能短期一年二年内还可以,但是过了这么久了,活生生的玩成了两点一线,还好策划有点良心更新了个宠物探索,不然真的太干燥了,你就把你工作的两点一线代入到游戏里,差不多的,每天按时完成任务,每周按时完成任务,肝太肝了,也不能说肝吧,就是在上一辈子的班那样,整体来说不肝的,就是你有没有耐心玩了,奖励其实也很丰富的,不存在因为材料而担心,不过恶心的来了,丰富的材料和运气不好的玩家爆率不成正比,导致很多运气好的永远比差的强太多了,不过不用担心,正常的打怪,过剧情完全够用,只要不是PVP,喜欢和人争的玩家还是比较有好的。
3.说说运营,我不懂什么是运营也说不出来,不过就简单的说说策划们,在一,两年里,策划非常听从玩家的建议,也适当的改了改,这其实比大多游戏还要在意玩家的想法,我非常喜欢这种有建议听着讨论改改的策划了,不过最近我就没在意这些了,现在怎么样了不清楚,不过就拿以前的说非常的不错了。
4.音乐画面,我只能说夯爆了,可能手机玩家画面不好,就音乐来说夯爆了,就拿登陆音乐来说,我能从里面听到各种各样的乐器,那音乐你只要玩的久,你听着听着就感觉你才是游戏里的人物了,我不知道怎么表达,我只能说很符合星球的背景故事和不同地图环境感情了,当然不只有这首曲子好听,我个人还喜欢一个,英文名反正很长,每周的休闲时刻我都会去酒吧里听着歌等任务完成,这歌很搭配休闲时刻。
5.剧情,大多数我都是跳过去的,不过依然有很多形形色色,有灵魂一样的角色,比如说小拇指,还有拇指他姐(镜像里),还有做镜像主线里的那个男人,为了完成上级任务,心甘情愿却十分后悔的那句,“对不起朋友,如果在来一次我还是会这样做”,还有结婚的小剧情都是一个个被策划给予生命的小角色,现在基本没有什么好剧情了,希望在来点。
说了这么多,其实什么也没说,说的都是当年的每分每秒,说的都是以前喜怒哀乐,说的都是那时朋友陪伴。心里不知道怎么的。害,都过去了。
有想入坑的朋友们可以来暗水街,我不强,但是80级前的任务还是有点实力的。真来了就找安九呀[表情_微笑]
玩过
运营,咱就说能不能填充一下高等级部分的活动和内容,给我一点上线的动力可以吗?
还有啥时候可以破99级啊,能不能搞个24小时不间断,无限刷的副本,单局速度快的,中等高爆率的那种,
不行搞个S级机甲碎片的碎片可以吗?
出点A甲也可以啊,B甲也行啊,不行出个更垃圾的C甲,再不行出点完全没有用的D甲(满足收集癖),我们也可以接受啊!
A甲的设计,铁御改一下就行了,把榴弹炮换成激光炮,技能背部发射集合炮弹,大招直接原地放胸炮就行了
B甲的设计不应该比较简单吗,疯狂“猎星改”就行了,什么猎星改-刀、猎星改-锤、猎星改-枪(近战)、猎星改-斧、猎星改-狙、猎星改-拳、重装猎星……(按理来说,开局就送的猎星,应该属于通用型的量产机甲,如果要符合世界观的话,应该有十几个明确的改型,几百种模糊的改型)
C甲更简单,你直接套开源的通用模型就行了,搞个不上不下的属性和几个小技能就完全OK了
D甲就不用说了,套几个外骨骼模型就行了
你要复杂点的也可以,直接弄个通用的机甲骨架,设计大量的模块,玩家自己配置就行了,骨架升级要一级一级的升,模块也是如此
按理来说,应该有个体操控的大型机甲之类的玩意才对啊
明明一开始就是以机甲为宣传点的,结果A甲、B甲非常的少
搞得太难受了,完全没有上线的欲望
冷漠魔神皇枫秀PC 评测官 : 这星球重启有什么优化吗 ?
玩过
阿巴 : 完事就是机甲解锁特别慢,非常难受,就导致前期有一些副本打不过,主线任务推不过去,但是你要不想充钱,你就只能慢慢推,比较适合肝帝或者有耐心,然后就是抽宠物,宠物是有保底的,钱一攒一攒,前期有直接就抽,后期可以攒一攒,抽sr
玩过
《星球:重启》(正式全称)是由MMC工作室开发的一款末世科幻题材的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。根据现有信息和玩家反馈,对该游戏的评价呈现出明显的“高开低走”趋势,主要优缺点如下:
核心优势与亮点
1. 顶级的科幻画质与世界观:
- 游戏在视觉表现上非常出色,采用了高清材质和精细建模,画质远超同类手游。它摒弃了传统的灰暗废土风,融合了生物朋克、赛博朋克等多种科幻元素,营造出极具冲击力的未来感。
- 游戏获得了第十三届华语科幻星云奖“最佳科幻游戏创意奖”,并由科幻作家刘慈欣参与世界观构建,剧情和设定具有一定的深度。
2. 高度自由的生存体验:
- 玩家在末世中的生存路径非常自由,可以选择专注于主线剧情、建造家园、野外探索或者参与战斗。游戏强调“活着就行”,不强制玩家走单一路线。
- 庄园建造系统功能丰富,支持蓝图一键生成,DIY空间较大。
3. 丰富的玩法融合:
- 游戏融合了射击、采集、建造、社交、交易等多种玩法,可玩内容较多。玩家可以体验到从零开始收集资源、强化装备、挑战副本的完整成长链。
主要争议与缺陷
1. 极度复杂的战力系统与“肝氪”压力:
- 游戏包含镀层、芯件、配件、源码、护盾等十余种战力模块,养成层级嵌套极深。对于普通玩家而言,如果不投入大量金钱,很难跟上大部队的战力进度。
- 据部分玩家实测,仅每日任务就需要耗费大量时间,且周常活动、副本门槛较高,导致“上班式”玩法,非常疲劳。
2. 运营策略与留存问题:
- 游戏在后期存在明显的“滚服”和战力膨胀问题。有数据显示,仅约60%的玩家能坚持到后期,主要原因是中后期PVP环境对平民玩家不友好,需要持续投入大量资金才能维持竞争力。
- 宠物系统、抽奖机制等氪金点较多,且部分福利活动名额有限,存在“逼氪”嫌疑。
3. 强制社交机制:
- 游戏中的“人工岛同居”系统以及部分高难度副本强制要求组队(且需要依赖高战大佬),引发了不少独狼玩家的不满。
综合评价
《星球:重启》是一款“制作精良但格局不足”的科幻MMO。如果你是重度MMO爱好者、且拥有充足的时间和预算,它的高品质画面和丰富的社交系统可能会让你沉迷其中。但如果你是休闲玩家或轻度玩家,需要谨慎入坑,因为中后期巨大的时间投入和金钱压力可能会严重影响游戏体验。
TapTap
溪汐 : 肝,看怎么玩,前期肯定肝,后期就日常了,主要PVP极其不公平的
玩过
作为一个开服万有引力顶氪玩家,我在开服七个月后把号卖了。这次看到这个游戏,回来评评。
首先游戏不管是画质,内容,想象力还是特效都是一等一的丰富与精美,机甲实在太帅了,入坑就是因为双刀砍人砍怪又帅又爽,立马买了个双鱼座,更不用说后面又出了个大圣皮肤,更爱了。这款游戏不管是搬砖赚钱还是打怪收集钓鱼社交捏脸建筑,总有你喜欢去做的事。因为本人氪度有三十多万,所以前期体验感可以说特别爽。
再后来,卡级了。前期卡级并不持久,几天可能就前进一点,后来越来越严重,一周,半个月,甚至几个月。这是导致玩家快速流失的原因之一。
还有就是肝度。我一般请代肝,一天一俩个小时。虽然我没啥概念,但普通人每天都得坚持这几个小时来保持不掉队,我觉得很难做到。
还有个非常离谱的设定,那就是伊甸红名强制pvp。前头说了卡级玩家长草,那长草的高玩会去哪呢?答案就是伊甸。开个红名来个飞行器追着玩家突突,普通玩家根本打不过,本就是来交个材料赚金条的,结果被杀了好几次,甚至还被蹲复活点。我看不下去,叫上几个氪佬也去参战,结果就是长达几个小时的混战。有人打不过开车跑,又去砍进来的普通玩家。打了几天后,发现改变不了现状,伊甸已经成了高玩发泄的场所了。
以上种种并非个例,相信很多其他区的也深有体会,开服大半年后,我觉得氪金都没意思了,就卖了号。
综上,游戏是好游戏,就是容易长草。我一个氪了三十多万的都玩不下去,普通玩家能有什么游戏体验呢?策划是赢伤,甚至我觉得比腾讯的还坑。
选择题只选C : nb 30万的号买了多少钱
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
今日更新,果断弃游(永久不会回归了),看到别人发的一个词特别符合:氪无止境!
游戏主要以氪金为主,有人该说了:不氪也能玩,这话说的,所有游戏还都能玩嘞,不要鸡蛋里挑骨头。
长时间没玩、想回归的玩家就不要想了,下面有好多更新的内容——不退游,而弃游的十种稻草。策划——我称之为星球《劝退之光》
1、回归后,你会发现,石头(异晶)增加了,增加绿色石头,一个好石头天价,还都是肝帝的小号出,我也从星球Tap能玩后玩的,自我认为终极非酋一枚,无论是紫色属性石头,还是自选S甲,又或者是做武器装备的高级核心(必带金属性)我玩了两年多,没得到一个,运气最好的也就石头蓝色属性,做装备出个臻,看此,别不信,真的,别笑。
2、U甲增加了,S甲(鹰隼)也快出了,以后还会出U甲鹰隼,不氪个大k获得不了。
曾经有个S甲在公会能遥遥领先,是很牛的存在,现在A甲升S甲,S甲升U甲,U甲还只能氪金才能获得,平民或者微氪玩家获得不了。获得途径唯氪金。
3、U宠物,U甲后无缝衔接,据说最高级二十多级,SSR宠最高级才18级,SSR好歹还能获得,U宠绝对不是平民玩家能获得的,策划你是牛人,普通宠物券用不了了,U宠只能用特殊券。这是要逮着氪佬薅啊,氪佬不氪就会落后,落后就要挨打。看世界发言,有人说的也很不错,U宠出来了,不久也会出来个U宠大礼包:单攻,群攻,防护,治疗4大类,出一段时间,肯定还会再出一套。
4、火种导师:新SSR导师又出了,这非限定导师的平民好歹能获得,也就慢慢攒(想想就好,最起码平民不氪金能够获得),未来SSR导师人手一套,U导师也肯定会出,也必定只有氪金才能获得。
5、咒言:新增多种咒言。80级武器咒言,又出了多种,长时间没玩的玩家回归会发现还有80防具咒言哟,而且带特殊属性的防具咒言获得也很难的哦。
6、插件:新的插件一套有一套,除了每服顶级氪佬,一般氪可是很难获得的,拿着〈进退自如〉横扫星球去吧。不过也有大佬收各种插件碎片,各种玩法出了碎片,可以卖给氪佬。
7、建造:有些爱好建造的玩家就说了:不玩pvp不玩pve,只建造就好了呀!
呵!天真,从前交易所各种低价家具或者人工岛修饰,还能用此和别人倒金,卖金,现在交易所空空如也,你想要,还得花r买别人上架最高价的。
8、晶卡:针对长时间不玩的玩家来说,晶卡需要重新打了,15级已经满足不了你的战力系统,新出很多30级套可以去肝。
9、排行:各种活动出排行,奖励大多被氪金玩家揽全。各种奖励家具加基础属性,活动出的快,属性积少成多,不氪,永远落后。
10、好友:以前好友很多,现在灰蒙蒙一片,合区一次又一次,又有多少老玩家能坚持一直星球的,快成鬼服了。除了周一、周二这两天可以打周本团本等活动,其余时间,基本没人陪你打,鬼服似的,陪打无好处还费时间。没有几个好朋友一起,对于动不动就团灭的周本、团本等,就很困难了。
想回归的玩家也可以考虑你有没有朋友还在玩,没朋友的你也就只能建造建造曾经的房子。
再评论就不礼貌了。毕竟对这游戏还是挺怀念的,是怀念,可不是留恋。星球越来越变味儿,已无留恋!
Eami : 早就说了这游戏不行了,趁早退游,快停服吧
玩过
最开始是同学找我一块儿玩儿的,后来我同学不玩了,我也退游了,原来是想下回来的,毕竟比明日之后要少点儿肝,但是七日世界又把我将这个游戏劝退了,说句实在话,我感觉七日世界要比这个游戏强一点,有以下原因
1.七日世界比这个游戏要难一点,也比这款游戏挑战性大,但又不至于太离谱,高级物资点,即便是低等级的玩家也能进去摸一点儿东西,跨等级打怪只要不高于5级照样打,操作方面也不需要太多脑子
2.七日世界操作要比这款游戏简单,没有太复杂的养成,手机版七日世界要比端游操作更简单,因为他自动搜索,而这款游戏难的点就是它的物资点最主要分布在箱子里和怪身上(除了矿和木头,还有一些其他,如镜头)而七日世界没有那么麻烦,只要建一个拆解台,再把收到的废品放进那里,一键拆解就行
3.七日世界和星球重启他俩的自由度都一个样,生存难度的话,七日世界要比星球重启难,但可玩性的话,7日世界要比星球重启高,毕竟没有宠物养成系统,可以不用养一个宠物搁那硬呆几天
4.论适配度的话,星球重启做的要比七日世界强,但是如果都是电脑上的画质的画七日世界的末日感要比星球重启强,但是七日世界有一个致命短板:他不能在手机的应用商店里面下载
建议:1.降低养成难度。
2.没事别乱联动IP,不然就和荒野行动差不多
3.增加一定的末日感,如:在废弃城镇里多残垣断壁,将末日的氛围感拉满
4.减少充值的弹窗,虽然说本来就少,但尽量做到没有,别学莫讯就行,一上来就是充值页面
5.相较于明日之后,星游重启剩下的地方都做的很好了,毕竟没有绝对的同等级的数值碾压,另一点生存类型游戏要那么多养成干嘛?注意程序的生存类型,游戏不应该是一起组队生存吗?要那么多养成是干啥呀?
再说说其他的,我认为的话,明日之后<星球重启<七日世界<网易接手前的中国版MC,不喜勿喷
梦旧辰 : 最主要是我认为生存类型的大游戏它应该不需要那么多养成条件吧?
玩过
把号卖了之后开了个小号,重新回去看看之前盖的房子,还有之前的朋友们,真的是感觉黄粱一梦,重生小说的感觉。可惜号主买了之后不怎么玩,20多天没上线了。感觉挺对不起公会的那些成员的,虽然我没那么重要,但一个个把你们邀请进来,最后自己先走了,有点说不过去,可是真的有点顶不住了一个人,咱们公会也没几个能打的😂
如果不那么氪金,每次更新都出新的战力系统,一两天不打就跟不上别人的进度的话,我是不会退游的。
主要还是朋友一个个离开了偌大的公会,也运营不起来,不想屈居人下,不想被欺负,就要氪金,不停的氪金,当肝帝也行抱团取暖,但不是每一个人都有那种热情的在游戏外上晚班,到游戏里再上班。
但玩到69级,认识了许多朋友,做了很多开心的事情(●°u°●)​ 」本来刚玩去做任务被欺负,然后想着以后厉害了就惩恶扬善,遇到了许多志同道合的朋友。还骂了那个Xx会长一顿,他当那个大工会会长的天狗,和他一起去欺负萌新。我就自己创了个公会,到处在地图上拉人。
然后就是打公会战,每天跟个雇佣兵一样跑东跑西,总之,打架的手感还是很爽的,机甲一开,剑气纵横,就是砍😤😤😤喜欢看公会的小蛋糕们躲在我身后求保护的样子,喜欢带公会的小蛋糕们打副本,我带他们,他们躺地上过😊
盖的房子,还有时装机甲什么的都很好看,可惜了,这游戏,真的可惜。真怀念带着我的小蛋糕们四处征战,在世界频道上骂天骂地的日子,就是绿茶,还有那种仗势欺人的太多了😅
火力尊机甲的飘逸和灵动,真的让人着迷,没出来的时候我就一直在攒碎片。喜欢跨一两万战力去打那些瓜皮,虽然数值低了点,但靠操作还是能弥补一下的。超过2万战力可以躺地上了,只要对面不是手残。战力系统太多了,什么芯片呀,宠物呀,原晶呀,装备词条呀…
不过,战斗!爽!
真的看着自己的战力一天天的上涨被别人喊大佬求带,挺爽的,这是我唯一一个充钱不后悔的游戏,可能都变成战力了吧,不像其他游戏。只怪自己不够有钱,就和当初遇见她一样,不会怪她拜金。其实游戏和现实一样,都说什么什么游戏氪金,有的是氪金还不好玩,所以说他差,星球重启真的是当前手游生存mmo天花板了,这个游戏如果凉的话,那中国手游市场基本上告一段落了,这种类型的。
其实现实中也是这样,你没钱的话,别人就欺负你,看不起你,现实也是不公平的每个人财富都是有限的,也有许多氪佬可能是无限的吧😅现实中的每个人的资金实力只是没有具象化出来。而且,平民玩家多的多。所以在游戏中氪金都把你的财富数值化了,大家会重视游戏氪金的程度,会丧失公平性。现实中也是这样,所以才有这么多起义,这么多阶级对立,这么多改革,这么多革命,这么多社会立场。
其实我也不明白为什么中国的游戏都这么差劲,我都怀疑我的游戏做出来都不是人类玩的都是希望他去洗钱的,简直太糟糕了,而且就这个游戏来说,他如果不氪战力的话,就靠肝在大力卖衣服卖一些家具和载具,然后把这游戏里面的金条变成可自由交易的物品,并且有线下线上商城,这样他也能做的很好,也会有很多人玩而且他会被吹捧到一个很高的高度,也许是因为会被同行打压吧,也许是,团队内部意见不可能统一到这种地步,而且他也不敢赌。那需要很快速的捞一笔钱,很快速的回本。
其实我也不明白世界为什么会这个样子。
我不过一笑。
火力尊!构筑!
TapTap
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无名氏2025游戏节 : 哎,听你说这些真挺感慨😔。这游戏的问题确实不少,又氪又肝的。