下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
时序残响

时序残响

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待值
近期趋势
8.72097个评价
期待评价
全部平台
嘴替发言7 带图52 长评49 好评中评差评画面优秀300 有趣好玩90 设定独特51 剧情跌宕44 音效动听21 UI美观19 物超所值12 轻松护肝8 运行稳定性50 画面视觉42 玩法设计32 故事情节17 资源获取9 音效音乐9 游戏福利9
期待
期待
期待
期待
期待
2023-11-04
今天又想起来你游,最后一次修改评论了,如果文件夹和心意还在的话,希望工作室能够重拾吧(以及换家公司吧,这不当人啊)。越回味越觉得测试的时候虽然简陋可是很有趣,制作组态度也很积极,更何况现在其他几个战旗二游寄了,越说越心酸啊,给你改成5星吧。
——————————————————————
居然没了,可惜了,本来还蛮期待的。
以下是三测的评测:
三测结束了说点感想
简单来说,就是看着可能一般,但是表层之下的一切都会给你惊喜。
先说肝氪。不逼氪,也不算特别肝,打完一次之后可以分屏挂机一刷六,是非常好的副游
游戏性来说,二游里面算是特别好的了,机制多但是不复杂,玩法多并且都有趣。就战旗而言,我是忠实的火纹玩家,还玩过三角战略,圣女战旗和老版英雄模拟战,2436的战旗系统已经很优秀了。而梦境档案玩法更是惊喜,作为coc跑团人特别喜欢这个模式,当做休团期的代餐了hh。
然后是养成系统,很简化易懂,虽然材料的消耗较大,但是因为刷起来简单和机制的简化,实际上往一个方向去肝就可以了,不像有些游戏各种系统眼花缭乱到底该弄哪个都搞不懂。
抽卡也蛮友好的,可能我这次测试太欧了还是不多说了()
剧情,主线剧情还算优秀,对于超凡事件的神秘性和诡异氛围刻画不错,灵感的表现很出色,就是希望能给出更多选项供玩家选择。个人剧情只有几个物品的描述和故事的话还是太少了,希望以后能多多往角色塑造上下功夫。
然后给制作组说说三测的几个大问题吧:
bug:语音播放不完全,卡顿丢帧时会丢失伤害。
养成系统有地方不合理:若不练两个同职业的无法提升亲密度,但养成资源又太少。解决方法:降低检测点关卡的难度,增加泛用打法的可能性或出材料合成机制
ui:主界面有些枯燥,空泛。ui导航不明确,当导航至某关卡时只会跳到选关界面,不是很合理,举个例子比如战术培训,点跳转只会跳到选关主界面,我一开始还以为我没开这个功能。
其他的就老生常谈了。模型,图标和动画的设计水平还能再提升。卡顿和发热问题仍存在,性能优化还能再做好点。
好好改,你游有潜力,好好干可以占一部分战旗市场的
官方No.X : 主管您好,很抱歉给您带来了不好的游戏体验。您提到的问题,我们会记录下来,并反馈给项目组,争取给主管带来更好的游戏体验。「序夜」测试之后项目组也针对大家的反馈做了许多调整计划,具体的优化方向主管可以查看《「序夜」测试研发调优计划》https://www.tpp315.com/moment/418107683518810593 再次抱歉给主管带来不好的体验,我们会努力优化,希望主管继续监督~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
期待
三测快结束了,该写点感受了,以前参加其他游戏测试也没说这么多,时序我还是想支持一下的,希望制作组认真反思。
前两测没参加,本来付费测也不想参加的,结果微博中了派遣套装,那不得不来玩啊。群里搞活动还送了我安妮薇的徽章、表情包贴纸还有流沙周边,很喜欢嘿嘿嘿。
之前看到官方愿意做3D建模的时候,我觉得是想把游戏做好的,至少决心是有的,我甚至感觉有希望跟追放碰一碰。
结果实际玩到之后,感觉问题不是一般地多。
已经付费测了,我不可能表扬你了,所以只给三星,说的只有问题。
我也是个游戏老咸鱼了,但我发现有些制作组最喜欢的就是跟玩家对着干,特别是被老咸鱼们见招拆招之后,就又想出新法子来折磨人。
我奉劝一句,做游戏请优先考虑纯新人的体验,不要一上来就跟我们老咸鱼斗,下场如何参照少前和云图就行了。不是说直接做弱保软,是适当照顾小白玩家的体验,不然人难得来玩却被吓跑了,损失的只会是厂商……而且别以为弱保软就很好做啊。
1、卡关
我没想到卡关不是因为我打不过,而是主管职级不够!
这是要逼玩家买体力甚至通行证吗?
第五章和第六章只有战斗没剧情是认真的吗?
官群里疑似有说漏嘴的情况,想学云图那样靠大活动版本来更剧情,这个对产能和进度管理其实要求不低的。
2、基建
偌大一个天文台,竟然没有基建系统吗?
开荒期没得收菜,是很打击热情的。
别想骗我说没做,我以前看到过类似结构,我知道你有的!
3、角色强度
一个B级的狙击,输出能力竟然把全部角色打爆是怎么搞的?数值策划建议开了吧。
韩赛尔如果公测改了,那金卡你们也不要忘了加强啊。
韩赛尔如果公测不改,那我只能建议大家新手自选抽个六分仪,然后全力培养她和韩赛尔(烟火、飞鸟、一云、暮雪、阿尼亚、林鸮、提亚这些可以按需求养一下)打通主线关卡,之后就可以憋石头,什么都别抽了(卡特娜可以考虑抽一下)。
4、克制关系
克制是三角形关系,也可以叫三色关系,很简单。
那为什么蓝角色(排除S卡)只有两个……
搞那么多绿和红角色做什么?
连这个平衡都做不好,敌人配置倒是各种全家桶,你让新人怎么配队甚至建立体系?
哦,无脑抽金卡就好了,但你金卡也不强啊……
真是怎么尴尬怎么来……
还有炮台、辅助这两个职业,我也不确定是不带色好,还是带色好,想看看大家意见。
5、养成材料
角色的加强、等级上限突破是在亲和度这一项中进行的(升级、好感度、重复突破有另外的界面),养成材料挺杂的,但有送箱子,库存不够的时候会跳出开箱或者刷关卡的选项,这一点比白夜极光国服测试的时候强。
没有扫荡,但代理可以百分百还原你的操作,还可以多倍刷,只看一次录像。平时首通的时候不建议自动哈哈,那是真的智障。
但制作组请注意!资源本是日常本,不是用来检测玩家练度的。
例如刷突破材料的各检测点,我来打这个本是为了提升练度的,请制作组不要本末倒置。
金钱本,这个收益、敌人的点位还有刷新,你们都是怎么想出来的?
经验本,跟检测点一样,我是来刷经验材料的,不要本末倒置。
6、校时器
随机词条来咯!有随机词条不是不行,拉长一下养成线可以理解。
但你告诉我,不升级校时器就看不到词条,这是否有点???
新手开荒期,难道我狗粮(还跟角色用的不一样)和钱很富裕吗?
更别说紫色和金色校时器,加的面板那是真的高啊!
如果高品质校时器你给我出个不适用或者垃圾的词条,这日子没法过啦!
7、残响
1999删掉了个什么卡池,大家应该还记得吧?
可是这边的残响要开包哦,只保底A级残响,也不是每次开包必出哦,更没有角色卡池那种50抽之后不断加概率的说明,也没看到天井在哪里。
残响卡包是可以用石头买的,S级残响的效果很强,是真的强,所以公测该怎么办请制作组好好想想。
8、部分玩法
能看到这里还不被吓跑的绝对是真爱。
咱们一星期是七天吧?既然设定都强调了密室时间,为什么管制行动我一周只能打5次呢?
还有些玩法我故意没打,留着公测再说吧,现在打通也没意义。
最后,我还是对时序有期待的,IOS也把公测大致日期(提前是勇气,准时是按部就班,推迟是扑街)放出来了,抢在新月同行和追放前面先吃点肉肯定是可以的。游戏能活下去,营收预计百万级流水,但想做爆款建议先做梦。
还有很多想说的,还是等公测看看怎么样再说吧。
官方No.X : 主管您好,很抱歉给您带来了不好的游戏体验。您提到的问题,我们会记录下来,并反馈给项目组,争取给主管带来更好的游戏体验。「序夜」测试之后项目组也针对大家的反馈做了许多调整计划,具体的优化方向主管可以查看《「序夜」测试研发调优计划》https://www.tpp315.com/moment/418107683518810593 再次抱歉给主管带来不好的体验,我们会努力优化,希望主管继续监督~
期待
总体来说本测比上一测有所进步,简评如下:
1. 关卡难度应该是经过调整,敌人数值和我方数值显得更为友好,在大概同等练度的情况下,不再是对BOSS刮痧,过关轻松不少。
2. 有一些利用机制,比如传送等,比较耗时的关卡得以简化,或者是放在其他模式或隐藏的剧情关卡中,主线推动相对流畅。
3. 1-9后就可以加速或关闭动画,比原来漫长的前期原速看动画推图要顺畅多了。
4. 作为一款战棋游戏,众望所归的悔棋出现了,虽然每关只有一次,但是这足以证明制作组考虑了很多玩家的意见并加以改进(或者本来就有,只是在等玩家提议?)。正式开服后不会还要花钱才能拥有这个特权吧?
5. 目前本测福利和上测相比,感觉制作组都挺大方,而且感觉残响(类似武器)池也有所简化,残响设置更实用了。毕竟没有up池,除了7天签到的一个S级残响自选,有些就是从大池里捞不出来。校时器(类似御魂)的实用性也有所提高,但是总体种类还是偏少,既然制作组策划出这么多机制,那肯定需要后续进行校时器细分和完善。但是删测送得再多,都是没有意义的。测试没有充值入口,还未到触及广大玩家的底线。
6. 目前看来,低稀有度的角色+各种新手福利,7日任务福利,新手池等赠送的角色,只要练度跟上,推图已经完全够用,但是需要流畅游玩,还是需要各种SSR的变态机制。比如伊丽莎白的振荡绞肉机,芬里尔的单体多重超感(而且还是现在我手上蓝色异能的唯一一人,其他2名蓝色都是守卫职业,虽然也有输出…)
下面就是不足之处
1. 游戏整体来说肝度还是偏高,战棋游戏不可避免的缺点。要走格子,要讲策略,要思考,要刷材料,要养成…也有可能是因为我同时在玩其他游戏,但看录像风格的代理刷机今时今日真的有些难以接受。最后重点说一下,校时器随机词条刷取的设定无疑日后将成为刷图的重灾区,既然有三星评价的设置,为何不直接一步到位的进行扫荡?
2. 角色养成界面的筛选功能很细,可以根据角色的异能分类进行筛选,有助于玩家培养同一异能体系进行培养,但是可选的基本都是buff类异能,围绕破甲,衰退等这些debuff触发异能的选项缺失,感觉这些debuff类异能只是可有可无?明明绿色狙击的SSR角色多里安就是有破甲,标记debuff和根据破甲层数触发的伤害加成啊。
3. 既然上面说到游戏中的buff和debuff,存在层数限制和回合限制,导致在前期游戏中很难叠到高层数,触发角色各种异能机制。除非将来通过角色练度,残响,和理智爆发能迅速叠层,否则这些设定都将变成鸡肋。
4. 密室时间依然很迷,论坛设定虽然很有内容,但是根本都无暇顾及,特别是游戏早期既要推图养成赶7日任务的进度,还要抓紧时间花费不断升级溢出的体力多刷材料和校时器以应对将来有可能开启的各种活动/副本。在开启时试着打了一次,怪异的规则和随机性极强的情况让我感到自己在一场战斗中就是不断在试错,除了挫折感极强外,还在不断谋杀我的时间。除了高练度碾压,感觉完全没有流畅度和乐趣可言。
5. 主管技能,这个根据推图养成进度给予加成的类似成就系统,能不能有个一键领取,本来就很隐蔽,除了那个不起眼的红点外,不是为了完成7日任务都不会关注,结果还要一个一个一气点好几十下。多做一个方便玩家的设置,应该不会有玩家吐槽吧。
6. 游戏制作还算精良,画面音乐都不错,剧情不过不失,但是在设置流畅模式后持续游戏还是会有掉帧,机子发热问题存在,虽然我的机子是已经过时的888,但不应该花那么多心血设计出来的游戏就只为给拿着最新CPU旗舰机的玩家玩吧?所以整体优化还需继续努力。
目前我也就断断续续推完了4-9,算是解锁了目前能看到的所有游戏内容,1.主线剧情,2.月相计划(爬塔),3.梦境档案室(类似周常肉鸽活动),4.战术培训(完成教学关卡领奖励),5.管制行动(根据密室时间或道具开启的特殊挑战副本),6.红雾区域(校时器副本),7.安全区域(养成素材本),除了要尽力把周常日常任务,7日新手任务完成,现在还有评议记录(类似战令?)需要完成,游戏上手后,练度提高后目前过关的速度还算可以接受,精准完成任务的话,虽然会肝,但也勉强可以接受。如果还有富余时间的话依然会深入体验,继续发掘制作组用心设计的其他方面。同时祝游戏越做越好,毕竟各家大作今年都纷纷上线,希望你游在战棋领域能杀出一条血路,给玩家们带来更好的体验。
=====================================
限量测试,拿到资格的都算幸运。这几天浅浅体验了一下,简评如下。
1,画面,音乐,配音,剧情,战斗动画中规中矩,没有很拉也不算很出彩。剧情故弄玄虚,描写了一段人类接触不到,但好像又容易被自己的负面情绪锁在里面的密室时间,让我有点云里雾里。
2,战斗系统就是正统的战棋走格子回合制,角色定位/职业用颜色/图标来区分,红色幻影,类似战士/刺客,移动距离远,近身战斗为主,蓝色守卫,类似坦克,有些许基本防御能力,绿色狙击,远程输出,特异,远程法术输出目前有红色特异(系统新手任务送的SSR),和绿色特异(剧情加入),支援(辅助,奶妈或控制)和陨灭(群攻特化)没有颜色,其中红克绿克蓝克红,无色的支援和陨灭应该互不相克。
3,养成系统包含角色等级,亲和度(类似升阶,关系角色等级上限),共鸣(类似同名角色升星,最高5级,加本体就需要抽到6个同名),印象(通过养成,不断战斗解锁,到最后可以解放角色的某一能力),校时器(类似3件套的装备),残响(类似职业专武,需要同名突破),还有一个未开放的思维。看起来养成不多,但是目前卡池只有80抽保底SSR的普池,和无保底SSR的残响池,且目前残响和手中角色契合度也不算太高,总体氪度未知。
4,游戏总体肝度过高,战斗动画过了1-7可以双倍,过了1-17可以选择关闭过仅显示我方等,在三星过关后无法扫荡,可以3次快速调查,相当于打一遍获得3倍收益。我刚打完H1的关卡,即将进入主线第2章,角色亲和度的材料基本还是系统赠送为主,关卡掉落都是概率掉落,如果没有扫荡,那养成简直是噩梦…养成方面我只有一个主力SSR伊丽莎白靠系统赠送材料养到30级,其他都是在20级徘徊,刷校时器的关卡我也没打过。主角等级也不够开二阶的素材关。在练度不高的情况下,除了幻影职业外其他职业普遍腿短,考虑职业相克,没有悔棋等因素,总体推图进度比较缓慢,暂时没有发现有断崖式的难度跳跃,但也没有流畅养成推图的顺畅…
5,游戏中的其他系统和模式也令我一头雾水,24/36系统中的密室时间表是为了限制玩家收益而设定么?印象盘目前只有几个紫的,是否会出现氪金橙色高收益印象盘?管制行动的论坛,监控及系统体验过一次的随机词条也让我很懵,刷校时器的红雾区域我打不动,梦境档案室玩法通过引导我也没看得太明白…背包里出来的3个六面体也没看到有什么作用…游戏整体让我感觉除了占用大段时间在慢慢推图,就没玩明白太多…
综上所述,可能是我没注意看游戏内引导,可能是我没关注大佬玩家的攻略,如果下次测试或开服还是这种设定,那我只能微笑祝福其他玩家玩得开心了。这次测试唯一让我留下深刻印象的只有SSR幻影伊丽莎白+SSR残响“云刀”组合出来的振荡绞肉机了,3分观望吧。😂😂
=====================================
游戏组今天豪发角色和残响各100抽,抽出了SSR守卫辛德瑞拉,搭配SSR残响“海森堡定点列车”,又是一个振荡绞肉机,再次印证目前游戏想要充分体验优秀角色的优秀机制,从大池里捞出指定SSR角色和搭配SSR残响才有可能。如果你二者缺一,就只能好好利用角色的技能展现玩家的“策略”,才能通过关卡的挑战了。
补充说明一下,今天密室时间开启后,管制行动是可以刷出角色亲和度需要用到的部分材料,但是种类有限,所以角色养成还需要等待黄道吉日,加好运气,并且要在限定的密室时间内刷道具才得以顺利进行…也许是我没吃透系统设定,就目前我对游戏的理解,在角色养成方面,除了你要定点上班,还得看你有没有运气上这个班能拿到想要的报酬…真的是无语…期待下次测试会有优化吧。
官方No.X : 你好呀,主管,首先感谢您的评价,我们这边会把您的简评进行收集并反馈至研发部门。针对您所说的游戏肝度问题,我们目前优化了关卡复刷体验,增加了代理战斗功能,减少了重复操作量,提高了材料的掉落,希望能为您提供更好的游戏体验~ 针对游戏内的印象盘系统,我们未来会做出重大调整。 1测时的我们的新手引导做得不够好,目前已经减少了生僻词汇的使用,对复杂的机制进行更为详细的引导解释,并增加战斗中引导说明,供主管随时对说明内容进行回顾,方便主管快速上手游戏。 再次对您的不良体验道歉,我们会努力优化,希望主管继续监督~
期待
——6.9补充了关于空气工坊的意见——
三测玩家,高难关卡除了一个差练度其他全通,二期月暗也打穿了,其他该体验的也都体验了,来评价一下游戏。
游戏性(有趣度):★★★★☆
虽说评4星,但其实还是同行(手游类型)的游戏性太差了,矮个子拔高个多给了一星。
主要是战术价值高带来的有趣,全程手操无auto打的。变幻方法打穿高难本还是蛮爽的。
关于游戏机制:
战术价值高这一点就说明设计的还算可以了,但也有些诟病点。
1、突破和S残响收益巨大,但S级别角色突破/回响的最优获取途径却是重氪金抽卡,学米那套恶心人,不知道你本钱够不够。塞亲和度里就蛮好的吧,这样玩家应该普遍能玩的比较开心,不会心理失衡,而且这种养成法带来的成就感感觉也蛮不错。残响地位需要维持也可以提高卡包爆率和降低获取难度。
2、校时器词条和初始属性变化,现在硬要刷的话就是大后期内容,考虑一套校时大家都能用,词条也不是不可以有,但至少要能洗词条吧,升到10/20/30级掉个垃圾词条简直让人头大,重新打个校时又亏体力又亏校时器经验。建议是词条可以有,但初始属性还是一致吧,刷词条就头大了还加个初始属性。
3、养成玩法感觉很不平滑,无论是两种经验值,还是亲和度材料需求都是暴涨级别的。
4、思维系统仍待开发,部分思维着实太菜,设计也糟糕。
5、最后是数值和倍率问题,算了,这个也只能看你游数据策划实力了。
氪金度:★★★★☆
还是希望你游能以抽new角色和卖皮为主。并且适当降一点new角色获取难度。现在抽卡属实贵了,单抽up也贵。反而不想投入了。
剩下的简单评价一下。
梦境档案(跑团?):★★☆☆☆
全难度打穿了,感觉意思不大
游戏优化:★☆☆☆☆
属实把我手机干烧了。
画面:★★★☆☆
勉强给及格分。
剧情:★★★☆☆
同及格分。
角色:★★☆☆☆
刻画较弱,也没有遇到一个戳我的。
中配:★★★★☆
几乎无违和。
另外
关于排行榜:
本来当作单机游戏玩的蛮开心,但发现这个玩意后看着属实心理有点失衡。而且是在我部分排名很高,本人也不是特别在意这些东西的情况下。建议删除。
关于签到7天送的自选S残响:
你这自选,怎么还抠了一半。
关于关卡锁等级锁其他关卡:
没必要吧,真的没必要,等到那个等级又是砍瓜切菜了,打起来就没什么意思了,不如早点放出来。让人去研究战术,攻略区能活跃起来,游戏也能被深挖。不过这样会不会让人发现你游数值问题呢。
思维解锁:
同一角色解锁第二种思维居然要加材料,不知道的还以为能带复数思维。
游戏功能和世界观对应:
稍微有点意思。
空气工坊:
需要大改,现大部分人意见都是糟糕。我最希望改的一点是改成不能使用自己角色。
总结:尚可的一款游戏,未来可期,看重游戏性的玩家会比较喜欢吧。
公测也会来玩玩,不过公测跟现在这样甚至更差的话大抵一个月不到退坑吧。
官方No.X : 主管您好,感谢您对游戏的认可。您提到的问题,我们会记录下来,并反馈给项目组,争取给主管带来更好的游戏体验。「序夜」测试之后项目组也针对大家的反馈做了许多调整计划,具体的优化方向主管可以查看《「序夜」测试研发调优计划》https://www.tpp315.com/moment/418107683518810593 再次感谢您的认真反馈!