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双相

双相

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.33643个评价
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嘴替发言31 带图332 长评190 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩916 画面优秀265 音效动听204 剧情跌宕133 设定独特48 操作流畅21 UI美观21 轻松护肝12 物超所值12 操作体验165 运行稳定性86 玩法设计58 音效音乐55 故事情节13 画面视觉10
玩过 2.4 小时后评价(总时长 2.5 小时)
玩过
我现在高中毕业了,这个是我刚上初中的时候玩的,那个时候第二次面临80,也是第一次真的成了阴影盖住了三年,当时没有朋友没有父母在身边可以倾诉沉浸在一个人的世界去玩游戏,当时我并不算是双相,但是偏抑郁自己又没意识到,后面认识了一个网友很开朗带我往外迈了一步,虽然最后闹掰了。但是高一的时候我觉得自己一个人是可以过好的,然后因为人际关系的事出了点问题自己心理问题又犯了但是还是没有解决后面越来越严重了拖到高三第一次去检查确诊了多项问题被班主任要求回家休养,其中包括双相,有次我刷到这个游戏就又想到以前了但是还是没有再尝试过,因为知道太容易失控,经过半年多休养比以前好了很多,也确实心境不同想开了很多事情。
今天又刷到这个游戏了我还是觉得它很好,第一次玩的时候从一点成就感变成急切追求通关结果一直反复失败,再后面就冷静下来了后期的设计自带的背景音乐和画面很震撼到现在都记得。
也是到现在才发现它真的用一种方式表达出了双相群体的感受,每次都像是冰和火两种极端,只有半温的时候他们才能喘口气,希望大家都能更多的看到这类群体,或许在生活中多一点鼓励多一点包容的善举就能捞一把溺水的他们,也希望同样双相的人在尝试这款游戏的时候不止是共情让自己又陷入困境,而是去转身多思考一下,如果你连死亡都不怕了,那就更不怕尝试走出阴影迈向阳光[表情_可爱][表情_微笑]
星兴 : 谁能教教我该怎么自愈,重度转双相的,现在面对着心理医生满脑子都是觉得他就是个图我钱的空壳,他是无法真正同情病人的,就觉得生理性恶心,有无法控制的呕吐感。也不想吃药了,我觉得吃药就是让我这个人客观上真正的越活越烂,然后主观上强行的阻断我的思考和我产生情感的能力,我之前吃药有时候就会有觉得像个尸体其中的所有东西都腐烂,有时候甚至觉得是空的,消失了的感受。还有很严重的强迫症,如果觉得有一点没按照特定轨道行驶就崩溃的感受,我之前还能够破罐子破摔之后修复浑浑噩噩的过一段时间然后再自以为的完完全全的修复才能重新开始,但是现在有些事情不满意后放纵过度了,好像没办法回到以前了,不一定那个瞬间想到一些无法接受的事情就立刻躯体化,最优解除了彻底结束没有任何选择。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 2 小时后评价
emm……这款游戏,其实让我感触挺大的。
但首先要说明一点,我个人非常不推荐真正有精神疾病的玩。游戏中跳跃切色的设定,以及卡关等,对真正有精神疾病的人来说很不好。
先说一下我觉得的避坑点吧。除了上面说的,还有两点,一个是不要过多代入,另一个是这游戏是一个叙述性为主,智力性为辅的游戏,没有特别精彩的剧情,也不需要特别高超的操作。
然后就是我觉得这款游戏好的地方:
第一:几何线条,红黑色调组成的游戏画面单调但又简洁,不会让人过多地分散注意力。
第二:这游戏不考验操作。那种过不了的,卡关的,直接去搜教程跟着走就能过。
第三:游戏过程中跳跃切色的设定很好地贴合了患有双相的人的特征。不过这里插一句,真正患有双相的人情感变换比这还狠,没有任何征兆,就下一秒突然就切换情绪了,很自然的那种。
第四:这游戏伏笔很重。等到玩到最后一关会发现,前面的关卡都是能串联起来成为一条叙事线的。(这里就不过多剧透了)
第五:这是一个免费无广告的公益游戏。其实光凭这一点,就已经很值得去玩了。
再说说我个人经历吧。这游戏大概是几年前的时候我接触到的,那个时候因为玩到后面卡关就没有玩了,所以也没啥感觉。但是如果要玩,一定一定要玩到最后一关,堪称点睛之笔,核心所在。
最后是游戏内容本身,这点其实没啥好说的,就是制作组希望各位玩完之后能够多注意多关爱一下双相患者之类的。
哦对,还有一点,这游戏它其实本身有攻略提示的,就是关卡加载界面那里,那个点和线就是,虽然看了和不看没多大区别。
玩过
充电宝 : 看到你说最后一大关一个小时吓了我一大跳我感觉中间有一关难最后一大关挺简单的大概20分钟就过了我好多都是玩着玩着莫名其妙的就过去了