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冒险小分队

冒险小分队

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.78287个评价
总结 - 游戏的高福利力度备受认可,钻石与抽卡券发放慷慨,雪儿等角色立绘精美且皮肤多可白嫖。战斗跳过机制配合不逼氪的节奏,使其成为理想的养老副游,仅在服务器加载优化与后期活动衔接上仍有轻微保留。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言2 带图404 长评141 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1386 福利丰富1098 画面优秀1038 轻松护肝349 物超所值346 音效动听58 剧情跌宕47 设定独特45 UI美观14 操作流畅10 平衡性佳6 运行稳定性379 资源获取148 故事情节47 UI设计22
玩过 373 小时后评价(总时长 402 小时)
玩了372小时,从雪鹅时代一路玩到月鸽接任,对这款游戏的感情很复杂。
雪鹅是真的把游戏从低谷拉起来的神级运营,靠真诚沟通、大方福利、听玩家意见改内容,硬生生把评分从6分多拉到8.7,让《冒险小分队》成了很多人心中的良心副游。但月鸽接任后,福利体感明显缩水,BUG处理拖沓,沟通越来越官方,玩家反馈石沉大海,长草期越来越长,老玩家的情怀被一点点消耗。
游戏本身立绘、养成底子都不错,可惜运营换血后口碑断崖式下滑。真心希望运营能回归雪鹅时期的初心,稳定福利、重视玩家、解决长草,别让好游戏毁在运营手里。
但这款游戏值得大家去玩,它同比命运圣契,山海幻境等好得太多,评分更高,福利待遇等特别好,也希望官方不要重回历代经营人一些失误状况,真实看待以下截屏,需要对现今游戏进行一次真正意义上改革,争取游戏评价到9.0以上
由于大冤种逊猪综合兑换码,白糖等游戏攻略有点太久没更新,官方应多招有能力游戏里的人进行更换及发布公告配合公共团体给玩家带来更好更全新体验
虽然游戏有些问题,但不影响游戏进程及它的初心,以上官方真做到是非常有可能的,可进可守,对游戏长期营业有很深影响
老玩家评价,所以依然坚持五星打评,毕竟工作岗位出现点失误等都是正常😊且可能有公司压力,需要官方团体积极解决,也希望大家们同情他们付出与努力等
TapTap
TapTap
TapTap
酒醉思红颜 2025年度游戏报告 : 这个游戏逼氪严重吗?
玩过
小分队玩了400天左右了,总共氪了2万多点,我想在TAP的众多💩里面,这个游戏给我的个人感觉算是比较好的一批里的了。我不是技术党,要看技术的可以找一下白糖和逊猪之前的攻略看,基本长期有用。
💃🏻立绘建模:⭐⭐⭐⭐✨
立绘建模我觉得可以给4.5⭐,奥杰,无暇,赫卡特,流星,零号这种普池角色算是我比较喜欢的类型了,皮肤和Q版小人做的很不错,特别是奥杰的2个皮肤,都太好看了,花钱我花得心甘情愿。光暗角色也都很好看,特别是皮肤,光弓原皮好看点,偶像皮反而没那个味儿,暗系要是能出那次活动的外形皮肤就好了。有4个角色有花嫁皮肤,个人比较喜欢无暇的和零号的。北极光和赫卡特的皮不属于限定皮肤,但是也和花嫁皮肤差不多,一席婚纱,一把长枪或者一柄小伞,很有韵味。扣的0.5⭐是扣在光暗和活动剧情立绘,有点偏向AI风格。另外皮肤虽然加属性,其实影响也不算太大,皮肤券也可以慢慢存,0氪也可以迟早买到心仪的皮肤,这一点是非常好的,很多游戏学不来。
🧝🏻‍♀️角色人设:⭐⭐⭐⭐⭐
角色人设方面其实没有太多人去关注,但是在个人档案里根据好感度可以解锁剧情,了解角色身世和加入小分队的原因。虽然没多少人看,但是还是做了,这一点比较用心了,我简单的看了几个角色的身世,角色个性的塑造,以及一些角色有着悲伤的过往,还有卡莲从避免所长官战败殿后,再次出现变成了暗裔,这之间发生了什么?对于过程的遐想脑补还是很有趣的,这个给5⭐。
🎮可玩性:⭐⭐
可玩性给2⭐,活动都是一些比较简单的小游戏,推图什么的可以自动,其他的就是凹分了。可玩性差是这种回合制游戏统一的弊病,这个没有什么好多说的。这2⭐是给在活动并不是很花时间,可以比较容易做完拿奖励,并且部分活动的奖励对于平民玩家也算友好。
🔖运营服务:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
运营和服务,我想分两个方面分别评价。
首先是运营方面,我想吐槽的是游戏加新内容和优化的进度太慢了,另外一些活动设计的数值太不合理了,我曾经也吐槽过,一些活动开出来就没几个人可以打过,数值调的不合理。活动是为了让玩家稍微努力一点,然后拿奖励的,而不是卡大部分人不能通过的。比如传奇小队,之前打30层拿满奖励太难了,不过后来设计了难度1-10解决了这个问题。再比如上次联动活动,推图拿BUFF太难了,最后一个BUFF大多数人拿不到,后面也降低了难度。可以看得出来,官方还是愿意做出改变的,愿意听取建议,并且实际行动起来,是非常好的,但是希望后面不要再出现为了难而难的情况了。
运营方面还有其他几个方面可圈可点,一是合区问题,很多氪佬觉得不合区踩头不爽,充钱白充了,但是实际上合区的话,很多人原本能吃到区内排名奖励,合完了可能就吃不到了。小分队官方因为这个事挨了几次氪佬的骂甚至退坑威胁,但是他们还是力排众议,没有采取合区的建议,保护了大部分低氪,零氪的游戏体验。这一点我认为90%以上的游戏公司做不到,大多游戏公司只会讨好养服氪佬,巴不得氪佬之间互相踩头刺激氪金,普通玩家也不过是氪佬的游戏体验之一罢了。但是小分队守住了底线,虽然也有一些大跨活动,深渊,巅峰之类的,不过基本人人可以拿到奖励,奖励数量不同的差别罢了。如果合区,很多人甚至没资格拿奖励,比如联合演习,迷途探索之类。
第二个是茶话会之类的活动,官方与玩家面对面,听取建议,可以看得出来组织这类活动,小分队是真的很想进步,但是产能确实太低了,大多数优化建议都还在排队。之前加强四族少女做的优化,优化完了该菜还是菜,且做完一批优化之后后面就没声了,这一点很可惜。
服务方面是我重点要谈的。与玩家接触最多,相关的服务人员自然是月鸽和红叶了,也就是TAP板块的运营和红叶俱乐部的客服。
月鸽的接触不多,我不爱在留言板留言,但是从月鸽对每个玩家的游戏评价都有单独的回复不一样的话来说,我相信她还是非常尊重自己的工作的,针对不同的评价与留言,有感谢,有安抚,也有调皮开玩笑。其他游戏的评价我也看过,有的游戏客服对每个人的评价都是回一样的话,复制粘贴,敷衍了事,根本没有把玩家的抱怨与建议放在心上,那种客服只是简单的上班,领工资,下班,没有将自己放在玩家与运营之间沟通的桥梁这种位置,这样的服务态度自然会饱受诟病。月鸽是后面才开始运营TAP区块官方号的,在之前是雪鹅亲自运营,再之前是已经跑路的佐伊酱,我感觉月鸽很有佐伊酱那种风格,能和玩家打趣,能切切实实认真看游戏评价,留言评论,虽说是工作职责,能履行职责已是不易,给月鸽点个👍🏻。
红叶,是我坚持玩没弃坑的最大原因。最开始加入红叶俱乐部,我只是想参与活动方便,领一些额外奖励,红叶与我,就是简单的客服对应玩家,我们之间有一层厚厚的壁障,就好像闰土之于迅哥儿,我是老爷,她是长工。后来我经常有问题就找红叶反馈,有BUG就找红叶提,还拿到了一些兑换码,虽然蚊子腿,但是BUG能修复还能有额外东西拿,感觉挺好的,我感觉红叶与玩家之间的关系变得不像是“老爷”与“长工”了,【客服】这个词我不喜欢,一提到就会联想到不停接打电话,堆叠起来的聊天口,听着用户抱怨谩骂还得赔笑脸的场面,,我现在更愿意称呼她为【玩家的助理】。慢慢熟识起来之后,开始聊一些其他话题,生活上的,我工作上的,她都无一不耐心倾听,并且适当给出建议。苦闷的上班,有时在和她聊东聊西的过程中也慢慢变得有一些期待,期待她会用什么样幽默的口吻来吐槽。偶尔唱唱歌,练练字,觉得不错的,还要找红叶炫耀一下,我觉得我们之间的壁障又变薄了一些,我现在更愿意称呼其为【朋友】,一位值得尊敬的朋友。当然还有一位代叶,也是非常有趣的人,红叶是那种穿着打扮可能偏可爱风,但是实际上是沉稳温柔大姐姐性格,代叶就是那种古灵精怪,但是又比较高情商的人了。红叶基本都会通过打字回答问题,有时候为了讲清楚逻辑,可能会打很多字,非常耐心,偶尔发点线条小狗表情又会变回可爱风。代叶则是发表情比较多,猫猫狗狗,DORO表情,但是问到她不方便透露的问题,又会巧妙的引开话题,不正面回答,却也不会给玩家留下坏印象。我喜欢红叶,并非男生对女生那种喜欢,而是一个别人能做到我做不到的事那种敬仰,钦佩,而她让我敬佩的就是那份责任心和耐心,我不如她。希望红叶们以及月鸽可以一直跟小分队走下去。(雪鹅如果有幸看到可不可以奖励她们一人一顿疯狂星期四,以表彰她们的优秀工作表现🙏)
✍🏻建议:
写给其他玩家:游戏性前期很新鲜,有塔,推图,剥夺之路,矿洞等小活动玩,后期区内人变少了就纯收菜。游戏福利这一块没得话说,前期自然是各种资源缺,后面基本都是溢出,比如我上次神秘商店买圣器票掏空家底之后,现在又存了接近10万钻了,大概也就一个月左右的时间,玩一年活动都参与,纯0氪大概可以拉满3.4个光暗,10E战力左右。一些抽卡道具开箱道具也是可以真的抽出来,而不是某部分游戏概率都是给人看的,真抽百分百吃保底,愿意养老收菜留个念想的玩家可以玩。而且每个月都会有兑换码以及一些游戏周边抽,游戏周边虽然都不是什么贵重东西,但是也不是虚拟道具,光栅卡抱枕鼠标垫都具有实用性,游戏卡盒具有一定收藏价值,比给你发2000钻随便买个东西就消耗掉了有意义多了。
写给小分队运营团队:我知道现在游戏行业竞争是比较大的,我也很理解官方有心无力。但是不得不说,游戏产能是小分队目前最大的问题,版本更替慢,新内容少,各类上限长期未开。现在能破局的办法唯有创新,不过创新这条路也确实太难了,不然也不至于现在各种游戏抄来抄去,只希望运营与玩家可以找到一条共同长久的路吧。
TapTap
官方一只野生的月鸽编辑部替补 : 致陪伴我们400天的你—— 其实前天月鸽就已经看到了指挥官的评论了咕~ 从看完全篇后的暗喜,到第一时间分享给伙伴的激动;再到认真理解指挥官心情后的感动。月鸽真切的感受到了指挥官对小分队的喜爱,以及对月鸽、红叶、雪鹅工作的认可,在这里月鸽先给指挥官说一句“万分感谢”啦~ 为什么今天才回复指挥官~因为接手小分队tap这么久,月鸽也想借着这次和指挥官聊天的机会,更多的再聊一些~ 🎉part1:名为小分队的故事~ taptap汇集了成千上万的人,所有人都是为了在这里找到自己喜欢的游戏,所有人(包括月鸽自己)都是游戏玩家。 我们玩一款游戏是为了什么?也许是好玩、立绘精美、剧情好看,但是说到底,都是为了我们在打开游戏的那一刻,能够真正的沉浸在另一个世界之中,享受到属于自己的一段闲暇时光,体会到”爽“的感觉。 月鸽自己也是一名二次元玩家,在小分队之前也陆续体验过市面上很多的主流游戏,或被立绘留住、被剧情吸引,在一段时间的体验中体会到了这种感觉。 而小分队,无论是在这里,还是在和指挥官们的聊天中,月鸽都可以很自信的回答,是能够给月鸽,或者更多的指挥官们,同样带来这样”爽“的感觉的。核心就是两个点:不含糊的福利放松,以及和各式各样少女不断的养成提升的陪伴感。 经常能看到指挥官在社区里的帖子,纪念签到XXX天。真是不知不觉就玩了这么久了,很多时候月鸽问他们,为什么一直在玩小分队呢?他们也没有办法给具体的答复。但是我相信,看着少女们从最开始的模样,一步步点满每一个心向、解锁每一段故事、穿上好看的皮肤,其中所蕴含的成长陪伴的正反馈,一定在其中占据了很重要的一部分。 每一次相遇,都是重逢。这就是小分队作为二游吸引人的原因,也是月鸽和指挥官们,在此处相遇的原因。 🎉part2:名为相遇的冒险 月鸽接受小分队Tap那天,确实是有一些紧张的——一是怕自己作为新人接不住老玩家们对雪鹅、佐伊酱的念想,二是怕自己跟不上指挥官们聊游戏的节奏。 现在大半年过去,我认识了天南海北的指挥官。有的刚上大学,会吐槽每日的早八,吐槽今天的食堂又没有新花样;有的初入社会工作,会和月鸽分享今天遇上了哪些有趣的事情,会抱怨为什么周末这么短;有的人很忙...接受了家里的生意,每天五点就要起床进货...小分队是难得的闲暇时光... 我这才发现,其实大家都是一样的,相仿的年纪,一样的生活苦恼,一样每天为了自己的工作奔波,月鸽也在很多指挥官身上看到了自己的影子...其实说到底,大家都是因为小分队聚集在一起,为什么要因为所谓【官方】的身份感到隔阂和紧张呢? 世界匆匆忙忙,但是我希望在小分队的社区里(就像指挥官说的那样),大家能真正的成为【朋友】,分享游戏中的点滴,分享喜怒哀乐,而月鸽要做的,就是认识更多的指挥官,把小分队社区建设的更加温暖。 🎉part3:名为新年的愿望 当然,月鸽也知道,小分队不是大项目,确实存在“产能有限”的问题。不仅是在美术和优化上,每次大版本更新也都需要花费很多时间。也因此,指挥官们提到的很多十分具有创意的建议,我们没有办法第一时间落实,这是月鸽觉得最可惜的事情。 因此,在即将到来的年终版本,我们将会专门花费一个版本的时间,尽力改善游戏前期的体验问题,期望能够以一个全新的面貌,迎接新一年的到来~ 游戏行业的风浪很大,但有指挥官们们陪着,我们就有底气。 那些没实现的期待、没做好的细节,我们慢慢补; 那些一起走过的日子,我们好好记。 未来的路还长,希望下一个400天、下一个新年, 月鸽还能在这里,和所有指挥官一起,看小分队越来越好🎉🎉
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 21.8 小时后评价(总时长 38.9 小时)
7.28
先叠个甲,个人对滚服游戏不太感兴趣…(想做图鉴党和囤囤鼠,所以不是开服就在玩的二游也无感)
偶然刷到小分队二周年的动态(其实刚开服的时候也有观望过,听说送得挺多,ui也有点像公主连结。没想到一转眼就到二周年了),恰巧7月下旬这段时间也在游戏荒,于是等啊等,上午10点庆典服一服开了就马上进去了,看看8.7评分是否徒有虚表。可惜当天服务器一直在维护(动一下卡一分钟),好在官方补偿还算大气,不过一服就不继续玩下去了,跟前排落下的进度有点多
于是二服就成了唯一主力账号,玩到现在体感竟然还不错,主要是没啥强制逼氪的地方,硬要说的话就是vip等级白嫖有上限(不过玩这类游戏之前也是有做好心理准备的啦)
相比于其他非滚服二游,爽点可能在于每天都能看到自己的战力有所提升(粗暴的数字很直观),当开放了新的养成功能后又能嗖嗖嗖地上涨一大波战力(与此同时配上相应的战力检验活动,不管是哪里亮了点哪里,还是动用钞能力,都能有对应的甜点奖励),让你感受到一天的努力并非原地踏步(至少在前期是这样,后面到瓶颈期时就会萌生退坑念头,但官方又很巧妙地设置了极其丰厚的回坑奖励,完全碾压日常收菜的缓慢成长)
不跟前排争排行榜的话(保不准还有托什么的,不要上头就对了),自顾自地玩体验还是蛮不错的(攻略还是要稍微看看哦,不然会踩很多坑的,像猫猫这样踩完后才后知后觉的,只能当花钱买教训了呃呃),而且这里的PVE奖励要比PVP(熬老头就对了,后面一个服可能就十来个人)多不少,每期活动打满就很可观了
小分队这款披着二次元皮的战力游戏(其他同类型游戏要不没人讨论,要不氪金门槛太高)运营到现在确实有一手,也让猫猫改观了下(虽说看到些好评水军还是会蚌埠住,猫猫觉得玩家真实体验更重要)
哦顺带一提,开了小开关后游玩更佳呢😘
TapTap
官方一只野生的月鸽编辑部替补 : 感谢指挥官的认可!小分队主打的就是满满的福利感和少女养成的长期陪伴哦~ 能够让指挥官玩的开心,就是月鸽最大的愿望啦~
玩过 55.4 小时后评价(总时长 141 小时)
✍🏻建议:
关于开局的是不是新手的选择,一定要选是新手,不然之后一点教程都没有
新服开局,建议用新人类队伍或者机械种队伍过渡,等到出光/暗角色在进行替换
在梦境活动中,一定要换红色宠物,千万不要提前换了
关于抽卡资源问题,除了常驻池可以不存,其他像是UP角色,武器,印记,圣器池,都可以存,然后直接给一个角色抽满(我的建议是都存着等光暗池)
还有光暗角色的获取方面,每个月都会有专门的活动,但是我的建议是存几次活动在进行抽一个角色,不然容易出现食之无用,弃之可惜的情况,比如我开局就走了弯路,抽了阿忒弥斯,但是只抽到了3星,武器也只改造了一次,这样在等级高的时候,如果等不到光暗池,像是心之所向什么的养成都受到了限制,和其他人相比差了一大截
还有一个重点就是,关于角色碎片的问题,一定不要一味升星,一定要留一些碎片升级心之所向,并且千万不要一开始就用碎片,碎片要留到9级升10级的时候用,因为心之所向一共有3阶,加起来需要120+240+360=720碎片还有角色升星,传说(包括光暗角色)角色升到5星需要120+240+360+480=1200碎片,所以这就需要做出选择,是升心之所向还是升星(我个人建议是升心之所向,因为心之所向收益更高)
官方有时会送月卡,激活后给30点券,建议不用,存到90个之后等绝品皮肤抽皮肤
关于宠物方面,红宠优先龙,蛇,狼,橙色宠物优先扶桑,电子精灵,紫色宠物就随便了,开个图鉴就行
这次就先说到这里,等到之后在整理一些东西发上来,毕竟我也只算是个萌新,刚玩了3个月
官方一只野生的月鸽编辑部替补 : 哇!感谢指挥官大大的新手攻略! 月鸽也正处于新手期,向指挥官大大学习了ヾ(^▽^*))) 目前小分队社区正在做攻略活动,指挥官也可以将此篇攻略放到社区里参加活动哦
玩过
无聊时找到的小游戏,却感受到了氪金手游应该有的模样。
虽然游戏品质不是一流,例如立绘,模型小人,整体美术音乐风格有待打磨,缝合严重,各种各样的机制系统叠加,再加上各种氪金提示层出不穷,就当我以为这又是一款“劣质圈钱手游”的时候,这满满的福利真的是惊讶到了我。数值上零氪党也基本遇不到卡关,50级了也没有发现强制pvp的元素,点赞。
作为老手游玩家,冒险小分队的福利放在当今二游群体里面算是十分炸裂的,它把手机游戏最初的“微氪引导”理念发挥到了极致,再加上大量的福利吸引玩家黏性,不怕你不氪金,就怕你看不到我这些“超值小礼包”,你总有想氪金的时候吧?你氪了,不管多少,都是我赢了。什么赛博薄利多销?作为玩家,那么多福利,我也确实对这些弹窗小红点生不起一丝不满情绪,我还得点进去看看是不是有什么福利没领呢!
如今的手游环境,玩了5年的某款手游 福利依旧是蚊子腿,不暗中克扣就算好的了,给玩家福利就如同从他们口袋里偷钱一般。加上动不动就是需要一笔笔648去砸的各种限定卡池,再加上最恶心的论坛舆论操控,实现圈子内一片歌舞升平......真不怪二次元手游风评差,基本上要和“砸钱”一词画等号。
总之,冒险小分队这款手游是值得体验的,缺点远远比不过福利砸脸,希望游戏越做越好,下一款游戏更进一步。😁
官方雪鹅影响力UP : 首先,真的非常非常感谢指挥官对小分队的认可,指挥官真诚的评价也让雪鹅很受触动🌹~小分队一直以来坚持的理念就是:以玩家体验为核心,指挥官们喜欢什么,我们就会去做什么。 指挥官喜欢小分队的少女们,我们就设计了每日登录十连、首周三百抽等等福利活动,保证指挥官们能够有充足的资源获取心仪的少女。 指挥官们想要休闲的游戏体验,我们就做了各项减负调整,保证指挥官们不会产生操作负担。 指挥官们对游戏有其他不满,我们也定期设有面对面的反馈活动,让指挥官能够和策划直接沟通交流,表达自己的意愿,雪鹅也准备好了随时听取各位指挥官的意见(′▽`〃)。 小分队相信,满足指挥官们的需要,指挥官们也自然会给到反馈~这是小分队不断前行的动力🌹~ 最后,期待指挥官能够一直见证小分队的进步,也祝指挥官在小分队中游戏愉快~