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122
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53
玩法设计
11
权威
玩过 85 分钟后评价(总时长 108 分钟)
太好玩了,推荐全点伤害和魔力总值,再把技能那里的魔力腐蚀给点满选物理伤害打一波打死就行,魔力补充也点几百(满魔力就行了)路人甲也可以打,非常的简单粗暴。😁信我没错。
king
玩过
咋改名字啊?
莫名其妙
玩过 7 小时后评价
好玩好玩,太好玩了,除了tap tap,这个版本。自由度没有别的版本高
刘乔治
玩过
非常好玩,请问技能图标和技能样式怎么改
单循环
玩过
看成二游武斗大会了,谁做一个出来肯定能火
レナ・イシュメイル!
玩过
平衡不好,我还是觉得要文斗不要武斗
平凡のns
:
😰
zang bo wen
玩过
现在作者QQ群是最新版,请大家找到作者QQ群!
啊呜~~~
:
怎么找?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
乐子壬
玩过 3.1 小时后评价
很棒,自由性很高,出了几个boss也很好玩,我还在里面做了肖战大战伏拉夫,最后伏拉夫被虐着打
也麻烦那些给差评的,先玩个一两个小时再来评价吧,玩都没玩过就来给差评,这种行为真的很EX
2021.7.03
想不到这游戏如今已经这么火了,真是祝贺作者,这游戏从他刚发出来不久,我就开始在玩了,这游戏能火,说到底还是有一半是我的功劳,另一半是游戏作者对游戏质量的保证,但是看到自己曾经喜欢的游戏,如今被改的不成样子,内心还是有点失望的,最新版本除了竞技场之外,其他的都没什么亮点,自定义头像甚至还会降低玩家的帧数,还不如不加,平衡性彻底被打乱,说实话作者的游戏怎样改是他自己的策划,到处在这里瞎提意见,真的很烦,作者按照自己的意愿完成这个游戏就好了,期待正式版本
Цинь сердце
:
拉夫哥,我的拉夫哥😭😭😭(狗头)
烤贝壳的木头
玩过
这条评测以下的所有内容基于由2022年2月9日21时许至目前16小时内的初次体验,仅代表个人主观观点,如有意见欢迎评论区交流讨论,如果觉得我说得有问题,请记住那就是你对。
首先是优点,游戏画风“简约而不简单”,像这种风格的游戏无一例外都会很有意思,虽然没有3A大作的震撼,也没有唯美主义的细腻,但是这种简单甚至有点“简陋”的游戏,它确实就很有趣。
作为格斗游戏,近乎于回合制的游戏机制虽然不够格斗,却又不能说它和格斗没有关系,但游玩的过程当中总觉得哪里不对劲。
值得夸的是游戏的定制性,从角色头像到技能动作全局都有可定制元素,从一定程度上遮盖掉了前面提到的“格斗味不够浓”的问题。
缺点也很明显,游戏体量小可以理解,没支持到60帧的帧率也就算了...我不理解连30帧都开不了...真就只能当PPT玩...
不过我最无语的不是游戏机制单不单调,平衡性好不好,我最无语的是我进游戏之后,游戏里全都是乱码...已经到玩都没法玩的地步了...真的很影响体验【前面所有的内容都是我换了手机才没问题的】
至于后续会不会有什么解决方法,可能我还需要再摸索摸索,但至少目前我能够给的分数只有4分,加上画风的幽默感,可以给到三颗星,的确是很认真地在评测了。等作者更新新的版本,经过体验后,我再加以修改。
烤贝壳的木头
:
虽然对我来说,看着英语操作也完全没问题,但是整个UI界面就这样到处都有方块码,真的很影响游玩时的心情。🙁
格雷
玩过 87.3 小时后评价
这个游戏最富有乐趣的就是自定义内容的部分,在简陋的画面下是丰富的游戏性和DIY的乐趣
一、技术方面
200能力点,4个技能,十余个技能类型,以及可搭配技能使用的7种核心buff,可以衍生出数十种流派。
比如说,输出类型的流派有一波流,破冰流,法爆流,控制流这个大流派可以划分出怨毒晕、永诅咒、永沉默、三核MP伤害诅咒之类的小流派。
某些流派还可以结合,譬如在沉默buff和一波流的基础上还有起手沉默的一波流,通过结合眩晕buff和卢本伟控场前期高伤的特性,能够做出起手眩晕的平A流等
二、DIY方面
即使你不是专注于技术的玩家,也会被这个游戏可自定义的内容打动:
角色名字取名?角色头像是选择系统自带的还是自己画一个?技能名字取什么?技能动作应该选择什么?技能图片是选择游戏自带的还是自己画一个?
光是这些东西就能让我花很多时间在上面(笑)
这些都是在强度之外的东西,却能吸引很多玩家。论坛曾经有很多制作还原向角色的玩家,他们不追求技术,但也能享受25带来的快乐:有人还原了东方的角色;有人搓自己的oc;有人自己画技能动作,自己创作剧情,然后录制对战视频发布到论坛里等,这些都是25这个游戏的乐趣
三、我怎么没有看到你说的东西?
游戏曾经下架过,一年后重新上架,但是自定义的部分被阉割
论坛里有完整版,可以下载,电脑版也有
接下来我会在论坛开比赛,届时有兴趣的话可以来参加
也可加群和群友们吹水,群里还是很活跃的
💡游戏创意:十分!
🪄耐玩度:十分!
🎮可玩性:十分!
🌃画面音乐:不高不低,给个中分吧
!!!
:
按都按不了
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